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<title>徒然ブラマジデッキ作成の道</title>
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<description>すでに引退した身ですが、ブラマジを愛してやまない男の心情吐露ブログです。大した知識はないですが徒然なるままに薄口で綴ります。</description>
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<title>幅の持たせ方</title>
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<![CDATA[ 一般的に各カテゴリーに対して最適なカードはだいたい決まっている。<div><br></div><div>環境レベルのデッキはわかりやすい。</div><div><br></div><div>一方でブラマジは？</div><div><br></div><div>まじで分からん。</div><div><br></div><div><div>とはいえ最低枚数はおよそ決まっている。</div><div><br></div><div><div>ブラマジ2</div><div>ロッド3</div><div>しもべ3</div><div>陣3</div><div>ソウルズ3</div><div>見習い2</div><div>永遠の魂かナビが計3</div><div><br></div><div>くらいとなり、20枚は固定される。</div><div><br></div><div>さらに汎用枠として</div><div>死者蘇生や指名者、手札誘発系を加味すれば9枚程度はほぼ確定。</div><div><br></div><div>とすると30枚は確定される。</div><div><br></div><div>ブラマジデッキの幅は残り10枚で出すしかない。</div><div><br></div><div>残り10枚を決める前に、</div><div>30枚のブラマジカード群の特徴について考える。</div><div><br></div><div>・アクセスがかなりよい。</div><div>ロッドからあらゆるブラマジカードにアクセスできる。ただし、しもべを使うのでデッキトップまでである。</div><div>・陣と魂による継続的な除外。</div><div>デメリットは多いがかなり厄介な布陣。</div><div>妨害手段として十分。</div><div><br></div><div>となると残り10枚でまず思いつくのは、</div><div><br></div><div>ドローサーチ墓地送りサルベージ手段。</div><div><br></div><div>成金、チキン、闇の誘惑、強金、金謙あたりが狙いか。</div><div><br></div><div>ガチブラマジを作るならこれが一番ベーシックで最適解であり安定感もある。</div><div><br></div><div>この場合、エクストラはリンクと少数エクシーズになる。</div><div><br></div><div>ただし弱い。</div><div>妨害が陣魂しかなく、リカバリーもきかない。</div><div>ワンショットもエクストラコードトーカーのみ。</div><div><br></div><div>とすればどうするか。</div><div><br></div><div>少数精鋭カテゴリーの採用である。</div><div><br></div><div>注目すべきは</div><div>ブラマジのレベル7</div><div>ガールや見習いのレベル6</div><div>ロッドのレベル3</div><div>ソウルズのレベル1</div><div><br></div><div>ある程度レベルが重なれば、リンクエクシーズによる繋がりが確保できる。</div><div><br></div><div>ただし、少数精鋭として、以下の特徴が欲しい。</div><div><br></div><div>1.デッキ圧縮</div><div>2.妨害</div><div><br></div><div>そして、おまけとして、</div><div>種族、属性になんらかの繋がりがあれば理想。</div><div><br></div><div>これらを満たすカテゴリーとして、最近考えているのが、</div><div><br></div><div>LL</div><div>SR</div><div>アメイズメント</div><div>未界域</div><div>ヴァレット</div><div><br></div><div>次回からこれらについて浅い知識で話していく。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div>
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<pubDate>Sun, 23 May 2021 22:47:22 +0900</pubDate>
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<title>最近のブラマジについて</title>
