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<title>straightのブログ</title>
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<title>未来のゲーム表現の予想</title>
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<![CDATA[ "MASS EFFECT"<br><br>すごいことになってます。<br>欧米ではもう発売されてるみたいなんですが、３６０の現状では最高のグラフィックだそうです。<br>いや～、このレベルのキャラがリアルタイムで動いてるのが、にわかに信じられない・・・<br><br>http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060513235856detail.html<br><br>まあ、動きをよく観察すれば、まだまだ人の動きではないですが、それでも写真レベルでは、ちょっと笑うくらい凄い＾＾<br><br>しかし、日本ではどうでしょうか。<br>PS3のVF５の男キャラが脂っこくて気持ち悪い・・・ってコメントを読んで衝撃を受けたことがあります。<br>あのウルフやジェフェリーがキモイ！？<br>・・・もう超美形フィギュア体系キャラは、そこそこの性能の、XBOX（黒箱）やWiiレベルである程度満足できる表現は可能と思うんですけど・・・<br><br>基本的にMASS EFFECTのようなキャラクターが今後の主流になると予想されるので、ああいうキャラは受け入れられない！っていう方は、PS３や３６０の購入は控えたほうがいいと思います。<br><br>高グラフィックのゲームにはコストがかかるので、例え日本のゲームメーカーであっても、世界を意識した作品になると思います。<br>とくに３６０はほぼリアル系になると予想されます。<br>PS３も、マルチ展開ではなく、専売タイトルは日本ユーザーを意識した作品が３６０よりは多く発売されるでしょうが、どちらにしても、本来の性能が生かされないわけなので、微妙です・・・<br><br>主観では、ゲームにリアルな表現はそれほど重要ではないと思うので、Wii程度の性能でもいいのかな・・・<br>と思います。<br><br>究極にリアルを求めれば、PCゲームになるでしょうしね～。<br>上見たらきりがない。<br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/boss01/entry-10074854915.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 18:20:59 +0900</pubDate>
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<title>プレステ３は買い時か？</title>
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<![CDATA[ 最近、次世代機の・・・いや、現行機のPS3と360のグラフィック関連情報を詳しく調べてみた。<br><br>べつに欲しいわけではないけど、なんだかんだと気になっているわけだが、なるほど。そうでしたか。<br><br>ちなみに性能比較では、まあ主眼をどこに置くかですけど、やはりゲーム機としての評価ですよね。<br>３６０の勝ちです。<br>以下は理由。<br><br>もともと内部のレンダリングは両機ともWXGAを表現できない。<br>６０ｆｐｓはおろか、３０ｆｐｓすらも。<br>レンダリング解像度の限界は、SVGAより劣る程度で、出力時にハイデフに伸張している。<br>ビデオコントローラーの性能でハイビジョン出力をしています。<br><br>両機とGPUの性能は同等。<br>３６０がグラフィックで勝る理由は、マイクロソフトがその性能レベルにハードウエア的に対処している。<br><br>ということらしいです。<br>参照したのは<br>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/3dg.htm<br>です。<br>ちがってたらごめんなさい。<br><br><br><span style="text-decoration: underline;"><br></span><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/boss01/entry-10074841008.html</link>
<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:55:50 +0900</pubDate>
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<title>金メタ百式HGいいっすね～</title>
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<![CDATA[ <p>１０年以上ぶりにガンプラ作成。</p><br><p>正月に1/60エクシアと、ＨＧ金メタ百式を作って、最近のガンプラの組み付け精度のよさに感動。</p><p>素組みであれだけ見れるとは思わなかった。。。</p><br><p>はまってしまった。</p><p>とりあえず、ＯＯガンダムＨＧ4機とユニオンフラッグとティエレン組み立て予定。</p><br><p>４割引に目がくらんで、劇場版記念のメタリックＺ買っちゃったんで、予定は未定にー。</p>
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<link>https://ameblo.jp/boss01/entry-10065255683.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 23:31:30 +0900</pubDate>
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<title>ＣＥＬＬ　欠陥ＣＰＵ</title>
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<![CDATA[ <p>ＣＥＬＬ欠陥ＣＰＵ情報まとめ</p><br><p>ＰＣ会ではマルチコアは4個までが限界が常識。</p><p>サーバー用途ならともかく、</p><br><br><p>ＣＥＬＬはインテル内部で笑いもの『10年前の技術』</p><br><p>アーキテクチャとしても欠陥あり。</p><p>各ＳＰＵにキャッシュが内臓されていることが、プログラムを複雑にする要因に。</p><p>ベンチマークのような単純なプログラムは非常に高速に動く。</p><p>しかし、通常のプログラムは各々のコアに命令を指定せねばならず、且つほかのＳＰＵとの回線が細いため、すべてのコアを使うように組むと、どんどん遅くなる模様。</p><br><p>よって、マルチコアにもかかわらず、マルチタスクは苦手とする。</p><p>ダウンロードをしている間は何もできない、そんなＰＳ3を見れば明らかである。</p><br><p>よって、初期ではＣＥＬＬの横展開をもくろんだが、ゲーム機にしか使えないことが判明。</p><br><p>シングルタスクであれば、同じ開発費(1兆円とも言われる)を投じてシングルコアを作れば、たぶんＣＥＬＬよりよほどゲーム向きで高速なＣＰＵが作られたと思われる。</p><br><p>現在のＣＥＬＬは90ｎｍプロセスであるが、当初は45ｎｍまでシュリンクの予定だった。</p><p>しかし、横展開が閉ざされ、ＰＳ3の販売も思わしくなかったので、内製を停止して事業を東芝に売却。</p><p>90nmで行くしかなくなった。</p><p>65nmはもうできているらしいが、40ＧＢ版の初期はまだ90nmとのうわさ。</p><br><p>よりシュリンクしていくことで、歩留まりや低消費電力、熱対策や高速化が見込まれるはずだったが、内製をやめたことですべてふいになった。</p><br><p>こんなところかな？</p><p>ソースは2ch。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/boss01/entry-10065191861.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 18:16:56 +0900</pubDate>
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<title>2008/1/11 今日はパチンコ日和?</title>
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<![CDATA[ <p>PS3オワタ</p><br><p>20GB60GB生産終了って･･･</p><p>40GB一本つってもなあ。</p><br><p>CELLの45nmプロセス移行不可能で、コスト削減も不可能ぽい。</p><p>本当にソニイはSCEを切り捨てるのかねー。</p><br><p>現状ではお荷物の何者でもないようだし。</p><br><p>終わらないとはおもうけど、今のままでは360との差別化がなってない。</p><p>ガンダム無双のPS2への移植は、PS3無くてもちょっとまてばPS2で遊べるってことだよね？</p><br><p>ビッグタイトルって言ってもなあ。</p><p>FF最新作出ても、リビングの液晶テレビを何時間も占領できんし、部屋のテレビを買い換えるのはお金もかかる。</p><p>普通のブラウン管でPS3じゃあ、フェラーリで遊園地のカート場を走るようなものだし。</p><br><p>転換社債が２００８年中期決算みたいだから、山場はそこか。</p><p>撤退するしないは、残り数ヶ月の勝負?</p><br><p>撤退は無いと思うけどね。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/boss01/entry-10065102563.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 02:50:19 +0900</pubDate>
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