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<title>ネクソンポイント ゲーム機器</title>
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<title>『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』新たな参戦キャラクターとして『と</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●人気キャラクターが続々参戦決定！</h2><table class="tableImg" border="0" width="400" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　2013年10月7日、セガは、2D対戦格闘ゲーム『』の最新情報とロケテストの日程を公開した。新たな参戦キャラクターとして公開されたのは、『』の御坂美琴と、『』の高坂桐乃のふたり。また、新たに参戦する2キャラも使えるアーケード版のロケーションテストが10月11日～13日秋葉原、新宿で開催されることも決定した。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="500" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="500" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p><strong>『』ロケーションテスト 開催概要</strong><br>【開催日程】<br>2013年10月11日(金) ～ 10月13日(日)<br><br>【実施店舗】<br>●セガ 秋葉原  1号館 4F　（〒101-0021 柧┒记Т锴馍裉?-10-9）<br>アクセス：秋葉原駅電気街口より右側から出て左正面徒歩1分　中央通り沿いガード下<br>営業時間：10：00～24：00<br><br>●クラブ セガ 新宿西口 B1 -BATTLE ARENA-　（〒160-0023 柧┒夹滤耷餍滤?-12-5）<br>アクセス：新宿駅から徒歩3分「ヨドバシカメラ　ゲーム?ホビー館」となり<br>営業時間：10：00～24：00（※金?土は10：00～25：00）<br><br>【設置台数】<br>対戦台：3セット6台設置／シングル台：2台設置（予定）<br>※『』のプレイには対戦台、シ<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>ングル台ともにプレイ料金がかかります<br>※ロケーションテスト開催時間は店舗の営業時間に準じます<br>※開催店舗への開催概要以外の直接のお問い合わせはお控えいただきますようお願い申し上げます</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://aradoretrmt.meblog.biz/article/19216748.html" target="_blank">百度起诉360案二审开庭：360向法院提交5份新证据_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://aladdinrmt.meblog.biz/article/19219695.html" target="_blank">発表されたばかりの『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』を早速プ</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/hyerly/diary/201310140001/" target="_blank">Valve謹製のPCゲーム用OS“SteamOS”が発表、無料で近日公開 - ファミ通.com</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 15:36:41 +0900</pubDate>
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<title>【速報】『艦これ改 (仮)』PS Vitaで2014年発売決定　『艦これ』</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●『艦これ改 (仮)』KADOKAWA GAME STUDIO第二弾タイトルとして2014年発売決定！</h2><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　角川ゲームスは、2013年9月26日、プレス向け発表会“KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN”を開催した。<br>この発表会において、角川ゲームスが開発?運営を担当し、DMM.comがサービス提供中の『』(以下、『』)が、KADOKAWA GAME STUDIOの第二弾<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>タイトル『』として、PlayStation Vitaで2014年に発売することが発表された。また、『』のアニメ化企画が進行していることも併せて発表された。<br><br>　　なお、発表会での田中謙介プロデューサーの発言によると、「一部で期待されているような本格戦略シュミレーションとか、ハイスピードアクションとかではなく、『』そのものの改です。最上に対して、最上改くらいの改ですね（笑）」とのこと。<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>■『』 製品概要<br>◆タイトル名称：艦これ改 (仮)<br>◆日本語カナ読み：カンコレカイ<br>◆対応機種：PlayStation Vita<br>◆ジャンル：艦隊型育成ゲーム<br>◆発売：株式会社角川ゲームス<br>◆開発：KADOKAWA GAME STUDIO<br>◆エグゼクティブプロデューサー：安田　善巳　(株式会社角川ゲームス)<br>◆プロデューサー/ディレクター：田中　謙介 (株式会社角川ゲームス)<br>◆発売予定日：2014年<br>◆希望小売価格：パッケージ版 未定／ダウンロード版 未定<br>◆CERO：審査予定</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>（C）2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/grinberg/entry-11636915364.html" target="_blank">『ROBOTICSNOTES』は6月2</a></li>     <li><a href="http://bztel.info/?p=1237" target="_blank">『新・ロロナのアトリエ はじまりの物語～アーランドの錬金術士～』 新曲・アレンジ曲を追加した豪華パッケージ仕様のサウンドトラックが11月20日に発売決定 - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/conneler/entry-11636975775.html" target="_blank">苏宁易购去年未达标：架构调整剑指京东 - 站长之家</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 15:35:44 +0900</pubDate>
