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<title>汝は「人狼」なりや・・・？【狼なんて怖くない】</title>
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<description>「人狼」という推理・説得ゲーム大好きな奈津の人狼ブログです！BBS・クローン・短期etc・・・二次創作も好き！桃陣営だって・・・！！</description>
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<title>心理トークバトル番組「人狼～嘘つきは誰だ？～」のオフィシャルカードゲームが発売決定！</title>
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<![CDATA[ <div id="articleBreadcrumb"><br></div><div class="clearfix" id="articleTitle"><img width="100" align="left" alt="心理トークバトル番組「人狼～嘘つきは誰だ？～」のオフィシャルカードゲームが発売決定" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.inside-games.jp%2Fimgs%2Ftopics%2F401621.jpg"><h1>心理トークバトル番組「人狼～嘘つきは誰だ？～」のオフィシャルカードゲームが発売決定</h1></div><div id="articleDate"><br><br><br></div>フジテレビジョンとバンダイは、心理トークバトル番組「人狼～嘘つきは誰だ？～」のオフィシャルカードゲーム「人狼～嘘つきは誰だ？～カードバトル」を発売することが決定したと発表しました。<br><br>「人狼～嘘つきは誰だ？～」は、9人のプレイヤーの中に潜んだ2匹の狼（人狼）を当てる疑心暗鬼の心理トークバトルゲームです。プレイヤーの言動が「無罪を主張しているのか」「無罪を主張しているふりの人狼なのか」が分からない状況の中で、疑惑が疑惑を生み、プレイヤー同士の策略が絡み合うスリルが本ゲームを楽しむ上で重要な要素となります。<br><br>「人狼～嘘つきは誰だ？～カードバトル」は、フジテレビで放送を行っている番組の臨場感を、初心者から上級者まで、手軽に楽しめる番組オフィシャルカードゲームです。「霊媒師」や「双子」など番組には出てこないキャスト（役職）や、「裏切り者」など通常の人狼ゲームではあまり使われていないキャスト、更に第三の勢力としてゲームをもっと面白くする「狐憑き（きつねつき）」のような個性的なものまで全21種類のキャストカードが登場します。それぞれのキャストの特徴を活かしてゲームの進行を楽しむことができ、4人から最大30人（＋ゲームマスター1人）もの大人数で遊ぶことが可能で、大勢が集まるパーティーの余興としても盛り上がる内容となっています。<br><br><b>■企画・プロデューサー双川正文氏コメント</b><br>「人狼～嘘つきは誰だ？～」は人狼ゲームが大好きなスタッフが集まって熱い気持ちで制作している番組です。人狼ゲームの面白さが少しでも多くの皆様に伝わって欲しいとの思いで放送を開始しました。放送開始直後から沢山の反響を頂きまして、データ放送連動やSNS連動、未公開バトルの配信など幅広い展開を行い、記録的なアクセス数を実現しました。今回のカードゲームの発売はさらにより多くの皆様に人狼ゲームを身近で楽しんで頂けると思います。番組の世界観を再現しながらも番組にはない数多くのキャスト（役職）を配置しました。既に従来の人狼カードゲームをお持ちの方も楽しめる作りになっております。<br><br><b>■人狼～嘘つきは誰だ？～カードバトル</b><br>発売開始日：8月10日（土）<br>販売価格：1,575円（税込）<br>商品内容：<br>・キャスト（役職）カード40枚<br>・遊び方説明書1冊<br>・キャスト説明台紙5セット<br>対象年齢：9才以上<br>プレイヤー数：4人～約30人＋ゲームマスター1人<br>発売元：バンダイ<br><br>また、本日よりフジテレビe！ショップにて、このオフィシャルカードゲームの先行予約受付が開始されていますので是非チェックしてみてください。<br><br>（C）フジテレビジョン<br><br>
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<pubDate>Sat, 27 Jul 2013 23:10:23 +0900</pubDate>
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<title>人狼用語について～さ行編～</title>
