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<title>べるきのポケモンブログ</title>
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<description>ここにはニコニコ生放送でポケモン配信放送をしているべるきが情報を書いていきます</description>
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<title>ニコニコ生放送が面白くないと感じるようになった理由</title>
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<![CDATA[ <br>皆様、お久しぶりです。べるきです。<br>ここのブログのRSSを登録していたり、ブックマークをしていると言うマニアックな方は多分いらっしゃらないと思いますが、最近思うことを記事にでも書いてみようと思います。<br><br><br><strong><font size="3">ニコニコ生放送が面白くないと感じるようになった理由</font></strong><br><br>少し前、リスナーや生主、ニコ生を見ていたリア友などと話をしていた時に、よく耳にした言葉があった。<br><br>「最近のニコ生面白くなくなった」<br><br>確かに、私もニコニコ生放送を見始めた時と比べて、ユーザ生放送が面白いと思う機会が減ったような気がする。しかし、放送数(下記URL参照)を見てみると、放送枠数が少しずつ増えつつある。<br><br>・ニコ統計<br>http://nicostats.dyndns.info/<br><br>また、枠待ち人数もゴールデンタイムには比較的多く、放送者の需要も高いと言える。<br>これだけ放送数も多いと面白い放送が見つかってもいいはずなのだが、何故このような声が聞かれることが多いののか。<br><br>その原因を「ニコニコ生放送と言うコンテンツ」と言う視点からいくつか考えてみたいと思う。<br><br><br><strong>１．放送数の増加により弊害</strong><br>放送数が多い分、面白い生主が出てくるかと言われたら、どうやら違うようです。<br>以下の記事に気になることが書かれていました。<br><br>・世界でいちばんひどい生放送サイトをつくったらわりと流行った件<br>http://d.hatena.ne.jp/kawango/20100923<br><br>その中の文章の一部を抜粋させてもらう。<br><br>「放送できる枠数が制限されているので放送したいひとは枠を奪い合う必要がある。そうして獲得した放送枠では３０分間しか放送ができない。サービス開始当初はその３０分間の放送枠を獲得するために平均１時間もクリックしないといけないという時期もあった。だから、その３０分間を有効につかおうとするから、番組も自然と面白くなる。枠数も制限されているし、番組も面白いから、他サイトにくらべて、番組ひとつあたりの視聴者数は断然多くなる。」<br><br>確かに、最近「何となく枠を取る」「暇だから特にやることがないけど」と言ったような放送を見ることが多くなった気がする。酷い人だと顔を出したまま、ぼーっとカメラだけを眺めているような放送も増えてきている。ゲーム配信だと画面だけ映して、黙って垂れ流しにしている放送も多い。黙っている配信が悪いとは言わない。むしろ、大人しい配信を見ていて気持ちが落ち着くと言ったような需要があってもおかしくはない。しかし、人の第一印象は数秒から数分で決まると言われる中、初見からしてみれば、放送を偶然見つけた時に黙っていては、あまり印象も良くないはずだ。そのような放送が増えた中、見始めた放送が「面白い」「刺激的だ」と言ったようなリスナーからしてみれば、物足りないものがあるのではなかろうか。<br>運営には、こうした何となく放送すると言ったような現象が少なくなるような工夫をしていただきたい。<br><br><br>暇なら続きを書く…
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<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 03:52:49 +0900</pubDate>
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<title>第一回　シングル重力パ考察</title>