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<title>アフィリア・サーガがアニメのOPを初担当――Newシングル『S・M・L</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●大人気ライトノベル『のうコメ』のオープニング曲</h2><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　アフィリア?サーガ初のアニメオープニングタイアップ楽曲が2013年11月13日にリリース決定。タイトルは『』。大人気ライトノベル『』のアニメオープニング曲に起用される同曲は、プロデューサーである桃井はるこが作詞を担当したナンバーとなっている。また、『』に加え、ミュージッククリップ＆ミュージッククリップのAnother verが収録されたDVD同梱の『』、アニメ要素満載の『』、メンバー個別のジャケット仕様の『』（全11種）の全14種類のCDがリリースされるので、自分の好みに合ったCDを“選択”することができる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p><strong>■S?M?L☆</strong><br>歌：アフィリア?サーガ<br>発売日：2013年11月13日発売予定<br>発売元：5pb.<br>販売元：クラウン徳間ミュージック販売<br><br><strong>【DVD付盤】＜CD+DVD＞</strong><br>価格：2000円［税込］<br>▼CD収録内容（全4曲収録予定）<br>01. S?M?L☆<br>02. ミライボタン<br>03. S?M?L☆（off Vocal）<br>04. ミライボタン（off Vocal）<br>▼DVD収録内容<br>『』Music Clip<br>『』Music Clip（Another ver）<br>特典映像A<br><br><strong>【ソロ盤 アヤミver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 アリアver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 エミュウver.】＜CD＞</strong><br><strong>【<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>ソロ盤 コヒメver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 マホver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 ミクver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 ユカフィンver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 ルイズver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 レイナver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 レイミーver.】＜CD＞</strong><br><strong>【ソロ盤 ローラver.】＜CD＞</strong><br>価格：各1000円［税込］<br>▼CD収録内容（全3曲収録予定）<br>01. S?M?L☆<br>02. S?M?L☆（メンバーfeaturing ver.）<br>03. ミライボタン<br><br><strong>【のうコメコラボ盤】＜CD+DVD＞</strong><br>価格：1890円［税込］<br>▼CD収録内容（全5曲収録予定）<br>01. S?M?L☆<br>02. ミライボタン<br>03. S?M?L☆（off Vocal）<br>04. ミライボタン（off Vocal）<br>05. S?M?L☆（TV size ver）<br>▼DVD収録内容<br>『』Music Clip<br>特典映像B<br><br><strong>【通常盤】＜CD＞</strong><br>価格：1000円［税込］<br>▼CD収録内容（全4曲収録予定）<br>01. S?M?L☆<br>02. ミライボタン<br>03. S?M?L☆（off Vocal）<br>04. ミライボタン（off Vocal）</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>（C）2013 春日部タケル?ユキヲ／角川書店／のうコメ製作委員会</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/lenherr/diary/201310140003/" target="_blank">『SILENT HID Collection』の最新ト</a></li>     <li><a href="http://randall.meblog.biz/article/19213808.html" target="_blank">『龍が如く 1＆2 HD for Wii U』の体験版が本日（7月24日）より配信開始！ - ファミ通</a></li>     <li><a href="http://garethe.meblog.biz/article/19214751.html" target="_blank">プレイステーションVita版『ファンタシースターオンライン2』×3Gでレア運アップ祈願</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 13:22:45 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム棚の使い方  ファミ通.com</title>
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<![CDATA[ <div style="width:640px !important; float:left !important;"><h1 class="review">ゲーム棚（旧マイゲームリスト）とは？</h1><p>200<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>8年12月5日よりスタートした“ゲーム棚”は、興味のあるゲームタイトルを選んで整理したり、コメントを付けたりして楽しめるサービスです。</p><h1 class="review">ゲーム棚の使い方</h1><h2 class="review">1：規約の確認?会員登録</h2><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fdocs%2Fmygame_howto.html" width="251" height="144" border="0"><p>ゲーム棚を利用するためには、と、に同意していただく必要があります。まだ会員登録をしていない方は、各利用規約に同意のうえ、会員登録を行ってください。</p><p><span class="appendix">→</span></p><br clear="all"><h2 class="review">2：ゲーム棚に登録したいタイトルの検索</h2><p>ファミ通.comのトップページやレビューページにある「タイトル検索」から、商品を検索してみてください。検索結果ページにある<img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Ftitle%2Fimg%2Fstat00_off.gif" alt="興味ある">などのボタンを押すと自分のゲーム棚に登録することができます。<br><br>※ 非ログイン状態でボタンを押すと、ログイン用のダイアログが表示されます。ログイン後、再度ボタンを押して登録をしてください。<br>※ もし、登録されていないゲームや、情報の誤りを発見されたら、いただけますよう、お願い致します。</p><br clear="all"><h2 class="review">3：ログイン?会員認証</h2><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fdocs%2Fmygame_howto.html" width="186" height="144" border="0"><p>タイトル紹介ページの「持っている」「興味ある」などのボタンをクリックすると、登録できます。ログインしていない場合は、IDとパスワードを使ってログインしてください。</p><p>はじめてログインした時に限り、「ニックネーム（ハンドル）」の入力を促す画面が表示されます。このハンドル名は、公開される内容です。</p><p>※ パスワードをお忘れの場合、「」のページから再発行できます。</p><br clear="all"><br clear="all"><h2 class="review">4：自分のゲーム棚を見る</h2><p>より確認することができます。今後、ブログパーツの形で公開できる機能などを予定しています。</p><p>また、機能やデータベースについてご意見?ご要望はいただけますよう、よろしくお願い致します。</p><br clear="all"><p>以上</p><br><hr class="alt">最終改訂日：2010年9月8日<hr class="alt"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/kuehnel/diary/201310140001/" target="_blank">新一代Office中国开售最低售价699元 - 站长之家</a></li>     <li><a href="http://nexonrmt.meblog.biz/article/19217193.html" target="_blank">『ドラゴンクエストX　目覚めし五つの種族　オンライン』大型アップデート情報＆新た</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/schoch/entry-11636707984.html" target="_blank">ダンスゲームで85曲ハイスコアを</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 13:21:30 +0900</pubDate>
