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<title>リストバンドには７カードを</title>
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<description>主に遊戯王やKinKi Kids、日常の事を書きます。よろしければ観覧していって下さい。</description>
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<title>聖騎士について アルトリウスの考察</title>
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<![CDATA[ <p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130929/18/barrel-k3/11/25/j/o0405072012699975852.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130929/18/barrel-k3/11/25/j/o0405072012699975852.jpg" width="300" height="533"></a></p><br><br><br><p>聖騎士アルトリウス</p><br><p>光属性</p><p>レベル4</p><p>戦士族</p><p>ATK：1800/DEF：1800</p><br><p>聖騎士団に所属する聡明な青年騎士。</p><p>導かれるかの如く分け入った森の中に、ついに運命にたどり着く。</p><p>そして青年は大きな一歩を踏み出すのだ。</p><p>－これは全ての始まりであり、大いなる叙事詩である。</p><br><br><br><p>フレーバーテキストが厨二臭いのはさておき、</p><p>聖騎士の下級モンスターの中では(ジャンヌを抜いて)ガウェインに次ぎ、トリスタンと並ぶ攻撃力を持ち合わせる。</p><p>守備力はガラハドと同率1位。</p><p>総じて攻撃力、守備力の合計値が一番高いモンスター。</p><br><p>難点なのは攻守共に中途半端な数字であるところである。</p><p>1900ラインに一歩及ばないのが痛いところ。</p><p>炎舞がない炎星では突破されないが、まずないだろう。</p><br><p>昨今は特殊召喚が豊富なので「下級の割には打点と守備あるなー」程度でOKかと。</p><br><p>一応の選択肢として手札・墓地のどちらかにランスロットがいれば2000打点にはなる。</p><p>覚えておいて損はないかもしれない。</p><br><p>通常モンスターであるため、</p><br><p>　・ガウェインの特殊召喚ができる</p><p>　・ランスロットの効果を発動できる</p><br><p>といった利点があるが、後述予定のモルドレッド、ガラハドなどで代用出来なくはない。</p><br><p>やはり1番の利点はラビットで出せる事だと思う。</p><p>光属性・戦士族・聖騎士といった事からエクスカリバー、ブレハ、パラディオス、Ω、騎士王、その他縛りのない優秀なランク4XYZが手札1枚から呼べる。</p><p>ガウェイン1枚を絡めることでショックルーラー、ウロボロスにもなれる。</p><br><p>前述したようにラビットを使用することで光るカードであるが、ラビットを採用していない型も見られる。</p><br><p>ラビットありの聖騎士を使ってみての感想は、<font color="#ff0000">先行1ターン目に立てるXYZが分からん</font>、という結論。</p><p>ラギア、ヴェルズでラビットが強いのは<font color="#ff0000">XYZ先の拘束力が強い</font>からだと考えられる。</p><br><p>手札や相手のデッキタイプにもよるが、</p><p>ΩXYZ→激流セットで展開のけん制は行える。</p><p>マーメイル、征竜と分かっているなら深淵XYZ→ミラフォセットで守りつつ展開の邪魔はできる。</p><p>それ以外は手札と相談しつつ適したXYZを立てるのが無難か。</p><br><p>ラビットを使うデメリットとして、</p><br><p>　・効果を無効にされると途端に弱くなる。</p><p>　・増Gを打たれるとアド差が1枚以上はつく可能性がある。</p><p>　・まず見ないが飛翔でエンド時に死ぬ。</p><p>　・総じて手札誘発に弱い。</p><br><p>いずれブログでも書くかもしれないが、</p><p>聖騎士は<font color="#ff0000">召喚権を大切にする</font>デッキなので、無駄になる通常召喚は死に直結する可能性も0ではない。</p><p>聖騎士の展開の基本は通常召喚から始まると考えても過言ではないだろう(自論)</p><br><p>ラビットを使うデッキでは手札に通常モンスターが来ると処理に困るが、ガウェインのお蔭で処理に困ることは少ないと思える。</p><p>ヘリオロープ引いてもてもカストルいれば安心でしょ？</p><p>さすがに2枚以上引くのは想定外ですが…。</p><br><p>以上のことから、</p><p>ラビット使用の型は3枚必須。</p><p>ラビットを使わない型なら0～2枚辺りがいいと考えられる。</p><br><p>Wikiを眺めつつ、あくまでも自論なので個人差はあると思いますがこんな感じかなぁ…と。</p><p>また機会がありましたら他の聖騎士についても書こうかと思います。</p><br><p>早く新規聖騎士の効果が判明しますように…。</p>