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<![CDATA[ サイコロ勝負<br><br>「サイコロ勝負」「神の手」「神の意思」とも。<br>・処刑投票において2人以上のキャラが同数1位になって、ランダムで処刑対象が選ばれること。<br>（F国以前は記名投票だったため、誰が人狼かわからないよう、わざと同票数に調節することもあった。ちなみに3日連続で「意図的に」これを行った物凄い村も存在する。）<br>・狂人＋人狼の数がその他の生き残り村人の数と等しい時、狂人と人狼の投票を任意の村人に合わせてランダムの処刑に持って行く作戦。ランダムパワープレイ（RPP）。<br>人狼の数が多い程ランダムの回数も増えるので人狼有利となる。<br>G国では自吊り投票が可能になり、また投票が無記名となったため、狼が仲間を伏せたまま狂人吊りに合わせることで、「最悪でもランダム勝負」の状態にすることが可能となった。<br><br><br>最終日<br><br>1.村の人数が3～4人になる日。16人村では基本的に8日目。GJか突然死が無ければ、これから処刑するメンバーが村人だったとしても人狼だったとしても次の日にエピローグを迎える状態であることから。村の進行中に使われる場合はもっぱらこちらの用法。<br> 2.エピローグの前日のこと。終了済みのログを指して言う場合はこちらの用法。<br><br><br>ささやき<br><br>人狼同士だけが見聞きする事が出来、他の村人たちには見えない発言のこと。背景が赤いので、「赤ログ」とも呼ばれる。C国では狂人もささやきを見聞きし発言できる。<br>誤って白ログに書いてしまった場合は即座に「直前の発言を取り消す」ボタンを押そう。ゲームが終了すると全員に公開される。一日あたり40回の制限がある。<br><br><br>残骸の国<br><br>    旧1村から旧13村までの村がある国。<br>    http://ninjinix.x0.com/wolf_old/<br><br><br>処刑（吊る）<br><br>【重要】 投票によって村人を処刑すること。<br>「吊る」という表現は人狼(容疑者)を『縛り首』にする事から。<br><br><br>自殺票<br><br>自分自身に投票する事。初期状態ではこれになっている。<br><br><br>視点漏れ<br><br>立場を騙っている人が、「本来の立場だから知っている事（例：○○は狼）」を前提に考察・発言してしまうこと。<br>人狼、狂人、占い師、霊能者、狩人だけでなく、村人にも視点漏れやそれに付随するデメリットは生じ得る。<br><br><br>襲撃なし<br><br>人狼が襲撃先ドロップダウンリストから「なし」を選択し、誰も襲わないこと。<br>襲撃システム変更以前の「おまかせ」とは異なり、誰も襲撃しないことを明確にしている。<br><br><br>呪殺<br><br>ハムスター人間が占われて死亡すること。「溶ける」ともいう。人狼に喰われた場合と見分けがつかない。<br><br><br>初心者CO<br><br>ゲームプレイに慣れていないと発言すること。ゲームを白けさせる要因となるので、このような発言はできるだけしないほうが望ましい。<br>初心者」と「初参加」は違う。<br><br><br>初心者優先村<br><br>G605村より試験的に導入された村。11の倍数の村が該当し、Modeに赤字で初心者優先と書かれている。最初の更新時刻を迎えるまでは、今までに2回以上参加したことのあるプレイヤーはエントリーを制限される。また、全員村人希望になる。<br><br><br>少人数村<br><br>参加者が募集最大人数に満たない状態でスタートした村。通常、人狼が2名の村を指す。<br><br><br>地雷<br><br>潜伏している能力者が占われ、人狼判定された時にCOする事で偽占い師を確定させること。単に地雷と言えば共有者トラップの事を指すが、狩人地雷、霊能者地雷等も存在する。<br>※広義には、その可能性を含めて偽占が簡単に人狼判定を出しにくくなる状況という意味もあると考えられる。<br><br><br>白<br><br>主に占いや霊能の判定結果において、人間判定のこと。<br>多くの場合、狂人も含めた人間全てを指して白と表現する事が多いが、状況や人によっては狂人を除いた村人側の人間のみを指す場合もあるので、発言内容などからどちらか判断する必要がある。<br><br><br>白い<br><br>発言内容や占い・処刑希望などから、その人物が村人側の人間だろうと考える事。<br><br><br>白確定<br><br>COした自称占い師全員から人間判定を受け、占い師の真贋に関係なく確実に人間であると言える人物のこと。「白確定」とも言う。<br><br><br>白ログ<br><br>ゲーム開始から参加者と閲覧者の全員が見ることのできる通常発言の事。1日あたり20回の制限があり、1回あたり200文字、9回まで改行できる。なお、全角文字も半角文字も改行も1文字と数える。<br><br><br>人外<br><br>人狼やハムスター人間といった、人間以外の者のこと。狂人を含めるかどうかは状況や文脈によって異なる。<br><br><br>真偽表<br><br>能力者(占い師・霊能者)と能力者が出した判定の組み合わせを表にしたもの。「星取表」とも言う。<br><br><br>スケープゴート<br><br>贖罪(しょくざい)のヤギ。人狼BBSでは狼の身代わりに疑いの的にされたり、吊られたりしてしまう人のことを指す。SG。<br><br><br>ステルス<br><br>・積極的な議論を避け、なるべく他人の目に付かないように振る舞うこと、またはそのような人。潜伏ともいう。下手に目立つと疑われ、吊られる・占われる可能性が高くなることを恐れた行為。逆にステルスだ！と怪しまれるのもこのゲームの面白いところ。<br>・能力者や人狼、狂人が 何もCOせずに村人のフリをしている事。<br><br><br>素村人<br><br>「素村」とも。