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<title>bikiwanのブログ</title>
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<title>【スタートデッキ環境】王下七武海デッキ</title>
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<![CDATA[ <p>7/18交流会で使用した王下七武海デッキも投稿しておきます。</p><p>&nbsp;</p><p>王下七武海デッキ</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220718/23/bikiwan/84/ab/j/o3985251115148598445.jpg"><img alt="" height="265" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220718/23/bikiwan/84/ab/j/o3985251115148598445.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.52.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">構築</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>上２列は全部４枚積みで３列目の３種が２積みになります。</p><p>&nbsp;</p><p>４積みのカードで選択になるのが、ドフラミンゴを何枚積むのか、砂嵐を何枚積むのか。</p><p>この２つは人によると思います。</p><p>このバウンス２種が多いとミラー、最悪の世代、百獣海賊団に強くなる代わりに、</p><p>麦わらの一味に弱くなるのと事故率が上がります。</p><p>&nbsp;</p><p>元々のスターターデッキに収録されているカードのうち抜くのが、</p><p>バギーとつっぱり圧力砲なのは多くの人と一致するでしょう。</p><p>残るジンベエ、エドワード、クロコダイルの枚数をどのように振り分けるのかが個性になると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>自分は２枚ずつに振り分けましたが、今日対戦してみてジンベエが欲しくなる場面が多かったので、</p><p>明日対戦するならジンベエ３、エドワード１にすると思います。</p><p>思い切ってジンベエ４にしてもいいですが、その時に抜けるカードは結構悩みます。</p><p>&nbsp;</p><p>ジンベエ採用理由は、後攻１ターン目に何も動けないのが弱いと感じたからです。</p><p>対百獣海賊団は先行２ターン目鬼ヶ島に対して強く出れるようになり、またフーズ・フーを誘い、</p><p>あとの戦桃丸が生き残る確率があがります。</p><p>対麦わらの一味は一方的な序盤の攻撃を抑制できるようになり、勝つ確率があがります。</p><p>王下七武海デッキに限らず、２コスト4000のキャラが軽視されているデッキレシピが多くみられますが、</p><p>一度採用してみると視野が広がるのでオススメです。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.52.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">立ち回り</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>戦桃丸がKOされない限りパシフィスタをデッキから登場させるので非常に強力です。</p><p>それはみんな知っているので、麦わらの一味と百獣海賊団はすぐに除去してくると思います。</p><p>そのためできる限り戦桃丸は６ドン‼ある状態で登場してすぐにパシフィスタを呼ぶようにしましょう。</p><p>戦桃丸が生き残って返ってきたら、だいたい盤面差で有利になります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>攻撃面で突出したカードはやはりドフラミンゴです。</p><p>登場時７コスト以下を手札に返して、さらにクロコダイルの効果で５コスト以下を手札に返すと、</p><p>相手のアタッカーが壊滅的になり、次のターンに味方キャラが相手の反撃でKOされにくくなります。</p><p>ドフラミンゴが出たターンが攻撃の狼煙となるでしょう。</p><p>また7コスト攻撃力7000は相手からKOされにくく、ドフラミンゴをKOできるカードを砂嵐とかで戻したら勝利はすぐそこです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>防御面で突出したカードはメロメロ甘風です。</p><p>このカードのおかげで、手札を温存しているかは積極的に使用したほうが有利に動けます。</p><p>手札は３枚～４枚を意識して立ち回りましょう。</p><p>メロメロ甘風、ミホーク、アタッカー兼1000カウンタ、バウンスの組み合わせを自然に作れたらベストです。</p><p>あと最初のリーダー5000攻撃を手札がほしいとか言って受けずに、きちんと1000カウンタを使いましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ブースターパックがでたら、純粋にカードパワーの高いカードを詰め込むのが簡単だと思います。</p><p>自信があれば、バロックワークスの要素を足してみたり、リーダをドフラミンゴにして王下七武海に寄せてもいいでしょう。</p><p>どちらも構築難易度は高い、プレイングもコントロールに寄って難しいので努力が必要だと思います。</p><p>以上です。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12754122421.html</link>
<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 09:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【スタートデッキ環境】7/18交流会in大須193に参加しました</title>
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<![CDATA[ <p>週２更新とか言いつつ、</p><p>２週間くらい空いてすみません。</p><p>&nbsp;</p><p>普通に仕事が忙しくて、ワンピースカードゲームやる暇がなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>そんなことを言っていたらスタートデッキ環境が終わりそうだったので、</p><p>慌てて交流会に参加してきました。</p><p>&nbsp;</p><p>対人でやるカードゲームは最高ですね。</p><p>&nbsp;</p><p>以下は対戦レポです。</p><p>&nbsp;</p><p>大須193交流会</p><p>使用デッキ：王下七武海（通称：クロコン）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading06" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading06" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.52.