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<link>https://ameblo.jp/barrel-k3/entry-11624292889.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 20:31:20 +0900</pubDate>
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<title>聖騎士について</title>
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<![CDATA[ <br><p>久しぶりにブログでも書こうかと思いました。</p><p>内容はタイトル通り【聖騎士】について。</p><br><p>日本では5月にエクストラパックとして発売されて正式なカテゴリとなりました。</p><p>昨今のテーマデッキとしては珍しくネタ的なカードは少ないと言ってもいいでしょう。（あえてジャンヌは触れない）</p><br><p>海外ではギャラクティックから新弾が発売される毎に新規カードが出されており、ゆっくりと強化されつつあります。</p><br><p>11月に発売されるシャドウ・スペクターズでは新規聖騎士、湖の乙女関連、聖剣、シンクロ、エクシーズの収録が噂され、リボ氏は今か今かと待ちわびております。</p><br><p>さて、</p><p>エクストラパックの発売時には「わりかし」騒がれていた聖騎士ですが昨今の大会環境を見てみると、</p><br><p>　・マーメイル</p><p>　・征竜</p><p>　・ヴェルズ</p><p>　・炎星　etc…</p><br><p>見ないですね。</p><p>戦士族すら見ないですね。</p><p>聖騎士()とはいったい…。</p><br><p>リボ氏は日本上陸前から組んでいますが、普段回している感想として<font color="#ff0000">「安定性の低さ」</font><font color="#000000">が気になるかな…とは思います。</font></p><br><p>聖騎士は主に<font color="#000000">聖剣と名のついた装備魔法を主軸に</font>戦うのですが、この装備魔法の割合と枚数はデッキ調整の時に頭を悩ませます。</p><p>聖剣の共通効果として、<font color="#ff0000">「自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない」</font><font color="#000000">と明記されています。</font></p><br><p>つまりは、</p><p>いくらデッキの中枢といえども、引きすぎると<font color="#ff0000">死に札</font>になるんです。</p><p>たとえ名前の違う聖剣複数枚を1体のモンスターに装備しても、除去されるとその分のディスアドバンテージになります。</p><br><p>一応サイクロン等には耐性を持ちますが最近はモンスター除去が豊富ですよね(遠い目)</p><br><p>大会上位を狙うのは難しいですが、フリーでやると結構面白いです。</p><p>何よりイラストが格好いいですね。</p><br><p>裏話：聖騎士で大会に出場したリボ氏。海外版仕様＋マイナー故テキストの確認を毎度求められる。</p><p>そのためテキストはしっかり覚えて行きましょう。それか日本版を提示するのがお勧めです。</p><p>一方で、フリーで使うのが多いので何食わぬ顔で効果の処理をする友人たち。</p><br><p>聖騎士は好きなカテゴリでもあるのでちょいちょいブログで更新していこうかと思います。</p><p>暇な時や好きなイケメン探し←？にでもいいので、良かったら見に来てください。</p><br><br><br><p>PS</p><p>装備テーマである甲虫装機とドラグニティとどこで差がついてしまったのだろうか……</p>
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<link>https://ameblo.jp/barrel-k3/entry-11623858083.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 01:13:36 +0900</pubDate>
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<title>マハードを使う その4</title>
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<![CDATA[ <p>本日（日付的には昨日）使用したデッキを紹介します。</p><p>あくまでもテーマデッキなので、こんなのガチじゃない云々はご了承ください。</p><br><p>まずはメインから</p><br><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130908/00/barrel-k3/48/4a/j/o0720040512676194702.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130908/00/barrel-k3/48/4a/j/o0720040512676194702.jpg" width="300" height="168"></a><br></p><br><br><p>メインのマハードは3枚です。これはプリズマーの効果を使いやすくするため。</p><p>ナイトは1。墓地からでも出せるので。</p><p>ゴーズは2です。このデッキは大量展開が苦手なため、死にづらくするため。