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<![CDATA[ 一周回って<div><br></div><div>ブラックマジシャンズをとりあえず出すデッキが1番安定感あるし楽しい。</div><div><br></div><div>という結論になりました。</div><div><br></div><div>打点そこそこ。</div><div>効果は自ターン相手ターンに効果使えば損なし。</div><div><br></div><div>非破壊時のケアもよし。</div><div><br></div><div>弱いわけない。</div><div><br></div><div>今時流行りの制圧効果は持たないけれど、</div><div><br></div><div>ブラマジで制圧を求めるのはなんか違うというふわふわした考えのもと、そう結論づけました。</div><div><br></div><div>ブラックマジシャンズは制圧効果を持たないが、制圧しうる効果を持つ。</div><div><br></div><div>ドローだけでなく、引いたカードを即座に場に伏せられる効果。</div><div><br></div><div>単純に一妨害増やせるカードなので、擬似制圧といっても過言ではない。</div><div><br></div><div>マジシャンズ出してガン伏せエンドは結構脅威だと思う。</div><div><br></div><div>最近はそこに妖眼の双剣士とかいう魔法使いも加わり、なかなかの妨害力になった気がする。</div><div>魔法使いだから最悪融合素材にも使える。</div><div><br></div><div>後はアメイズメントを入れるか、</div><div>コンビネーションを入れるかで悩む。</div><div><br></div><div>ともに妨害カードではあるが、汎用性はアメイズメントが圧倒的に勝る。</div><div><br></div><div>ただし、異物が混ざるため、魔導陣によるアドがデッキ単位で稼ぎづらくなるし、罠が打てない限り死に札になる。</div><div><br></div><div>悩ましい。</div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 21:38:06 +0900</pubDate>
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<title>ダイガスタエメラル　パラレルエクシード</title>
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<![CDATA[ 正直、ブラマジにとって現時点では無関係。<div><br></div><div>かつて、ブラマジを墓地に送る手段が、終末の騎士かグレファーかプリズマーくらいしかなかった頃はランク4をいかに取り込むかを考えたものだ。</div><div><br></div><div>ダイガスタエメラルはブラマジの救いだった一方で、</div><div>ブラマジである必要性が一切ないという悲しい現実を突きつけられてきた。</div><div><br></div><div>サモプリと魔法の2枚からエメラルとブラマジが並ぶ。</div><div><br></div><div>先攻で立てたら鼻で笑われる。</div><div><br></div><div>後攻はそもそも巻き返しの101とかビュートとか立てる。</div><div>2500のブラマジを出す余裕はない。</div><div><br></div><div>結局、当時のブラマジデッキは自然にブラマジを墓地に置くだけの役割でランク4ギミックを使い、主力もランク4だった。</div><div><br></div><div>ブラマジの名前を借りても黒魔導を打つくらい。</div><div><br></div><div>しかも、展開前に除去したいバックを展開中盤まで除去できないという噛み合いの悪さ。</div><div><br></div><div>ブラマジをデッキに入れるメリットはなく、</div><div>ギミックも劣化ランク4。</div><div><br></div><div>一応ガガガが出たときはランク7を目指す大義名分が出来たので、ガガガブラマジを作ったが、</div><div><br></div><div>幻想魔導とブラマジを狙うなら、マシュマックワンキルを狙う。</div><div><br></div><div>こちらにも居場所はなかった。</div><div><br></div><div>魔導書にも組み込んだが、ジュノンすら入らなくなった魔導にブラマジの枠はない。</div><div><br></div><div>デッキリクルートができるという唯一無二のカーテン。</div><div>制約をバハシャと同じにしてくれと願い続けた甲斐もなく。</div><div><br></div><div>だが、今はブラマジにしかできない動きがかなり増えた。</div><div><br></div><div>魔導陣、永遠の魂、魂のしもべ、マジシャンズソウルズ、マジシャンズロッド。</div><div><br></div><div>ソウルズとしもべのおかげで、ブラマジは替えが効かない存在になった。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ネオスでもブルーアイズでもレッドアイズでもなく。翼を織りなす者やコスモクイーンでもいいと言われた時代は終わった。</div><div><br></div><div>ソウルズとしもべでようやくメインギミックの下地が整ったという気がする。</div><div><br></div><div>汎用カードや強いカテゴリーの寄生し劣化版を作るのではなく、ガッチリした下地に汎用や強カテゴリーをアクセントとして導入する時代。</div><div><br></div><div>いつものように話が逸れたが、本題は、ブラマジにランク4ギミックを取り入れてみよう</div><div>という話である。</div><div><br></div><div>当時のようにサモプリやプリズマー等はいらない。</div><div><br></div><div>パラレルエクシード3枚</div><div><br></div><div>これさえ有ればランク4ギミックが取り入れられる。</div><div><br></div><div>ソウルズとパラレルエクシードでたとえばエメラルを出せばブラマジ含めモンスターが3体ならぶ。</div><div><br></div><div>この時点で、耐性持ちのカオスソルジャーが2枚から作れる。</div><div><br></div><div>さらにロッドやウィッチに召喚権を使えたなら4体。</div><div><br></div><div>マスカレーナと2体構えつつ、ブラマジは場にいる。