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<title>行く行くの旅路～あの日の今をもう一度～</title>
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<description>あの時私はこう思った。そんな一瞬を私かるたが綴ります。ロックマンエグゼ６　対戦　フォルダ　について書いていきます</description>
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<title>心新たに</title>
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<![CDATA[ こんばんは。<br><br>しばらく更新が止まっていましたね。<br><br><br><br><br><br>前回はグレイガスタンのフォルダを載せた訳ですが、唯フォルダを載せるだけならどこのサイトにでもありますよね。<br><br><br><br><br>私は他人のフォルダを完全コピーするのは好きではないのでこの形式はやめようと思います。<br><br><br><br><br><br>読者がエグゼの対戦思考を身に着けるような記事を目指します<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/beyondland/entry-11470516198.html</link>
<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 18:12:33 +0900</pubDate>
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<title>グレイガスタン</title>
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<![CDATA[ キリのいいところで今回はフォルダ紹介をします。<br><br>ロックマンエグゼで最も有名なフォルダである"グレイガスタン"です<br><br><br><br>フォルダ<br><br>フウジンラケット　＊２<br><br>パネルスチール　　＊５<br><br>エリアスチール　　＊２<br><br>スチールパニシュ　Ｂ<br><br>スチールリベンジ　Ｑ<br><br>ヘビーゲージ　　　＊２　レギュラー<br><br>カワリミ　　　　　＊３<br><br>インビジブル　　　＊３<br><br>バリア２００　　　Ｗ<br><br>ドリームオーラ　　Ｕ<br><br>アタック＋３０　　＊<br><br>キラーマン　　　　＊<br><br>エレメントマン　　＊<br><br>ジャッジマン　　　＊<br><br>ブラストマンSP　　Ｂ<br><br>グランドマンSP　　Ｇ<br><br>カーネルフォース　Ｑ<br><br>グレイガ　　　　　Ｘ<br><br><br>ステータス<br><br>ＨＰ１８００<br><br>アタック　　５<br><br>ラピッド　　５<br><br>チャージ　　５<br><br>カスタム　　６<br><br>メガフォルダ６<br><br>ギガフォルダ２<br><br>ためうち　ドールサンダー<br><br><br><br>アビリティ<br><br>スーパーアーマー　<br><br>エアシューズ<br><br>ステータスガード<br><br>Ｂクラック<br><br>チップリカバリー（30）<br><br>ラッシュサポート<br><br>ビートサポート<br><br>タンゴサポート<br><br><br>バスターからうち<br><br>カスタムHPバグ<br><br>カスタムダメージバグ<br><br><br><br><br><br>想定ターン数　５～８<br><br>メインダメージソース　クロスＣＳ　<br><br>サブダメージソース　　メガ・ギガチップ　ビーストクロスによるAチャージ<br><br><br>解説<br><br>所謂、最も標準的なフォルダ、シニアの延長としてのマスターズのフォルダを組むと丁度このようになる。「シニアでもできることをちょっと贅沢してやってみました」という感じだろうか？<br>改造カードで特殊な改造を殆ど行わず、ロックマンの基礎能力を挙げることに徹底している。<br><br>メインダメージソースはクロスＣＳ。主に使われるのはスラッシュクロスのＣＳである。その為、巷では"スラッシュ"とも呼ばれ親しまれている。稀にこの戦法のことを"キラビスラ"と呼ぶ人がいるが、キラビはあくまでも保険でありサブダメージソースでしかない。フォルダコンセプトを勘違いさせやすいのでその名称は推奨しない。<br><br>この戦法はグレイガ版すべてにおいてとれる戦法であるため、最も警戒すべき戦法である。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/beyondland/entry-11424976644.html</link>
<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 17:25:19 +0900</pubDate>
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<title>バージョンによる違い</title>
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<![CDATA[ ロックマンエグゼ６にはグレイガとファルザーの２バージョンが存在します。<br><br><br>詳細は他サイトに任せるとして、大まかな傾向としてグレイガはスラッシュクロスやグレイガ、カーネルフォースのように短時間に大ダメージを与えるものが中心。それに対しファルザーはバグデスダー、サイトバッジ、グランドクロス、テングクロス、トマホーククロスのようにアビリティを補う効果に特化されているのが特徴です。<br><br><br><br><br>改造カードのカスタマイズを中心とした戦法次第では変化しますが、傾向としては、グレイガは短期戦、ファルザーは長期戦向きのソフトであるといえます。<br><br><br><br><br>公式大会のルールは30分間に勝ち越した数で決勝トーナメント進出者が決定するというものでした。<br><br>その為、大会優勝者はグレイガバージョンばかりの為、当時はファルザーは弱いと考えるプレイヤーも多く存在しました。しかし、現在では、アンインストールを当てられてもリカバリーの利くファルザーを好むプレイヤーも増加しています。
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<link>https://ameblo.jp/beyondland/entry-11423710075.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 20:17:21 +0900</pubDate>
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<title>カットイン</title>