ゴーズが生き残ったらマハードとXYZも狙えます。</p><p>エアーマン1。</p><p>プリズマーは3。このデッキの第2の主役とも言えます。</p><p>トリオンは2枚。1ターン目に奈落を持ってきて相手の展開抑制をさせるため。あとはリビデと相性がいいため。</p><p>増Gは3。大量展開へのけん制。</p><br><p>称号、ブランコは共に3枚。あくまでもマハードで遊ぶのが目的なので。</p><p>増援1、エマコ2。サーチ先の数からこの枚数かなと。</p><p>聖槍2枚。プリズマーを奈落、虚脱から守るため。プリズマーが通らないと死に札が多いので。プラスでヴェルズ、炎星への対策。</p><p>黒・魔・導1。これはロマンです。実質デッキに大嵐1、羽箒1積みになる。</p><p>蘇生、嵐は省略。</p><p>黒穴は相手の展開を返すため。</p><p>月の書はシンクロ、XYZの妨害よりも永続効果の断絶に使います。シエン、オピオンは消さざるを得ないマストカードになります。</p><p>皆既日蝕1。主に月の書と同上です。対象を取らないのも利点でもある。</p><br><p>リビデは2枚。優秀な蘇生カードではあるが遅いのが難点。</p><p>奈落2。先伏せの大型処理カード。トリオン採用のためガン。</p><p>ミラフォ1。炎星やガジェといった戦闘を介するデッキへのメタ。割られやすいので1枚のみ採用。</p><p>警告。先伏せの最強モンスター潰し。</p><p>煉獄1。トリオン2枚体制なのでサーチ先として1枚採用。ブラックローズ、各種XYZ等を消せる。</p><p>爆風1。マハード3、ナイト1と手札の死に札が多いのでピンで採用。</p><br><p>次はエクストラです。</p><br><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130908/00/barrel-k3/78/d6/j/o0720040512676194727.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130908/00/barrel-k3/78/d6/j/o0720040512676194727.jpg" width="300" height="168"></a></p><br><br><br><p>ガンマン。ET用、最後の一撃。</p><p>深淵。マーメイル、暗黒界、各種墓地メタ。</p><p>エメラル。マハード蘇生。</p><p>マエストロ。永続効果の断絶。オピオン、シエンメタ。</p><p>ローチ。シンクロメタ。最近聖刻をたまに見るため。</p><p>ウルフ。メイン2でのゴーズ、永続メタの処理。</p><p>コーン。ゼンマイン、マエストロ、耐性持ちの除去。</p><p>ショックル。モンスター効果、魔法、特殊勝利条件デッキへの抑制。</p><p>パール。オピオン、シエンメタ。2600マジイケメソ。</p><p>ウロボロス。破壊耐性持ちの除去。墓地阻害。（本音をいうと安置キービートルされたらどうする事も出来ないので一応……）</p><br><p>以下ランク7の説明。</p><br><p>大目。大型コントロール奪取。</p><p>ガイドラ。ET向け、死者蘇生等でのカオスXYZ。守備への止め。</p><p>サック。破壊耐性、除去持ち。</p><p>ミッシング。虚脱、聖槍等の対象を取るカードへのメタ。</p><br><p>ランク7って優秀ですね。</p><p>ほとんどサックしか出さないですが……。</p><br><p>最後にサイドです。</p><br><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130908/00/barrel-k3/81/a6/j/o0720040512676194747.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130908/00/barrel-k3/81/a6/j/o0720040512676194747.jpg" width="300" height="168"></a><br></p><br><br><p>オネスト。戦闘を介するデッキへのメタ。</p><p>女戦士。オピオン、シエンメタ。ついでに蛙も狩れる。</p><p>クロウ。IF、ドラグメタ。</p><p>カカシ。大量展開メタ。</p><p>聖槍。炎星、奈落、虚脱メタ。</p><p>サイク。炎星、メタビメタ。永続メタカードの処理。</p><p>皆既日蝕。オピオン、シエンのマストカード。</p><p>ミラフォ。戦闘を介するデッキへのメタ。</p><p>プライド。炎星、ヴェルズメタ。</p><p>吊り天井。大量展開メタ。</p><br><p>今回当たったのがインゼクター、カラクリ、炎星、カウントダウンだったので使わなかった再度もありました。</p><p>個人的にはメインかサイドにはヴェーラー必須かなぁと。マジでインゼクター無理。征竜が減ったからインゼクターには追い風かもですね。</p><br><p>さて、大会へ出ての感想ですが、何でもかんでもガン積みするもんじゃないですね。Gがあまりにも使えなさ過ぎて殺意すら……。そもそもメタを張った征竜、マーメイルに当たらないって。</p><p>せっかく炎星メタを組んだのにマッチを落とすのは勿体なかったです。デッキの噛み合いって難しいですね。</p><br><p>そんなこんなで良い経験を積めました。</p><p>やはり安定性が大事かと思いました。あとはGといった運要素の大量展開メタの活用も考えなきゃですね。</p><p>これを機会にもう少しデッキを練りこもうかと思います。</p><br><p>ではまた。</p>
