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<title>テスト</title>
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<description>テストですよ。</description>
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<title>意外に？凄いNDS＆トーセ</title>
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<![CDATA[ ナルト忍列伝<br><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/v/tuRhH1GKfmg">http://www.youtube.com/v/tuRhH1GKfmg</a><br>ドラゴンクエストモンスターズジョーカー<br><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/v/4N1HAH7NOes">http://www.youtube.com/v/4N1HAH7NOes</a><br><br>↑おそらくTGS2006での動画なんでしょうけど、これにはビックリです。<br>基本的に任天堂ハードは、自社のロンチソフトでハードの持っている性能を殆ど使い切ると言う印象があったんですけど<br>DSは相当な余力を残してたんですね。<br>
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<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 18:41:45 +0900</pubDate>
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<title>巷で話題のGTHDのアイテム課金</title>
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<![CDATA[ <p>巷で話題のGTHDのアイテム課金</p><p><a href="http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50211809.html">http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50211809.html</a> <br>（明らかな作りかけでリリースするんじゃねぇよ！ってのはとりあえず置いといて）</p><br><p>PS3の価格やWiiの発売日をみて2社共に勝つ気がないのか？と思ってたけど、<br>これを知って納得。狙ってる客層が本当に全く違うんだね。</p><p>こりゃ、お互いがお互いを必要以上には意識しないわけだ。<br>（まあGT前倒しするぐらいだから全く我関せずと言うわけでもないでしょうが）<br>某通信氏の「ビール」と「高給ブランデー」と言う例えも、<br>全くの的外れと言うわけでもないのかも・・・</p><br><p>しかしどちらもこれまでの流れ（ファミコン～PS2）が持っていたコンシューマー勝ちハードの</p><p>「雰囲気」とか「空気」とでも言うべきか、上手く言葉に出来ないんだけど・・</p><p>ゴッタ煮とでも言えばいいのかな？そういったものを見事に断ち切っちゃっう感じで、<br>置いてけぼりを食らった感のある貧乏ゲーマーとしては悲しい限り。</p><br><p>これらはどちらかだけ成功するのか。<br>あるいは両方成功するのか。<br>はたまた両方失敗しちゃうのか。<br>全く先が読めません。</p><br><p>XBOX360の逆転大勝利</p><br><br><br><p><br>なんて事がないのだけはハッキリしてますが。</p><br><p>とりあえずDSでもマンセーしときますか。<br>DSマンセー！！</p><br><p><br></p><br>と、書いた途端PS3が49,800円に大幅値下げだそうでもうわけがわからなくなりました。<br>ただこれは素直に賞賛すべき事だと思います。<br><br>
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<pubDate>Fri, 22 Sep 2006 06:05:36 +0900</pubDate>
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<title>プロジェクトハッカー酷すぎる・・・</title>
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<![CDATA[ （購入の参考にはならないです。ただの愚痴です。）<br><br>これは久々にやられたぁ<br><br>逆転裁判の科学操作みたいなDSのの機能を生かしたアドベンチャーを期待してたのに<br>なにあのとってつけたような糞ｼｮﾎﾞｲアクション<br><br>まあ上記の分は自分が勝手に期待してただけなんで仕方ないとも言えますけど<br>マジメにトンデモやってるあのシナリオだけはありえない<br>もうなんつーかコロコロのマンガか!!?ミニ四駆で世界制服か！？ｴｰｺﾗ!!<br><br>発売元が任天堂でもやっぱり外注物は警戒しないと駄目とは<br>相変わらず世知辛い世の中です・・・<br>ニンテンチェックは何処いったんだぁ<br><br>発売タイトル増やしても中身がアレじゃあ信用失いますよ(;´Д｀)ﾝﾓｰ<br>
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<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 06:48:54 +0900</pubDate>
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<title>酷い話だ</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html">http://www.famitsu.com/game/news/2006/07/06/103,1152161444,56295,0,0.html</a><br>＞また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、<br>＞｢ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、<br>＞取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか｣(和田氏)とも語っていた。<br>＞発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ。<br><br>業界最大手のサードの社長さんであり業界団体の会長さんでもある人が<br>こんな事を公言するとはねぇ・・・。<br><br>こんないいかげんな気持ちで出したエロゲーが今丁度<a href="http://www.geocities.jp/slave_days/">凄い事</a>になってるみたいですが<br>スクエニほどの大手なら”確信犯”的にゲームがまともにプレイできないような状態で出荷したりはしないんでしょうけど<br>コンシューマの世界でも零細の作品はエロゲーみたいに後だしパッチでやっとまともに動くなんて事が割と普通に起こるようになるんですかね<br><br>まあコンシューマにも<a href="http://chris2.hp.infoseek.co.jp/ps2.htm">ドミ版</a>とかありますけど<br>こんなのが頻繁に出るような状態は勘弁してくれ勘弁<br>
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<link>https://ameblo.jp/byte/entry-10014461466.html</link>
<pubDate>Sat, 08 Jul 2006 16:22:49 +0900</pubDate>
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