役職としての村人を、能力者と区別してこのように表現することがある。<br><br><br>スライドCO<br><br>COした能力者が、そのCOを撤回して別の能力者COを行うこと。古いログでは「スイッチCO」とも。<br>霊能者が占い師を騙り、それを取り下げて改めて霊能者COする、など。<br><br><br>全吊り<br><br>COした能力者など、特定の範囲の人物を全員処刑する作戦。ローラーとも言う。能力者全吊りだと、占い師と霊能者COした人物を全部吊る。<br>「占い師霊能者5人COが出た→全部吊れば確実に狼2匹狂人1吊れる」という発想。ただし、発言内容を考慮せず機械的にローラーしてしまうと、議論の余地がなくなってしまい、結果的に最後のステルス狼を見つけるのが難しくなってしまう場合もある。<br>安全策として採られる事が多いが、吊り回数を著しく消費するためグレー吊りの際に博打になってしまう事も考慮すべき。<br><br><br>セオリー<br><br>ゲームを遊ぶ上での定石。ゲームを面白くするため、勝利するために頻繁に用いられる作戦・方法。<br><br><br>潜伏<br><br>・積極的な議論を避け、なるべく他人の目に付かないように振る舞うこと、またはそのような人。ステルスともいう。下手に目立つと疑われ、吊られる・占われる可能性が高くなることを恐れた行為。逆にステルスだ！と怪しまれるのもこのゲームの面白いところ。<br>・能力者や人狼、狂人が 何もCOせずに村人のフリをしている事。<br><br><br>潜伏狂人<br><br>狂人が何も能力者を騙らず、狂人だと悟られない行動を取ること。<br>この場合、例え狂人が死んでいても、「まだ狂人がいるかもしれない」と村人たちへ混乱を生じさせる事が出来る。狩人と同じように、狂人も「いるかもしれない」と思わせることで脅威になりえる。(8村がいい事例)<br><br><br>相互占い<br><br>2人以上名乗り出た占い師が、お互い同士を占うこと。<br>占い師の1人がハムスター人間と予想される時に有効。<br>E国以外では、灰を占いきった占い師が対抗内訳を確定させる時などに行われ、それ以外では序盤に行うのは悪手という説も多く少数派。<br>13人村や11人村で占い師3人COの展開で灰吊りに余裕がない少人数で初回占い師吊りが確実な場合、占い師に含まれる人狼を吊る確率を上げるために有効な場合があるが、狼に真占が一発で判明するリスクがあることと、灰吊りための吊り手数を一手消費するデメリットがあるため、自由や統一占いに比べ賭けの要素が大きい方法である。<br>交互占いとは異なるので注意。<br><br><br>ゾーン占い<br><br>占い先の候補を何人かあげ、その中から占い師独自の思考で選択し、占う。<br>&nbsp;
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<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 11:39:05 +0900</pubDate>
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<title>人狼用語について～か行編～</title>
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<![CDATA[ 回避CO<br><br>潜伏能力者が占い・処刑先に決定された際、対象を別の人物に変更してもらうため能力を明かすこと。占い先・処刑先に決定された狼が、占い・吊りから逃れる手段として能力者を騙ることもあるため、まとめ役によって回避COの有無を指示されることも多い。    <br><br><br>回覧板<br><br>自分の占い希望・処刑希望を、時系列に左側から順に記入していくこと。<br>1行目が希望者の略字。2行目が占い希望、3行目が処刑希望というのが一般的。希望対象だけでなく、順番からも推理する時わかりやすい。<br>（一般的な略字）アルビン=商 ヴァルター=長(村) エルナ=服(仕) オットー=屋 カタリナ=羊 クララ=司(書) ジムゾン=神 シモン=兵 ディーター=者 トーマス=木(樵) ニコラス=旅 パメラ=娘 フリーデル=修(尼) ペーター=年(少) モーリッツ=老(爺) ヤコブ=農 ヨアヒム=青 リーザ=女(妙) レジーナ=宿<br><br><br>確定<br><br>現状分かりうる客観的な情報から、確実にそうであると判断できること、またはそういう状態の人物。<br>「確定白」「確定真」「狂人確定」など。「私視点確定」などと言えば、その人物が持つ情報から判断できることを指す。<br><br><br>確定白<br><br>COした自称占い師全員から人間判定を受け、占い師の真贋に関係なく確実に人間であると言える人物のこと。「白確定」とも言う。<br><br><br>囲う<br><br>人狼に対して、偽の占い師が人間（白）判定を出して「片白」の状態にすること。<br>「片白」の条件から、本物の占い師が死亡している状態か、自由占いなどの時に行われる。<br><br><br>片占い<br><br>複数の占い師がCOしている状態で、ある占い師には占われたが、別の占い師には占われていない人物のこと。またはそういう状態。<br>判定の結果により、「片黒」「片白」とも言う。<br><br><br>騙(かた)り (騙る)<br><br>【重要】 自分の役職を偽って、偽の能力者として名乗り出ること。