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<link>https://ameblo.jp/barrel-k3/entry-11609007767.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 00:37:00 +0900</pubDate>
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<title>マハードを使う  その3</title>
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<![CDATA[ 中野の非公認出てきました。<br>レポでも書こうかと思います。<br><br>1回戦 インゼクター ××<br><br>1戦目<br>ダンセル、グルフ、センチピード、グルフ、チェイン、ホーネット墓地。<br>ここまでの展開で撃てる手札誘発0。<br>その後リビデでダンセル蘇生、通常運転。<br>ショックルーラー出されて詰み。<br><br>2戦目<br>センチピード、明鏡止水、ダンセル手札とかね…。<br>カカシで耐えるものの、突破カード引けずにショックルーラー。<br>神宣まで持たれてて完全に負け。<br><br><br><br>肝心な時に引けないG。<br>ブログ見てる人は気づいたと思いますが、このデッキヴェーラーないんです←<br>1戦目から完全敗北を感じていました。<br>環境上ヴェーラーいらないと思ってたらインゼクター踏むというねw<br><br><br><br>２回戦 カラクリ ×〇×<br><br>1戦目<br>Gが引けない…。<br>相手の展開をゴーズで止めて、プリズマー、称号、ブランコで3000まで削る。<br>サック立てるも返しでブラホ、無礼で殴られてペースに乗れず負け。<br><br>2戦目<br>またG引けないとか…。<br>相手大量展開、無礼度のダイレクトから。<br>リボ氏疑問。<br><br>(｢無礼がいるのに無礼度から…？｣)<br><br>相手リミッター解除、5600のダイレクトもらう。<br><br>「ゴーズ出しまーす」<br><br>5600のカイエンとかwww<br>リミッター解除で相手の場が吹っ飛ぶ。<br><br>カイエンでナチュビ叩いてから大嵐、奈落、リビデセット。<br>相手返せずに勝ち。<br><br>3戦目<br>初手フルモン…だと!?<br>Gが2枚来る。<br>相手、微妙な展開なのでG撃てず。<br>トップ奈落。<br><br>(｢いや…ナチュビ消せない…｣)<br><br>カカシあるから相手にターンを渡す。<br>相手にマイクラ撃たれる。<br>ゴーズ宣言されたが持っておらず。<br><br>(｢あっ…G2枚バレた…｣)<br><br>その後大量展開せずにET突入。<br>何も出来ずに負け。<br><br><br><br>見えてるGが弱すぎる。<br>てか、ナチュビ強いなぁ。<br>魔法で動くデッキだからナチュビが辛すぎる。<br><br><br><br>3回戦 4軸炎星 ×〇×<br><br>1戦目<br>最初は好戦していたもののアド差に付いていけなくなる。<br>ユウシ強ぇよ…。<br><br>2戦目<br>相手事故っていた模様。<br>プリズマー召喚、警告、サイクセットで終了。<br>相手2伏せで終わり。<br>プリズマーでマハード落とす。<br><br>｢処理後なにかありますか？｣<br>｢いえ、ないです｣<br><br>黒・魔・導発動。<br>簡潔に言うと羽帚ね。<br>そのままアド差勝ち。<br><br>3戦目<br>嵐売って好調なスタートを切るもデモチェに阻まれる。<br>ブラスターの打点に勝てず相手のペースになる。<br>手札にマハード、騎士引いてどうしようもないね状態。<br>そのまま負け。<br><br><br><br>炎星相手の黒・魔・導は爽快。<br>テンキ2でも炎星って回るんだね。<br>優秀だよ。<br><br><br><br>4回線 カウントダウン 〇〇<br><br>1戦目<br>1ターン目からカウントダウン撃たれる。<br>剛健→和睦。(;´ρ`)ﾀﾞﾘｨ<br>エアーマン召喚に警告撃たれる。<br>返しにエアーマン蘇生で殴る、和睦。<br>ですよねー。<br>活路撃たれて2ドロー。<br><br>(｢そろそろヤヴァイな…(´･ω･)｣)<br><br>プリズマー攻撃、相手フェーダー宣言。<br><br>(｢あれ？これワンチャあるんじゃね？｣)<br><br>警告撃ったら相手防策なし。<br>殴り勝ち。<br><br>2戦目<br>相手そうとう追い込まれた模様。<br>カウントダウンで1戦目落としたから無理もないが…。<br>サイク等で相手の思惑を消しつつ、あるだけの4レベて殴るも阻まれる。<br>次のターンでトリオンでダイレクト、通る。<br><br>(｢おや？｣)<br><br>女戦士、トリオンでダイレクト、通る。<br><br>(｢おや？｣)<br><br>相手のライフが1600切ったのでガンマン作って3ターンかけて勝ち。<br><br>※一時休戦を撃たれたから1ターン延びた。<br><br><br><br>まさかカウントダウンにスト勝ち出来るとは思わなかったです。<br>4レベが並ぶだけでも相手にしてみたら驚異ですもんね。<br><br><br><br>戦績は1勝3敗というまだまだ構築不足が伺える結果でした。<br><br>今日のデッキとエクストラ、サイドは帰宅してから載せようと思います。<br><br>ではまた。
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<link>https://ameblo.jp/barrel-k3/entry-11608918056.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Sep 2013 22:07:00 +0900</pubDate>