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<title>PS Vitaならではの魅力がたっぷり詰まった意欲作！　『Tearaway</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●主人公から植物まで、すべてがペーパークラフト！</h2><p>　柧━博`ムショウ2013初日の9月19日、特設会場にてプレス向けに『』（以後、『』）のプレゼンが行われた。本作は12月5日に発売予定のプレイステーション Vita用タイトル。あの『』シリーズを手がけたイギリスの開発スタジオ、Media Moleculeの新作だ。<br><br>　今回、コミュニティマネージャーのJames Spafford氏が来日。ソニー?コンピュータエンタテインメント、ローカライズ課のアソシエイトプロデューサー片見氏が通訳となり、本作をプレゼンしてくれた。では、その魅力をリポートしていこう。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲写真左より、アソシエイトプロデューサー片見氏、本作のコミュニティマネージャーであるMedia MoleculeのJames Spafford氏。</p></td></tr></tbody></table><p>　本作は、すべてが紙で作られたペーパークラフトの世界が舞台。プレイヤーは神様のような立場となり、主人公の冒険を手助けしていくのだ。<br><br>　本作の魅力のひとつが、主人公はもとより、その世界に登場する動物や植物、果ては道路や橋など、すべてが紙で作られていること。とても柔らかく、暖かみのある世界で冒険を楽しめるのだ。単に映像が紙っぽい、というだけでなく、「ときにはクシャクシャになったり、よく見ると折り目や“のりしろ”があったりと、紙である表現にこだわっています」とJames氏。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲紙で作られた世界を冒険していく『Tearaway』。クルクル丸まったり、ときには破れたりと、紙らしさを楽しめる仕掛けが満載だ。</p></td></tr></tbody></table><p>　また、Media Moleculeが得意とするカスタマイズ要素も存在。デモプレイでは、王冠を捕られて悲しんでいるリスに、新しい王冠を作ってプレゼントする様子が紹介された。折り紙のような紙にペンツールで線を引いたり、その線をハサミで切り抜いたりして、まるでゲーム上で紙工作をしているかのような感覚でカスタマイズを楽しめるのだ。<br><br>　また、主人公の顔も細かく変更可能。こちらはパーツを選んでカスタマイズする方式で、新しいパーツはゲーム内通貨でアンロックしていくようだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲本作の主人公である、男の子のイオタと女の子のアオイ。どちらかひとりを選択してゲームをプレイする。じつは彼らは手紙で、プレイヤーに手紙を届けるために世界を冒険するのだ。</p></td></tr></tbody></table><h2>●紙の世界で神になる!?　現実世界とのリンクも</h2><p>　本作のもうひとつの魅力が、世界に触れられる感覚だ。本作は、PS Vitaの背面タッチパネルやジャイロセンサー、カメラなど、すべての機能をフル活用している。たとえばスクラッピーという敵が登場したとき、プレイヤーは背面タッチパネルに触れて“地面を指で突き破り”、スクラッピーを倒すのだ。またゲームを進めるとカメラを入手できるが、主人公を撮影できるほか、プレイヤー自身の写真も撮ることが可能。デモプレイでは、プレイヤーの写真が少し進んだ場所でポスターのように登場していて、会場の笑いを誘っていた。<br><br>　また、現実世界とリンクする要素も存在する。ゲーム中、たまに色を失った動物が登場するのだが、この動物をカメラで撮影すると色を取り戻すことができる。ご褒美として、その動物のペーパークラフトを入手できるのだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲背面タッチパネルを使ったアクションの一例。プレイヤーの指が世界の地面を突き破り、敵を攻撃するのだ。この感覚は、本作ならでは！</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲プレイヤーは世界の神様のような立場。太陽のように開いた穴から、世界をのぞき込むのだ。プレイヤーは主人公を手助けし、少しずつ信頼関係を築き上げていく。</p></td></tr></tbody></table><p>　記者も実際にプレイさせてもらったが、タッチパネルを使った独特の操作が新鮮で、非常におもしろく感じた。さきほどの背面タッチパネルの操作は、当然タッチする場所が見えないため、「何となくこの辺かな？」と想像して触れる。この、少しままならない手探り感が新鮮で、うまく敵を倒せたときの爽快感が増しているのだ。<br><br>　もちろん、この背面タッチパネルでの操作はほんの一部。主人公の操作は、左スティックで移動、右スティックで視点操作というスタンダードなもの。閉じられた扉を指で開くという、前面のタッチパネルを使った操作も存在する。カメラを使うときはジャイロセンサーが利用され、Vita本体を傾けてアングルを調整する仕組みだ。<br><br>　また、ちょっと外れた場所にアイテムが隠されていたり、何の気なしに転がっている球を動物のオブジェクトに投げ込んだら目になったりと、ゲームらしいギミックも満載。ゲームとしてしっかり遊べる上で、Vitaならではの機能を有効活用して遊びの幅を広げている、そんな印象を受けた。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲大前提として、アクションあり、パズル要素ありと、ゲームとしてしっかり作り込まれている。カスタマイズ以外のやり込み要素も充実していそうだ。</p></td></tr></tbody></table><h2>●触って楽しいから、紙で世界を作った！</h2><p>　プレゼン終了後、James氏にミニインタビューを行えたので、その模様をお届けしよう。なおプレゼン同様、通訳は片見氏が担当し、さらに一部の賳枻摔饣卮黏筏皮欷俊?/p&gt;<br style="clear:both;line-height:0px;"></p><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:250%;"><p class="image_cap" style="width:250px;">▲本作に込めたメッセージを熱く語ってくれたJames氏。ちなみに日本は初来日で、土曜日は三鷹の森ジブリ美術館へ行く予定とか。「とても楽しみ！」とのこと。</p></td></tr></tbody></table><p><strong>──なぜ、紙で世界を作ったのでしょうか？</strong><br><br><strong>James氏</strong>　いちばん最初の開発コンセプトは、“地面を突き破る指”でした。そこから発想をどんどん広げていき、“実際に触れて楽しい世界”を考えたとき、紙という素材にたどり着いたのです。ゲームでは鉄のような無機伽胜猡韦洹ⅴ去播去菠扦ⅳ毪趣⒋イ盲皮怄窑筏胜な澜绀啶い扦埂￥饯蔚恪⒓垽洗イ欷茦Sしいですし、自由に遊ぶこともできます。<br><br><strong>──では、本作を開発するにあたって、逆にペーパークラフトで新たな魅力を発見したりは？</strong><br><br><strong>James氏</strong>　それは絶対にありますね（笑）。