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<title>この道はいつかきた道</title>
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<description>ファイアーエムブレム「蒼炎の軌跡」を、しみじみプレイする記録</description>
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<title>おすすめのユニット</title>
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<![CDATA[ <p>長らく更新をしておりませんでしたが、ユニット考察として書き溜めた記事を、編集追記しました。</p><p>星の数はおすすめ度。リンクつきのユニットには詳細記事があります。</p><p>マニアック固定で、私が使ったことのあるユニットについての、個人的印象です。</p><br><br><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10145851105.html" target="_blank">アイク</a> 　　　　　　　★★★★★</p><p>（常に強制出撃の主人公、おすすめもへったくれもないが文句なしに強い。奥義の書を使って損なし）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10146676680.html" target="_blank">ティアマト</a> 　　　　　★☆☆☆☆　　　</p><p>（序盤は強いが、他のパラディンユニットに追い抜かれる。根気よく育てると、中堅程度には成長する）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10147444074.html" target="_blank">ボーレ</a> 　　　　　　　★★★★☆</p><p>（守備と回避に劣ることはなはだしいが、火力が高く、弓が使える。腕輪で速さを上げればかなり強い）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10147459394.html" target="_blank">オスカー</a> 　　　　　　★★★★★</p><p>（外せない主力。アイクと支援できパラメータも文句なし。腕輪で補正し速さをカンストさせるといい感じ）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10147463476.html" target="_blank">キルロイ</a> 　　　　　　★★★★☆</p><p>（魔力と魔防に秀でている。火力はあるが前線向きでなく、ＣＣ後も杖担当として使ったほうが便利）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10147466220.html" target="_blank">セネリオ</a> 　　　　　　★★★★★</p><p>（魔力の高さは魔道系ナンバーワン。力が弱いがスキル連続持ち。アイクと支援＋「影」で前線にも）<br><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10147469657.html" target="_blank">ガトリー</a> 　　　　　　★★★★☆<br>（圧倒的な守備力。魔防と速さが決定的な弱点だが、スキルや腕輪をうまく使うとかなり便利に）</p><p>シノン　　　　　　　　★☆☆☆☆</p><p>（再加入のタイミングが遅すぎ、育成機会に恵まれない。ヨファと魔道系を育てていると枠がない）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10150348831.html" target="_blank">イレース</a> 　　　　　　　★★★☆☆</p><p>（序盤はセネリオに遅れを取るが、育てると強い。）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10151645866.html" target="_blank">フォルカ</a> 　　　　　　　★★★★☆</p><p>（盗むコマンドが魅力。サザより強くて加入時期が速く、ＣＣあり。宝箱や盗むために盗賊を使うならこっち）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10152444418.html" target="_blank">ケビン</a> 　　　　　　　　　★★★★★</p><p>（重宝するパラディンの中でもパラメータよし、オスカーとの支援アリと使い勝手のよさは文句なし）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10153747510.html" target="_blank">ネフェニー</a> 　　　　　　★★★☆☆</p><p>（暁の女神での使い勝手のよさに惚れたが、守備が弱く怒り持ちで壁にならず、本作では居なくても大丈夫なユニット）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10153756652.html" target="_blank">ワユ</a>                     ★★★☆☆</p><p>（ネフェニー同様、暁では使い易い。