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<![CDATA[ 最近、シングル重力パ考察にハマっているべるきと申します<br>「BW環境におけるシングル重力パ」と言う動画をあげようと思い、８月頃から考察しており、半年かかって第一弾の考察・構築・育成まで完成させることが出来ました<br><br>さて、重力パファンの方ならご存知のしゃけさんの動画を参考にシングル重力パの構成をずっと考えており、以下の組み合わせが安定するのではないかと考えました<br><br>①高耐久物理AT重力起動要因<br>爆裂パンチや地震を使えることが望ましい<br><br>②高耐久特殊AT重力起動要因<br>電磁砲を使えると望ましい<br><br>③速攻系重力起動要因<br>そのまま殴れるならタスキ、殴れないなら重力ターンを稼ぐ為、自損技orタスキ無し<br><br>④鋼タイプの重力要因<br>シュカ(地面等倍の場合はオッカ)を持たせると安定<br><br>⑤速攻系珠AT<br>出来れば両刀、受けにくさを優先<br><br>⑥速攻系アタッカーor煉獄持ち炎ポケ<br>メガネ、スカーフなどを使って低命中の技でゴリ押しor煉獄持ちポケ<br><br>それを踏まえて現在はこのようなPTに落ち着きました<br><br><br>①ヨノワール<br>②ポリゴン２<br>③スターミー<br>④ナットレイ<br>⑤ボーマンダ<br>⑥ギャロップ<br><br>技構成等は動画をあげてからぼちぼち書いて行こうかと<br>後②枠をレジアイスorハピナス、④枠をメタグロスに変えて回してみようかなと考えている感じです
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<link>https://ameblo.jp/bell-key/entry-11151847755.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 03:51:49 +0900</pubDate>
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<title>両刀サザンドラ</title>
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<![CDATA[ 最近、考察にハマっているので、マンムーに引き続き考察<br><br>サザンドラ<br>種族値：92 105 90 125 90 98<br>このA105と言う種族値に注目してもらいたい<br>Ａ上昇補正252振りだと攻撃力172にもなる<br>しかも、技レパートリーも豊富で<br>逆鱗(120) ストーンエッジ(100) 地震(100)　諸刃の頭突き(150)　アクロバット(110)<br>などなど特殊受けに来たポケモンに対する役割破壊に充分な火力がある<br>おまけに流星群＝火力が下がると言うジレンマから開放され、居座り性能も高い<br><br><br><br>技と努力値考察<br>性格：やんちゃ(Ａ上昇Ｄ下降補正) ６Ｖ前提<br>努力値：124 - 252 - 4 - 4 - x - 124<br>実数値：183 - 172 - 111 - 146 - 99 - 134<br>技：地ならし　流星群　アクロバット　諸刃の頭突き<br><br>なお、Ｄ下降補正にした理由は<br>①先制技が今環境で多く、Ｂを下げたくなかったから<br>②ポリゴンＺの無補正C252の冷Ｂを確定で耐えるから(81.4%～95.8%)<br>※ポリＺは現環境でほとんどいないが、ここまで耐えたら不一致冷Ｂはほとんど耐える<br>③シャンデラのＣ上昇補正252振りめざ氷70を確定で耐えるから(69.4%～82.6%)<br><br><br>地ならし<br>確定技、むしろこの為のＳ調整、一応130族抜き調整<br>130族抜きって古い気がするので、ここはＳ要調整<br>タスキで流星群を耐えてと過程して出てくるＳの早いポケモンを受け流せる<br>威力は無補正サンダースすら確２(70%～82.8%)なので、交代読みで当てる程度に<br><br>流星群<br>完全一発用、特殊型と違い、打った後も居座れるのが利点<br>特攻実数値146は最速C252キングドラ(C種族値95:実数値147)とほぼ同等<br>要計算予定<br><br>アクロバット<br>サザンドラはタイプ上、虫、格闘を誘うポケモンなのでこの技は必須<br>サザンドラを見て、ホイホイ変えてきた高速格闘ポケに交代読みで地ならしを決め<br>そこにアクロバットを打ち込めば完璧<br>ウルガモスにも有効、万が一火傷になっても流星群が存在するので安心して打てる<br><br>諸刃の頭突き<br>これについては要考察<br>単純に威力が高いだけで採用したが・・・ギャラとかに役割持てる？<br><br><br>まだまだ考察中
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<link>https://ameblo.jp/bell-key/entry-11018344317.html</link>
<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 05:40:39 +0900</pubDate>
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<title>べるまんむの最終定理</title>
