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<title>carriedoのブログ</title>
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<description>インタネットから収集したFF14 RMT関係のインフォメーションを提供いたします</description>
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<title>ドラクエ10 RMT</title>
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<![CDATA[ <p>&lt;a href="<a href="http://www.rmt-wm.com/games/dragonquest.html">ドラクエ10 RMT</a>"&gt;DQ10 RMT&lt;/a&gt;<br><br>『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』は、既にPS3やXbox360で発売済みの『NINJA GAIDEN 3』に追加要素を盛り込んだソフト</p><p>Wii U版では新&lt;a href=""&gt;ドラクエ10 RMT&lt;/a&gt;たに武器や忍法を追加、さらにキャラクターの成長要素も導入</p><p>コーエーテクモゲームスは、Wii Uソフト『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』の価格とCERO情報を公開しました</p><p><br><br>(C)コーエーテクモゲームス Team NINJA All rights reserved.</p><p><br><br>発売はi U本体と同時であると既に決まっていましたが、価格は7140円に決定</p><p>CEROレーティングについては、オリジナル版のDを超える「Z指定」になりました</p><p>そしてコアなゲームファンも満足できる敵キャラクターの強化や激しいバイオレンス表現を採用、さらにくノ一「あやね」がプレイアブルキャラクターとして参戦します</p><p><br><br>『NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge』は、12月8日発売予定で価格は7140円（税込）です</p>&lt;a href="/"&gt;RMT&lt;/a&gt;<br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/mcdonough/entry-11842165884.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/kannasly/entry-11842165814.html" target="_blank">ドラクエ10 RMT</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/marrara/entry-11842164877.html" target="_blank">DQ10 RMT</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 05 May 2014 15:51:34 +0900</pubDate>
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<title>ドラクエ10 RMT</title>
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<![CDATA[ <p>&lt;a href=""&gt;DQ10 RMT&lt;/a&gt;オバマ大統領の選挙戦略は、支援者が選挙に協力しやすいように、ゲームのようにデザインされているといいます</p><p>澤田氏は、来場者に「もし、ここにお姫様がいて、悪者にさらわれたとしたならば、みなさんはどうしますか？」と問いかけることで、この考え方について説明しました&lt;a href=""&gt;ドラクエ10 RMT&lt;/a&gt;</p><p>しかし、ソーシャルゲームやゲーミフィケーションはそういった日常に彩りを与え、人生を生き生きしたものに変えていく可能性があると、國光氏は力説しました</p><p>例えば、マリオにおける敵キャラクターはその形状から倒し方がわかるよういデザインされています</p><p><br><br>最後に「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」について議論がなされました</p><p>例えば、「任侠道」、「騎士道」、「海賊道」といった「道シリーズ」は30代から40代男性の「中年の中二病」をくすぐるようなワンパターンのストーリーや世界観を狙っているそうです</p><p>よって、ゲームでは、オールクリアとそれまでのミッションやステップによって、これらのレイヤー化が実装されていますが、それを現実の社会に応用することで、大規模な人や社会を巻き込む運動も可能になるというのが、ゲーミフィケーションの大きな可能性の一つでしょう</p><p>つまり、ゲームの大きな目的を達成するために、プレイヤーに操作やルールを少しずつ遊びながら教えていくチュートリアルは、ゲーミフィケーションにおける重要な方法の一つだというのです</p><p>つまり、スコアやコレクションとは、ゲームプレイの中でユーザーが行った過去の歴史を可視化することであるというわけです</p><p><br><br>まず澤田氏は「ゲーミフィケーション」について、井上氏に専門家の立場からの簡単な説明を求めました</p><p>その点に関して井上氏に賳枻钉菠堡椁欷蓼筏�/p&gt;</p><p>例えば、観光地でのスタンプラリーやラジオ体操で集めるハンコといったものも、現在ではゲーミフィケーションの一つと考えることができます</p><p>しかし同時にそれらの行動が累積することで、結果として「オバマを大統領にする」という大きな目標を達成することが可能になります</p><p><br><br>このようにゲームの世界では、過去の行動や履歴を可視化することでユーザーを楽しませるといったゲーミフィケーションのテクニックは当たり前のように存在していました</p><p><br><br>最後にこの二点について、それぞれの立場から登壇者のコメントがなされました</p><p>その点、スマートフォンなどのデバイスは日常をゲーム化することを可能にし、スマートフォンというデバイスとゲーミフィケーションという方法論が「日常そのものをゲームハードにする」可能性があると井上氏は主張しました</p><p>エンタースフィアの岡本氏は、コンシューマゲームにもソーシャルゲームにも関わった経験から、ゲームに関するノウハウは意外と共通しているものが多く、それらのノウハウはゲームに限らず利用ができるのではないかと述べられました</p><p>井上氏によれば、ゲーミフィケーションという考え方は何も目新しいものではなく、私たちが日常的に行なってきたものの中にすでにあったといいます</p><p>他方、ビジネスの中ではどのように活かされているか</p><p>例えば、選挙の支援者は「一日5回、選挙のために電話をかける」、「選挙資金として1000ドルを集<a href="http://www.rmt-wm.com/games/dragonquest.html">ドラクエ10 RMT</a>める」といった比較的シンプルな行動を、ゲーミフィケーションの手法によって実践します</p><p></p><p>テクノスジャパンで「ダブルドラゴン3」や「初代熱血硬派くにおくん」を手がけ、元気株式会社で代替現実ゲームなど野心的な試みを行ない、現在グリーにてスマートフォン向けソーシャルゲームを開発運営しているクリエイターです</p><p>そのため、ユーザーは特定のゲームの実績を解除するだけではなく、「Xbox360のプレイヤー」としての実績解除のゲームにも参加することになるわけです</p><p>国際大学GLOCMO客員研究員の井上明人氏は、本セッションのテーマとなる「ゲーミフィケーション」に関する日本の第一人者</p><p>ごく大雑把にいえば、ゲームの力で人々に動機を与えることであるとまとめることができます</p><p>言葉を用いずとも、プレイヤーが特定の行動を選び、それがうまくいくことによって、どんどん上達させることが可能だといいます</p><p>他方、現在のソーシャルゲームでは、表現力に制約があるため、世界観や文脈をユーザーに提示するためには、テキストとイラストに頼っていることを、岡本氏は指摘しました</p><p><br><br>次に「場の文脈付け」について議論されました</p><p><br><br>トークセッションのモデレーターはグリー株式会社の澤田典弘氏</p><p>Xbox360の実績システムは、個々のゲームにおける特定の行動を可視化してスコアリングするだけではなく、一人のプレイヤーがXbox360のゲームでどれだけ遊んでいるかを、ゲーム間を横断する形でスコアリングします</p><p>そこで焦点を当てられた考え方は、「過去からの変動の可視化」、「場の文脈付け」、「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」という3つです</p><p><br><br>まず、最初の「過去からの変動の可視化」とは何か</p><p>その点、従来のコンシューマゲームや映画、スポーツという娯楽と違って、ソーシャルゲームはストレスが多い日常の中でも気軽に遊んでもらえるために、なるべく褒めるようなデザインがなされていると、國光氏は強調します</p><p><br><br>一方、パネリストは3名</p><p>コンシューマゲームは結局のところ、電源を入れている間しか楽しむことができないため、日常の行動をゲームにしようと思っても無理があります</p><p><br><br>井上氏もその議論を受けて、ゲーミフィケーションの手法を用いて、人々の日常にゲーム的要素を持ち込むのが可能になったのは、なんといってもスマートフォンやSNSといった技術革新のおかげであると説明しました</p><p>さらにコンシューマゲーム業界の方々がソーシャルゲームに挑戦することが増えて来るなか、次はゲーミフィケーションに挑戦し、日常をプラットフォームとしながら、より良い社会を作ることに挑戦して欲しいと期待を述べました</p><p