</div><div><br></div><div>閉ざされし世界の冥神にもなれるし、耐性持ちの天威の竜拳聖で耐え切ることも可能。</div><div><br></div><div>ロッドのサーチで陣の準備はできている。</div><div><br></div><div>後は魂の準備があれば、ブラマジのメイン、フリチェ除外も使える。</div><div><br></div><div>ブラマジを墓地に置きつつランク4を1体しか立てなかった時代から進化したものである。</div><div><br></div><div>汎用的な妨害とブラマジ独自のギミックが混ざる。</div><div><br></div><div>求めていたのはこれ。</div><div><br></div><div>やはり何事も下地があってこそ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 00:25:53 +0900</pubDate>
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<title>捕食植物　ヴェルテ　アナコンダ</title>
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<![CDATA[ はたして、ドラグーンオブレッドアイズが被害者なのか、加害者なのか。<div><br></div><div>間違いなく、真紅眼融合は被害者だったが。</div><div><br></div><div>あらゆる融合をガチに押し上げたカード。</div><div><br></div><div>効果モンスター2体が全て融合カードになる。</div><div>手札や場の融合しかできない融合カードについては単なるアクセス手段程度でしかないが、</div><div>問題は墓地融合、デッキ融合をするカードである。</div><div><br></div><div>特にデッキ融合が凄まじかった。</div><div><br></div><div>デッキ融合セット3枚</div><div>エクストラ枠2枚</div><div><br></div><div>効果モンスターを2体並べるギミックがあるデッキなら究極的にあらゆるデッキに出張できた。</div><div><br></div><div>あらゆるデザイナーズデッキでも、メイン枠3枚EX枠2枚の余裕がないデッキは多分ない。</div><div><br></div><div>大昔ならまだしも、効果モンスターを2体並べるギミックのないデッキ等もほぼない。</div><div><br></div><div>出張セットとして使える認識は誰しも持っていただろうが、はたしてこれほどまでに流行るとは。予想外だった。</div><div><br></div><div>縁もゆかりもないデッキにブラマジと真紅眼は搭載され、採用率トップランカーになってしまう。</div><div>素材として。</div><div><br></div><div>当時、ブラマジに素材としての採用率トップランカーという汚名を背負わせたアナコンダドラグーンには憎しみしかなかった。</div><div><br></div><div>もしくは真紅眼融合かアナコンダ消えてくれとさえ願っていた。</div><div><br></div><div>純構築のブラマジにとってドラグーンは希望だったため、できれば消えてほしくなかった。</div><div><br></div><div>そんな願いも虚しく、</div><div>元凶のドラグーンは収容され、歪んだ出張は幕を下ろすか。</div><div><br></div><div>その後は、私の歪んだ憎しみもあり、アナコンダをしばらくはストレージへ追いやった。</div><div><br></div><div>しかしまあ、</div><div>アナコンダはあらゆる融合の救済には違いなく、むしろ出せたら強いけど、場持ちは悪く耐性なし、みたいなかつての融合モンスターに光を与える、という事実に疑いの余地はない。</div><div><br></div><div>いくつか出張セットを考える。</div><div>レインボーネオスセットは除外する。</div><div><br></div><div>1 ドラグーンDエンド</div><div><br></div><div>フュージョンデステニーとブルーD ドグマガイで出張可能。</div><div><br></div><div>レインボーネオスセットと同じく発動後制約であるフュージョンデステニーは素引きでも機能する。</div><div><br></div><div>効果は奇しくも(こっちが先ではあるが)</div><div>ドラグーンオブレッドアイズと同じ除去バーン。</div><div><br></div><div>ただし、バトルスキップデメリットあり。</div><div>穏やかですね。</div><div>フュージョンデステニーは自壊効果があるが、ブルーDはデステニーヒーローカードを糧に復活できるため、問題ない。</div><div>次のスタンバイしか復活できないのも、アナコンダデメリットを避けるメリットにもまあなる。</div><div>フュージョンデステニーだけでなく、ブルーDも効果モンスター3体並ぶデッキなら場に出せ、出す価値もあるので柔軟に対応できる。</div><div><br></div><div>素引き事故率が下がると、融合先のクオリティーも落ちる。</div><div><br></div><div>これがKONAMIの調整力なのか？</div><div><br></div><div>2 Eヒーロー　ネオスクルーガー</div><div><br></div><div>こちらは素材と専用融合にネオスワイズマンと4枚枠がいる。</div><div><br></div><div>こちらは戦闘を持って2度バーンダメを与えるというライフ軽視環境に一石を投じるセットである。</div><div>こちらもネオスフュージョンの素引きは大した事故にならないが、素材の活用手段は皆無で、</div><div>アナコンダやネオスフュージョンで出したターン、後続を特殊召喚できないため、4枠の価値があるかは微妙。