紙工作は小学校のときに遊びましたが、本作の開発で本当に久々に紙工作を再体験しました。実際にペーパークラフトを作って懐かしく感じる気持ちは誰もが持っていると思います。本作では、そんなペーパークラフトを作る楽しさも再現していますので、ぜひゲームを通じて体験していただければと思います。<br><br><strong>──ちなみに、日本の折り紙は開発の参考になりましたか？</strong><br><br><strong>James氏</strong>　ええ、折り紙の影響はけっこうあります。ただし、すべてを折り紙で作るのは、デザイナーが考えていた世界観とは異なってしまうため、基本的には切ったり貼ったり、というペーパークラフトが主軸です。“折り紙っぽさ”は、ところどころに見え隠れしていますね。たとえば、さきほどデモプレイを担当したアリスが折り紙で星を作り、それをデザイナーに見せたら、デザイナーがゲームに取り込んだ、なんて秘話がありますよ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><p><strong>──ゲームに登場するキャラクターのペーパークラフトを入手できるとのことですが、どのように手に入れられるのでしょうか。</strong><br><br><strong>James氏</strong>　理想としては、PS Vita<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>がインターネットに接続されている環境ですね。この場合では、ゲームの進行状況といったデータが専用サイトに反映されます。そこから、ゲーム中で入手したペーパークラフトのテンプレートを、PDFファイルとしてPCにダウンロードできます。またインターネットにつながっていないVitaでも、特殊な方法でダウンロードできるようにするつもりです。その方法は、まだ秘密にさせてください。<br><br><strong>──ここをいちばん体験してほしい！　というポイントを教えてください。</strong><br><br><strong>James氏</strong>　作品全体として、現実の世界と関わり合っていることですね。あとは、物語が進むにつれて世界がどんどんおかしく変わっていくことも楽しいです。個人的には、ブタに乗るシーンがいちばん気に入っています。<br><br><strong>片見氏</strong>　私は個人的に、背面タッチで世界を指で突き破るのがお気に入りですね。<br><br><strong>──本作をリリースすることで、世界はどのように変わっていくと嬉しいですか？</strong><br><br><strong>James氏</strong>　このゲームを通して、子どもの頃を思い出して紙を取り出し、実際に切り貼りしてみたり、そういったアイデアにつながれば嬉しいですね。Media Moleculeでは、誰でも創造性を持ち合わせていると考えています。私たちのゲームを通じてクリエイティビティを発揮できる、そういったプラットフォームを作れればいいなあ、と考えています。でもまずは、『』をひとつのゲーム作品として楽しんでください！<br><br><strong>──PS Vitaの機能をすべて使っていますが、Vita TVでは……？</strong><br><br><strong>James氏</strong>　申し訳ありませんが、現在Vita TVへの対応は未定です。<br><br><strong>──では最後に、日本のファンに向けてメッセージをお願いします。</strong><br><br><strong>James氏</strong>　『』という新しいゲームを楽しんで、そして糊まみれになってください！　でも、紙で手を切らないように気をつけてくださいね（笑）。<br><br><strong>片見氏</strong>　PS Vitaでこのような世界観を表現しているのは、『』だけだと思います。このユニークな世界観と紙の世界の創造性をお楽しみ頂けたらなあ、と思います。ぜひよろしくお願いいたします！<br><br><strong>──ありがとうございました！</strong><br><br>　紙で作られた、暖かみのある世界を冒険できる魅力。そして、その世界にさまざまな手段で干渉できるおもしろさ。この魅力は、間違いなくPS Vitaだからこそ表現できた作品と断言していいだろう。百聞は一見にしかず、ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパンアジアブースでは本作の試遊台が設置されているので、柧━博`ムショウ2013へ来場予定の人は、ぜひともブースへ足を運んで実際に体験していただきたい。（取材?文：ライター/喫茶板枺?/p&gt;<br style="clear:both;line-height:0px;"></p><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲お土産として、開発ラフイラストを1枚いただきました！　とってもキュートなキャラクターを、ぜひ本編で触ってみてほしい。</p></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>(C)Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Media Molecule.<br>※画面は開発中のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://stephen.meblog.biz/article/19213850.html" target="_blank">【第231回】今井麻美のSSG：省エネミンゴス？  今井麻美のSinger Song Gamer - コミニ</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/riegel/diary/201310140000/" target="_blank">『討鬼伝』DLC第2弾“追加任務集  弐”をプレイしてみました！ - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/raczak/diary/201310140001/" target="_blank">通貨のモバコインの消費額も84</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 13:19:50 +0900</pubDate>
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<title>『GOD EATER 2（ゴッドイーター2）』の無料体験版を使った“適合</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●クリアーして非売品ファイルを手に入れよう</h2><p>　バンダイナムコゲームスより、2013年11月14日（木）発売予定のプレイステーション Vita、プレイステーション?ポータブル用ソフト『』。本作において、現在配信中の無料体験版を利用した“適合者認定公式タイムアタック”が、2013年8月24日（土）～2013年9月8日（日）の期間まで行われる。キャンペーンでは、『』の無料体験版に収録されている課題ミッションを公式認定タイム内にクリアーし、アバターカード内アナグラ日誌画面の<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>タイムをキャンペーン受付店舗の店員の方に見せると、適合者の証として、“特製クリアファイル”（非売品）をプレゼント。受付店舗や詳しいレギュレーションなどは特設ページ（）に掲載されているのでチェックしよう。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲適合者の証　“特製クリアファイル”（非売品）</p></td></tr></tbody></table><p><strong>■“適合者認定公式タイムアタック”概要</strong><br>キャンペーン期間：2013年8月24日（土）～2013年9月8日（日）<br>※各店舗にてクリアファイルがなくなり次第終了<br><br><strong>＜該当ミッション／公式認定タイム＞</strong><br>?シングル部門公式認定タイム<br>ミッション：難易度3“スプア?トラッカー”　7分以内にクリアー</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">難易度3“スプア?