またはその名乗り出た者。<br>主に人狼や狂人が、占い師や霊能者として名乗り出ること、または名乗り出た者のことを指す。<br><br><br>神<br><br>人狼BBSを管理されているninjinさんのこと。<br>稀にゲルトの姿を借りるらしい。<br>1より転じて、ゲルトのこと。回覧板等におけるジムゾンの表記。<br><br><br>寡黙(かもく)<br><br>発言が少ないこと、またはその人。<br><br><br>仮決定<br><br>まとめ制度時に使用。<br>意見調節や占い回避CO、吊り回避COのために設ける暫定占い先吊り先候補の今日の決定先の事。<br><br><br>狩人GJ<br><br>狩人が人狼の襲撃を阻止する事。またはそれを称える言葉。<br><br><br>完全勝利<br><br>村人側の場合、人狼（＋狂人）のみを処刑して勝利すること。<br>人狼側の場合、人狼（＋狂人）全員生存で勝利すること。<br><br><br>議事録<br><br>人狼BBSのログの事。特に指定が無ければ現在いる村のログを指す。宿帳と呼ばれる事も。<br><br><br>奇数進行<br><br>ゲルトを除く全村人の人数が奇数のまま進んでいく状態。<br>一度の狩人GJでは吊り手が増えないため、無残な死体が現れず偶数進行に移行したとしても、GJではなく狼が企図した偽装GJの可能性がある。<br>また、突然死が発生すると吊り手が一つ減ってしまう。奇数進行で狂人が生存したまま進行すると、パワープレイ(PP)が発動する恐れがある。<br>人狼の襲撃失敗や突然死などによって偶数進行に移行することがある。<br><br><br>偽装GJ<br><br>人狼が襲撃先を「なし」にしたり、処刑先や突然死者に襲撃先を合わせることによって、故意に襲撃を行わないこと。<br>人狼以外には狩人GJと区別が付かないため、こう呼ばれる。<br><br><br>議題<br><br>能力者のCO方針や処刑先・占い先希望等、その日に村で話し合うべき内容を項目立てたもの。<br><br><br>ギドラ<br><br>同時に複数の役職者であるとCOすること。またはそういうCOをした人物のこと。<br>語源は古い特撮映画に登場する三ツ首怪獣キングギドラから。<br><br><br>決め打ち<br><br>複数出現した能力者の内の一人（二人）を本物だと信じ、全吊り（ローラー）を行わない事。<br>安全策の両吊りと対立する積極策だが、決め打ちをしなければならない状況も、やがて来るものである。見極めが大切。<br><br><br>共有者トラップ (共有者地雷, 共有者爆弾)<br><br>潜伏している共有者が占われ、人狼判定された時に、共有者であるとCOすることで、偽の占い師を確定させる作戦。またはその意図で潜伏している共有者のこと。<br><br><br>霧<br><br>サーバーが重く発言が出来なかった事を言う際に使う。<br>サーバーが過負荷となると、リロードの際に画面が白くなったり503エラー（Service Unavailable）が表示されることから。 <br><br><br>偶数進行<br><br>ゲルトを除く全村人の人数が偶数のままで進行していく状態。狩人GJがあると吊り手が増える。<br>このため偶数進行で起こったGJが偽装GJである可能性は低い。狂人が生存したまま進行すると、ランダムパワープレイ(RPP)が発動する恐れがある。<br>突然死や人狼の襲撃失敗などで奇数進行に移行することがある。<br><br><br>グレー<br><br>白(＝人間)とも黒(＝人狼)とも判別されていない人物のこと。グレーともいう。基本的には、能力者としてCOしておらず、かつまだ占われていない人物を指す事が多い。<br>『灰色』の人物と『白か黒か(パンダ)』の人物とは分けて考えるべきである。<br><br><br>グレースケール (グレスケ、GS)<br><br>まだ占われたり能力者として名乗り出ていない灰色(グレー)の人物について、発言内容や印象などから黒(人狼)っぽい人、白(人間)っぽい人を判断し、順位付けしたもの。<br><br><br>グレーランダム (グレラン<br><br>能力者の真贋見極めをとりあえず放置し、その時点で誰にも占われていない純灰の誰かに各自判断で吊り投票すること。<br>誰を吊り上げるかを明言しないため、どこが吊られるか結果をみるまで分からないがゆえにランダムの名が冠せられている。序盤戦略。<br>クローン国ではたまに見掛けることがある。<br>元々はわかめて系や人狼天国系の短期人狼の用語であり、可能な限りまとめ役を立てて村側の意見集約を図ろうとする人狼BBSの文化に於いては一般的な用語ではない。<br>夜フェイズの概念が無く、吊りと襲撃と各能力者の能力行使が夜明けの一瞬で処理される人狼BBSでは、なまじグレランを採用するとその日の吊り先を占ってしまい貴重な占いを浪費してしまうリスクが生じる。<br><br><br>黒<br><br>主に占いや霊能の判定結果において、人狼判定のこと。<br><br><br>黒い<br><br>発言内容や占い・処刑希望などから、その人物が人狼側だろうと考える事。<br><br><br>クロス護衛<br><br>狩人CO者が2人いた場合に、狩候補それぞれに護衛先を指定すること。 <br><br><br>黒即白３<br><br>占い結果発表方法。同時発表と似ているが異なり、判定が人狼（黒）の場合は結果が見えたら即発表し、判定が人間（白）だった場合は更新時間から3分後に一斉に発表するという意味。