</div><div><br></div><div>ライフも戦闘も軽視する現環境において、バーンと効果破壊耐性(ワイズマンのみ)だけ持つというのは運命を感じなくもない。</div><div>Dヒーローカードではないですが。</div><div><br></div><div>一応地味に闇属性魔法使いなので、魔法族の里とかも魔術師の手ギミックも利用できたりする。</div><div><br></div><div>やはりKONAMIはブラマジに良い調整をしてくれている(誤解</div><div><br></div><div>3 エルシャドールミドラーシュ</div><div>これについてはアナコンダをかます必要はないが選択肢として便利。</div><div><br></div><div>シャドールモンスターとシャドールフュージョンの2枚で機能する。</div><div><br></div><div>素引きもまず事故にはならない。</div><div>ブラマジデッキなら闇属性は腐るほどいる。</div><div><br></div><div>先攻ではデッキ融合はできないものの、ミドラーシュ1体でなかなかの拘束力があるし、戦闘破壊も微力ながら幻想見習いで迎撃できうるので出す価値はある。</div><div><br></div><div>採用するシャドールはドラゴンかエリアルくらい。ビーストもギリ圏内かもしれない。</div><div><br></div><div>4超融合</div><div>出勤ではなく、環境と相談。</div><div>アナコンダを含み相手を吸う場合は、闇に変えれば、スターヴヴェノムになれるし、</div><div>サイバースならアースゴーレムになれる。</div><div>超融合自体素引きしたいくらいなので全く問題なし。</div><div>5マジカライズフュージョン</div><div>ドラグーン被害者になりかけた1枚。</div><div>これはむしろ素引きメインなので、選択肢を増やすもの。</div><div><br></div><div>ただ、シングルが高い。</div><div>再録してくれぇ。</div><div><br></div><div>以上。</div><div>ブラマジのデッキ融合ください。</div>
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<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 10:35:59 +0900</pubDate>
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<title>レインボーネオス出張セット</title>
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<![CDATA[ テキトーにググって下さい。<div><br></div><div>正直、ブラマジとは関係ない。</div><div><br></div><div>昔、ドラグーンが至る所に出張されてて不快な思いをしていたが、</div><div><br></div><div>まあ同じことをするわけである。</div><div><br></div><div>ただ、レインボーネオスの効果はいずれも汎用性が高い。</div><div><br></div><div>制圧ではないが、将棋の必至状態には持ち込める。</div><div><br></div><div>場のモンスターをコストに相手モンスターをデッキバウンス</div><div><br></div><div>場の魔法罠をコストに相手魔法罠をデッキバウンス</div><div><br></div><div>デッキトップをコストに相手墓地をデッキバウンス。</div><div><br></div><div>よく使われるのは一つ目のモンスター一掃。</div><div>アナコンダをコストにすればよい。</div><div><br></div><div>基本的にはこちらをメインに後攻の巻き返しに使う。</div><div><br></div><div>2つ目はまず使わない。</div><div>だが、ソウルズと相性のよいチキンレースや魔術師の再演、スキドレを退かせる手段として使えなくはない。</div><div><br></div><div>スキドレに関してはアナコンダ発動後に使った場合だけだが。</div><div><br></div><div>個人的には3つ目も強い。</div><div><br></div><div>というか、これ目当てで出す価値もある。</div><div><br></div><div>先攻は相手の墓地はまず空だが、手札誘発や相手ターンに動くカードも多いので、意外と先攻で立てても仕事はする。</div><div><br></div><div>誘発は先攻ケアのイメージであり、レインボーネオス出た後の次のドローで仮に増殖するGを引いても手遅れ。実質ドローを潰したと言える。</div><div><br></div><div>したがって誘発打たれたなら、積極的に墓地バウンスを狙ってもいい、と思う。</div><div><br></div><div>何もなくても4500の耐性持ち(ネオスフュージョン)だから普通に強い。</div><div><br></div><div>こいつ立てつつ、ブラマジとコンビネーションや、魔導陣永遠の魂を並べれば、妨害と高打点が両立できる。</div><div><br></div><div>この出張セットは真紅眼融合やレッドアイズよりも素引き事故が小さい。</div><div><br></div><div>ネオスフュージョンはあらゆる展開を終えてから最後に使えばデメリットは回避できる。</div><div><br></div><div>カーテンもはよこっちにエラッタしてくれ。</div><div><br></div><div>真紅眼融合は発動前後にデメリットがあるので素引きすれば腐ることが多かった。</div><div><br></div><div>それに見合う強さというドラグーンが異常だっただけである。</div><div><br></div><div>ブラマジは専用カードが多いので枠を取りすぎる。