トラッカー”</p></td></tr></tbody></table><p><strong>＜ペア部門公式認定タイム＞</strong><br>ミッション：難易度3“禍乱の壺”　10分以内にクリアー</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">難易度3“禍乱の壺”</p></td></tr></tbody></table><h2>●TGS2013への出展も決定</h2><p>　さらに、2013年9月19日（木）～9月22日（日）の期間に開催される“柧━博`ムショウ2013”のバンダイナムコゲームスブースにて、本作の出展が決定。特設サイトにて、シリーズプロデューサーである富澤祐介氏のインタビュー（→）が掲載されている。気になる人はいますぐチェック！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>(C)2013 NAMCO BANDAI Games Inc.<br>※画面は開発中のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/puzio/entry-11636732141.html" target="_blank">『三国志を抱く』マニア必見の秘話満載――“三国志”の真実につ</a></li>     <li><a href="http://www.jobshk.info/?p=875" target="_blank">教えて！　昨年（2011年）一番美味しかったもの！ - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://amacke.meblog.biz/article/19213997.html" target="_blank">『PsychoBreak（サイコブレイク）』 東京ゲームショウ2013に特別シアター出展決定　当</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 13:18:45 +0900</pubDate>
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<title>『龍が如く 維新！』ヒロイン役おりょうにタレントの桜庭ななみ</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●ヒロイン役おりょうは桜庭ななみ！</h2><p>　2013年9月19日より開催中の“柧━博`ムショウ2013”、セガブースに<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>て、ニコニコ生放送による出展タイトルの情報番組“セガスタジオ”を配信。同番組内の、『』コーナーには、総合監督の名越稔洋氏、プロデューサー／脚本の横山昌義氏が登場。ヒロイン役のおりょうにタレントの桜庭ななみが主演することが発表された。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="500" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:500%;"><p class="image_cap" style="width:500px;">▲総合監督?名越氏（写真左）とプロデューサー／脚本の横山氏（写真右）が番組に登場。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:250%;"><p class="image_cap" style="width:250px;">▲特別ゲストとして登場したおりょう役の桜庭ななみ。</p></td></tr></tbody></table><p>　ヒロイン役への桜庭みなみの起用に関して、横山氏は「おりょうは、小説やドラマでよく描かれているイメージがありますが、それ通りのおりょうを作るつもりはなくて、今回、桐生の坂本龍馬のそばにいるおりょうをオリジナルで作ろうと思ったときに、なかなかそれに当てはまる方はいなくて、何人か候補が浮かんでくる中に桜庭さんの案があったんですね。これ以外にも桜庭さんが声優をやってらっしゃることは知っていましたし、見ていましたから、声の記憶もあり、“いけるのでは？”と思いました。収録はなかなか苦労の連続でしたが、結果的に素晴らしいオリジナルのおりょうができたと思っています」と語った。鹿児島出身の桜庭だけに、京都弁のおりょうを演ずるのはたいへんだったようだが、ゲーム中でどんな姿を見せるのか、注目したいところだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●遥はアナザーライフに登場！</h2><p>　また、同番組では、ゲームの見どころについても解説。前作『』からさらにパワーアップした描画エンジンでグラフィックが描かれるほか、剣と悚喂膜蛉诤悉丹护克欷圣ⅴ伐绁螭趣胜毪长取ⅴ伐戛`ズファンおなじみの少女、遥とともに農作業や料理などが楽しめる“アナザーライフ”が収録されること、修行やカード収集の要素を盛り込んだ“バトルダンジョン”などが実装されることが紹介された。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="500" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>(c)SEGA</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/bembi/diary/201310140001/" target="_blank">『ヒットマン アブソリューション』人気ステルスアクションシリーズの最新情報をお届</a></li>     <li><a href="http://cader.meblog.biz/article/19214007.html" target="_blank">343 Industriesはいかにして『Halo』シリーズの新たな旅立ちを告げる『Halo 4』を創り</a></li>     <li><a href="http://amacke.meblog.biz/article/19213997.html" target="_blank">『PsychoBreak（サイコブレイク）』 東京ゲームショウ2013に特別シアター出展決定　当</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 13:17:38 +0900</pubDate>
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<title>突拍子もないインパクトがありつつも色モノにしてはいけない――</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●スペシャルインタビュー第2弾はキャラクター編！</h2><p>　2013年7月25日についに発売となったカプコンの法廷バトル?アドベンチャーゲーム『』。『』シリーズとしては、実に6年ぶりとなる待望の最新作だ。すでにプレイを楽しんでいる方も多いと思うが、ここでは『』に登場するキャラクターたちがどのようにして生まれたのかを、布施拓郎アートディレクター、山﨑剛シナリオディレクター、江城元秀プロデューサーに聞いたインタビューをお届けする。<br><br>［関連記事］】<br>［関連記事］</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="57%" align="center"></td><td width="42%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:57%;"><p class="image_cap">▲写真左から、江城元秀プロデューサー、山﨑剛シナリオディレクター、布施拓郎アートディレクター。 </p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:57%;"><p class="image_cap"></p></td></tr></tbody></table><h2>●『逆転裁判』のキャラクターはこうして生まれる</h2><p><strong>――『』のキャラクターデザインを考える際に、絶対外してはいけないポイント、盛り込まなければいけない要素はありますか？</strong><br><strong>布施</strong>　シリーズ作品で色々な方が作り上げてきたイメージなどをまず理解することはもちろん前提としてあります。ですが、言葉で説明するのは難しいですね。