守備が弱く力が低く、回避だのみの能力。支援やスキルをうまく使えば面白い）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10155022820.html" target="_blank">モゥディ</a> 　　　　　　　　★★☆☆☆</p><p>（ラグズ全般、化身前の異常な弱さと反撃不可が痛い。未化身時にも重量がありぶちかまし持ちのモゥディは比較的おすすめ）</p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10155834985.html" target="_blank">ヨファ</a>　　　　　　　　　　★★★★★<br><p>（敵飛行隊討伐や、パルフレチェの使い手として貴重なスナイパー。加入時期の悪いシノンよりもおすすめ）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10155845762.html" target="_blank">ミスト</a>　　　　　　　　　　★★★★☆</p><p>（唯一のワルキューレ、再移動で回復＆ランできるのがいい。育てば魔道系の剣装備で前線にも出せる）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10158831541.html" target="_blank">ツイハーク</a>　　　　　　　★★☆☆☆</p><p>（ソドマスとして、能力値はワユより高くなるが、連続持ちでやっつけ負けがち、ボスチクにも向かず、ワユのほうが育てやすかった）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10156214657.html" target="_blank">ステラ</a>　　　　　　　　　　★★★★☆</p><p>（オスカーケビンと比較して守備やＨＰには不安があるものの、やはりパラディンは使い易い。エリート持ちで育てやすい）</p><p><a href="http://ameblo.jp/canis-major/entry-10175977562.html" target="_blank">リュシオン</a>　　　　　　　　★★★★☆</p><p>（他に替わりがいない。呪歌でかなり戦闘が有利になる。これなしでは盗めないアイテムも多々。盗賊を使うならぜひリュシオンも）</p><p>マーシャ　　　　　　　　　★★★★☆</p><p>（守備・ＨＰ・力が低いが、回避が高く、居動力も魅力。魔防の高さも特徴で、フルガード装備で磐石に。手槍を持って魔道士の群れを相手させると便利）</p><p>ジル　　　　　　　　　　　　★★★★★</p><p>（フルガード装備でも、魔防の低さだけはどうにもできない。守備と力はマーシャと比較すると高く、腕輪の補正で早さを上げれば、パラディン並みの使い勝手のよさに）</p><p>エシンシア　　　　　　　　★★★★☆</p><p>（回復＆ランができる。加入時期は遅いが杖が使えるため育成に苦労なし。27章でボスチクする時、武器を使い切らせたボスに攻撃し続ければ剣もＡまで上げられる。魔道系の剣を持たせれば戦力にも。暁では結構強い）</p><p>ジョフレ　　　　　　　　　　★☆☆☆☆</p><p>（そこそこ使える、スキルエリート持ちでもあるが、いかんせん加入時期が遅く、延びしろが少ない。後半に育っているパラディンが少なくて困っているなら、使う価値あり。暁でも似たようなポジション）</p><p>ハール　　　　　　　　　　★★★☆☆</p><p>（暁では異常な強さ。蒼炎では微妙。ハール加入までに飛行隊を育てて居ない場合には、即戦力としておすすめ）</p><br><p>______________________________</p><p>ゲームとしては、パラディンが圧倒的に有利で、あとはアイクさえ育っていればなんとかなった。</p><p>＋魔道系、飛行隊も一人ずつ居ると便利。</p><br><p>面白いのは歩兵系で、ソドマスやネフェニーガトリー、ボーレなんか、能力にはかなり癖があるものの、使い方によってはかなり役に立つ。スキルや、腕輪の成長補正を利用して弱点をカバーすると、意外な活躍をみせてくれるのが楽しかった。<br><br>騎馬、飛行隊、歩兵とバランスよく育てておくことが個人的な私のおすすめだが、多くのユニットを育てようとすると、経験値が分散し全体に弱くなってしまう。支援も上げにくいし。★５つのユニットを確実に使いつつ、好みで他ユニットを何人か組み込んでみるのが、きっと一番楽しいと思う。</p><br><p>次やるときには他ユニット、トパックとかチャップも検証してみたい。</p><p><br></p><p>人気ブログランキングに登録しています。<br><a href="http://blog.with2.net/link.php?705424" target="_blank"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/29/98/10105890808_s.gif" border="0"></a> </p><p>クリックよろしくお願いします。</p>
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<pubDate>Tue, 12 May 2009 00:54:12 +0900</pubDate>
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<title>終章③</title>
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<![CDATA[ <p><strong>中盤。</strong></p><br><p>飛行隊までうまく倒したところで、ボスに向かって進軍する。今回は中央に味方を集めて突破。</p><p>（序盤で近づいてくる敵を迎撃していたときの陣形によっては、軍を分けて攻め込む。前回まではそうしていた）</p><br><p>上へ進軍すると、プチボスや竜などが近づいてくる。どちらも強敵。近づいてきたところを囲んで倒すか、壁を作って後ろから魔法など使って撃破する。</p><br><p>後方には回復杖を持った敵神官が居る。半端にＨＰを残すと逃げられてやっかい。１０ターンでアシュナードが動いてくる。ここでプチボスをじりじり削って経験値を稼ぎながら倒しているような暇はない。</p><br><p>パラディンや飛行隊はよく育っているため、アシュナードが動いてきたら囲むつもり。同じターンで上から敵増援が来るから、弓の使えるユニットに遊撃させるためにも、まわりの竜はできるだけ倒しておきたい。セネリオの遠距離魔法を多用しつつ進軍。</p><br><p><strong>終盤</strong></p><br><p>９ターン目おわり。まわりの竜をなんとか倒したところで増援が出現、アシュナードも動いてくる。</p><p>自軍はギリギリの状態。リザーブで回復しつつ、アイク、ナーシル、ジルなどでボスを囲んで、弓の使えるパラディンは増援を迎撃する。</p><br><p>ここへきて、ようやくマーシャのレベルが上がりきるも、火力不足でドラマスには歯が立たない。移動力を利用してラグズ系武器をつかい、竜討伐に使ったが、竜から攻撃を一回うけただけで瀕死の重傷を負うマーシャ。リザーブで回復するも、増援の攻撃が二回も命中すれば逝きそうだ。速さは魅力的だが、守備とＨＰの低さがどうにも‥乱数で成長させれば硬くなることもあるのかな？　さっきまで敵ソドマス討伐には役にたったけれど、ソドマス相手では速さフルカンしてても追撃はできないし。マーシャには、つくづく怒りのスキルが似合うと思う。あとキル系の武器ね。</p><br><p>ちなみに、これまで終章で意外に役に立ったのは、『勇将』『連続』つけたガトリーだった。今回はＥＸの関係で出撃させなかったが、ドラマスの群れに放り込むと適度に削られ、スキル発動してがんがんドラマスを倒してくれた。マーシャのパラでは『怒り』付きでも火力不足だ。ジルの『勇将』『連続』つきでは、やっつけまけの不安が。試してないけどハールならいいかも‥とにかく終章はドラマスがきつい。よく育った賢者に弓の使えるパラディンなど複数ほしい。</p><br><p>さてさて、最後のドラマス討伐、セネリオのスリープで敵の動きを止め、スキル『狙撃』もちのヨファ、勇者の弓を持ったパラディン勢も使って敵増援を撃破。リュシオンも使ってフル回転、全力で攻めて全滅させる。パラディンなどは再移動でアシュナードを囲むための配置へ。</p><br><p>ナーシルはここまでにレベルカンストできていたので、アシュナード囲み役に回る。対アシュナードには、どのユニットで攻撃しても倒しても、経験値を得られない仕様になっているようだ。以前、あとＥＸ２ポイントでレベルカンストするイナをぶつけたら、結局経験値を得ることができずに終了した苦い思い出がある。対ラスボス戦、普通より多くにもらえると思っていたのに、一切もらえないと気づかされた時にはショックだったなあ。今回は、レベルカンストしたナーシル、アイク、他パラディンで四方を囲んだ。</p><br><p>やっばい。他ユニットが増援を倒してみんなレベルカンストした。今までにない仕上がり。</p><br><p>ナーシル、ジル、アイク、オスカーで囲んでいたアシュナード、第二形態では援軍にジフカを選択。</p><p>リュシオンで毎回再動させつつ、リブロー、リザーブ、女神の杖などで回復し、ジフカの到着と同時ぐらいにアイクが天空を発動して終了。</p><br><br><p>やばい。絶対できないと思っていた夢がかなった。</p><p>２４人レベルカンスト。ツイハークを除いた２３人で何回か挑戦して無理だったのに、やればできるもんだなあ。</p><p>あのなんだっけ、ネフェニーと同郷のおじさん（名前失念、アーマー系のひと）とか一度も育てたことないけど、あの人も入れて２５人もできるかなあ？</p><p>トパックは何回か育てたことあるけどカンストしたことない。トパックもカンストできるかなあ？</p><p>心残りは、ミストとボーレを支援Ａにできなかったこと。ジルハールもこれまでいつもＡにしていたのに、今回はなぜかＢ（どっかで支援組むのわすれた？　マーシャとケビンもＣまでしか上げられなかった）。