</div><div>ブラマジガールや守護神官、</div><div>コンビネーションや絆まで採用を検討するといよいよ30枚弱は専用とそのサポートで埋まる。</div><div><br></div><div>Gやうららあたりを入れればよいが、正直、Gうららで止めてから次でワンキルする力はない。</div><div><br></div><div>となれば、止めるよりデッキの手数が大事と考える。</div><div><br></div><div>ウィッチもそうだし、レインボーネオスセットも少ないカードで手数を増やせる。</div><div><br></div><div>良き力だ。</div><div><br></div><div>ブラマジに自然と採用できるサブギミック。</div><div>もっと増えてほしいですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 24 Jan 2021 23:33:01 +0900</pubDate>
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<title>黒き森のウィッチ　ジェスターコンフィ　聖魔の乙女アルテミス</title>
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<![CDATA[ 正直今更ながら。<div><br></div><div>闇魔法使いということで、ブラマジと共有できる。</div><div><br></div><div>ウィッチのサーチ対象はロッド、ソウルズがもれなく。</div><div><br></div><div>ただ、それはこのターン効果を使えない</div><div><br></div><div>というエラッタによるデメリットが足を引っ張る。</div><div>そこはジェスターコンフィをサーチすれば、問題ない。</div><div><br></div><div>様々なリンクモンスターに繋がる。</div><div><br></div><div>ブラマジは基本的にロッドに召喚権を割きたいが、初手に引けるわけではないので、ウィッチを採用しても邪魔にならない。</div><div><br></div><div>ブラマジは手札事故が怖いので、ウィッチ1枚から展開がなんとかなるというのが大きい。<br></div><div><br></div><div>もちろん一番出したいリンクはアナコンダ。</div><div><br></div><div>ドラグーンのエラッタ復活をお待ちしてます。</div><div><br></div><div>今は仕方なく、レインボーネオス出勤セットを使ってます。</div><div><br></div><div>レインボーネオス出勤セットは次の記事で。</div>
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<pubDate>Sun, 24 Jan 2021 22:53:52 +0900</pubDate>
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<title>烙印竜アルビオン</title>
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<![CDATA[ 実に面白い(イケボ)<div><br></div><div>ブラマジで使える？</div><div><br></div><div>融合素材が共通するならば、3枚消費で2体融合モンスターを展開できる。</div><div><br></div><div>融合素材代用と光属性で召喚できるので、</div><div><br></div><div>融合呪印闇とレベル4以下魔法使い準備し融合すれば、アルビオンとマジシャンズを呼べる。</div><div><br></div><div>レベル4以下魔法使いはアルテミスに変えられるので光属性は確保できる。</div><div><br></div><div>アルビオンを素材にしてしまえば、竜騎士ブラマジ、ガール、アミュレットも2枚から呼べる。<br></div><div><br></div><div>まあ、ティマイオスによる融合やロッドから秘儀サーチした場合と消費は変わらないんですが。</div><div><br></div><div>ただティマイオスはブラマジかガールを場に出す作業がいるし、ロッドは手札にガールやブラマジがいる。</div><div><br></div><div>選択肢が増えるのはいいこと。</div><div><br></div><div>ちょっと怖いのは、手札にロッドと呪印が被ること。</div><div><br></div><div>まあティマイオスも事故要因の割にサーチはなく汎用性も低いので、こちらの方がまだ事故率は低いと思われる。</div><div><br></div><div>いっそのこと、全部採用…はないか…。</div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 23:02:14 +0900</pubDate>
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<title>ダークオネスト</title>
