<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>モキュンのBORDER BERAK（違う目線の）考察サイト</title>
<link>https://ameblo.jp/boaderbreak-mokyun/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/boaderbreak-mokyun/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ようこそいらっしゃいました。このサイトは「株式会社セガ」の３ＤアクションＴＰＳ「ボーダーブレイク」のファンサイトとなっております。ただ、他ブラストランナー様のボーブレファンサイトと違い、攻略を目指したものではありません、ごめんなさい。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>施設研究</title>
<description>
<![CDATA[ 今回から映像を使用して、色々と研究結果を発表していきます！<br><br><br>と言いたいところなんですが、<br><br>実はゲームセンターで、そこに置いてあるDVDレコーダーを使用して<br>プレイを録画しました。<br><br>そこまではやりました<br><br>そのあとDVDにダビングしようとしている最中<br><br><br><br>レコーダーぶっ壊れた……<br><br><br><br>つーわけで、とりあえずわかったことをメモ程度に記述します<br><br>１、兵装ごとの性能差<br>　　　これはノーマルの一般用兵装である「クーガー」にて<br>　　　強襲・重火力・支援・狙撃の4種類にて<br>　　　ブーストダッシュ力・ジャンプ力・カタパルト移動距離をそれぞれ調べます<br>２、機体ごとの性能差<br>　　　次に上記と同じ内容を、重装甲の「ヘビィガード（通称ガチムチ）」で調査します<br><br>以上より、まずは調査に必要な機体ごとの詳細データを調べました。<br><br>結果<br>・兵装ごとのブースト消費量は多少差異がある模様、機体ごとではあまり差異を感じられなかった<br>・ジャンプ力・カタパルト移動量は兵装・機体ともに変化を感じられなかった<br><br>となりました<br><br>詳しい研究結果は映像をもとにやらないとわからないので何とも言えませんが<br>実感ではこんな感じでした<br><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　＿＿_<br>..⌒ヽ　　　　　　　　　　　' ⌒ヽ 　 　 　 　 　 ／.|:::::::::::|<br>乂乂||　　　　　　　　　　|乂乂|| 　 　　　　　 |　 |:::::::::::|<br>乂乂||　　　　　　　　　　|乂乂|| 　 　　　　　 |　 |:::::::::::|<br>乂乂||　　　　　　　　　　|乂乂||　　　＿＿＿|＿|:::::::::::|＿＿＿＿<br>乂乂||　　　　　　　　　　|乂乂|| 　／|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|<br>￣￣　　　　　　　　　　　￣￣　　i　 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|<br>　　　　　 ＿＿＿＿_　　 　 　 　 .|／￣￣￣..／|:::::::::::|￣￣￣／<br>　　　　　||L L | L L ||　　　　　　　￣￣￣￣|　 |:::::::::::|￣￣￣<br>　　　　　||L L | L L ||　　　　　　　　 　 　 　 |　 |:::::::::::|<br>　　　　　||L L | L L ||＿＿＿＿＿＿＿＿_ .|　 |:::::::::::|<br>===========l| L L l== ＿＿===========i..　 |:::::::::::|<br>二二二二二二ヽ　　 ／/　＼＼ .二二二二i.　 |:::::::::::|<br>:::::::::::::::::::::::::::::::::::i　／ （ー　ー） ＼__＿＿＿i　 |:::::::::::|<br>￣￣￣￣￣￣￣（　　　(_人_)　　）__＿＿＿|　 |:::::::::::|<br>￣￣￣￣￣￣￣ﾉ　　　`-'　　ヽ　___＿＿＿|　 |:::::::::::|＿_<br>::::::::::::::::::::::::::::::::::（＿　　（Ｓ）　＿/::::i＼　.　....|　 |:::::::::::|　　＼<br>￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣|　.＼　....＼|:::::::::::|　　　 ＼<br>　　　　　　＿＿＿＿/|＿＿＿＿　 .|　　 .＼　　 ￣￣<br>　　　　 ／懺悔します…<br>　　　　 |　12月中にこの記事出来てました<br>　　　　 ＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/boaderbreak-mokyun/entry-10433464166.html</link>
<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 18:23:53 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>プラントとは一体……！？</title>
<description>
