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<title>プログラムは考え方です</title>
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<description>プログラムに関することや、私の日常についてつづっていきます。</description>
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<title>新しく出たコッペリオン(COPPELION)の11巻をさっそく入手しました</title>
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新しく出たコッペリオン(COPPELION)の11巻をアマゾンで注文して、入手して、さっそく読んでみました。今までの10巻までも、ところどころ、あっと驚くような急展開があったりしたのですが、11巻もそんな展開がありました。おかげで、今回もかなりワクワクドキドキしながら読み進むことができました。さて、このコッペリオンですが、、ネタバレしない程度に簡単に説明しますと、お台場の原子力発電所のメルトダウンから20年後の廃墟と化した東京に、ある特殊能力をもった女子高生達が生存者の救助に向かうところから始ま
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<dc:date>2011-08-12T20:17:20+09:00</dc:date>
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<title>WordPressのUpdateをしたら</title>
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WordPressのUpdateをしたら、Update前にphpのソースの自分で修正した箇所が、綺麗に元に戻ってました。まあ、よく考えれば当たり前といえば当たり前ですよね。とりあえず、前回修正した後のしたソースファイルは保存をしてあったので、それを見ながらUpdate後の新しいソースファイルに修正を反映させました。やっぱり、修正したらバックアップをとっておくのが正しいようです。
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<dc:date>2011-04-14T20:52:05+09:00</dc:date>
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<title>WordPressをインストールしてみました</title>
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WordPressをインストールしてみました。といっても、ロリポップの簡単インストールを使ったので、何も悩むことなくチョー簡単にインストールできてしまいました。インストールした結果できたブログ ⇒ BUNZIN railroad 今後少しずつカズタマイズしていって、WordPressがどんなもんかというのをじっくり堪能していきたいところです。とりあえず、自分の好きな鉄道やNゲージ関連のブログにでも使っていくつもりです。
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<dc:date>2010-11-28T06:01:12+09:00</dc:date>
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<title>宇宙戦艦の絵を描いた</title>
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しばらく請負の仕事に追われていて、メールマガジンの作業が滞ってました。とは、いってもこのままじゃまずいと思って少し作業を進めました。ということで、メルマガで作る過程を公開していくゲームで使う絵をちょこっとだけ描きました。描いたのはゲーム内でプレイヤーが操る宇宙戦艦の絵です。で、これが描いた絵です。いつまでもペイントブラシを使うのも進歩がないなと思い、今回pixiaを使って試行錯誤しながら描きました。結局最終的には1ピクセルずつ埋めていってドット絵を描くような感じになってしまいまったくpixiaの
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<dc:date>2010-11-26T05:15:00+09:00</dc:date>
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<title>東静岡にガンダムを見に行ってきました</title>
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東静岡にあるガンダムを見に行ってきました。やっぱり、1/1スケールだけあって大きくて迫力があります。首が動いたり目が光ったりの細かい動きもありました。       
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<dc:date>2010-08-18T16:19:11+09:00</dc:date>
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<title>高尾山のビアマウントに行ってきました</title>
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夏を楽しむために高尾山のビアマウントに行ってきました。ビアマウントは、２時間限定で飲み放題食い放題のビアガーデンなのですが、あろうことか、体調不良でほとんど飲み食いしないで終わってしまいました^^&#59;最近夏バテ気味で、酒にも弱くなってきているようで、さらに炎天下の中で飲食したせいか、体調を崩してしまいました。まったく飲み放題食い放題の意味がありません。やっぱり夏を楽しむためには、ちゃんと体調も管理しないと駄目ですね。
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<dc:date>2010-08-12T16:39:27+09:00</dc:date>
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<title>困ったことに、掌が耐え難い痛みに襲われるようになってしまいました。</title>
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最近、仕事で１日中マウスを使うことが多くなってきました。（ゲームじゃなくて仕事でですよ！これ重要です。 笑 )とくに、マウスを使ったコピー＆ペーストの機会がやたら増えました。それにともなって、困ったことに、硬い机と接する掌の下の部分が、耐え難い痛みに襲われるようになってきたのです。とは言っても、仕事で必要なのでマウスを使ってるので、マウスを使うのを止めるわけもいきません。タオルを丸めたものを掌の下に置いたりしてみたところ、痛みは若干解消されましたが、そもそもマウスが操作しずらくて作業効率そのもの
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<dc:date>2010-07-19T21:25:26+09:00</dc:date>
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<title>入力中にソフトが固まったら・・・</title>
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パソコンで、作業をしてたら、使用中のソフトが固まってしまったりとかして、「あちゃ～」と思ったことはないですか？例えば、ワードとかエクセルとかで資料を作成していたり、ブログでかなり大きな記事を書いていたり・・・とか。何の前触れもなく突然固まってしまって、今までの作業の内容を保存することすらできない。それが何時間もかけた文章だったりすると、もう怒りすらわいてきますよね（笑）でも、そんな時は・・・画面をキャプチャーを使うと良いですよ。キーボードに「PrintScreen」あるいは「PrtSc」などと書
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<dc:date>2010-07-06T18:20:14+09:00</dc:date>
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<title>リレーショナルデータベース</title>
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この前からはじまりました、モバゲーのアプリ開発の仕事では、リレーショナルデータベースも使うことになります。ゲーム内で扱う情報は、リレーショナルデータベースを使わなくてもキーと値の組み合わせというシンプルな形式で、OpenSocialのAPI経由でSNS側に記録しておくことができます。実際、ゲーム内で扱う情報が比較的シンプルな場合は、これで十分といえるかもしれません。ただ、情報同士の関係が複雑だったり、ゲームの情報を外部から管理したりしたい場合は、リレーショナルデータベースを使うほうがよいです。て
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<title>モバゲーのゲームアプリを作ることになりました</title>
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モバゲーのゲームアプリの仕事を請け負いました。といっても丸々全部請け負ったわけではなく、私が担当するのはサーバーサイドのプログラムになります。ゲームの顔となる華やかなクライアント側のプログラムとは違い、表には出てこない地味な部分のプログラムとはなりますが、ゲームを進めるに当たって必要な情報を処理していくとっても重要な部分なので、きっちり作っていきたいと思いました。また、今回の仕事では、SNSの会員情報や友達情報を扱うためのOpenSocialといわれる技術が肝となるので、今必死に勉強しているとこ
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<dc:date>2010-06-21T18:01:20+09:00</dc:date>
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