>さらに、今回のセッションのように、ゲームの開発者は様々な人と知識を共有することで、より面白いゲームを作っていくことができるのではないかという期待も述べられました</p><p>ソーシャルゲームのクエストでは、ユーザーが行った行為が蓄積する形で、現在のゲームの進行度合いが可視化されます</p><p>ただ、日常的な行動をレイヤー化することは難しく、単純な行動を動機づけることが可能であっても、ゲーミフィケーションを利用して大きな運動を行なっていくには工夫が必要だといいます</p><p>柧━博`ムショウ2012、ビジネスデイのGREEブースではクリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました</p><p>『ポケットモンスター』シリーズのヒット以降、コンシューマゲームではコレクション要素を取り上げる作品が増え、今ではアイテムやモンスターの図鑑などはオーソドックスな機能になっていると言えるでしょう</p><p>また、アメリカでは科学の最先端の研究などもパズルゲームのようにデザインすることで、競争力が増しているそうです</p><p>お笑いのよしもと、ミュージカルの宝塚、アニメーションのディズニーやピクサー、ジブリといった会社は、固定ファンを納得させるためのお約束を守りつつも、常に時代に合ったコンテンツを提供してきたと、國光氏は語りました</p><p><br><br>さらに任天堂で『ピクミン』などを手がけ、現在独立して株式会社エンタースフィアを起こした同社代表取締役の岡本基氏、映像関連の仕事を経験した後、ベンチャー企業として株式会社gumiを起業した代表取締役の國光宏尚氏が加わり、トークセッションが開始しました</p><p>また、元任天堂の岡本氏は、キャラクターやストーリーだけではなく、直感的な見た目だけでも、プレイヤーを動機づけすることは可能だと主張しました</p><p><br>　<br>ゲーミフィケーションに関する3つの考え方について議論した後、澤田氏は全体のまとめとして、二つのことを主張しました</p><p><br><br>ビジネスデイ2日目の9月21日の「ゲーミフィケーションの盛り上がりにみるゲームの力」題された本セッションは、コンシューマゲームやソーシャルゲームといったエンターテインメント産業を「ゲーミフィケーション」という視点から捉えることで、その社会的意義を議論する大変興味深いものでした</p><p>ソーシャルゲームでよくある「ログインボーナス」のようなシステムは、ゲーム以外のウェブサービスにも応用されているといいます</p><p><br><br>また岡本氏は、Xbox360における実績システムなどもこのレイヤー化にあたるのではないかと指摘しました</p><p><br><br>「レイヤー化」という議論から離れますが、gumiの岡本氏はコンシューマゲームでは、とても苦労しないと実績やスコアが伸びないのに対して、ソーシャルゲームではとりあえずプレイヤーを褒めることが主流になっている点が指摘されました</p><p><br><br>日本ではまだ馴染みのない「ゲーミフィケーション」という考え方ですが、アメリカではオバマ大統領の選挙戦において非常に注目を集めたと、井上氏は説明します</p><p>Xbox360の実績やPSNのトロフィーといったシステムは、様々なゲームにも取り入れられていますが、ゲーム間をまたいで機能するものはまだ少なく、ソーシャルゲームにも応用可能だと、岡本氏は主張しました</p><p>どれも抽象的で難しい話のようですが、セッションでは実際のゲームの事例に従い、分かりやすく説明され、議論が盛り上がりました</p><p><br><br>その点、「日常」という共通のプラットフォームを利用するソーシャルゲームとゲーミフィケーションは親和性が高いのではないかと、井上氏は指摘しました</p><p>澤田氏は、多くの人はそのような出来事に対して「助けに行く」という行動を想起するだろうと指摘し、このような文脈を作ることによって人々を動機づけるゲーミフィケーションの方法は、ゲームの世界では昔からあった古典的なものだと説明しました</p><p><br><br>一方、ソーシャルゲームの立場から、gumiの國光氏はいわゆる「クエスト」なども「過去からの変動の可視化」に当たると主張しました</p><p><br><br>オバマ大統領の選挙戦略が巧妙であったのは、この日常の行動のレイヤー化にあったのだと、井上氏は説明しました</p><p><br><br>井上氏は、研究者であるご自身がこのようなセッションに誘われたことを光栄に思い、ソーシャルゲームだけではなく、ゲーミフィケーションも日本でこれからどんどん盛り上がってくるだろうと展望を語りました</p><p><br><br>gumiの國光氏は、エンターテインメント業界の企業が成功するためには、その会社のファンを作ることが一番有効だと述べた後、ファン作りのためにこの「場の文脈付け」が重要ではないかと示唆しました</p><p><br><br>ゲームではストーリーやキャラクターといった要素において、遊びを行なう場を文脈付け、プレイヤーを動機づけます</p><p>我々の人生や社会は生きていくためにはストレスや苦痛が多く、とても楽しめるものではありません</p><p><br><br>井上氏の説明を受け、澤田氏は今回のセッションでは、実