<![CDATA[ 本編に入る前に訂正とお詫びです<br><br><font size="1">　　　　　　　　　友人<br>　　　　(ヽ　(ヽ 　　( i)))　/)　/)<br>　　(ヽ(((i (ヽ((/ﾆＹﾆヽ　( i)))/)　　　/)　　　ボーブレも自機が落ちたら<br>　　((i(ヽ(((i )/（ ﾟ )( ﾟ ）ヽ　( i)))/) i)))　　ゲージが減るっていうｗｗｗｗｗｗｗ<br>(ヽ　(((i ) ／::::⌒｀´⌒::::＼ 　( i)))<br>.(((／∠_|　,-）＿＿＿（-，|＿ゝ ＼/)　　　　　　ブログ主は<br>　( 　 ＿＿､　　|-┬-|　　　　,＿　 ）　　　　　　何も分かってないっていうｗｗｗｗｗｗｗ<br>　((＼＼ |　　　　`ー'´　　 /´ ／／＼)<br>　(/ (((i )|　　　　　　　　　/　( i)))( i)))<br>　　　(/　　　　　　　　　　　　　＼)　＼)　　　　でっていうででっていうｗｗｗｗｗｗｗ<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　/―Ｙーヽ<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　　/:::::(○)(○)ヽ<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　／::::::::::⌒｀´⌒::::＼<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 ／:::::::::,-）＿＿＿（-、|<br>　　　　うるせーーーーーー！　　　　|:::::::::::::l　　|-┬-|　　l |<br>　　　　　　／￣￣＼ 　　　　　　　　　　＼::::::::　　　`ー'´ 　 ／　<br>　　　　 ／ 　 　 　) ( ＼　 　ｽﾞﾝｯ!　　　　|U ﾍr_∩　 　　|<br>　　　／ 　 　 　 　⌒ 　 ＼　_＿＿＿　　｜　　!､＿＼　　　|<br>　　　!､－―ﾞ―ﾞﾞ￣￣ー　―＝　　￣　￣｀::､::ﾞｉ＼　＼　　|<br>　 ／　　　　　　　　　　　＿＿―――＝,　,ノ 　 　＼.___,ｨ' ｌ<br>／ 　　　　　　　　ー￣￣　　￣￣ﾞ´ﾞ 　　, ' 　　　　　　　　 |<br>|　　　　　　　　／´　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　／<br>| 　　　　　　 ,-|__ﾞ）</font><br><br><br><br><font size="7">以上です</font><br><br><br><br>では本編<br>今日はプラントとは何ぞや？っということを解説したいと思います。<br><font size="5"><br>さっさと研究は入れという文句は聞きません</font><br><br>ではまず、こちらをご覧ください<br><a href="http://borderbreak.com/download/map_br_color.pdf" target="_black">http://borderbreak.com/download/map_br_color.pdf</a><br>※PDFファイルが開きます、ご注意ください<br><br>現在のボーダーブレイクの戦場になっている<br>「旧ブロア市街地　-熱戦の河畔-」です<br>このMAPの『A』に当たるのがプラントになります。<br><br><br>これは<br>簡単に言うとセーブポイントです<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091209/18/boaderbreak-mokyun/38/ad/p/o0800063410335259559.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091209/18/boaderbreak-mokyun/38/ad/p/t02200174_0800063410335259559.png" alt="モキュンのBORDER BERAK（違う目線の）考察サイト-プラント説明01" width="220" height="174" border="0"></a><br><br>プラントを中心に範囲が設定してあり、その中にいることで<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091209/18/boaderbreak-mokyun/01/ff/p/o0800063410335259567.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091209/18/boaderbreak-mokyun/01/ff/p/t02200174_0800063410335259567.png" alt="$モキュンのBORDER BERAK（違う目線の）考察サイト-プラント説明02" width="220" height="174" border="0"></a><br><br>プラントを占領します<br><br>そして味方陣営のブラストランナーは、ここ周辺から復活することも、また遠くからその場所へ移動することもできます。<br><br>ですので<br><br><font size="5">波　状　攻　撃　☆</font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091209/18/boaderbreak-mokyun/e0/69/p/o0512025610335259582.