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<title>ぱんぴーのゲーム帳</title>
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<description>フリーライターやったり、ほかで正社員目指したりしてるゲーマーの日記対戦格闘ゲームが好きなので、その辺の記事が多い……と思うたまーにしか更新しないかも( ´-ω-｀)</description>
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<title>TOX2　双銃でコンボ</title>
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<![CDATA[ ブログの更新を3週間近く空けてしまいましたが、やる気がなくなったとかじゃないですよ？<br>どうも、BOCOです。<br><br>仕事が忙しかったり、プレイしているネトゲ『ラグナロクオンライン』が大型アップデートしたりで、<br>なかなかブログ書いてる暇がなかっただけなんです。<br>こうして書いてるいまも、仕事の合間だったりしますが……<br><br><br>さて、TOX2ですが1週目をクリアーしまして、現在2週目を進行中。<br>ラスダン近くで、双銃のコンボを考えようと思い立ち、<br>30分くらい試行錯誤してましたら、TPを消費しない通常攻撃だけのお手軽永久コンボが見つかりました。<br><br>敵を端に追い詰めてから<br>【L＋攻撃×ｎ＞↓＋攻撃】×ｎ<br><br>空中にいる敵にダウン攻撃を当てると100％ダウンするのか、<br>それとも双銃のダウン攻撃が100％ダウンさせる性能を持っているのか、<br>そこまでは調べてませんが、とりあえずこのコンボ中は100％↓+攻撃で敵がダウンするので、<br>再度L+攻撃で浮かせてループが可能です。<br><br>１セットのヒット数が少ないし、常に攻撃を入力していなくてはならないので、<br>ヒット数を稼ぐのには向いていませんが、<br>たとえば、必殺技を使ってヒット数を伸ばすコンボをやったあとに、双銃の無限コンボでTPを回復させて再度必殺技を使ったコンボへ……という構成も可能じゃないかなと。<br>TOX自体、コンボ構成が非常に簡単なので、すぐに組み込めそうですね。<br><br>とりあえず、今回はこんなところです。<br>装備が整っていなくてもできるコンボなので、<br>1週目のコンボ数稼ぎには役立ちそう。
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<link>https://ameblo.jp/boco-boco27/entry-11422876276.html</link>
<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 18:21:21 +0900</pubDate>
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<title>TOX2　ハンマー強い</title>
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<![CDATA[ 今日書かないと続かない気がする！<br>どうもBOCOです。<br><br><br><br>TOX2はサブシナリオもやりつつ、のんびり進めております。<br>サブシナリオをやっておくと、メインチャプターのイベントで<br>ボーナスシーンが見られるし、キャラの好感度も上がるから<br>スキル習得アイテムももらえていいこと尽くめでございます。<br><br>ギガントモンスター討伐も追加されたら片っ端から処理。<br>レベルが上がってから戦うと歯ごたえがなくなりますからね。<br>やっぱりボス戦はちょっと苦戦するくらいがちょうどイイ！<br><br><br>んで、メインチャプターのボスやらギガントモンスターを討伐しているときに<br>非常に役立っているのがルドガーのハンマー。<br>打撃に耐性を持っている敵以外にはガードを崩したりスタンさせたりと大活躍してくれます。<br>ボス戦はとりあえずハンマーで叩いて、弱点属性連携が入ったらコンボを繋げやすい<br>双剣にモードチェンジ→鳴時雨を絡めたコンボで一気にダメージを奪うという流れが安定。<br>ハンマーは、隙が少なくダウンさせられるファンガ・プレセもあるので、<br>使い勝手は双剣とほぼ変わらない気がします。<br>通常攻撃に隙がでかいのがいくつかあるので、それさえ覚えておけばガードもできるし。<br>ハンマーええ子やぁ。<br><br><br>逆に使い道があまり見えてこないのが双銃なんですよね。<br>低リスクでダメージを与えられるし、<br>エレイン ホーンみたいな飛んでる敵を撃ち落とすにはこいつを使うしかないんですが、<br>近接攻撃の少なさと、コンボの繋げにくさが引っかかり、ちょっと使いにくい印象。<br>今後、習得できる技で印象は変わるかもしれませんが、<br>高ダメージを出しつつコンボも継続させることを考えると、TP消費量の問題が出てきそうｗ<br>コンボTPサポートとかのスキルを使えばフォロー利くかな？<br><br><br>とにかく、まだ答えを出せる段階ではないので、いまはクリアーを目指します！