際のゲームの事例からこのゲーミフィケーションについて考えてみようという提案がなされました</p><p><br><br>井上氏によると、最近のウェブサービスの中には、ユーザーの閲覧数や発言数をカウントし、スコアリングすることで、サイト閲覧の持続率を上げる試みがなされているそうです</p><p><br><br>その点において、株式会社gumiのソーシャルゲームもユーザーに「お約束」という文脈を分かってもらうための工夫を行なってきたといいます</p><p>第一に、ゲーム製作者はゲーミフィケーションという考え方を通して、これからの時代の社会的貢献を果たすことができるのではないかという展望が述べられました</p><p>國光氏によれば、現在まで生き残ってきた会社の多くは、「壮大なワンパターン」をユーザーに提供することで、ファンを形成してきたといいます</p><p>タスクをこなしたら、その都度、バッジを与えるといった風に、業務管理にゲーム的要素を取り入れることで生産性が上がる事例もあると、井上氏は報告しました</p><p>岡本氏はコンシューマゲームでは昔から存在していた「スコアリング」や「コレクション」といったものがそれに当たるのではないかと指摘しました</p><p><br><br>またgumiの國光氏は、ゲーミフィケーションという考え方の核心は、普段「生産性がない」と批判されるゲームが、実際には我々の人生や社会に意味を与えているところにあると指摘しました</p><p><br><br>また、社内のプロジェクト管理や業務管理にゲーム的要素を取り入れている企業もあるといいます</p><p>つまり、ソーシャルゲームは「余暇」ではなく、日常に彩りを与えるものであり、その点からゲーミフィケーションとの親和性を國光氏は訴えたいようでした</p><p>澤田氏はゲームにおいては、チュートリアルなどの要素がこの方法にあたると説明しました</p><p>震災後の節電対策をゲーム化した#denkimeterプロジェクトで話題を集め、今年、NHK出版から著作『ゲーミフィケーション』を上梓した気鋭の研究者です</p>&lt;a href="/"&gt;RMT&lt;/a&gt;<br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://dq10rmt.meblog.biz/article/22223778.html" target="_blank">DQ10 RMT ゲームは2005年第2四半</a></li>     <li><a href="http://pso2rmt.meblog.biz/article/22224005.html" target="_blank">ファンタシースターオンライン2 RMT それまでに振動カートリッジが発</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/suttell/entry-11829145191.html" target="_blank">PSO2 RMT IQチェックの結果に応じて自分に</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 05 May 2014 15:50:09 +0900</pubDate>
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<title>大ボリュームのパッチ2.1はHDD容量にご注意！　『新生FFXIV』9月</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●ライトニングさんは、F.A.T.E.で登場!?</h2><p>　柧━博`ムショウ2013会期最終日、9月22日にスクウェア?エニックスブースのステージで行われた『』（以下、『』）の“出張版 プロデューサーレターLIVE in 幕張”で発表された内容を、“パッチ2.1”のダイジェストを中心に以下にまとめた。併せて、事前収録のも読むと、理解が深まるだろう。<br><br>　まず前日に続き、司会の室内俊夫氏と吉田直樹『』プロデューサー兼ディレクターが登壇し、ゲストとして『』プロデューサーの北瀬佳範氏を紹介した。E3 2013のステージ以来、水面下で『』とのコラボレーションの話が進行していたが、この日はひさびさの情報解禁。吉田氏もまだクオリティチェックをしていないという動画の公開となった。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲北瀬氏（中央）と並ぶといまだ緊張するという吉田氏（右）。</p></td></tr></tbody></table><p>　動画ではライトニング以外にも、『』に登場するオーディンをはじめとする召喚獣などがエオルゼアに続々登場。最後はエオルゼアのいろいろな種族が、ライトニングのコスチュームを着てキメポーズで締めくくった。<br><br>　これらは『』の発売を記念して、発売日1週間前の2013年11月14日から、『』のF.A.T.E.と呼ばれるフルアクティブタイムイベントのなかで登場とのこと。F.A.T.E.にストーリーもきちんと持たせ、『』を手がけた鳥山求氏じきじきにシナリオを仕上げてもらった、と吉田氏。