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091209/18/boaderbreak-mokyun/e0/69/p/t02200110_0512025610335259582.png" alt="$モキュンのBORDER BERAK（違う目線の）考察サイト-プラント説明03" width="220" height="110" border="0"></a><br><br>つーこともできるわけで、とっても重要です。<br><br>今日は以上です。<br><br>次回から本格的な研究に入りたいと思います<br><br>まずは機体ごとの性能差がどのようになっているかを<br>動画を含めて研究・紹介したいと思います。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/boaderbreak-mokyun/entry-10407210894.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 17:47:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>基本の解説</title>
<description>
<![CDATA[ さて、前回の説明があんまりだったので、今回はとりあえず（研究に必要な分の）基本となるルールの解説を行いたいと思います。<br><br><br>まず勝ち負けですが<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091130/20/boaderbreak-mokyun/a9/dd/j/o0431021010324819084.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091130/20/boaderbreak-mokyun/a9/dd/j/t02200107_0431021010324819084.jpg" alt="$モキュンのBORDER BERAK（違う目線の）考察サイト-説明3" width="220" height="107" border="0"></a><br><br>上に乗っけた画像の<font size="4">「自陣地」「敵陣地」のゲージ</font>を減らしあい、残りが多かったほうの勝ちです。<br><br>で、どうやってゲージを削るかといいますと<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091130/19/boaderbreak-mokyun/a4/d8/j/o0512025610324788566.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091130/19/boaderbreak-mokyun/a4/d8/j/t02200110_0512025610324788566.jpg" alt="$モキュンのBORDER BERAK（違う目線の）考察サイト-説明＃1" width="220" height="110" border="0"></a><br><br><br>MAPの先端に、上記にあるようなコアが存在します<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091130/19/boaderbreak-mokyun/ae/d0/j/o0512025610324798155.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091130/19/boaderbreak-mokyun/ae/d0/j/t02200110_0512025610324798155.jpg" alt="$モキュンのBORDER BERAK（違う目線の）考察サイト-説明2" width="220" height="110" border="0"></a><br><br>要はそれをぶっ壊せばいいんです<br><br><br><br><br><br><br><font size="6">絆みたいなもんだな</font><br><br><br><br><br><br><br><br><br>でも、結構絆と違う部分がありまして<br><font size="4"><br>１、自分が落ちても減らない<br>２、遠距離から狙えない（当たっても減らない）<br>３、防衛用自動砲台強すぎ</font><br><br>ここら辺が大きいと思われます<br><br><br><br>またその性質上、コアへ突撃していく行為（いわゆる<font size="5"><font color="#FF0000">コア凸</font></font>（トツ））でしか、コアを削ることができません。<br><br>今回は以上です。<br><br>次は、まだまだ重要な「プラント」と本編であるＭＡＰ上のオブジェクトの中で、プレイヤーが操作、利用できるものをご紹介しつつ、動画で紹介できたらなぁと思っています。<br><br><br><br><br>今日の出来事<br><br><br><br><font size="2"><br>　 　　　　 　　　＿＿＿_<br>　　　　　　　 ／_ノ 　ヽ､_＼　　　　　　　　ぶっちゃけ第三採掘所なら狭いし<br>　ﾐ　ﾐ　ﾐ　　oﾟ(（●）) (（●）)ﾟo　　　　　　　ﾐ　ﾐ　ﾐ　資料集めなんてソッコーだお<br>/⌒)⌒)⌒) :::::⌒（__人__）⌒:::＼　　　　　　/⌒)⌒)⌒)　　　　　<br>|　/　/　/　　　　 　|r┬-|　　　 |　　　(⌒)/　/ / /／<br>|　::::::::::::(⌒)　　　　|　|　 |　　 ／ 　　　ゝ　　::::::::::/<br>|　　　　　.