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;color:#333;font-weight:bold"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;width:100%;height:2px;background-color:#235FB0;border-bottom-left-radius:2px;border-top-right-radius:1px;border-bottom-right-radius:1px">&nbsp;</span><span style="display:flex;align-items:strech;justify-content:flex-start;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin-right:10px;min-height:40px;width:10px;border-top-left-radius:2px;border-top-right-radius:2px;background-color:#235FB0;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="flex-grow:1;margin:0.2em 0"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">１試合目：王下七武海　勝ち</span></span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>１試合目からミラーで脳みそフルスロットルでした。</p><p>初手で戦桃丸無かったので先行２ターン目でくまを出して山札を見たが戦桃丸無し。</p><p>相手にミホーク出されたので次のターンから攻撃が始まりそうということで、返しにパシフィスタを追加。</p><p>ミホーク攻撃からモリア、ローが出てくる。お相手さん、戦桃丸無しパターンでかなり強い回りしてる。</p><p>ティーチでローを手札に戻しつつミホークKOして、そのまま総攻撃して盤面の取り合いスタート。</p><p>パシフィスタKOするのに7000でケチってくれたので、2000カウンタでもう一回7000強要でミホーク追加のみ。</p><p>返しにドフラミンゴでミホーク戻して盤面差つけたので圧倒的テンポ有利を取る。</p><p>その後、相手に戦桃丸が出てきて雲行きが怪しくなるもテンポ優位のままバウンスを絡めて勝ち。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading06" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading06" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.52.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;color:#333;font-weight:bold"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;width:100%;height:2px;background-color:#235FB0;border-bottom-left-radius:2px;border-top-right-radius:1px;border-bottom-right-radius:1px">&nbsp;</span><span style="display:flex;align-items:strech;justify-content:flex-start;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin-right:10px;min-height:40px;width:10px;border-top-left-radius:2px;border-top-right-radius:2px;background-color:#235FB0;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="flex-grow:1;margin:0.2em 0"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">２試合目：麦わらの一味：勝ち</span></span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>初手手札にブロッカーと2000カウンターが全然なくてお先真っ暗。</p><p>しかし、相手がサンジを引けずにゾロを展開してきてくれたのでティーチで手札に帰ってもらう。</p><p>ゾロ出されてティーチを出してをもう１回。</p><p>ゾロ出されてリーダー効果でさらに手札に帰ってもらったら、こちらの攻撃が間に合って勝ち。</p><p>&nbsp;</p><p>対戦が早く終わったのでフリプで再戦。</p><p>砂嵐が手札に３枚かさばって、相手はサンジを２枚引けたので負けました。</p><p>砂嵐くん、いい子だから一斉に手札に来ないでくれ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading05" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading05" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.52.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;color:#333;font-weight:bold"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;width:100%;height:2px;background-color:#F161A3;border-bottom-left-radius:2px;border-top-right-radius:1px;border-bottom-right-radius:1px">&nbsp;</span><span style="display:flex;align-items:strech;justify-content:flex-start;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin-right:10px;min-height:40px;width:10px;border-top-left-radius:2px;border-top-right-radius:2px;background-color:#F161A3;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="flex-grow:1;margin:0.2em 0"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">３試合目：百獣海賊団：負け</span></span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>相手が百獣海賊団なので、９コストカイドウが出てこなければ勝てるなとフラグを立てて試合開始。