踏襲されてきた『』らしさを出すための画のポイントは、確かにあります。これを踏まえたうえで今回意識したのは、リアルとマンガの表現の中間のいいところ、言葉は適切ではないかもしれませんが”どっちつかず”の印象にすることですね。ドラマにしても撮れそうだし、マンガにしても成立しそうなキャラクター性というか。そうすることで、幅広い層の方がゲームに入りやすくなるのではないかと考えました。<br><br><strong>――その狙いが、舞台化といった形で一部実現しているのはスゴイことですね。</strong><br><strong>布施</strong>　ありがとうございます。どちらかに少しでも寄りすぎてしまうと、途端にらしさがなくなってしまうので、『』のキャラクターデザインは本当に難しいです（笑）。<br><br><strong>――『』シリーズということで言うと、布施さんは今回が初参加。これまでも何人かの方がキャラクターデザインを担当してきたとのことですが、シリーズを通して見ても『』のキャラクターは「あっ、『』のキャラクターだ」とひと目でわかるというのは驚きです。</strong><br><strong>江城</strong>　キャラクターが立っている、というのは『』において非常に大事にしている部分です。歴代の担当者が妥協せずに続けてきたことが、皆さんに認知されているのであれば嬉しいですね。今回も、布施には「6年ぶりの新作にふさわしい、突拍子もないインパクトのあるキャラクターを作りなさい。ただし、色モノにしてはいけない」という話をしました。インパクトを持たせるために色モノにしちゃうのは簡単なんですよ、ものすごく顔がデカイとか、とんでもない服装にするとか（笑）。ですので、『』のキャラクターとしてきちんと成立したうえでインパクトがあり、かつ色モノにしてはけない、という厳しい条件になります。<br><br><strong>――そこはやはり高いハードルが課せられるわけですね。</strong><br><strong>布施</strong>　開発初期のころのラフ画は何回もボツになりましたね（笑）。<br><strong>江城</strong>　きっと「絵のことなんてわからないくせに、コノヤロー」と思っていたと思いますよ（笑）。<br><strong>布施</strong>　そんなことはないです（笑）。最初は、色モノになってしまうライン手前のギリギリのところに、少しづつ寄せて行く感じでしたね。今回は、僕のキャリアのなかでそういう感覚を身につけなければいけないターンだという気持ちもありましたし、とくに苦ではなかったです。最終的に自分の中ではコツというか感覚を掴めたので、いい経験だったと思います。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><p><strong>――キャラクターイラストの発注はどの段階で来るものなのでしょうか？</strong><br><strong>布施</strong>　決まったタイミングというものはありませんが、シナリオのプロットの段階でどういうキャラクターが登場するかはわかりますので、そこで描き始めることが多いですね。キャラクターはシナリオと一緒に作り上げていくので、例えばシナリオ側から「こういう小物を持たせたい」とか、デザイナー側から「こういう設定を入れたら、よりキャラが活きるのではないか」といったやりとりをしながら進めて行きます。ひとつ、他の作品と大きく違うのは、雑誌やWebに出ているキャラクターイラストがあるじゃないですか、あれが出来上がるのが、本当に最後のほうということですね。ゲームを作る上で必要なイラストはもちろんあるんですが、外に向けて出すいわゆる立ち絵は、もうゲームが出来てくるあたりで慌てて描き始めるという（笑）。<br><strong>江城</strong>　ナルホドとかオドロキとかはさすがに用意しておくんですが、いわゆるメインどころではないキャラクターは、ゲームを完成させるのが優先なので、後回しになってしまいますね。<br><strong>山﨑</strong>　正直、単純に手が回らないんですよ。ああいったイラストはゲーム中では使わないですし。<br><strong>布施</strong>　なぜか開発の後半になるほど隙間なく締切がやってくるという（笑）。<br><strong>江城</strong>　布施は追い込まれたマンガ家みたいになっていましたね（笑）。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p><strong>――（笑）。今回、キャラクターは3Dモデルで作られていますよね。それをレンダリングして出す、という選択肢はなかったのでしょうか？</strong><br><strong>江城</strong>　それはダメなんですよね。やっぱり2Dアートは必要なんです。きちんと描き下ろすからこそ価値があるし、ファンの皆さんも喜んでくださるわけです。シリーズの伝統という面もありますが、『』では3Dモデルのレンダリングでやってしまうと手抜きだと思われてしまいますね。<br><strong>布施</strong>　3Dでやったほうがいいタイトルもあると思いますが<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>、『』のファンが求めているものを考えると、僕もやはり2Dの絵だと思います。ですので、とくに「2Dアートでやってくれ」と言われているわけではないんですが、3Dモデルでやるというのは考えもしなかったというか。<br><br><strong>――2Dアートで3Dとは違った魅力が見えることもありますよね。</strong><br><strong>江城</strong>　また布施の絵が上手いんですよこれが。<br><strong>一同</strong>（布施さん以外）　当たり前ですよ！（笑）<br><strong>江城</strong>　いやいや単純な上手さの話ではなくてね（笑）、表情とか、イラストを見て可愛く思えるか思えないとかって、これはもうセンスなんですよ。布施は2Dの絵を描くセンスがすごくあって、しかも描くのが速い。<br><strong>山﨑</strong>　速いですね。理論派でもあります。<br><br><strong>――非常に高く評価していらっしゃるんですね。</strong><br><strong>江城</strong>　でも僕はダメ出しするので、布施としてはたまったものじゃないでしょうね（笑）。<br><strong>一同</strong>　（爆笑）</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●2Dっぽさにこだわり抜いた3D化</h2><p><strong>――ちょうどお話が出ましたので、シリーズとしては初となるキャラクターの3D化についてもお聞きします。“3Dだけど2Dっぽく”というテーマで作られたとのことですが、実際に触らせていただいて、すごく納得できました。完成までには相当な苦労があったのではと思うのですが。</strong><br><strong>布施</strong>　最初からそのコンセプトは一貫してブレませんでしたが、確かに簡単ではなかったですね。とはいえ、シリーズファンの方はずっと2Dで遊んできているわけで、「3Dにするから3D押しでいきます」というわけにはいきません。ファンの方が第一印象で「えっ！？」とならないような画作りを、繰り返し作り直して模索していきました。とくに、キャラクターの動きの部分が3Dにしたことによる効果がいちばん出やすいところで、これを従来のイメージに近づけつつ、でも3Dの良さも出したい、というのが本当に大変でしたね。<br><br><strong>――確かに、動きの部分で言うと、シリーズ作品とテンポの良さが変わらないのは驚きました。</strong><br><strong>江城</strong>　そこは、一番こだわった部分です。僕は、テンポが悪くなるくらいなら、途中のモーションは飛ばしていいと言っていました。ですが、やはり現場からは反発もありましたね。彼らからすると、それをやるのは“手抜きに見える”という気持ちがあるわけです。また、せっかく3Dで作っているのだから、滑らかに動かしたい、というのは作り手としては当然ありますし。<br><br><strong>――なるほど、そういう葛藤もあるんですね……。</strong><br><strong>江城</strong>　ふつうは、3Dにしてモーションとモーションの間を補完できるというのが最大の利点ですからね。<br><strong>布施</strong>　これに関しては僕も現場にお願する側だったのですが、モーションを作っていたスタッフは「コイツ何言ってるんだ？」という気持ちはあったと思います。