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<![CDATA[ 対戦で重要なテクニック。それがカットインです。<br><br><br><br>・相手がイベントチップ（使用すると暗転して時が止まるチップ）を使用した時、チップ名が表示されている間であれば自分の持っているイベントチップを割り込ませて先に使うことができる。相手はさらに割り込むことができるが、その場合1枚目に使用したチップは消える。<br><br><br><br><br>このテクニックを使う上で覚えておきたいのは、<br><br>・カットインでチップ使用した場合、相手のビートサポートやラッシュサポートは発動しない。<br><br>・相手が罠を張っているとき（ナビスカウト、エレメントラップ）に相手にカットインして罠を発動させると、相手が使用したチップは消える。<br><br><br>後者は積極的に狙うのは難しいですが相手の切り札を無効化できれば試合を一気に有利に進められますね。
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<link>https://ameblo.jp/beyondland/entry-11423228501.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 06:17:34 +0900</pubDate>
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<title>対戦で勝つとは？</title>
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<![CDATA[ 対戦で勝つ。つまり対戦での勝利条件とは一体なんでしょうか？<br><br><br>大きく分けて２つあります。<br><br><br>１：相手のロックマンをデリートする<br><br><br>２：１５ターン過ぎてもお互いにデリートされなかった場合、自分が受けたダメージよりも相手に多くのダメージの与える（判定勝）<br><br><br><br><br>２の判定勝ちですが、ダメージの計算方法はシリーズによって違います。<br><br>・エグゼ６ではHPバグ、毒沼、ポイズンファラオ、ガンデルソルのようなHPを減らす効果は判定に入らない。<br><br>・エグゼ６ではスチールパニシュやスラッシュマンのクナイ等のダメージは与えられるがチップにダメージ表記がない攻撃は判定に入る。<br><br><br><br><br>判定勝ちを意識した戦法をとるときには判定にカウントされる攻撃とされない攻撃をよく考えましょう。
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<link>https://ameblo.jp/beyondland/entry-11423225606.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 05:53:18 +0900</pubDate>
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<title>ロックマンエグゼ６</title>
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<![CDATA[ 先のことはわかりませんが、当分はこのタイトルについて書いていきたいと思います。<br><br><br><br>理由は簡単です。　1番遊ばれているからです。<br><br><br><br>２００５年の１２月に発売され、もう７年前となりますが現在でもyoutubeやニコニコ動画等での動画サイトへの投稿が未だに投稿されています。<br><br><br><br><br><br>さてここからが本題です。<br><br>対戦について書いていく前に、対戦ルールをおさらいしましょう。<br><br>大きく分けてルールは３つ<br><br><br><br><br><em>１：ジュニアクラス、シニアクラス</em><br><br>http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/event/netbattle06/nbt2006_rule/index.html<br><br>　　このルールの特徴はＧＢＡとソフトだけで十分戦えるという最もシンプルなルールです。<br><br><br><br><em>２：マスターズクラス</em><br><br>http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/event/netbattle06/nbt2006_rule/index2.html<br><br>　　改造カードを使い、大幅にロックマンを強化させて闘うことができるルールです。<br><br><br><em>３：ゲートクラス</em><br><br>http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/event/netbattle06/nbt2006_rule/index3.html<br><br>ナビを変えて戦うことができますが、ナビカスタマイザーや改造カードが使えない分戦略の幅は制限されます。<br><br>　　　　<br><br>基本的にこのサイトではマスターズクラスに関して記述していきます。<br><br>こちらも理由は簡単です。他のルールでできてマスターズクラスでできない戦術は存在しないからです。<br><br><br><br>次から対戦について書いていきます。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/beyondland/entry-11423223859.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 05:32:52 +0900</pubDate>
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<title>このサイトについて</title>
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<![CDATA[ 　みなさん初めましてかるたです。<br><br>　このブログを始めようと思ったきっかけは昔熱中していたゲーム、ロックマンエグゼを手に取った事でした。<br><br><br>　このロックマンエグゼというゲーム。実は我々の世代では知る人はいないほどの大ヒットゲームなんです。ゲームボーイアドバンスのロンチタイトルとして発売されて以降、毎年のように続編が発売され、当時の小中学生がその戦略性の高いゲームシステムにはまっていき、ゲームボーイアドバンスとしてはポケットモンスターシリーズに次ぐ大ヒットタイトルとして成長していきました。<br><br><br><br><br>また年明けからは各地で公式大会が開催され、年末には各地の優勝者のみが参加できる日本一決定戦が開催されており、より一層少年たちはエグゼの世界にのめりこんでいきました。<br><br><br><br><br><br><br><br>当時を懐かしみインターネットでロックマンエグゼと検索を賭けてみたのですが、攻略サイトやWikiは多々あるものの対戦に関するサイトが少ないように感じました。<br><br><br><br><br>自分の青春の1ページ、そんな記録を書き留めていきたいその思いで書いていきたいと思います。<br><br><br><br><br>　<br>
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<link>https://ameblo.jp/beyondland/entry-11423221756.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 05:08:02 +0900</pubDate>
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