動画の背後で『』のバトルを象徴する曲、『』がかかっていたのが印象的だ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●前日に続き、4つのコンテンツを紹介</h2><p>　北瀬氏を見送ると、通常の進行に。まず、この日のテーマとなる4つのコンテンツが発表された。なお、以下に登場する各動画は、公式サイト内のオフィシャルブログなどでステージ後に公開されている。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲高難度ダンジョンふたつと、究極の非バトル系コンテンツ、究極のバトル系コンテンツの4つだ。</p></td></tr></tbody></table><h2>●大迷宮バハムート突破者は、全世界でもまだいない</h2><p>　まずは、現状の最難関ダンジョン、大迷宮バハムートの話題から。これは8人のフルパーティで進むダンジョンで、現時点は邂逅編と呼ばれる全5層からなる。今後パッチによってどんどんアップデートされ、シナリオが進んでいくのだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲バハムートが第七霊災で大暴れした後、どうなったかが語られるエンドコンテンツだと解説された。</p></td></tr></tbody></table><p>　第5層はまだ全世界的にも突破されておらず、未見のプレイヤーも多いため、ダンジョン内部が映像で公開された。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲どの階層も独特の雰囲気を漂わせている。</p></td></tr></tbody></table><p>　災厄を引き起こした衛星ダラガブから降ってきたクサビや衛星の秘密も明かされていくと吉田氏。「超難度ですが、パッチが進むとボーナスが付きクリアしやすくなる。コツコツがんばってクリアしてください」とも語った。ここで賳枼骏ぅ唷?br /&gt;<br><strong>Q.何人がクリアしたか？</strong><br>A.北米の有名なチームが最速で4層を突破しているが、5層制覇はまだいない。日本は4層突破が4～5チーム。3層を抜けるまでに3週間程度と予想していたが、2週間で突破された。でも、だいたい想定どおり。<br><br><strong>Q.パッチ2.1で5層以上の追加があるか？</strong><br>A.パッチ2.1ではクリスタルタワー、2.2では大迷宮、2.3ではクリスタルタワーと交互に追加されていく。<br><br><strong>Q.装備の追加で相対的に難度が下がるなら、どんな方向で緩和される？</strong><br>A.「超える力」と同じような形で、緩和されるとクリスタルの加護が受けられる。焦ると心が折れるが、ゆっくり進めば必ず登れるようになる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●クリスタルタワーは、24人で挑戦</h2><p>　まず以下のふたつのアートが公開された。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲左は巨大な敵に踏み潰されそうな冒険者たち。右は、『FFIII』のファンなら知っている、クリスタルタワーにふさわしいボスモンスターの集合だ。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲8人×3パーティの24人で挑む。Lv50になってから挑むような高レベル向けダンジョンだが、大迷宮バハムートに比べると楽とのこと。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲クリスタルタワーの入り口。タワーには、『FFIII』同様、古代の民の迷宮を抜けないとたどり着けない。</p></td></tr></tbody></table><p>　「いきなりタワーに入れると思わないで」という吉田氏は、コンテンツとして大迷宮バハムートとの住み分けについて尋ねられると、パッチ2.1の時点でも高難度ダンジョンだが、こちらはコンテンツファインダーで気軽に入れるものだという。<br>　続いて賳枼畅`ナーに。<br><br><strong>Q.24人で参加したとき、画面上のパーティリストはどうなる？</strong><br>A.そのままだと画面占有率が高くなるので、専用のリスト表示になる。だが、基本となるパ－ティは構成は8人。そこを気にしていればいい。<br><br><strong>Q.24人のときのロールは？</strong><br>A.タンク2、DPS4、ヒーラー2のフルパーティーが3つという構成。24人で一斉に戦う部分もあるが、下の写真のように、3パーティで分岐が3つの場所なども。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲「後はわかるな？」と、吉田氏と室内氏がハモるように回答。</p></td></tr></tbody></table><p><strong>Q.所要時間は？</strong><br>A.バフをかけたり、レイズの衰弱回復を待つことも考えて90～120分程度を想定。<br><br><strong>Q.