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<title>マハードを使う　その2</title>
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<![CDATA[ <p>先日アップした構築のマハードで戦ってきました。</p><p>対戦相手を務めてくれたのは大学の友人です。</p><p>ありがたや。</p><br><p>対戦したデッキは簡潔に言うと忍者主軸のハイビートといったところです。</p><p>1枚1枚アドを稼ぎつつ、時には大量展開をしてくるデッキでした。</p><p>乙女（以下キサラと記述）の処理が面倒くさかったのが心に残ります。</p><p>あとHANZOさん強いっすね。</p><br><p>さて、今回デッキを回してみての感想ですが……</p><p>ぼちぼちでした←</p><br><p>勝率は五分五分って感じです。</p><br><p>以下今回の優秀カード</p><br><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130905/00/barrel-k3/94/48/j/o0720040512673095060.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130905/00/barrel-k3/94/48/j/o0720040512673095060.jpg" width="300" height="168"></a><br></p><br><br><p>特定の融合素材を墓地に落とせるプリズマーが弱い訳ありませんでした。</p><p>プリズマーの効果でヴェーラー、ブレイクスルー等を踏まない限り、黒・魔・導で安全に動けます。</p><p>名前がマハードになっているため、騎士の称号も楽々打てます。</p><p>相手の場が空いたらブランコでマハード蘇生、2500ライン2人で殴りに行けます。</p><p>リボ氏お気に入りの回し方でした。</p><br><p>あと、トリオンもいい動きしてました。</p><p>先行1ターン目に召喚して奈落サーチはバレているけれども抑制力はあります。</p><p>または相手のエンドフェイズにリビデ発動、対象トリオン、次のターンのXYZ素材兼バック剥がす仕事もなかなかでした。</p><br><p>逆に使っていて微妙だったのは以下のカード</p><br><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130905/00/barrel-k3/41/de/j/o0720040512673095085.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130905/00/barrel-k3/41/de/j/o0720040512673095085.jpg" width="300" height="168"></a><br></p><br><br><p>アナネオは2積みのデュアスパ持っているときに罠を踏む要員で採用しましたが、10戦近く戦って使ったのがわずか１回……。</p><p>噛み合いが悪かった模様です。</p><br><p>スタロに関しては引けなかったから分からず仕舞い←</p><p>嵐、黒穴、ミラフォ、激流ケアで入れていたものの使いませんでした。</p><p>いや、引けなったと言った方が適切かと。</p><br><p>そもそもゴーズをガン積みしてる段階で、発動タイミングが限定されるカードを場に置くのは危険かなぁと思いました。</p><br><p>そして以下が今回活躍したEXくんたちです。</p><br><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130905/00/barrel-k3/1d/49/j/o0720040512673095102.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130905/00/barrel-k3/1d/49/j/o0720040512673095102.jpg" width="300" height="168"></a> </p><br><br><br><p>というよりも、この2枚しか出さなかったというのが本音です。</p><p>あとはプリズマーの効果でパラディンがちらちらしてた感じなので。</p><br><p>エメラルは最初採用を考えていたんですけど、いやー普通に使う機会ありますね。</p><p>前のターンにトリオン出していると相手の行動が抑制されるので、プリズマー並べてXYZが可能です。</p><br><p>ドラゴサックは優秀でした。</p><p>騎士とマハードで場を荒らすので、ビッグアイよりも優秀でした。</p><p>（ビッグアイ出してないなんて言えない……）</p><p>メイン2で場にサック、トークン、トークンと並ぶのは征竜さながら。</p><br><p>こういった感じで野試合を終えました。</p><p>もう少し安定性が欲しいかなぁとは感じましたが、わりと戦えたのが嬉しかったですね。</p><p>アナネオ、デュアスパ、スタロを抜いてみて調整するのも視野に入れようかと。</p><p>苦手と思われるマーメイル、ヴェルズとも戦ってみて構築をさらに考えようかと思います。</p><br><p>ではまた。</p>
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<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 00:10:00 +0900</pubDate>