</p><br><br><p>今回気づいたことは、多くのユニットを育てれば育てるほど、支援がどんどんおろそかになるということ。一定回数を同時出撃させないと、支援を上げられないため、支援のことばかり考えているとレベルが、レベルのことばかり考えていると支援が、上げられない。支援効果で上がる能力はレベルが上がるのと同じかそれ以上の数値であるので、どっちが得かは微妙なところ。</p><p>暁の女神は敵の必殺発生率が、蒼炎よりも高い感じをうけたので、引継ぎ目当てなら絆支援上げた方が得な気もちょっとする。あと、パラカンストしている能力に＋アルファされるときいたけれど、それって逆に、いくらレベルカンストさせてもパラカンストしてなければ引き継いでもあまりうまみがないってことじゃないかな。つまりむやみに多くのユニットを育てるよりも、好きなユニットをめいっぱい育ててドーピングして、支援上げるのが一番いい。</p><br><br><p>そんでも、たくさんのユニット育ててみたかったから私はこれでいいのだけれど、もう少し多くのユニット育成できそうだけれど、自分としてはすごく大変だったからとりあえず‥</p><p>ひとまずこれ引き継いで暁やりたいです。</p><br><br><br><p>新暗黒竜一回もやってねー</p>
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<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 20:35:36 +0900</pubDate>
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<title>終章②</title>
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<![CDATA[ <p>しばらく更新さぼってしまった。もう四月です。春だというのに今夜、東京では雷がなっていた。</p><p>ドラクエ発売前に暁までクリアするのが私のもくひょうです。</p><p>さて、いざ、蒼炎終章。</p><br><p><strong>１ターンめ</strong></p><br><p>左右、一番近くにいるラグズに飛行隊とパラディンでヒット＆ラン、ヨファで削ったりしつつ、経験値のほしいユニットでとどめ。</p><p>左からくる敵パラディン勢にアイク、右の敵歩兵部隊にはオスカーケビンで待ち伏せする。</p><p>上の敵はラグズばかり、１マスあいている通路に誰かを壁におきたいが、間接武器を喰らわずに済むためラグズ系に護らせるにふさわしい場所だと思う。ナーシルを配置。</p><br><br><p><strong>序盤</strong></p><br><p>左はアイク（力、技、ＨＰカンスト、天空持ち）が一人で対応。やや突っ込ませて深いところで戦わせれば、近づいてくる敵に中央付近の味方をロックオンされずにすむ。二陣でくるドラマス部隊は左下の角、しげみのあたりで迎撃。</p><br><p>上はナーシルでじりじり削る。</p><br><p>右はそのほか全員で対応。縦のマスが結構広いので、壁を作りにくいが後方からヨファのパルフレチェ、セネリオのスリープなどを使ってなんとかくいとめる。経験値のほしいネフェニーは、茂みにやや引き気味に配置して敵を誘いつつ、自ターンではとどめをささせつつ。</p><p>二陣にくるドラマスは強いが、うまく待ち伏せで削り、特攻や勇者の弓を活用、それでも火力がたりなければセネ様にスリープをうたせてくいとめ、しのぐ。</p><br><br>
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<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 00:46:20 +0900</pubDate>
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<title>終章　①</title>
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<![CDATA[ <p><strong><u>拠点の準備</u></strong></p><p>育成してきたユニット２４名のレベルとＥＸをみて、何度かリセットしながら、ボーナスＥＸとドーピングアイテムの割り振りを考える。</p><br><p>１４名は固定二人を除いて、強さよりもレベルの上がり具合で選択。難しかったモゥディも含めて、出撃する１４名以外はすべてレベルカンストできた。こ、これは、これまでにない仕上がり‥しかも９週目まで入れていなかったツイハークも加入させているのにも関わらず、で、ある。自分としてはかなりの大成功！　あとはマーシャなどレベル１７が数人居るが、２０まで上げられるかどうか。気合を入れていかねば！</p><br><p>さらにドーピングアイテムも放出して、あと一歩でカンストしきれなかったパラメーターを上げていく。アイクの魔防はやはりドーピングが必要だった。ガトリーのＨＰが１足りなかったのもくやまれる‥これがなければハールがカンストできたかもなのに。</p><br><p>マップで入手できるはやての羽は、ミストに使うことにした。</p><br><br><p><strong><u>ユニット選択</u></strong></p><p>アイク、ナーシル（固定。