パッチ2.1以降に、コンテンツファインダーの参加条件にアイテムが設定できる追加があるが、クリスタルタワーではどの程度に？</strong><br>A.大迷宮バハムートのようなものを要求はしない。プレイヤーのプレイデータを見て調整。真タイタン討滅戦は突破して、レリック武器を持ってもらっていることなど。続報を待ってほしい。<br><br><strong>Q.報酬やドロップは？</strong><br>A.『』の攻略本やサイトを見ると、風魔の○○など強いアイテムがあると思うが、そういうものが手に入るんじゃないかと。<br><br>　音楽についても『』の思い出の曲を、祖堅正慶氏がアレンジしているとのこと。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●ハウジングは3エリア分を公開</h2><p>　個人やフリーカンパニーで土地を買って家を建てるハウジングについては、展開される3つのリージョンの様子を公開。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲サイズはS、M、Lの3種。小物は380種ほどと吉田氏。クラフターの活躍が見込まれるが、その材料を集めるためにファイターがバトルコンテンツへ行くケースも。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="3" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲左から、リムサ?ロミンサ、ウルダハ、グリダニアのハウジングエリア（グリダニアのみイメージイラスト）。グランドカンパニーの配属とも関係なく、好きな場所を選んで建てていい模様。</p></td></tr></tbody></table><p>　Q&amp;Aではまず価格の話が飛び出た。<br><br><strong>Q.土地、建物の気になる価格は？</strong><br>A.S、M、Lサイズとも未定。現状、世界に流通するギルが少ないため、実装ぎりぎりまで流通の様子を見て調整。個人用のハウジングについては、プレイヤーのフィードバックとサーバーの状況を見て、なるべく早く決めたい。<br><br><strong>Q.畑いじりやミニオンの放し飼いは可能か？</strong><br>A.いずれギサールの野菜を育てたり、チョコボの飼育小屋を作ってヒナから育てたりできるようにしたい。長く遊んでもらいたいため、つがいのチョコボの実装なども計画されている。地下にクラフターたちの工房を持って、共同作業で飛空艇や船を作ることなども考えている。<br><br><strong>Q.フリーカンパニーのアジトを、ギル以外での支払いできるようにする可能性はある？</strong><br>A.当面はギル。状態を見て考えるが、いまはなんとも言えない。ローンによる支払いも慎重に考える。<br><br><strong>Q.ハウジングエリアから物が買えるようになる？</strong><br>A.ショップは、NPCを雇ってアジトに立たせることを考えている。また、家の外にスタンドを作り、そこにフリーカンパニーのリテイナーを立たせて物が売れるようになる。それにより、ハウジングエリアももうひとつの大きなマーケットになるだろう。クラフターやギャザラーごとに活躍の場はあるが、その特性から、たとえば調理師はテーブルを彩る料理を作ることになる。<br><br>　以下は、紹介されたアジト装飾品の一部だ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲このアイテムの手に入れにくさは推して知るべし。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲室内氏ご執心のモルボルのシャンデリア。「部屋が匂いそう」と吉田氏。</p></td></tr></tbody></table><h2>●ウルヴズジェイルは『FF』シリーズ初の試み</h2><p>　「狼たちの檻」と名付けられた闘技場は、4人対4人で戦う、いわゆるPvPエリアだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲ハウジングが生活を突き詰めるコンテンツなら、こちらはバトルを突き詰めるコンテンツだ。</p></td></tr></tbody></table><p>　レベル帯が30、40、50に分かれているのは、アクションに縛りが生じた状態で組み立てる戦いがおもしろいからとのこと。腕が振るえるのと、二度と同じ対戦がない部分が魅力で、戦って貯めたポイントで専用装備と交換できるほか、ここだけで使えるアクションやアビリティなどがあり、勝ってそういうものを集めていくことになる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲三都市国家が腕利きを育成するため共同で設立。なのでゲートに3つの旗が確認できる。</p></td></tr></tbody></table><p><strong>Q.コンテンツファインダーでの参加チームと、フリーカンパニーで固めたチームでは、力量に差がでるのでは？</strong><br>A.コンテンツファインダーでマッチングしたチームには、マッチングしたチームが当たる。