一説では、同時発表と比較して偽黒を出しにくくするメリットがあるという意見がある。３分後でない場合も同様であり、「黒即白５」といった場合も作戦上の意図は同様である。<br><br><br>黒ログ<br><br>生きているキャラクターが出来る自分にしか見えない発言。<br>背景が灰色なので、「灰ログ」「黒ログ」とも言う。<br>これはゲーム終了後に公開されるのでそれを意識して言い残そう。一日あたり5回の制限がある。<br><br><br>黒塗り<br><br>些細な点を挙げ「ここが黒い」と村人を説得し、自らの代わりに吊りor占われる生贄を作る狼の行為。あるいは、村側が村（自分）が理不尽に黒だということ。<br>対義語は、「ここが村っぽい」とアピールする「白塗り（すりより）<br><br><br>喰(食)われる<br><br>人狼からの襲撃によって殺されること。<br><br><br>交互占い<br><br>2人以上名乗り出た占い師がそれぞれ別人を占い、翌日にそれぞれが占わなかった方を占うこと。<br>例えば、1日目に占い師AがBを、占い師CがDをそれぞれ占い、2日目にはAがDを、CがBを占うなど。<br>相互占いとは異なるので注意。E国において、交互占いの途中で呪殺が発生すると、真占い師が確定できる場合がある。<br><br><br>コードネーム<br><br>人狼同士が「人狼のささやき」で連絡を取り合う際に用いる別名。ささやきを誤爆してしまった時に、発言内に仲間の人狼の名前が入っていた場合、一気に複数の人狼が判明してしまうのを避けるため、用いられ始めた(38村参照)が、人狼同士の仲間意識を高めたり、赤ログ公開後のネタとしての効果もある。<br><br><br>古国<br><br>1村から94村まで村がある国。エントリー募集期間は2004/8/16～2004/9/21。かつては前の国とも呼ばれたようだが、国の数が増えた今ではまず通じない。<br><br><br>個人戦<br><br>人狼BBSにおいてセオリー化しているまとめ役による処刑先や占い先の指定をせずに、自主的な議論の上で、各自が投票したいと思った相手に投票、占い師は自分が占いたいと思った相手を占うようなゲームの進め方。まだセオリーが確立していなかった初期の頃の村における戦法であるが、B100村のように意図的に採用した村も存在する。CGI版人狼等ではこの展開がむしろ普通である。<br><br><br>誤爆<br><br>1.人狼のささやき、もしくは独り言を間違えて白ログで発言してしまう事。ささやきの場合は正体がバレてしまう可能性があり、独り言も周囲へ影響が出てしまう事もある。周囲への影響を狙った意図的な誤爆は禁止行為であり絶対にやってはいけない。<br>2.占い師や霊能者を騙っている狂人が、人狼に人狼判定を出してしまうこと。人狼だと分かった上であえて人狼判定を出す場合は誤爆とは言わない。 <br><br>
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<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 15:47:54 +0900</pubDate>
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<title>人狼用語について～あ行編～</title>
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<![CDATA[ 煽(あお)り<br><br>他人を刺激して、ある行動に駆り立てたりすること。汎用語。<br>騙り(かたり)と言いたかったらしい。<br><br><br>青ログ<br><br>死亡者のみ使用することの出来る発言。うめき<br><br><br>赤ログ<br><br>狼にのみ使用することの出来る発言。ささやき赤ログ潜伏 狼が、ささやきで発言をしないこと。仲間が分かっている狼は、知らず知らずの内に仲間を意識してしまい、やり取りに不自然さが生じることがあるが、初日はささやきで発言をしなければ仲間が分からないため、そのようなことが起こりにくくなる。2日目以降は、襲撃リストで仲間の存在が分かるため、初日のみ有効。<br><br><br>安全策<br><br>誰の視点で考えても、「狼側が○人以上減っている」状態になるように処刑を行うこと。例としては以下のようなものがあるが、状況次第で他にもさまざまなパターンが起こりうる。    <br>1.対抗が襲撃された能力者を処刑する。    <br>2.霊能者の内、人狼判定を出した霊能者を処刑する。<br><br><br>アンカー<br><br>日付・時刻を用いて発言を引用すること。多用しすぎると「どこの発言だか分からなかった」とか言われるので注意。Ｇ国においては、発言時に通し番号がつくのでそれをアンカーとして使うのが一般的。通し番号の前に&gt;&gt;をつけると、アンカーが引ける。が、BBSでツール未使用の場合はあまり便利ではない（日にちをまたいで飛べないため）。多用しすぎると分からないので、誰に宛てたものなのか、何日目なのかが分かりやすいほうがいいだろう。上記の例なら年0d&gt;&gt;47　などとすると見やすいかもしれない。<br><br><br>意見喰い<br><br>人狼を疑っている人物など、人狼に対し不利な意見を言ったり、村を人狼が不利な方向に導いている人物を、口封じ目的で襲撃すること。