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<![CDATA[ 600族、ドラゴンキラーとして活躍出来るマンムーさんの襷を使わない調整考えてみたよ<br>まだ、机上論なので、参考程度に<br>尚、ダメージ計算はトレーナー天国を使用しております<br><br>マンムー　いじっぱり　HABDSV前提　たつじんの帯<br>種族値　110 - 130 - 80 - 70 - 60 - 80<br>努力値　116 - 108 - 28 - x - 252 - 4<br>実数値　200 - 180 - 104 - x - 112 - 101<br><br>技：地震　氷の礫　氷柱針　ストーンエッジ<br><br>尚、相手視点からは襷マンムー(いじっぱりAS252振り)と想定して戦ってくることを仮定します<br>また、主な耐久調整相手としては191ハチマキガブ、珠ラティです<br><br>役割：ドラゴンキラー、バンギラス、ドリュウズ<br>ダメージを削る：メタグロス<br>苦手：格闘、水、Ｓが負けている炎<br><br><strong>対　ガブリアス</strong><br>基本的に相手はつららばりを持つマンムーに対しては引いてくると考えられます<br>しかし、この場合は１対１になった場合を考えます<br><br>攻撃面では201ガブをつららばりで確定で落とすことが出来ます(１発ダメージ：50.2%～59.7%)<br>ちなみに襷マンムーの場合、高乱数となります(１発ダメージ：43.7%～53.7%)<br><br>耐久面では、一般的な調整ハチマキガブリアス(191ガブ、A172振り)の逆鱗を確定で耐えます<br>(84%～99%：基本的には襷警戒でダブチョを打ってくると考えられますが)<br>A252ハチマキガブのダブチョは確定で耐え(一発30%～36%)、逆鱗は高乱数で耐えます(89%～105%)<br>このように耐久力は高いので、オノノクス以外の<br><br><br><strong>対　マルスケカイリュー</strong><br>マルスケのやっかいものもつららばりで倒します<br>攻撃面では、耐久振りカイリュー(H180 B4 D108)をつららばり乱２発(マルスケダメージ　30.5%～35.2%)<br>耐久面では、命の珠控えめC252振りカイリューの大文字を高乱数で耐えます(88.5%～104%)<br>ですが、ほぼ上記のような型は考えづらいので、特殊耐久面は考えません<br>物理型ですが、いじっぱり珠A252振りの逆鱗の場合、高乱数で耐えます(86.5%～102%)<br>ハチマキの場合はほぼ耐えません(99.5%～117.5%)<br><br><br><strong>対　オノノクス</strong><br>陽気オノノクスの逆鱗でもこんな感じです(97.5%～114.5%)<br>なので、対オノノクスには素直に氷のつぶてを打つなり、交代読みで違う技を打つなりして、一撃で倒すのは諦めましょう<br>攻撃面では無振り相手でべるまんむの場合(58.9%～71.5%)、襷マンムーの場合(55.6%～67.5%)です、ダメージに変えると5～6程度こちらの方が上ですね<br><br><br><strong>対　ラティオス</strong><br>珠ラティの流星群まで耐えます(84%～99.5%)<br>メガネラティは変えてくる可能性が大いにあり得、ここまで意識すると攻撃面が疎かになるので無視<br>H6振りでつららばり３発(１発：38.4%～47.4%)、つぶて確定２発(64.7%～75.6%)である<br><br><br><strong>対　バンギラス</strong><br>電磁波が効かないのは嬉しいですね<br>基本的にＳで勝ってるので、攻撃してしまいましょう<br>防御無補正H振りの場合、中乱数で落とせます(90.3%～107.7%)<br>ただ、けたぐりを食らった場合、確実にやられます<br>スカーフ型ならＳ上昇補正の場合、けたぐり(81%～96%)もだいもんじ(60%～71%)も耐え、<br>地震で確定で落とせます(106.8%～127.4%,耐久調整していない場合)<br><br><br><strong>対　ドリュウズ</strong><br>つららばりのおかげで身代わりがやりにくいでしょう<br>ハチマキA252振り地震を確定で耐えます(83%～98%)<br>後は地震で返り討ち、シュカと風船の場合やっかいですが<br>シュカで耐久無補正だった場合、地震(82.1%～97.8%)→つぶて(27.5%～32.9%)で持っていけます<br>風船の場合、つららばり４～５発(１発17.8%～21%)→つぶてで持っていけますが、果たして・・・<br><br><br><strong>対　メタグロス</strong><br>Ｈ振りのみのグロスは(88.3%～103.8%)なので、大ダメージは与えられる程度<br>コメパンは補正無しA252振りでも耐えないので(102%～121%)、Ｓが抜かれた時点で絶望的<br>Sは92振られたら抜かれる<br><br><br>他に仮想的がいれば教えてください＞＜
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<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 23:38:38 +0900</pubDate>
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