ですが、最終的に出来上がって、手応えがあったんじゃないかと。シリーズの2Dっぽさを残しつつ3D化に成功するという、ある意味誰もやったことがないことを成し遂げたわけですし。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><p><strong>――3Dにする最大のメリットをある程度棄てても、テンポの良さを大事にしたんですね。</strong><br><strong>江城</strong>　そうです。<br><strong>布施</strong>　『』シリーズは、“シナリオをより面白く見せるためのキャラクターの動きとテンポ”という部分を、これまで作ってきた方々がすごく洗練してきた作品なので、それが3Dになったことでなくなってしまってはいけない。動きも“間”も、それこそプレイヤーがボタンを押しているだけでも気持ちよくなれるように、細心の注意を払って作り上げていきました。<br><strong>江城</strong>　最初から最後までとなると、やはりそれなりに長い時間遊んでいただくゲームですし、そこでテンポや手触りがよくないと、最終的に満足感を持っていただけないんですよね。それがすべててではもちろんないですが、絶対に外してはいけないポイントでもあります。<br><strong>山﨑</strong>　苦労しただけのものに仕上がっていると思いますが、遊ぶ方は細かいことは気にせず、触ってみて「手触りいいな」と感じていただけたら、それが一番うれしいですね。<br>江城　そうですね。それが僕たちにとっては一番気になることです（笑）。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●ユガミ＆ココネの誕生秘話</h2><p><strong>――過去作からの再登場も含めて『』には数多くのキャラクターが登場しますが、とくに難産だったキャラクターは誰ですか？</strong><br><strong>布施</strong>　やはり新規のメインどころ、ユガミとココネですね。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:200%;"><p class="image_cap" style="width:200px;">夕神迅（ユガミ）</p></td></tr></tbody></table><p><strong>――ではユガミからお話をお聞きします。おそらくは山﨑さんから”囚人検事”というコンセプトをお聞きしたと思いますが、それを聞いたときはどんな感想を？</strong><br><strong>布施</strong>　「この人は何を言ってるんだろう……」と（笑）。<br><strong>山﨑</strong>　（笑）<br><strong>江城</strong>　まあ誰でもそうなります（笑）。<br><strong>布施</strong>　ですが、確かにインパクトという意味では抜群なのは理解できましたし、これはおもしろそうだというのは僕も感じたので、とりあえず描いてみようと。<br><br><strong>――最初はどんなイラストを描かれたのですか？</strong><br><strong>布施</strong>　囚人服にジャケットを羽織っていましたね。囚人なので囚人服で、検事だからジャケットを羽織っているよな……というシンプルな発想で（笑）。<br><strong>江城</strong>　そのまんま、という（笑）。<br><strong>布施</strong>　そこからいろいろな視点でパターンを変えて何度も描いていったのですが、最終的には“和”のテイストを取り入れたことでシックリとハマりました。そうして鷹が出てきたりと、一気にキャラクターとして確立していきましたね。<br><strong>江城</strong>　当初から残っているのは、眼の周りの雰囲気くらいですね（笑）。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: left;"><tbody><tr><td width=" %" align="left"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:200%;"><p class="image_cap" style="width:200px;">希月心音（ココネ）</p></td></tr></tbody></table><p><strong>――ココネの場合はどうでしたか？</strong><br><strong>江城</strong>　ココネのイラストの変遷はかなりスゴイことになっていますね（笑）。<br><strong>山﨑</strong>　一番最初はふつうに弁護士の女の子でしたね。<br><strong>布施</strong>　スーツを着せて、ナルホドとかオドロキと近いラインで考えていました。<br><br><strong>――見習いとはいえ弁護士という設定ですからね。</strong><br><strong>布施</strong>　ただ、スーツ姿だと彼女のもうひとつの役割であるヒロイン感がまったくないんですよね。インパクトもない（笑）。<br><strong>江城</strong>　色モノ感がなかったんだよね。<br><br><strong>――色モノはダメって言ってたじゃないですか！（笑）</strong><br><strong>江城</strong>　スパイス的な意味では必要なんです（笑）。<br><strong>布施</strong>　なので、次に思いっきりヒロインのほうに振ってみたんです。ヘルメットとか被ってましたね。<br><strong>江城</strong>　ピッチピチのスーツ着てたよね。スペーシーな。<br><strong>布施</strong>　未来的なスーツということで、着せてみました（笑）。<br><strong>江城</strong>　ビーム撃ってきそうだったな。<br><strong>山﨑</strong>　まさにそんな感じでしたね。<br><br><strong>――とりあえず両極端に振ってみてから、焦点を合わせていくんですね（笑）。</strong><br><strong>布施</strong>　ひとつの要素をフォーカスして描いてみて、その中からよさそうなものを残していくというか。<br><strong>江城</strong>　博士っぽい白衣着てたこともあったよね。<br><strong>山﨑</strong>　あれは、大学で心理学を学んでいたとう設定にフォーカスしたパターンですね。<br><strong>布施</strong>　いまのココネを見ていただけるとわかると思うのですが、スペーシーなイラストからは、ブーツとグローブとモニ太が残っていて、白衣っぽいところはインナーに残っていて。弁護士なのでジャケットを羽織り、スポーティという設定からミニスカートになり、ヒロイン感を出すために明るい色使いにすると、ほらいまのココネに、という（笑）。<br><strong>江城</strong>　まあ布施が苦労したぶん、決定稿を見たときは、一発で「これはイケル！　人気出る」と思いましたね。<br><strong>布施</strong>　みなさんに可愛がっていただければ嬉しいですね。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●開発陣がオススメする最注目キャラクターは？</h2><p><strong>――では最後に、皆さんがオススメする最注目キャラクターをひとりづつ挙げていただけますか。</strong><br><strong>布施</strong>　もちろん全キャラクターに愛着がありますし、オススメで注目していただきたいですが、あえて言うならシノブでしょうか。ココネとの絡みもありますし、オドロキくんとの絡みもありますし。シナリオ的にも注目のキャラクターです。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="400" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><p><strong>山﨑</strong>　僕はビヨウインですね。これは、（主要キャラクターを除いて）布施さんが1話から順番にキャラクターを描いていくなかで、ビヨウインをみたときに「あっ、『』のキャラデザを掴んだな」と思ったキャラクターだからです。そこまでのキャラクターももちろんいい仕上がりなんですけど、なんというかこうグッとなるときってあるじゃないですか。それがビヨウインでしたね。<br><br><strong>――なるほど、これは布施さんと密にやってきた山﨑さんならではの意見ですね。ではシメは江城さんに。</strong><br><strong>江城</strong>　僕はアツイ チシオですね、すごいおもしろいんですよ。なんかもうアホじゃないですか（笑）。こういうノリが好きなんですよね。「検事一筋18年！」って、オマエ18歳だろ！　とか（笑）。こんなヤツなかなかいませんよ。ぜひ注目していただきたいですね。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/mcdonough/entry-11624103907.html" target="_blank">音楽FF14 RMT通貨販売業界では一般的なこと」など</a></li>     <li><a href="http://alexanderrmt.meblog.biz/article/18896188.html" target="_blank">中央テレビは１４日「デFF14 RMTの購入ページへよ</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/rmt-wm/entry-11622730593.html" target="_blank">年間のFF14 RMT最安值税収は約２千億円になる</a></li>   </ul>