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<title>マハードを使う</title>
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<![CDATA[ <p>先日友人と秋葉を散策していると、なんとなく欲しかったブラック・マジシャン（以下マハードと記述）のレリーフを発見して購入しました。</p><p>これで無事3枚集まりました。</p><br><br><p>マハードって絵柄たくさんありますよね。</p><br><p>　・初期絵</p><p>　・EX版</p><p>　・パンドラ版</p><p>　・石版版</p><p>　・筋肉版</p><br><br><p>私は断然初期絵派ですが。</p><br><br><p>そんなこんなで、せっかくだしマハードデッキでも作ろうかと考えました。</p><p>ガチデッキを否定してる訳ではなく、こういうファンやテーマデッキの方が組んでて好きなので。</p><p>一応はインフェ持ってるからファンデッカスではない……はずです。</p><br><br><p>組むに従って難しいのは、<font color="#ff0000">ファンデッキ<font color="#000000">として動くか</font>勝ちを狙うデッキ</font>であると思われる。</p><p>前者を重視した場合、安定性は乏しくなるが原作ファンにしてはたまらないだろう。</p><p>後者を重視した場合、安定性は上がるがテーマ性を考えると薄くなってしまう。</p><br><br><p>いやー、本当に難しいですね。</p><p>他者のマハードデッキを参考にしようともファンカードを盛りだくさんに入れた構築や、融合軸などと型が多くあります。</p><br><p>Wikiに転載されていた、過去の大会で使用されたマハードデッキはウィルス型ですしね。</p><p>要は自由度が高いテーマと言っても過言ではないと思う。</p><br><br><p>そこで今回リボ氏が考えたコンセプトは、<font color="#ff0000">マハードを使ってある程度戦えるデッキ</font><font color="#000000">を構築すること。</font></p><p>本来の理想としてはブラマジガール（以下ハナと記述）出して賢者の宝石発動とか、マハードの攻撃宣言時にサークル発動、デッキからハナ特殊召喚とかやりたいんですけど、安定性の関係で断念。</p><br><p>いくらファンといえどもデッキが回らなかったら本末転倒だし、オピオンは無理！ってのもね。</p><p>あくまでも<font color="#ff0000">マハードを駆使して闘う</font>という部分に着目して頂けると幸いです。</p><br><br><p>今現在のデッキ内容ですが、</p><br><br><p>モンスター×13</p><br><br><p>マハード×3</p><p>ブラック・マジシャンズ・ナイト×1</p><p>ゴーズ×2</p><p>エアーマン×1</p><p>プリズマー×3</p><p>アナネオ×1</p><p>トリオン×2</p><br><br><p>魔法×18</p><br><br><p>騎士の称号×3</p><p>黒・魔・導×1</p><p>思い出のブランコ×3</p><p>増援×1</p><p>エマコ×2</p><p>蘇生×1</p><p>嵐×1</p><p>黒穴×1</p><p>月書×1</p><p>デュアスパ×2</p><p>聖槍×2</p><br><br><p>罠×9</p><br><br><p>リビデ×2</p><p>奈落×2</p><p>煉獄の落とし穴×1</p><p>警告×1</p><p>ミラフォ×1</p><p>スタロ×1</p><p>鳳翼の爆風×1</p><br><br><p>という感じになりました。</p><p>要は騎士型になります。</p><br><br><p>回してみて感じたのは、相手の大量展開の抑制が苦手な点。</p><p>ゴーズ、黒穴ぐらいしか切り返しが難しいかな？と。</p><p>あと、多少は手札事故が起こりやすいのも課題に入れておこうかと。</p><br><br><p>調整は実戦が1番ですね。</p><p>変更があったら随時更新しようかと。</p><br><br><p>それではまた。</p>
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<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 02:01:40 +0900</pubDate>
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<title>ご挨拶</title>
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<![CDATA[ <p>はじめましてリボ・Dです。</p><br><p>不定期ではありますがブログを書こうかと思います。</p><br><p>主に遊戯王がメインになってしまうかと思いますがご了承ください。</p>
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<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 00:12:08 +0900</pubDate>
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