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<![CDATA[ 僕が小学生のときに考えていたカード！<div><br></div><div>という人はかなり多そう。</div><div><br></div><div>心待ちにしすぎて忘れ去られたたカード。</div><div><br></div><div>オネストのダーク化がついにきた。</div><div><br></div><div>オネストは自軍打点アップ</div><div>ダークオネストは相手打点ダウン。</div><div><br></div><div>あまりにイメージ通り。</div><div><br></div><div>オネストに対応するネオス、アナザーネオスを羨んだものだが、</div><div><br></div><div>正直時代遅れが過ぎる。</div><div><br></div><div>ブラマジにそんな枠はない。</div><div><br></div><div>幻想の見習い魔導師がそもそも似た効果を持っているので、</div><div><br></div><div>今更である。</div><div><br></div><div>カイクウを維持するとかで使えるか？</div><div><br></div><div>この程度の性能ならば、</div><div><br></div><div>phantom darknessの時点で出してよかった。</div><div><br></div><div>あれから10数年経過してこれは弱い。</div><div><br></div><div>ただ、存在自体が抑止力にはなる。</div><div><br></div><div>光属性が攻撃表示ならまず警戒するように、闇属性も迂闊に攻撃できなくなった。</div><div><br></div><div>高騰する未来は見えないので2枚くらいは確保したいところ。</div>
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<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 21:30:28 +0900</pubDate>
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<title>プリズマティックゴッドボックスの新規について</title>
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<![CDATA[ デュエルオペラヴァート。<div><br></div><div>かっけえなおい。</div><div><br></div><div>津田さんは相変わらずかっこよい。</div><div><br></div><div>風間さんは、zipとイメージ違いすぎませんか。</div><div>分かってたことだけど、遊戯の声なんだなーと思わされました。</div><div><br></div><div>表遊戯の声とも普段の声と少し違いますよね。</div><div><br></div><div>多分GX1話の遊戯が一番素の声に近そう。</div><div><br></div><div>残念ながらブラマジ新規はなし。</div><div><br></div><div>まあバトルシティのリメイクなので当然か。</div><div><br></div><div>ドラグーンが出てきたらどうしようかと…。</div><div><br></div><div>まあプリズマティックゴッドボックスを買えなかった勢ですので、新規を解説する気もないのですが、一応話します。</div><div><br></div><div>今回、2枚を除いてブラマジデッキに入るカードがないもので。</div><div><br></div><div>ラー関係は欲しいですが、新しいデッキ組むのも大変ですしね。</div><div><br></div><div><br></div><div>では。</div><div><br></div><div><br></div><div>対峙する宿命</div><div><br></div><div>ブラマジかブルーアイズが場にいるときに発動できる発動時のみの相手スキドレという感じの効果。</div><div><br></div><div>スキドレなので手札や墓地発動は防げない。</div><div>また発動後の新たなモンスター効果も無効にできません。</div><div><br></div><div>うーん。</div><div>いるかこれ…。</div><div><br></div><div>一応サイドにスキドレ積むくらいなので、サーチが聞くスキドレは必ずしも悪いとは思わないですが。</div><div><br></div><div>1枚いるかどうか、くらいでしょう。</div><div><br></div><div>ただこのカードの存在意義は</div><div><br></div><div>ブラマジに伏せカードがあると</div><div>効果無効をされうる危険性を考慮してプレイしなければならないという、ゴーズやミラフォのような存在自体が見えない抑止力になるというところ。</div><div><br></div><div>不意のヴェーラーとあまり変わらない気もしますが。</div><div><br></div><div>環境と相談して採用。かなあ？</div><div><br></div><div>後2枚新規があります。</div><div><br></div><div>束ねられし力</div><div><br></div><div>論外。</div><div>強い効果ではあるが1回くらいしか打てない。</div><div><br></div><div>ブラマジをネクロスかメガリスと勘違いされてるんですかねKONAMI様。</div><div><br></div><div>そして後半のサルベージかデッキリカバリー効果。</div><div><br></div><div>面白いですが、ノーコストで打ちたいレベル。ブラマジはデッキや手札から出す固有の手段が多いので決して悪くはないですが、そのために自身を墓地に送るという条件がクソ。</div><div><br></div><div>このコストなら蘇生も入れろや。</div><div><br></div><div>そんなカード。</div><div><br></div><div>最後。</div><div><br></div><div>受け継ぎし力</div><div><br></div><div>比較的まともな速攻魔法。</div><div><br></div><div>自分の効果モンスターをリリース、相手の効果モンスターもリリース</div><div><br></div><div>手札デッキから通常モンスターSS</div><div><br></div><div>イメージはディメンションマジックと黒魔族復活の棺のリメイクみたいな効果。