どちらかと言うと、確白や能力者以外を襲撃した場合に用いられる模様。<br><br><br>うめき<br><br>死者のうめき声の事。「墓場ログ」、もしくは背景が青いので「青ログ」ともいう。死者同士だけが見聞きする事が出来、人狼を含め生者には聞こえない。ゲームが終了すると全員に公開される。一日あたり20回の制限がある。裏死者のうめき(青ログ)や人狼のささやき(赤ログ)、独り言(灰ログ)といった、一部のメンバーにしか見えない発言の場のこと。裏の発言量が、ゲームの盛り上がりの指標になったりする。<br><br><br>占い回避CO<br><br>潜伏能力者(占い師や霊能者、共有者)が占い先に決定された際、占い対象を別の人物に変更してもらうため能力を明かすこと。特に占い師に対して、統一占いを守るために要求されることが多い。メリットは占いを統一出来る、灰を確実に占える、占い師や霊能者を騙る予定の狂人を占わずに済むなど。デメリットは人狼を占い先に指定しても回避COされてしまうこと。この策自体の有利不利は個人によって結論が異なる。<br><br><br>エピ<br><br>エピローグのこと。EPとも。<br><br><br>延長戦<br><br>本来の開始時刻までに規定の最低開始人口(10名)以上の参加者が集まらず、24時間プロローグが延びること。クローンではこの言葉は一般的でない。<br><br><br>オーラ<br><br>（この人の正体はこれであろうと感じさせる）印象の事。その原因は口調であったり態度であったり様々であり、「○○だから白い」などと具体的な説明が出来ない場合に用いられる。村人オーラは、俗に「輝く白さ」とか「シャイニングホワイト」などとも呼ばれる。<br><br><br>鬼ヅモ<br><br>運だけで狙った対象にヒットすること。汎用語。人狼BBSにおいては殆どの場合、運だけで吊り占いが人狼にヒットする事態を指す。原義からすれば、良質の推理など根拠がある場合は鬼ヅモとは呼ばない。が、連続で人狼を当てたことへの賞賛を意図しての誤用も多い模様。元は麻雀用語で、ツモは自分の手番で牌を山から引くこと、さらに鬼ヅモは自分に都合のよい牌を連続して山から引き当てること。<br><br><br>お弁当<br><br>占いや状況から狼の可能性が無くなったいわゆる確白となった人のこと。狼から見れば、襲撃しても不都合の生じない立場のため、狼のお弁当である。<br><br><br>おまかせ<br><br>希望役職の一選択肢。おまかせにしても他の参加者の希望を押しのけて配役を得ることがある。<br><br><br>お見合い<br><br>能力者COの際、人狼と狂人がお互いの意図を読み違って、不利なCO状態(真能力者確定など)になってしまうこと。投票COや、定時COなどはこれを誘う戦術。人狼と狂人が互いにささやきあえるC国では、基本的に発生しない。汎用語。<br><br><br>表<br><br>通常の発言が行われる場所。白ログ。裏の対義語として使われる。<br><br><br>お役御免<br><br>（能力者視点で）狼が全露出し、占い師や霊能者の役目が無くなること。お仕事終了とも。占い師の場合、灰の2狼を自らの占いで引き当てた状態を指す。3狼編成の場合は狂人に1騙りを任せた1騙り2潜伏の陣形（2-2ないし3-1）を狼が選択することが多く、対抗能力者と合わせて全ての狼が露出したことになる（2狼編成の場合は言わずもがな）。お役御免の占い師は、よほど真贋差が開いていて真決め打ちされているケースを除き、狼占である可能性を考慮し安全策で先吊りされやすい。霊能者の場合、2狼編成ならば1狼、3狼編成ならば2狼が吊られたことを自らの霊判定で確認し、もうLWしか残っていない状態を指す（LWを吊れば村勝ちエピローグ突入のため、3狼目の霊判定を確認する必要は無い）。お役御免の霊能者は、確霊の陣形ではただの確定白と化す。対抗霊能者がいる場合、ラインのつながっている占い師の真贋差も考慮の上でローラーするか真霊決め打ちするかが判断されることになる。
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<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 16:39:10 +0900</pubDate>
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<title>人狼用語について～記号編～</title>
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<![CDATA[ &gt;&gt;nnn<br><br>G国から発言に通し番号が付くようになったので、他人の発言を引用する際に、「&gt;&gt;」に続けて発言番号を書くことでリンクを付けることができる。<br>ただしシステムによっては、現在進行中の日にしか飛べなかったり、日をまたいでのリンクや過去ログを読む際には使用できない場所もあります。<br><br><br>【】<br><br>能力者COや判定結果の発表、まとめ役による指示など、様々な重要事項を強調するときに一般的に使われる記号。<br><br><br>［］<br><br>統一された使い方は無いが、ロールプレイ（正確にはペルソナプレイかも）上で、食べ物を出したりト書きを表わす際にはよく使われる記号。<br><br><br>■<br><br>議題およびその回答を示すときに一般的に使われる記号。