ノ　 　 　 |　|　 |　 　＼　　　/　　）　　/<br>ヽ　　　　/　　　　　 `ー'´ 　 　 　 ヽ /　　　　／<br>　|　　　　|　　 l||l　从人 l||l 　　　　 l||l 从人 l||l 　 　 　 バ<br>　ヽ　　　 -一''''''"~~｀`'ー--､　　　-一'''''''ー-､ 　 　 　 ン<br>　　ヽ ＿＿＿＿(⌒)(⌒)⌒)　)　　(⌒＿(⌒)⌒)⌒))　 バ<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ン<br><br><br>　　　　　　　 ＿＿＿_<br>　　　　　　／　　 　 　＼　　　　　　つーわけで、今日もフツーにボーブレやるお<br>　　　　 ／　　─　 　 ─＼<br>　　　／ 　　 （●） 　（●） ＼<br>　 　 |　 　　 　 （__人__）　 　 |　　 ＿＿＿＿＿＿＿＿＿__<br>　　　＼　　　 　 ｀ ⌒´　　,／　 　.| |　　　　　　　　　　　　　|<br>　　　ノ　　　　　　　　　　　＼ 　　.| |　　　　　　　　　　　　　|<br>.　／´　　　　　　　　 　 　 　 　 　 | |　　　　　　　　　　　　　|<br>　|　　　　ｌ　　　　　　　　　　　　　 | |　　　　　　　　　　　　　|<br>　ヽ　　　 -一ー_~､⌒)^),-､　　　 .|_|_＿＿＿＿_＿＿＿＿_|<br>　　ヽ ＿＿＿＿,ノγ⌒ヽ)ニニニニ　　 ＿|_|＿_|＿<br><br><br><br>　　　　　　　 ＿＿＿_<br>　　　　　　／　　 　 　＼　　　あれ、ステージが一番広い市街地になってるお<br>　　　　 ／　　─　 　 ─＼<br>　　　／ 　　 （●） 　（●） ＼<br>　 　 |　 　　 　 （__人__）　 　 |　　 ＿＿＿＿＿＿＿＿＿__<br>　　　＼　　　 　 ｀ ⌒´　　,／　 　.| |　　　　　　　　　　　　　|<br>　　　ノ　　　　　　　　　　　＼ 　　.| |　　　　　　　　　　　　　|<br>.　／´　　　　　　　　 　 　 　 　 　 | |　　　　　　　　　　　　　|<br>　|　　　　ｌ　　　　　　　　　　　　　 | |　　　　　　　　　　　　　|<br>　ヽ　　　 -一ー_~､⌒)^),-､　　　 .|_|_＿＿＿＿_＿＿＿＿_|<br>　　ヽ ＿＿＿＿,ノγ⌒ヽ)ニニニニ　　 ＿|_|＿_|＿<br><br><br><br>　　　　　 　　　＿＿＿_、′　　　　　、　’、　　′<br>　　　　　　　／　　 　 　＼　　　　 ．　’　　　　　　’、<br>　　　　 　／　　─　 　 ─＼　、′・”　”；　　” 　’、<br>　　　　／ 　　 （●） 　（●） ＼　 ’、′・　　’、．・”；　　” 　’、<br>　　 　 |　 　　 　 （__人__）　 ’、′　　’、　　(;;ﾉ;;　(′‘ ・．　’、′”；<br>　 　　 ＼　　 　　 ｀ ⌒´ ’、′・　 (　（´;^｀⌒)∴⌒｀．・　 　”　；　　’、′<br>　　　　ノ　　　　　　　　　　､　’、　’・　､´⌒,;y';;;;;ﾉ､"'人 　　　 　ヽ<br>　　 ／ 　 　　　　　　　　〃　 ､(⌒ ;;;:;´'从 ;'　　 ;:;;) ;⌒ ;; :） )､　　　ヽ<br>　　（　　　　ヽ、　　　　　,.γ ー（　´;`ヾ,;⌒)´　 从⌒ ;) ｀⌒ ）⌒:｀．・　ヽ<br>　　 |　　　ヽ　　　　　γ⌒ヽ)ニ｀:::､　ﾉ　 ...;:;_)　　...::ノ　 ソ　...::ノ<br></font>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/boaderbreak-mokyun/entry-10400533692.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 20:58:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>なぜなにボーブレ</title>
<description>
<![CDATA[ さて、まずはボーダーブレイクって何？っていう話ですね<br><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　<a href="http://borderbreak.com/movie.html" target="_blank">ここ</a><br>　　　　　　　　　　　　 ／）　　///<br>　　　　　　　　　　　／／／）<br>　　　　　　　　　 ／,.=ﾞ''"／<br>　　　／　　　　 i f　,.r='"-‐'つ＿＿＿_　　　これでも見てりゃいいんだお<br>　　/　　　　　 /　　　_,.-‐'~／⌒　　⌒＼<br>　　　　／　 　,i　　　,二ﾆ⊃（ ●）.　（●）＼<br>　　　/　 　　ﾉ　　　 ilﾞフ::::::⌒（__人__）⌒::::: ＼<br>　　　　　　,ｲ｢ﾄ､　　,!,!|　　　　　|r┬-|　　　　　|<br>　　　　　/　iﾄヾヽ_/ｨ"＼ 　　 　 `ー'´ 　 　 ／<br><br>　　　　　 ／￣￣＼<br>　　　　／ﾉ(　_ノ　　＼<br>　　　　|　⌒(（ ●）（●）<br>　　　　.