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<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:32:45 +0900</pubDate>
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<title>“ポケモンワールドチャンピオンシップス2013”日本代表決定大会</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●世界を目指す、熱いバトルを目撃せよ！</h2><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　ポケモンは、2013年6月22日（土）に、柧━鹰氓哎单ぅ任?ホールで実施予定のゲーム大会“ポケモンワールドチャンピオンシップス2013”日本代表決定大会を、WEBサイト“ニコニコ動画”の“ニコニコ生放送”で中継することを決定した。<br><br>　本大会は、ニンテンドーDS用ソフト『』のゲーム大会。2013年8月にカナダ?バンクーバーで開催される、ポケモンのゲームとカードゲームの世界大会“ポケモンワールドチャンピオンシップス2013”（以下、“ポケモンWCS”）の、日本代表をかけた戦いだ。<br>　2013年5月に行われた公式Wi-Fiバトル大会“ポケモングローバルリンク ジャパンカップ2013”の各カテゴリーランキングで上位に入賞したプレイヤーたちが繰り広げる、熱いバトルは必見！　世界を目指す強豪プレイヤーたちのバトルを、ぜひ観戦しよう。<br><br><strong>【開催日時】</strong><br>2013年6月22日（土）14時～17時（予定）<br>※中継は、一部の対戦のみとなります。<br><strong>【実施サイト】</strong><br>ニコニコ動画<br>→（】）<br><strong>【注意事項】</strong><br>※閲覧するには、ニコニコ動画の会員登録が必要です（会員登録は無料です）。<br>※大会には、一般の方はご参加いただけません。<br>※対戦の合間などに、いったん配信を止める場合がございます。<br>※当日は、さまざまな条件?理由により、安定した配信が行えない可能性がございます。（電波状況や回線の接続状況によって、映像が途中で途切れたりする場合がございます）<br>※天候その他の理由により、中止、または内容が変更になる場合がございます。<br>※くわしい視聴方法に関しては、ニコニコ動画のホームページにてご確認ください。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>（C）2013 Pokémon．（C）1995-2013 Nintendo/Creatures Inc．/GAME FREAK inc．<br>ポケットモンスター?ポケモン?Pokém<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>on は任天堂?クリーチャーズ?ゲームフリークの登録商標です。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.rmt-lace.com/?p=5466" target="_blank">『龍が如く 維新！』新キャスト発表　近藤勇役に船越栄一郎さんの出演が決定！ - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://cader.meblog.biz/article/18927978.html" target="_blank">　◇今治市（愛媛県）FF14 RMTの購入ページへよう</a></li>     <li><a href="http://atlanticarmt.meblog.biz/article/18923701.html" target="_blank">日本にとっFF14 RMT通貨販売て大きなマイナスだ</a></li>   </ul>
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<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:31:18 +0900</pubDate>
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<title>『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』オリジナルＴシャツが受注受</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>アツいけど涼しげなカワイイTシャツ！</h2><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　アークシステムワークスは、ニンテンドー3DS用ソフト『』のオリジナルTシャツの受注を受付中。受付締切は2012年4月26日まで。<br>　本製品の絵柄は2種類、白地のＴシャツにはりりしいキックを放つくにおくん、背面にはみんなのアイドル“みすず”もあしらわれた、まさにスペシャルな一品となっている。そして黒地のＴシャツはユニークな絵柄が印象的なスタイリッシュなＴシャツだ。今回限りの限定生産予定、激レアな『』グッズを見逃すな！<br><br>■商品名<br>白“熱血硬派くにおくん　すぺしゃるTシャツ”<br>黒“熱血硬派くにおくん　すぺしゃるTシャツすぺしゃるえでぃしょん”<br>■価格<br>2625円(税込)<br>■サイズ<br>L、M、S（3サイズ展開）<br>■ショップサイト<br>http://shop.broccoli.co.jp/maker/arcsystemworks_shop/<br><br>■備考<br>※受付期間：2012年4月19日（木）～2012年4月26日（木） <br>※発送は5月の下旬頃を予定しております。<br>※デザインは、予告なく変更する場合がございます。予めご了承下さい。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/dqrmty/diary/201310080003/" target="_blank">『戦国BASARA4』前田慶次が新生・前田軍の総大将に！登場キャラクターを公開 - ファミ</a></li>     <li><a href="http://www.rmt-plane.com/archives/5727" target="_blank">デイリープレミアムに登録さFF14 RMTれた</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/pearce/diary/201309290000/" target="_blank">野田さんが「問われるFF14 RMT買取のは決断」</a></li>   </ul>
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<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 15:30:27 +0900</pubDate>
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