<br>狼探しとは直接関係ない、ネタ議題に「□」が使われることがある。<br><br><br>●<br><br>占い希望・占い先指定を示すときに一般的に使われる記号。水晶玉を連想させるためか。占い第二希望として補助的に○が使われる場合もある。<br><br><br>▼<br><br>処刑希望・処刑先指定を示すときに一般的に使われる記号。吊りを連想させるためか。吊り第二希望として補助的に▽が使われる場合もある。<br><br><br>＠<br><br>残りの発言数を示す時に発言の最後に記す。<br><br><br>★<br><br>質問の頭につけて強調したいときに使う。アンカーや時間を添えるのが一般的。☆は返答で使用される。<br><br><br>▲<br><br>襲撃を意味する。<br><br><br>**<br><br>冪乗ではなく人狼ゲームにおいては離席を意味する。ロールプレイの雰囲気を壊さない為に、主にロールプレイ発言と一緒に使われる。記号以外で離席宣言している際には必要ない。(「離席。**」とする必要はない。)<br class="spacer">BBSよりもクローンでよく使われている記号。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/bunasii/entry-11576463252.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 11:15:07 +0900</pubDate>
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<title>人狼の役職紹介</title>
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<![CDATA[ <br><br><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><br>【村人陣営】</span><br><ul><li><strong>村人(素村人)</strong><br>ただの村人、能力なし</li></ul><ul><li><strong>占い師(預言者)・・・占い</strong><br>夜の時間に、参加者を一人を指定して、その人が人狼か、人狼でないか知ることが出来る。</li></ul><ul><li><strong>霊能者(霊媒師)・・・霊能</strong><br>夜の時間に、前日処刑した人が、人狼だったか、人狼でないか知ることが出来る。</li></ul><ul><li><strong>狩人(ボディガード)・・・護衛</strong><br>夜の時間に、参加者を一人指定して、人狼の噛みから護衛することが出来る。</li></ul><ul><li><strong>共有者(フリーメーソン、恋人)</strong><br>最初の夜の時間に共有者は、他の共有者が誰であるか、知ることが出来る。</li></ul><ul><li><strong>猫又</strong><br>吊られると誰か一人を道連れにする。夜、狼が噛んだ場合は噛んだ狼を道連れにする、ただし狩人の護衛があった場合は護衛が優先される。猫又が出てくる場合、狼の数が＋１される。</li></ul><p><br></p><p><br></p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">【狼陣営】</span><br><ul><li><strong>狼(人狼)・・・噛み</strong><br>夜の時間に一人を指定して、殺害することが出来る。</li></ul><ul><li><strong>狂人</strong><br>人狼陣営だが、人間に数えられる村人。人狼が勝利することで狂人も勝利することが出来る。</li></ul><p><br></p><p><br></p><span style="color: rgb(153, 204, 0);">【第三陣営】</span><br><ul><li><strong>妖狐(ハムスター人間)</strong><br>村人、人狼の勝利条件を満たした際に、妖狐が生存していると、妖狐が勝利する。妖狐が占い師によって、占われると、死亡する。人狼によって噛まれても死亡しない。</li></ul><ul><li><strong>オカルトマニア </strong><br>２日目夜に生存者を1人指定する。そのプレイヤーが人狼か予言者なら、オカルトマニアは、その役職となる。それ以外のプレイヤーを指定した場合は能力を持たないただの村人になる。</li></ul><ul><li><strong>キューピッド</strong><br>ゲーム開始時に任意の2人のプレイヤーを指定する（自分とほかの誰か1人の組み合わせを選んでも良い）。指定された2人は「恋人」となる。 恋人が最後まで生き残っている場合、勝利。</li></ul><p><br></p><p><br></p><span style="color: rgb(51, 153, 102);">その他</span><br><ul><li><strong>恋人(キューピッドによる)</strong><br>オカルトマニアに選ばれた恋人。最初の夜にお互いが誰かを確認できる。恋人のどちらかが死亡した場合、もう一方の恋人も死亡する。 恋人が「狼と村人」の組み合わせだったとき、恋人の勝利条件は恋人以外のすべてのプレイヤーが死亡することに変更される（第三陣営）。 