アイクはラグネル装備、ナーシルは化身の石所持）</p><p>エリンシア、ミスト（リブローリライブ所持。女神の杖、リザーブもそれぞれに。エリンシアはアミーテ、ミストはルーンソード装備）</p><p>ケビン、オスカー（支援Ａ。武器は勇者系、強めの間接武器やラグズ系）</p><p>ヨファ（パルフレチェ、勇者の弓装備。マーシャと支援あり）</p><p>マーシャ（ヨファ、ケビンと支援Ｂ。勇者系、ラグズ系武器にスレンドスピア。フルガード装備）</p><p>ジル、ハール（支援Ｂ、勇者系、ラグズ系、トマホーク）</p><p>セネリオ（アイクとＡ。スリープ２本とエルサンダー、遠距離魔法所持）</p><p>リュシオン（ナイトリング装備、化身の石所持、セネリオが持ちきれない遠距離魔法を持たせる）</p><p>ネフェニー（誰とも支援なし）</p><p>ステラ、ティアマト（レベルカンスト間近。勇者系、ラグズ系、強めの間接武器所持）</p><br><br><p>ボーナス、ドーピングアイテム、温存してきた武器も全て放出する。いざ、勝負。</p>
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<link>https://ameblo.jp/canis-major/entry-10221522730.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 00:33:14 +0900</pubDate>
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<title>終章　攻略ポイント補足</title>
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<![CDATA[ <p>攻略ポイント補足</p><p><strong><font size="3"><br></font></strong></p><p><strong><font size="2">●序盤がきつい場合</font></strong></p><p><strong><font size="3"><br></font></strong></p><p>序盤に近づいてくる敵は、一陣に苦労している間にドラマスに攻め込まれてきつい。特に、左右のドラマスに一斉に襲われると厄介だ。</p><br><p><strong>①</strong>左右どちらかをラグネル持ちのアイクでひきつけ、残りを勇者の弓や化身したリュシオンも使用して全軍で倒す</p><p><strong>②</strong>間接武器持ちの勇将持ち（ガトリーがおすすめだけど、ジルやチャップとかでもなんとかなるかも？）を、ドラマス隊の左右どちらかに単身で放り込み、次のターンで残党を全軍で倒す</p><p><strong>③</strong>中央噴水あたりに小さくまとまり、壁を作って防衛（防御は回避頼みになるけど）、中心から賢者にスリープや遠距離魔法を乱発して</p><br><p>などの方法でうまくいったことがある。自軍が全体に強ければ１、強いユニットが偏っている場合は２や３の方法が向いているようだ。</p><br><br><br><br><p>人気ブログランキングに登録しています。<br><a href="http://blog.with2.net/link.php?705424" target="_blank"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/29/98/10105890808_s.gif" border="0"></a> </p><p>クリックよろしくお願いします。</p><br>
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<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 23:45:47 +0900</pubDate>
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<title>終章『帰還』</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3"><strong><u>勝利条件</u></strong></font></p><p>敵将撃破</p><p><br><br><strong><font size="3"><u>敵将</u></font></strong></p><p><font size="2">アシュナード。グルグラント装備、スキル回復、恐怖</font></p><br><p><br></p><p><strong><font size="3"><u>入手アイテム</u></font></strong></p><p>はやての羽（ブライス）<br></p><br><p><br></p><p><font size="3"><strong><u>敵増援</u></strong></font></p><p>９ターン終了後ドラゴンマスター×６、司祭×１（敵将の後方より出現）<br></p><br><p><br></p><p><font size="3"><strong><u>援軍</u></strong></font></p><p>ティバーン、ネサラ、ジフカの中から一体（選択可。