</p><p>後攻１ターン目でジンベイ出して好スタート。</p><p>相手先行２ターン目に鬼ヶ島を出してきたので、ジンベイもさっさと攻撃して殴りきるプランを選択。</p><p>相手先行４ターン目に最速９コストカイドウが出てきて無事フラグ回収。</p><p>9コストカイドウがどうにもならないので、5000をひたすらに作ってカウンターを持ってないのを祈って手数で勝負。</p><p>相手が順当にカウンター握って無理ぽよ（キングとかイベントを過剰に積んでカウンターの枚数を減らしているデッキが多い中で、きちんとドレークを枚数積んでで偉すぎる）</p><p>ターンが返ってきたら勝てるぐらいまで粘ったけど、リーダーカイドウ10000攻撃、カイドウ効果で１点ダメージ、9コストカイドウで負け。味方につけたドン‼を使用して効果使えるのは知らんよ～</p><p>知っててもリカバリーできなかったので、唯一の負けパターンを拾われて仕方なし。</p><p>カウンター握れてないのにかけて5000で攻撃するのか、きちんと6000を作って攻撃した方がよかったのかは要検証という感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>スターターデッキ環境での対戦も楽しかったので、ブースターパックよもう１週間待ってくれという感じ。</p><p>ボクは最悪の世代を上手く使いこなせなかったので強弱をつけるのが難しいですが、</p><p>強いて言えば王下七武海がプレイングで勝ちを拾いやすく強かったのかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>次はブースターパックの注目カード紹介になるかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12754112300.html</link>
<pubDate>Mon, 18 Jul 2022 23:01:57 +0900</pubDate>
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<title>【スタートデッキ】麦わらの一味を眺める　まとめ</title>
<description>
<![CDATA[ <p>続々とカードが発表されておりますが、<br><br>とりあえずは収録カードが全部発表された麦わらの一味スタートデッキを眺めましょう！<br><br>&nbsp;<br><br>上巻→<a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12748850206.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">前々々回記事</a><br><br>中巻→<a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12749542889.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">前</a><a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12748850206.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">々</a><a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12749542889.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">回記事</a><br><br>下巻→<a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12750577235.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">前回記事</a><br><br>まとめ→この記事<br><br><br>※画像を掲載するのは大変なので、公式HPとか見てください<br><br>※眺めた感想なので研究が進んだら評価とかは変わると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">長所と対策</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>速攻を持っているサンジとSRルフィが長所でしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>相手のレストしているキャラをKOするために攻撃するもよし、</p><p>相手の盤面のキャラが少ないときに手数を増やして攻撃するもよしで</p><p>上手く使いこなすことでゲームの主導権を握ることができます。</p><p>&nbsp;</p><p>ただし、速攻キャラで攻撃する際にカウンタを合わせられて目的を達成できないとリソース不足になり、</p><p>逆にゲームの主導権を渡すことになります。</p><p>特にサンジはドン‼２枚で速攻を得ますが、もう一枚ドン‼を付与して攻撃力7000を目指すことで</p><p>カウンタイベントもしくはカウンタ２枚を要求することを意識するといいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームプランにおいては、デッキを構成しているカードのコストが小さいので、</p><p>中盤からドン‼カードを積極的にキャラに付与して高い攻撃力で相手を攻めることができます。</p><p>お互いにドン‼カードの枚数が多くなると対戦相手もキャラにドン‼カードを付与して高い攻撃力で攻撃できるようになるので、カードコストが小さい分、カードパワーで押されてしまうことが多くなるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>また麦わらの一味は手札を増やす手段がなく、１試合あたりのおおよそのリソースが限られてます。</p><p>その分、何ターン目で試合の決着を付けることを意識して、何体のキャラが攻撃できるのか。</p><p>そこから攻撃するタイミング、使用するカウンタの枚数を計算したらいいと思います。</p><p>そういった面ではゲームプランを組み立てる練習としてスタートデッキとして優秀だと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>対策とまでは言えないですが、麦わらの一味は先ほども述べたがリソースを増やす手段に乏しいので、１枚でカウンタできる攻撃はできるだけカウンタして、麦わらの一味の船員をKOしていきましょう。</p><p>こちらのカードパワーが高いカードが活躍できるターンを増やしてあげると戦いやすくなると思います。</p><p>序盤に攻撃を受けすぎると中盤以降の高い攻撃力をカウンタするのが大変になりますので、しっかりと見極めていきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>何か思いついたらどんどん加筆していきます。</p><p>ブースターパック環境になったら、また評価を色々と見直します。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12750749437.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Jul 2022 11:06:22 +0900</pubDate>