恋人が村人同士、狼同士だったとき、勝利条件に変更はない。</li></ul><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>この他にも役職は多数存在しています。</p><p>長期クローン国には、把握しきれないほどの役職があって、それを組み込んでゲームをする村を「カオス村」とよく呼ばれていますね。</p><p>考察が非常に大変になるものですので、上級者向けになりますね。</p><p>様々な役職を組み込むにはあらゆるパターンでの考察をあらかじめしておかないと、思わぬ破綻を呼んでしまいますので、充分に検討して村建てを行いましょうね！</p><p>それも人狼ゲームの楽しみの一つですから、同村をする人達とたくさん議論を交わしてみると良いでしょう。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/bunasii/entry-11575849733.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 12:41:30 +0900</pubDate>
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<title>人狼の基本的な共通ルールについて</title>
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<![CDATA[ 「人狼」というゲームには種類がいくつかあります。<br><br>・長期チャット<br>・短期チャット<br>・対面<br>・通話<br>・カード<br>etc・・・<br><br>細かいルールの違いなどは、サービスを提供している場所毎に違ってきたりもしますが、今回は共通した「人狼ゲーム」の基礎知識としてのルールを説明します。<br><br><br>－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br><br><br>参加者は、村人陣営と人狼陣営に分かれて、互いに会話をしながら相手陣営の正体を見破るゲームです。<br><br>プレイヤーはゲーム開始後に割当てられた役職を確認します。<br>他のプレイヤーはその内容を知ることはできません。<br>人狼陣営となったプレイヤーは、それを他のプレイヤーに悟られないように村人陣営になりすまして、村民を殺害(噛み)します。<br>村人陣営となったプレイヤーは、会話をしながら人狼陣営のプレイヤーを探し出し、投票によって人狼と思われるプレイヤーを処刑(吊り)します。<br>最終的に、相手陣営を滅ぼした陣営の勝利となります。<br><br><br>村人の中には、村人陣営が有利になる「能力」が割り振られる人がいます。<br>その能力とは<br><br>・占い師<br>・霊能者<br>・狩人<br><br>主にこの三役職ですね。<br>占い師は毎夜誰か一人を「人間」か「人狼」かを知る事が出来ます。<br>霊能者は前日に処刑した人が「人間」だったのか「人狼」だったのかを知る事が出来ます。<br>狩人は毎夜誰か一人を人狼の襲撃から守る事が出来ます。（自分を守ることは出来ません）<br><br>そして人狼陣営に貢献する「狂人」という役職に就く人もいます。<br>狂人の勝利条件は、人狼陣営が勝利すること。<br>人狼陣営勝利のために、村人を混乱させる事がお仕事となります。<br><br>他にもたくさんの役職が存在していますが、主にこの四役職を導入した人狼ゲームが多く見られます。<br>他の役職についてはまた追々説明していきますよー。
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<link>https://ameblo.jp/bunasii/entry-11575849431.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 12:41:04 +0900</pubDate>
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<title>夜が明けました</title>
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<![CDATA[ 「人狼」というゲームをご存知でしょうか？<br><br>村人に紛れた人狼。<br>昼は人間、夜は狼。<br>人狼は夜な夜な村人を襲い、殺していくのです。<br><br>村人の中の誰が人狼なのか。<br>それを議論していく中で見つけて処刑するのが、「人狼」と言うゲーム。<br><br><br>興味を持った方はぜひこの世界へ足を踏み入れてください。<br>知ってる方は、スキル向上のために私と共に頑張りましょう！<br><br><br>「人狼を駆逐しなければ、世界に平和は訪れない！！」<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/bunasii/entry-11575849201.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 12:40:35 +0900</pubDate>
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