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<title>乙女座のバトルスピリッツ</title>
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<description>乙女座の男の子がつらつらとバトスピなどについて語るブログ。</description>
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<title>黄色の時代来るか？</title>
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<![CDATA[ 月華龍ストライクヴルム・プロキオン<br><br>6(黄2白2)/黄/神星・戯狩<br><br>&lt;1&gt;Lv1 4000　&lt;2&gt;Lv2 6000　&lt;4&gt;Lv3 8000<br>Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』<br>自分の手札1枚か、オープンしたマジックカード1枚を破棄することで、<br>このスピリットは回復状態で自分のフィールドに戻る。<br>【合体時】 Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』<br>BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ボイドから<br>コア1個を自分のライフに置く。<br>シンボル：黄<br>イラスト：かんくろう<br><br>リミテッドパック2の中で特に期待しているのがプロキオン。<br>イラストも犬みたいで可愛い。<br><br>Lv1からの効果は手札になったデスカラビアと言える。<br>デスカラビアとの違い、メリット・デメリットを考えてみよう。<br><br>プロキオン<br><br>メリット<br>・手札さえ捨てれば復活は確定事項<br>・BPがデスカラビアより上<br>・聖命のような合体時効果を持つ<br><br>デメリット<br>・回復する際に手札を消費してしまう。<br>・軽減無しで見た場合、デスカラビアよりコストが1つ多い。<br><br><br>デスカラビア<br><br>メリット<br>・手札消費がない<br>・Lv2呪撃を持つ<br>・紫必須のデッドリィバランスとの相性が抜群<br>・妖狐キュービックでトラッシュからノーコスト蘇生が可能。<br><br>デメリット<br>・紫スピリット限定なので効果が安定せずデッキに左右される。<br><br><br>デスカラビアの強さはデッドリィバランスあってこその強さだと思ってる。<br>アタック後の疲労状態のあと別のスピリットでアタックすれば、<br>フラッシュタイミングで相手1体破壊で自分は回復できる。<br>この回復戦術は相手のターンのアタック時にも使えるので攻防どちらにも使えていい。<br><br>だが、プロキオンでこの戦術を使うならば、手札をさらに1枚消費してしまうのが難点と言えるだろう。<br>手札2枚と最低3コア消費で相手1体破壊と回復が割にあっているかどうか……。<br><br>また、黄色マジックでならばエレキトリックという手もある。<br>プロキオンに2個以上コアが乗っていなければならないがライフ回復と同時にスピリットを回復できる。<br>黄色デッキならば恐らくこちらが採用されることだろう。<br><br>効果の性質上、軸にするならば、手札を確保するためドロー主体のデッキ、<br>想獣デッキにて使われるのが一般的だろうか。<br>ハンドタイフーンも仕込んで無理やり4枚確保するというのも面白いかもしれない。<br>相手の手札にも4枚の手札を持たせてしまうが、紫や赤相手ならばむしろ効果的か。<br><br>ドローしなくてはならない効果の性質上、<br>バルガンナーかブェールとブレイヴするのがいいのかもしれない。<br>ヴルムなのでメテオストームを使えるのもシンボルのある両者と相性がいい。<br><br>運用上、一番怖いのはペンドラゴンなどによるコア除去か……。<br>グラストラップも怖いかもしれない。<br><br>合体スピリットになれば破壊されても合体スピリットとして戻るため、<br>上手くすれば驚異の性能を発揮できるかもしれない。<br>テレポートチェンジとの組み合わせもいいだろう。<br>
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<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 19:32:11 +0900</pubDate>
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<title>キャントリップ考察</title>