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<title>【スタートデッキ】麦わらの一味を眺める　下巻</title>
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<![CDATA[ <p>続々とカードが発表されておりますが、<br><br>とりあえずは収録カードが全部発表された麦わらの一味スタートデッキを眺めましょう！<br><br>&nbsp;<br><br>上巻→<a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12748850206.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">前々回記事</a><br><br>中巻→<a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12749542889.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">前回記事</a><br><br>下巻→この記事<br><br>まとめ→まだです<br><br>&nbsp;<br><br>※画像を掲載するのは大変なので、公式HPとか見てください<br><br>※眺めた感想なので研究が進んだら評価とかは変わると思います。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">モンキー・D・ルフィ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>SRというだけあって詰め手段として優秀。</p><p>速攻とドン‼２枚でブロッカーにブロックされない効果を持つ。</p><p>ドン‼２枚付くと8000まで到達するために、相手は攻撃を受けとめるにはカウンタを２枚ぐらい使用する必要があるのでほぼライフへの攻撃が通ります。</p><p>&nbsp;</p><p>赤デッキと対戦するときは常に頭の片隅にいれてゲームプランを練りましょう。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">ガードポイント</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>どのデッキにも収録されている１コストカウンターイベント。</p><p>麦わらの一味に収録されているガードポイントは、シンプルな攻撃力＋３０００とトリガーでこのターン中攻撃力＋１０００。</p><p>ターン最初の攻撃でトリガーが発動したら攻撃を止めるでしょうし、あとから捲れても意味がないので、ちょっとトリガー効果は使いづらい印象です。</p><p>ただ攻撃力＋３０００カウンタは選択肢を増やすためにもしばらくは採用したいところです。</p><p>これもなぜ２枚しか収録されていないんだと言いたいです。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">ゴムゴムのJET銃</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>攻撃力６０００以下のキャラをKOできる汎用除去イベント。</p><p>スタートデッキ環境での主な使い道は攻撃力6000ブロッカーの排除と、レストしていない相手キャラを除去して、味方のレストしているキャラを相手ターンで倒されないようにすることでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>個人的には２枚収録でもよかったのですが、ROMANCE DAWN【OP-01】に収録されているSRルフィと相性がいい、相手のSRルフィを止めるために必要なので、これも４枚集めておきたいカードになりました。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">悪魔風脚</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>キャラ１体が相手のブロッカーを無視して攻撃できるイベント。</p><p>スタートデッキ環境では収録されているブロッカーが少ないので、使い道が限定的になってしまうのが難しい。</p><p>今後ブロッカーの収録枚数が増えると活躍の場が出てくるが、ここにハンドを１枚使うのが厳しい。トリガー効果は優秀なので、環境のブロッカーの採用枚数を見て１、２枚は採用したいところ。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">サウザンド・サニー号</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>個人的にSTAGEカードの評価がめちゃ低いのですが皆さんはどうでしょう？</p><p>自分の場に１枚しか出せなくて、今のところ相手から破壊される手段が見えていないので、２枚目以降を引くと手札で腐りやすいのがネック。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、サウザンド・サニー号って自ターン中にしか効果使えないとなると、ナミでいいじゃんとなりそうなのが悲しい。相手ターン中にも効果が使えたら手のひらがクルクル回り始めます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一通り麦わらの一味に収録されるカードを眺めたので、次は麦わらの一味のまとめになります。</p><p>本当は、その次は百獣海賊団と行きたかったのですが、ROMANCE DAWN【OP-01】に収録されているカードが強力すぎてデッキ構築どころか、プレイングまで変わる事態となったので、スタートデッキのカードを評価しづらくなりました。</p><p>残りの３種のスタートデッキをどう記事を書くかは少し考えたいと思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12750577235.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 09:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【スタートデッキ】麦わらの一味を眺める　中巻</title>