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<link>https://ameblo.jp/boco-boco27/entry-11409249690.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 22:14:05 +0900</pubDate>
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<title>TOX2　コンボ数の稼ぎ方</title>
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<![CDATA[ ツイッターをやってると、ブログとかmixiとか更新するのが面倒になりますね(;´-ω-)<br>どうも、BOCOです。<br><br>一件だけ格ゲーについて書いてみたものの、そのゲームをプレイしなくなり、<br>2回目で書くネタに困って放置するこのダメっぷり。<br>でも、TOX2をやりはじめたので、それキッカケに再開しようと思います。<br>何日続くことやら……。<br><br><br><br>さて、TOXの続編となるTOX2ですが、前作のストーリーがうろ覚えで、<br>前作に関するイベントが起きても<br>「あぁ、あったよね？　そんなのあったような気がするよ！」<br>程度にしか思い出せませんｗ<br>それにストーリー自体に関して書くのもネタバレになるので、<br>主に戦闘のネタに関して書いていこうと思います。<br><br><br>テイルズシリーズでの楽しみって戦闘にあると思うんですが、<br>そこでも格ゲーマーな僕としてはやっぱりコンボをしてるときが楽しいんですよ。<br>TOX2では早々に「1ダメージ」のスキルが手に入ったので、<br>コンボをどこまで繋げられるか挑戦してみました。<br>チャプター4の時点で、1100コンボくらいまで到達。<br><br>●操作キャラ：ルドガー(双剣)<br>サンドバッグ：エラールプラント<br>適当に5連撃＞鳴時雨(ダウン)＞【↑攻撃＞→攻撃×4＞鳴時雨(ダウン)】×ｎ<br><br>ダウン中の敵を↑攻撃で起こせるので、ダウン＞起こしてコンボ＞ダウンのループが可能。<br>ただし、コンボ中はダウンに対して耐性が生まれるのか、<br>2回目以降のダウン攻撃に敵が耐えることがあるので、<br>ダウンしなかった場合は、ダウンするまで鳴時雨をヒャッハーしましょう。<br>エラールプラントなどの斬属性が弱点の敵はクリティカルが出やすいので、<br>AC切れの心配なく上記のコンボが入れられます(｀・ω・)b<br><br>序盤なので消費TP軽減スキルもなく、オレンジグミをモグモグしながらのコンボになりましたが、<br>4ケタいったのでとりあえず満足(￣｡￣;)ﾌｩ<br>でも、こんだけ頑張って経験値ボーナスは250程度。<br>コンボが簡単になっているので、そのあたりのバランスを考慮してのことでしょうか。<br>5桁いけばたくさんもらえるのかな？<br>消費TPに余裕ができてから、挑戦してみます。<br><br><br>ダウン＞起こす＞ダウンのループさえ覚えておけば、ザコ戦で困ることはなさそうですね。<br>ボス戦だと作戦やら、リンクの活用方法のほうが重要になってきますけどね……。<br>こんどまとめておこう。<br><br><br>ふぅ、疲れた。<br>ちょくちょく更新していきますので、<br>よかったら読んでいってくださいｵﾅｼｬｽ……φ(.. )
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<link>https://ameblo.jp/boco-boco27/entry-11407048426.html</link>
<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 04:25:23 +0900</pubDate>
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<title>アクアパッツァはやっぱり面白いんじゃないかと思う</title>