</div><div><br></div><div>ディメマや棺より色々条件が緩和されている。</div><div><br></div><div>ただし出せるのは通常モンスターレベル7以上。</div><div><br></div><div>そしてこのターン、ラッシュがかけられない。</div><div><br></div><div>サーチが効かないカードというのが非常に痛いが、悪くない。対象にとるけれどリリース除去も優秀。</div><div><br></div><div>ただ、表面上一切アドは稼げない。</div><div><br></div><div>まあこいつを主軸に据えるなら、命削りとか入れるかな。相手ターンに動くデッキにするなら使えるかも。</div><div><br></div><div>といったところか。</div><div><br></div><div>いずれも面白い効果ではあるが3世代くらい古い。</div><div><br></div><div>マジシャンズソウルズとかベストサポ作ったスタッフはどうしたんですかね？</div><div><br></div><div>まあもともと海外新規ですし…</div><div><br></div><div>外国KONAMIの考えは分からないわ。</div><div><br></div><div>オレイカルコスとか良調整だったのにねえ。</div><div><br></div><div>効果微妙なのに流通数が少ないからシングル高いんだろうなあ。</div><div><br></div><div>まあ今回はスルーですね。</div><div><br></div><div>では。</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/bmbm79797/entry-12645211602.html</link>
<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 22:17:28 +0900</pubDate>
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<title>召命の神弓　アポロウーサ</title>
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<![CDATA[ 熊なんていなかったクマー<div><br></div><div>でおなじみ(?)アポロウーサ。</div><div><br></div><div>効果はモンスター効果限定のライダーのようなイメージ。</div><div><br></div><div>素材指定は名前が異なるモンスター2体以上。</div><div><br></div><div>最大限に使うなら異なるモンスター4体準備が必要なわけだが、ブラマジならラクラククリアできる。</div><div><br></div><div>まじでレベルばらばらのモンスターばかりが並ぶ。</div><div><br></div><div>シンクロはともかくエクシーズ全盛期は困ったものだ。</div><div><br></div><div>しかもブラックだからなのか、エクシーズとばかりコラボする。</div><div><br></div><div>いやだから、レベル揃わないって。</div><div><br></div><div>せっかくKONAMI様から賜ったサポートだから、</div><div><br></div><div>ゴーズやトラゴエディア、ガガガ、カオスソーサラーあたりを混ぜて、ランク67を目指したものである。</div><div><br></div><div>そんなデッキを組めば自然とブラマジがデッキから消えていくわけで。</div><div><br></div><div>幻想黒魔導はカード名をブラマジとして扱う効果でも持って出直してください。</div><div><br></div><div>時は戻せないけれど話は戻そう。</div><div><br></div><div>ブラマジデッキの場にたまるカードは</div><div><br></div><div>ブラマジ、ソウルズ、ロッド、見習い魔導の4体。見事にレベルばらばら。</div><div><br></div><div>何をしろというのか。</div><div><br></div><div>リンクしろってことなんでしょうね。</div><div><br></div><div>一応、ロッド、ソウルズ、再演が有れば、</div><div><br></div><div>アド稼ぎつつ、3200アポロウーサを出せる。</div><div><br></div><div>師弟の絆がいるけれど。</div><div><br></div><div>セレーネ噛ませると</div><div><br></div><div>1600アポロウーサとブラマジを残して、右手か左手で、魔か罠を1度妨害できる。</div><div><br></div><div>その前にブレイカーでも噛ませると1枚除去も追加できる。</div><div><br></div><div>先攻でもまだ手札を3枚残しているので更なる妨害札を構えられる。</div><div><br></div><div>今のブラマジデッキで比較的強い動きだと思う。</div><div><br></div><div>何よりチューナーなどの不純物を採用しなくてよいところが大きい。</div><div><br></div><div>プリズマティックアートコレクションで再録されるみたいだし、この期に1枚手に入れたい。</div>
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<link>https://ameblo.jp/bmbm79797/entry-12644920168.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Dec 2020 13:10:30 +0900</pubDate>
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