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<![CDATA[ <p>続々とカードが発表されておりますが、<br><br>とりあえずは収録カードが全部発表された麦わらの一味スタートデッキを眺めましょう！<br><br>&nbsp;<br><br>上巻→<a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12748850206.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">前回記事</a><br><br>中巻→この記事<br><br>下巻→まだです<br><br>まとめ→まだです<br><br>&nbsp;<br><br>※画像を掲載するのは大変なので、公式HPとか見てください<br><br>※眺めた感想なので研究が進んだら評価とかは変わると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">トニートニー・チョッパー</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>第２回のトップバッターを飾るのはチョッパー。</p><p>とてもシンプルな１コストブロッカーで、ハンド効率の良いブロッカーが出るまでは採用されそうです（既に青で公開されているので、そのうち赤でもハンド効率の良いブロッカーが出そうですが・・・）</p><p>&nbsp;</p><p>今のところ攻撃力の高いカードが赤で見えていないので、盤面での存在感は薄いのですが攻撃力の高いカードが出てくるにつれて価値（※）が上がっていくでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>※例えば、攻撃力5000でドン‼なしの相手キャラを倒したいときに2000カウンタをケアするなら7000で攻撃する必要がある。ブロッカーがいると攻撃側は7000を２体要求されるので、攻撃側により多くのドン‼を要求することができる。攻撃されるキャラの攻撃力が高くなるほど、相手への要求値が上がるという理屈。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">ジンベエ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>殴り合いで力を発揮する１枚。</p><p>ドン‼１枚付いていれば攻撃時、味方に+1000は強力だけど、</p><p>ジンベエが攻撃するということは、返しにジンベエが攻撃されるということ。</p><p>&nbsp;</p><p>雑に場に出していいけど、殴り始めるのは慎重になりましょう。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">ナミ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>リーダーのルフィと同じ効果を持つキャラ。</p><p>ナミ自身が攻撃するにはかなりの枚数のドン‼が必要なので、場に出すと最終盤までは実質ハンド-1枚な感触。それを補えるゲームプランを考えないと採用は厳しいのではないかと感じています。</p><p>高攻撃力ブロッカー時代になったらウソップ同様に出番が来ると思うので、しばらくは環境を様子見しましょう。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">ブルック</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>なぜ君は２枚しか収録されていないのですか？</p><p>2000カウンタの種類が増えるまでは４枚採用だと思うので頑張って揃えたいです。</p><p>&nbsp;</p><p>登場効果も消費ドン‼と同じだけ味方キャラにドン‼を付与できるので、実質ドン‼消費なしで出しているようなもの。</p><p>しかも、攻撃力3000あるので終盤2000カウンタで相手の攻撃を防げなさそうでも役割を持てるのは良いカードだと思います。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">ゾロ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>たぶん、効果の+1000って相手ターンも攻撃力アップしてますよね？</p><p>つまり攻撃するタイミングでドン‼１つければ相手ターンは6000となるはずなので、登場時に１コスト軽いフランキーという認識（その分1000カウンタ無いけど）</p><p>&nbsp;</p><p>登場時に１コスト軽いというのは結構響くのでスタートデッキ環境なら４枚ほしいところですが、なんで２枚しか収録されていないのですか？（今回２回目）</p><p>先行２ターン目にフランキーは登場できないけど、ゾロは登場できるのが大きい。</p><p>&nbsp;</p><p>ブースターパックが出たらどうなるか分からないので、無理して集めるまでは良いかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ラスト５枚は下巻へ続く！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12749542889.html</link>
<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 09:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【スタートデッキ】麦わらの一味を眺める　上巻</title>
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<![CDATA[ <p>続々とカードが発表されておりますが、</p><p>とりあえずは収録カードが全部発表された麦わらの一味スタートデッキを眺めましょう！</p><p>&nbsp;</p><p>上巻→この記事</p><p>中巻→まだです</p><p>下巻→まだです</p><p>まとめ→まだです</p><p>&nbsp;</p><p>※画像を掲載するのは大変なので、公式HPとか見てください</p><p>※眺めた感想なので研究が進んだら評価とかは変わると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">リーダー：モンキー・D・ルフィ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>スタートデッキ【麦わらの一味】で個人的に１番強いと思うカード。</p><p>「このリーダーか自分のキャラ１枚にレストのドン‼１枚までを付与する。」がシンプルな効果だけど、自由度が高くて常にゲームに影響を与えることが可能。</p><p>&nbsp;</p><p>今のところは全リーダーの攻撃力が5000なので、自身にドン‼を付与して攻撃力6000で攻撃することで相手の+1000カウンタの使用機会を減らすことができます。</p><p>+2000カウンタの採用枚数が増えるまでは、試合の序中盤を支配できるリーダになりそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>気になる点としては、ドン‼をレストしてから攻撃の流れになるので、行動順の自由度が低くなってしまいやすく、対戦相手が行動の選択肢を決めやすくなってしまう点です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">ウソップ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>スタートデッキ【麦わらの一味】で個人的に1番使い道に困るカード</p><p>何が困るって攻撃力が2000しかないのに、攻撃するためのカードだということ。</p><p>相手のブロックかいくぐって攻撃するにも攻撃力＋3000しないと、相手リーダーに攻撃できない。</p><p>&nbsp;</p><p>将来的にブロッカーの採用枚数が増えたり、低攻撃力＋高攻撃力ブロッカーの組み合わせが増えたりしたら輝けると思いますが、まだ未知数になります。</p><p>最悪の世代と王下七武海のリストしだいでは評価がひっくり返るかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">カルー、ニコ・ロビン、ネフェタリ・ビビ、フランキー</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>効果なしの+1000カウンタ持ち達。