アシュナード２段階目に入ったあとで下中央より登場）</p><br><p><br></p><p><font size="3"><strong><u>攻略のポイント</u></strong></font></p><br><br><p><strong>●序盤</strong></p><p>大量のドラマスと竜を相手に苦戦を強いられる。パラディン部隊も速くて固い。しばらくは、近づいてくるこれらの敵の処理に追われるだろう。</p><br><p>左はアイクに任せて、上の１マスはイナ（ナーシル）で埋めて虎たちの相手を、右は支援を組んだオスカーケビンやフルガード装備の飛行隊、騎士の腕輪装備のジェネラルなどで壁を作り、後方からスナイパーのパルフレチェ、賢者の遠距離魔法やスリープで援護するといい。敵のスキルに注意。</p><br><p>イナ（ナーシル）の化身が解けたら逃がし、初期配置付近でしばらく対応する。弱いユニットに『影』、アイクに『挑発』を付ければ比較的守りやすい。中央の、囲まれた地形に入って防戦をひくのもひとつの手だが、後から来るＤマス隊は囲いを越えて攻め込んでくるためあまりおすすめしない。</p><br><p>どうしてもきついようなら、いっそ出撃数を削り精鋭だけで挑むという選択肢も。暁への引継ぎやトライアルマップを想定しないのであれば、弱いユニットは囮にして使い潰す、という戦略も立つ。<br></p><br><p><br></p><p><strong>●中盤</strong></p><p>近づいてくる敵を倒しながら、少しずつ進軍する。ボスへの道は中央、左右と三通りある。自軍の能力やここまでの布陣に応じて、一点突破するか軍を分断するか、アイクのみで攻め込むか。アシュナードが動いてくるまでにできるだけ周辺の敵を倒しておきたいところ。</p><br><p><br></p><p><br><strong>●アシュナード戦</strong></p><p>アシュナードに攻撃が通るのはアイク、イナ（ナーシル）、増援で来る王系ユニットの三体のみ。</p><br><p>９ターン目終了後、アシュナードが動いてくるので、攻撃を受けても死なないユニットが４体居たら、囲んで動きを封じ込める。アシュナードは復活後、パラメータが上がるので注意が必要だ。囲めないようなら他ユニットはアシュナードの攻撃範囲外へ逃がし、アイクら攻撃の通るユニットのみで倒そう。</p><br><br><br><p>人気ブログランキングに登録しています。<br><a href="http://blog.with2.net/link.php?705424" target="_blank"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/29/98/10105890808_s.gif" border="0"></a> </p><p>クリックよろしくお願いします。</p><br>
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<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 23:16:57 +0900</pubDate>
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<title>２８章　④そしてコユージュ</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3"><strong>ようやくボスへ</strong></font></p><br><p>スリープを乱発しながら、ナーシルを先頭にじりじりとボスへ近づいてゆく。</p><br><br><p>この付近には盗めるものがたくさん。スナイパーの勇者の弓も魅力的だ。長弓でないと届かない場所にアイクを置いておびき寄せ、フォルカで盗んで飛行隊で救出したりと地道な作業をしていたら、遠距離魔法を喰らってハールをロストしてリセットしたりした。スリープの当たり外れでかなり難易度が変わってくる‥</p><br><br><p>ある程度近づくと、増援がボス付近より出現。この距離感で周囲の竜の相手などもしながら増援を受けるのはきついが、これはターンでなくライン越えが条件なので不可避。弱いユニットを確実に守れる布陣をひいて何とか応戦する。</p><br><p>奥からは続々と遠距離魔法持ちの賢者らが。周囲の竜、増援からの累積ダメージを鑑みると、これらには早々に眠ってもらいたい。他の司祭を眠らせているので、そこからスリープを盗むまでは安心もできない（５ターンでスリープ状態より復旧）。セネとキルロイは仲間のＨＰも気にしつつ、できる範囲でスリープをうち続ける。</p><br><p>敵の竜はおおむねどれも強いが、特にボス付近に待機している一体は鬼強い。速さも結構あるので、下手なユニットで相手をすると二回攻撃を受けて死ぬ。こうした竜の強さに対して、ようやくたどり着いた先のボスの弱さには拍子抜けするが<font size="2">、ドロップアイテムのレクスボルトを無傷で入手するには、ヨファの長弓で削ってから命中の高いユニットでとどめをささないと少し心配。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">無事レクスボルトを入手してクリア</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ユニットはだいぶレベルが上がってきた。24人レベルカンストも夢じゃないかもしれない。</font></p>