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<![CDATA[ とりあえず並べ立ててみる。<br>まずは召喚時効果の3コストから。<br><br>コスト/軽減　カード名<br><br>3/1　グリプ・ハンズ<br><br>現在では完全にブロンズメイデンの下位互換。<br>それでも3コストのキャントリップとして活躍してたが、<br>八星龍降臨で3コストの魔法剣士ドラゴナーガが出てきたため立場が危うい。<br>普通のデッキではブロンズメイデンとドラゴナーガが優先か。<br><br>3/1　ブロンズメイデン<br><br>優秀な系統夢魔を持ち、BPも3コアで4000まで上がる。<br>かつてはジーククリムゾン、ヴィクトリーファイアに焼かれないラインだったが、<br>今ではバルガンナー、フェニックキャノンなどで消えてしまう……。<br><br>3/1　魔法剣士ドラゴナーガ<br><br>こちらも優秀な系統妖蛇を持ち、最大BPはなんと7000。<br>しかしコアが6つ必要と重いのが難点。<br>竜人も持つため赤との混色を考えてみるのも面白いかもしれない。<br><br>3/2 骸戦車ゲパルバート<br><br>欠点としてはシンボルがないこと。<br>利点としては唯一の軽減2を持ち、疲労破壊効果を持ったブレイヴであること。<br>先行1ターン目で0～1コスト召喚からブレイヴできると考えると研究の余地あり。<br><br><br>10段にて2種類も増えた3コスト帯。<br>先行で安定し、フェニックキャノン、ペンドラゴン、グラウン・ギラスを<br>ブレイヴ可能でBPの底上げもできる事を考えると<br>次に紹介する4コスト帯を入れる価値はあるのだろうか？<br><br><br>4/2　スケル・バイパー<br>他に能力はないが3コアでBP6000まで成長するのが強み。<br><br>4/2　双頭ヘビ<br>BP5000まで成長し、Lv2効果でさらにドローできるかもしれないスピリット。<br>しかし、BP1000の差は大きくスケル・バイパーが優先されやすい。<br><br>4/2　魔術師ドラゴナーガ<br>スケル・バイパーと同じくBP6000まで成長するも5コア必要と重い。<br>しかし、コア除去能力がつくのは他にはない特徴。<br><br><br>4コスト帯のキャントリップスピリットはどれも系統、妖蛇を持つ。<br>このへんを全部入れてしまうと自然と妖蛇デッキになってしまうだろう。<br>4コストということでブレイヴの選択肢も大きく広がるが、<br>先行での安定性の低下、コストの増加が不安要素か。<br><br><br>ここから5コスト以上のスピリットでひとまとめ。<br><br>5/3　マハーヴァスキ<br><br>コスト5だけあってBPは申し分ない。<br>またLv2以上では破壊時にトラッシュから妖蛇を戻す効果を持つため、<br>キャントリップ効果を使いまわせる。　自身も妖蛇なのが強み。<br><br>6/3　土星神龍クロノ・ボルス<br><br>召喚時にストームドローのような効果を発揮できる変わり者。<br>手札を捨ててからドローするためストームドローなどよりも弱いが<br>紫には墓地に落ちていると嬉しいカードも多いためそれほどデメリットにはならないだろう。<br>Lv2からの効果も強力無比。　また妖蛇でもあるためサポートが豊富。<br><br>8/5　王蛇ケツァルカトル<br><br>コストの重さと引換に2枚もドローできる。<br>さらにLv2からはアタック時にダンスマカブルの効果を発揮できる。<br>軽減も多いため妖蛇を軸にしたデッキに刺して見るのも面白いかもしれない。<br><br>5コスト以上のスピリットというだけあってブレイヴの選択肢には困らないが<br>そもそもコスト自体が重く、中々採用は難しい。<br>キャントリップビートを作る場合に入れてみるくらいだろうか。<br><br><br>全体的に妖蛇が多い。<br>4コスト以上はすべて妖蛇ということは初めて知った。
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<link>https://ameblo.jp/bsvirgo/entry-10728320229.html</link>
<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 02:01:30 +0900</pubDate>
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<title>まぁ</title>
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<![CDATA[ いい機会なのでブログをはじめてみる。<br>目指せ毎日更新。<br><br>今日は日曜なので寝てから更新しよう。<br><br>こんな始まり方で大丈夫か？<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/bsvirgo/entry-10727244150.html</link>
<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 01:13:52 +0900</pubDate>
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<title>テスト</title>
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<![CDATA[ テスト中
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<link>https://ameblo.jp/bsvirgo/entry-10727193947.html</link>
<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 00:20:23 +0900</pubDate>
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