</p><p>ドン‼に余裕があるターンは、カウンタを考慮した攻撃力で相手は攻撃してくると思われるので終盤は手札で腐りがち、ドン‼が余るぐらいなら盤面に出して攻撃することを想定してもいいんじゃないかな。</p><p>それを踏まえると、攻撃力3000のカルーはちょっと評価低め。攻撃力6000のフランキーはちょっと評価高めになります。</p><p>&nbsp;</p><p>今後、各種特徴で互換カードが出てくると思うので、デッキのシナジーに合わせて互換カードと入れ替えましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">サンジ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>麦わらの一味の切り込み隊長。</p><p>サンジの使い方が勝負の結果を左右すると思っています。</p><p>&nbsp;</p><p>盤面で数的有利を取った際や盤面の数的有利を取りに行く際、最後のダメ押しをする際に効果的に使ってゲームを動かしたいです。</p><p>雑にプレイして、雑に攻撃するとリソースが尽きて負けます。</p><p>後攻１ターン目で場に出すのか手札にキープしておくかは所説。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>中巻へ続く！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12748850206.html</link>
<pubDate>Sat, 18 Jun 2022 09:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ワンピースTCG始めました</title>
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<![CDATA[ <p>初めましての人は初めまして。</p><p>そうでない人はこんにちは！</p><p>&nbsp;</p><p>ひびきです。</p><p>&nbsp;</p><p>ワンピースTCGを始めようかと思ったので考えたことを文章にしてみます。</p><p>お時間のある方は暇つぶしにどうぞ。</p><p>PC環境で書いているのでスマホの人は見にくいかもしれません。</p><p>以下は記事のリンク集です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading06" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading06" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;color:#333;font-weight:bold"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;width:100%;height:2px;background-color:#235FB0;border-bottom-left-radius:2px;border-top-right-radius:1px;border-bottom-right-radius:1px">&nbsp;</span><span style="display:flex;align-items:strech;justify-content:flex-start;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin-right:10px;min-height:40px;width:10px;border-top-left-radius:2px;border-top-right-radius:2px;background-color:#235FB0;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="flex-grow:1;margin:0.2em 0"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">１．スタートデッキ環境（2022.7.8～7.21)</span></span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>　ア.麦わらの一味</p><p>　　スタートデッキ記事　<a href="https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12748850206.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">上巻</a>　中巻　下巻　まとめ</p><p>　イ.最悪の世代</p><p>　ウ.王下七武海</p><p>　エ.百獣海賊団</p><p>　オ.その他</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading06" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading06" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.51.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;color:#333;font-weight:bold"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;width:100%;height:2px;background-color:#235FB0;border-bottom-left-radius:2px;border-top-right-radius:1px;border-bottom-right-radius:1px">&nbsp;</span><span style="display:flex;align-items:strech;justify-content:flex-start;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin-right:10px;min-height:40px;width:10px;border-top-left-radius:2px;border-top-right-radius:2px;background-color:#235FB0;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="flex-grow:1;margin:0.2em 0"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">２.ROMANCE DAWN環境【OP-01】(2022.7.22~)</span></span></span></h3><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/bikiwan/entry-12748833387.html</link>
<pubDate>Fri, 17 Jun 2022 22:47:38 +0900</pubDate>
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