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<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 00:06:24 +0900</pubDate>
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<title>２８章③　魔法攻撃多すぎ‥</title>
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<![CDATA[ <p>第一陣の遠距離魔法をくぐり抜けたら、二陣の魔法部隊が待つボス付近へ。</p><br><p><br></p><p><strong><font size="3">中央の司祭のまわりで</font></strong></p><br><p>動いてくるスリープ持ちの司祭を眠らせても、その向こうには動かない司祭がスリープを持って待っている。おびき寄せることができないため、杖の攻撃範囲の外側でしばらく行動し、倒せる敵は全て倒してしまう。</p><br><p>左下のカラスや、中央付近のソードマスターなどは、彼らの攻撃範囲＋１～２マスあたりまで近づくと動いてくる感じ。マップ中央下あたりの林のような地形は待ち伏せしやすいので、うまくおびきよせて倒してゆく。セネリオとキルロイは、暇を見て中央の司祭にスリープをうつ。</p><br><p>周囲の敵を倒しているあいだにスリープがキマったので、進軍することに。</p><br><p>が、中央の小道を抜ける少し手前あたりで、すぐに奥に居る遠距離魔法持ちの賢者三体の攻撃範囲に入ってしまう。竜の相手をしながら三発も貰うのは厳しいな。というか、ハールあたりは二発も当たれば逝っちゃいそうだ。いろいろ考えてみたが、少しおびきよせてからスリープでしばらく眠ってもらうことが最大の防御であり、かつ、魔道書を盗むチャンスもできると踏んだ。ふたつめの武器にトロンやトルネードなど結構レアなものを持っている彼ら、そのまま倒してしまうのはやや惜しいし、倒すためには竜の群れの中に突っ込んでいかないとならないので怖い。</p><br><p>この先はアイク単騎でなんとかなりそうだが、経験値が惜しい。</p><p><br><br>リュシオンも居たら便利だろうけどなあ</p><p>ここまでユニット育ててきたし、もう少しがんばってみることに。</p>
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<link>https://ameblo.jp/canis-major/entry-10215854531.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 23:23:01 +0900</pubDate>
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<title>２８章② スリープVSスリープ</title>
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<![CDATA[ <p>増援を初期配置付近で迎撃、敵賢者らの攻撃範囲外で倒せる敵は全て倒しておく。</p><br><br><p><strong><font size="3">敵遠距離魔法、第一陣に挑む</font></strong></p><br><p>初期配置左下の賢者にセネリオを使い、スリープ(サイレス)をかける。この敵は初期装備がトロンなので杖が効いたら、５ターン以内にフォルカを向かわせられればサンダーストームが盗める。遠距離魔法は貴重品だし、終章の竜対策に有効だ。しかし魔力カンストしたセネリオをもってしても、杖の命中は六割ていど。一発目で当てることもあれば三発くらい外すこともあったが、外したら飛行隊で救出し、ターンをかけてでも攻撃を命中させた。<br><br>その間、キルロイは左の賢者にスリープ（サイレス）。これらは初期装備から遠距離魔法だし、木を越えた向こうから攻撃してくるために魔道書を盗みに行くのは容易ではないので、盗むのはあきらめた。サンスト持ちにさえ杖攻撃がキマったら、左二体はスリープが効かずに攻撃されてしまっても、まあだいたいなんとかなる算段（下からくる敵の相手をしつつ、奥からくるスリープ持ちの攻撃などもあるので、できれば眠っていてほしいところではあるが）。</p><br><p>左賢者は、隙をみて飛行隊で倒してしまう。木の向こう側に飛行隊を残したままスリープ状態にされてしまうと、レストも届かず、ロストは必至だ。こちらの飛行隊は双方ドラマスだから、スリープを回避するのは困難。再移動で手前に帰せる位置にいないと怖くて攻撃できないのだが、相手の位置によってはヨファの長弓も届いたりした。</p><br><br><p><strong><font size="3">＆周辺の敵</font></strong></p><br><p>そうこういっている間に、森の向こうからは敵が迎撃してくる。カラス数体に、森の向こうからは遠距離魔法や杖、下からは竜やソードマスターが襲ってくる。