|　　　　 （__人__）　/⌒l<br>　　　 　|　　　　　｀ ⌒´ﾉ　|`'''|　<br>　　　　／ ⌒ヽ　　　　 }　 |　 |　　　　　　　　　　　　＿＿＿_　　　　<br>　　 ／　 へ　　＼　　 }__/　/　　　　　　　　　　　／─　　　 ＼ 　　<br>　／　／　|　　　　　 ノ 　 ノ　　　　　　　　　　 ／●））　　（（●＼ . ’,　･ 　ぐぇあ<br>( _ ノ　　　 |　　　　　 ＼´　　　　　　 ＿　 　／　　　 （__人__）’,∴＼ ,　 ’　<br>　　　　　 　|　　　　　　　＼＿,, -‐ ''"　 ￣￣ﾞ''　 ---└'´￣｀ヽ/　　&gt;　て　<br>　　　　　　 .|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　＿＿ ノ　／　 （<br>　　　　　　　ヽ　　　　　　　　　　　＿,, -‐ ''"￣ヽ､￣　`ー'´　 ／ 　ｒ'"￣<br>　　　　　　　　 ＼　　　　　　　, '´　　　　　　　　　 /　　　　 　 .|　<br>　　　　　　　　　　＼　　　　　(　　　　　　　　　　 /　　　　　　　|<br>　　　　　　　　　　　 ＼　　　　＼　　　　　　　　/　　 　　　　　
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/boaderbreak-mokyun/entry-10398083377.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 18:02:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>このサイトについて</title>
<description>
<![CDATA[ はじめまして、ようこそいらっしゃいました。<br>管理人の「モキュン」と申します。よろしくお願いします。<br><br>さて、こちらのサイトへ「ボーダーブレイク」の検索でいらっしゃった方へ、ごめんなさい。<br>じつはこのサイト、攻略サイトじゃないんです<br><br>研究サイトなんです。<br><br>このサイトでは、<br>ボーダーブレイク（以下ボーブレ）における<br><font size="6">ＭＡＰ構成やオブジェクト（建物とかガンタレとか）の大きさの意味・配置の意味を<br>検証・考察する研究サイトです</font><br><br>ですので、ここでは戦況別・兵装別での立ち回りとか、お勧め装備とかやりません<br><br><font size="1">ホント攻略とか期待した人ごめんなさい、そんなに上手じゃないです</font><br><br>なぜ、こんなことをするかというと<br><br><br><font size="6">卒業研究</font><br><br><br>だからです<font size="4">（やりたくないんじゃないですよ！説明ですよ！）</font><br><br>その発表・先生方のチェックのためと、自分がだらけないため<font size="1">（もし皆さまからなにかコメントあったらうれしいなぁというのもありますが）</font>のためにブログを立ち上げさせてもらいました。<br><br>読みにくい文章、説明になるかもしれませんが、よろしくお願いします。<br><br><font size="1"><br>　　　　　　　 ／￣￣＼　　　<br>　　　　　　／　先生　　 ＼ 　　　　　＿＿＿_<br>　　　　　　|:::::: 　 　　 　　｜　　　／　　 　 　＼ 　<br>　　　　　.　|:::::::::::　　　 　｜　 ／ ⌒　　　⌒　 ＼　　　　　　　　　　　　　　　　　　<br>　　　　　　 |::::::::::::::　　　　｜／ 　（●）　（●） 　　＼　　ぶっちゃけめんどいお<br>　　　　　.　 |::::::::::::::　　　　} |　 　　（__人__）　　　　　|　<br>　　　　　.　 ヽ:::::::::::::: 　　 }　＼　　 ｀ ⌒´ 　　　　_／　<br>　　　　　　　 ヽ::::::::::　　ノ　　　|　　　　　　　　　　 ＼<br>　　　　　　　　/:::::::::::: く　　　　|　|　　　　　　　　 | 　|<br>-―――――|:::::::::::::::: ＼-―┴┴―――――┴┴――　　<br>　　　　　　 　 |:::::::::::::::|ヽ、二⌒)<br><br><br><br>　　　　　　　　　　　.-´　　　　｀｀ヽ　　<br>　　　　　　　　　 ／　　ヽー　　　　 ｀ヽ<br>　　　　　　 　　/　ノ　　　 （Ｏ ）ノ￣￣｀ヽ、―ニ 　<br>　　　　　　　　/　（●）　__）⌒/　´｀ヽ _　 三,:三ー三,:<br>　　　　　　　　|　::⌒（__ノ/　 ノヽ--/￣ ,　　　 ｀ 　　｀￣￣￣<br>　　　　　　　。ヽ 。 　　）(　　}.　　...|　 /! 　　　<br>　　　　 　　　　 ヽｏ　（__ン　　}、ー‐し'ゝL _ 　<br>　　　　　　　　　人　　ー　　　jｒ--‐‐'´}　　　 ;ーー------<br>　　　　　　　　/　　　　　　　　ヾ---‐'ーｒ‐'"＝＝<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 | <br></font><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/boaderbreak-mokyun/entry-10397693585.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 00:48:15 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