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<![CDATA[ 発投稿のブログを書くのが早朝4時とか「こいつどんな生活習慣してんだ？」とか思われそうだけど、東京の夜は暑くて寝苦しいからしょうがない。<br>エアコンつけて寝ても、寝床がロフトで、エアコンはロフトよりも下に付いてるから詰んでる。<br><br>そんなこんなで30度を越える室温に耐え切れず、エアコンをドライにして椅子で寝ようかと思ったけど、さっきちょっと寝ちゃったし、椅子寝は仕事柄慣れているとはいえ、それなりの眠気がないと無理だったりして暇だったからブログでも書こうかな、って安直な考えではじめてみた。<br><br>いや、ぶっちゃけると実はもっと前に始めようと努力していた時期もあったんだけど、デザインやらいろいろ設定するのが面倒になって放置してた。<br>それが、なんということでしょう、このアメブロのお手軽なこと！<br>「アメブロはなんか負けた気がする」とか根拠のないマイナス思考に流されていた自分を恥じた。<br>アメブロ素晴らしい！　やるじゃんアメブロ！<br><br>と、ここまでタイトルとはまったく関係ない話をつらつらと書いてしまった。<br><br><br>では、本題。<br><br>『アクアパッツァ』とは、ギャルゲーで有名なアクアプラスと、アルカナハート(対戦格闘ゲーム)で名を馳せたエクサムが共同で制作した対戦格闘ゲームである。<br>アクアプラスから発売されたゲームのキャラクターたちが登場し、ドリームマッチを繰り広げるのだ。<br>『To Heart2』のヒロイン・向坂環が大好きな僕は、このゲームの存在を知った日からすでにモチベーションはマックスだった。<br><br>稼動前からずいぶんと話題になっていたこの作品だが、ギャルゲー×対戦格闘というジャンルには不安がつきもの。<br>これってばゲームバランス大丈夫なの？　とか、ノウハウが少ないメーカーが作ってるから……という懸念の声が上がっていた。<br>無論、キャラ愛で動く僕はこんな戯言に惑わされるなんて愚かなことはしなかったが。<br>では実際はどうなのか？<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110811/04/boco-boco27/c7/03/j/o0738060011408821532.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110811/04/boco-boco27/c7/03/j/t02200179_0738060011408821532.jpg" alt="$ぱんぴーのゲーム帳" border="0"></a><br>リアンノンつぇーっす！<br><br>どのくらい強いかはニコニコで「アクアパッツァ　リアンノン」で検索して見ればわかるだろう。<br>遠距離からの画面の4分の3はある長リーチの連携攻撃で、相手を近づけさせずにガードクラッシュしてダウンさせ、起き攻めを受けてまたガードクラッシュと、かなり凶悪なキャラである。<br>GGXX#青で例えると、画面端でゲージもバーストもないテスタメントを追い詰めるエディのごとき凶暴さ(わかる人だけわかれば良し)<br><br>リアンノンに勝てるキャラいるの？<br>モルガンじゃね？<br>モルガンはほかのキャラに対してどうなの？<br>……ほぼ不利じゃね？<br>闘劇の予選でモルガンで通った人いたっけ？<br>いないね。<br><br>とか身内で話して絶望していた。<br>だが、勘違いしないで欲しい。<br>リアンノンに完全敗北したわけではない！<br><br><br>近づければなんとかなるだけ優しいじゃねーの(´・ω・)<br><br><br>たま姉の恐怖のアイアンクローとか、突進技を持ってるキャラにはリアンノンも安易にCを振れないし、このみの飛び込みを通せばガードを頑張るほかない。<br>ワンチャン勝てる要素があるなら遊ぶ価値はある！<br><br>そう考えると、やっぱりこのゲームは面白いと思う。<br>だって、強キャラ倒したときって楽しいじゃん？<br>この楽しさが味わえるだけでゲーマーって幸せなんじゃないかな。<br><br>それに、システム面で見てもパートナーキャラの選択で戦略の幅が広がるのがいいよね。<br>隠しパートナーだった"まーりゃん先輩"には才能しか感じないし、まだまだ遊べる。<br>実際、かなり高難度なテクニックを要求することになるけど、リアンノンの攻撃を全部インパクトガード(攻撃が当たる直前にガード)すれば、ガードを割られることもない。<br>ガードテクを磨けばさらなる希望の光が見えてくるだろう。<br><br>というわけで、アクアパッツァはやっぱり面白いと思う。<br>まぁ、この日記じゃどんなゲームなのかは一切伝わらないだろうから、<br>知らない人のためにこんど解説でも書いてみよう。(気が乗れば)<br><br><br>だらだらと書き連ねちゃったけど、もっとスッキリした文章を書けるようにしたいね。<br>書きたいことはいっぱいあるけど、まとめる努力しないとなぁ。
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<link>https://ameblo.jp/boco-boco27/entry-10982249889.html</link>
<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 04:05:44 +0900</pubDate>
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