これらをさばきつつ、サンダーストーム持ちの賢者が復活するまでにフォルカで盗みに行かなくては。けっこうしんどい。</p><br><p>アイクを前面に押し出す方法も考えたが、経験値がもったいないので必要最小限に。ガトリーなど守備が高く経験値の必要なユニットを前にして、ナーシルを隣接させておき、スリープを喰らっても自ターン頭には復旧できるようにしておいた。</p><br><p>あ、ちなみに敵の司祭は、スリープの範囲内にフォルカが要る場合、スキル影付き＋聖水を使用していても、かなりの高確率でフォルカを狙ってきます。これ、豆知識ね。この事実は、『スリープ使いにとって最大の脅威は、杖を盗むシーフである』というのが敵の人工知能の判断である、ということを示唆している。このゲームの敵の行動（人口知能の判断）は面白い。彼らは一発で倒せる敵、より多くのダメージを与えられる敵（囲めば倒せる敵）、より少ないダメージで済む敵、などさまざまな利害を考慮に入れた上で一番「得」と判断した敵を襲ってくるようにできているような感じだ。そこにスキル「影」「挑発」など付けた者が居れば、さらに補正がかかるようにお見受けした。細かく計算してないけど、体感的にそんな感じね。どういう計算式で選択されているのかちゃんと考証できそうだけど。</p><br><p>ＡＩといえば、ジョフレ軍ひどかったな‥もしかしてマニアモードだとジョフレ軍の人工知能のレベルも低く補正されてんのかな、ハードやノーマルしばらくやってないからおぼえてない。少なくとも、敵と同じルールで動いてるとは思えないんだけど。考証しようと思えばできそうだけど、まあ、もういいや。話をもどします。</p><br><br><p><strong><font size="3">魔法一段落</font></strong></p><br><p>サンスト持ちからサンストを奪い、奥から動いてくるスリープ持ち司祭にうまくスリープを当て、周辺に来る敵を始末したらとりあえず一段落。</p><br><p>次は、マップ中央やや左（竜の大群のやや右下）に居る司祭のスリープ範囲外で、倒せる敵を全て倒してゆく。司祭のパラはリセット毎に微妙に違うため、魔力の＋－１の違いでスリープ範囲が変わるが、これも時の運。たっぷり温存してきたスリープをこれにも当ててしまいたい。リュシオンが居ないので遠くから‥けっこうきついがこの当たり外れもまた時の運‥</p>
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<link>https://ameblo.jp/canis-major/entry-10215569837.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 00:50:26 +0900</pubDate>
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<title>２８章①、ラグズの洪水</title>
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<![CDATA[ <p>ユニット育成の仕上げとなる最後の章、ラグズの増援が引っ切りなしに続くし盗める杖もたっぷり。最後の執念を燃やす。</p><br><p><br></p><p><strong><font size="3">ユニット選択</font></strong></p><p><br>アイク（強制出撃）</p><p>モゥディ、ナーシル（間接武器の敵が少ないため育成のチャンス。なるかレベルカンスト）</p><p>セネリオ、キルロイ（回復担当、＆スリープ要員）</p><p>ジル、ハール（移動に有利な飛行隊、支援を上げたい）</p><p>フォルカ（盗む担当、＆レベルカンストがんばる）</p><p>ワユ、ヨファ、ガトリー、ティアマト（レベル上げ）</p><br><p>敵から杖や魔道書を盗むのにリュシオンが居た方が心強いが、レベルカンストしているリュシオンよりも他ユニットを入れたかった。味方に根気よくスリープを使わせれば盗む方はなんとかなると思う。ボスに近づいてからがきつそうだが‥</p><br><p>いざ勝負<br></p><br><p><br></p><p>１ターン目、飛行隊で目の前の敵にヒット＆ランしたら、木から木のあいだ、４マスを飛行隊やワユ、ガトリー、フォルカなどで埋めて壁を作る。レベルの低いユニットを優先、モゥディが化身したらモゥディを優先して敵を倒してゆく。</p><br><p>ひたすら周囲の敵とやってくる増援を待つが、隙を見て付近の竜や猫などおびきよせ倒す。増援が切れるまでだいぶターンがかかる。うっかりワユが必殺など出してやっつけ負けをしてしまい、一度リセットするが、ここまは割と楽だった。</p><br><p>問題は杖と遠距離魔法の範囲内に入り始めてからだ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/canis-major/entry-10209268291.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 22:31:17 +0900</pubDate>
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