フリーカンパニーなどで来たチームには、同じような条件のチームが当たる。<br><br><strong>Q.どんな専用スキルがあるのか？</strong><br>A.スリプルがかけらるので、それをワンボタンで解除できる強力なデバフなど。そもそも眠りの時間が短くなるパッシブなスキルなども。今後、大規模PvPの「フロントライン」も予定してい<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>るので、けっこうなアクションの種類があり、どんどん増えていく予定。特定ジョブでしか使えないものもある。海外から、「街角でワンオンワン戦ができないか？」という声が高いが、『』には世界とストーリーを楽しみたい人も多く、そこらじゅうで対戦している姿は見せたくないと思っている。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr></tbody></table><h2>●気になるパッチ2.1のタイミングは？</h2><p>　最後に吉田氏は、室内氏からパッチ2.1のタイミングを尋ねられると、「年内には」とあらためて断言。「パッチ2.1（に実装するもの）はドバっといきます。こんなに入るのかというくらい。ハウジングのデータ量が尋常じゃないので、ハードディスク容量には、お気を付けください」と語った。今後のプロデューサーレターLIVEは、パッチ2.1までは毎月実施。次回は10月中旬くらいを予定し、１回ごとにハウジング、クリスタルタワー、ウルヴズジェイルなど、テーマを区切る可能性を示唆した。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲最後に「プレイヤーの皆さんの応援があって始まった『新生FFXIV』。皆さんと新しく紡いでいきます。よろしくお願いします」と感謝の言葉。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲その言葉どおり、ステージにいないあいだは、終始ファン対応を続ける吉田氏だった。</p></td></tr></tbody></table><h2>●続くFINAL FANTASY GO THERE ステージでも発表が！</h2><p>　補足として、この記事をまとめているあいだに催されたFAINAL FANTASY GO THERE キャンペーン（※）のステージ中に、以下のようなTweetがなされたことをお伝えしておこう。<br><br>FINAL FANTASY公式（雑談）?@FF25TH_JP   <br><br><br>※“FAINAL FANTASY GO THERE”は、『』、『』を中心に、『』など、『』シリーズ間のコラボレートを推進するキャンペーン。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://kirk.meblog.biz/article/19225728.html" target="_blank">『討鬼伝』DLC第11弾“追加任務集 拾壱”配信スタート - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://marsden.meblog.biz/article/19226984.html" target="_blank">iDoNews 业界报不道：再说PPTV 谁快把这案子给破了_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://www.redstore-rmt.com/1454.html" target="_blank">モバイルGoogleマップで「サンタ」</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 18:18:23 +0900</pubDate>
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<title>『アイドルマスター』 星井美希が贈る“ハニーのためのクリスマ</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●サンタ衣装の美希がついてくるデコレーションケーキ</h2><p>　バンダイ公式ショッピングサイト「プレミアムバンダイ」【→】にて、キャラクター商品の楽しさと食品の美味しさを追求したブランド“キャラ食（しょく）”シリーズより、“アイドルマスター ハニーのためのクリスマスケーキ”（3990円／税込?送料別）の予約受付を、2013年10月3日（木）13時より開始した。<br><br><br>　本商品は、『』に登場する小悪魔系アイドル、星井美希のフィギュアが付属したクリスマスケーキ。劇中でプロデューサーのことを「ハニー」と呼ぶ美希が、プロデューサーにお届けする特別なケーキとして、クリスマスの話が描かれたアニメ第22話のエンディングシーンのように、星の流れるクリスマスの夜の街をイメージしたデコレーションとなっている。<br>　ケーキはシャンパン風味のホイップクリームと白桃をサンドした四角いスポンジケーキで、表面にはほんのり若草色のマスカット風味のグラサージュをトッピング。そして、アイドルたちが所属する765プロの入ったビルをイメージしたチョコのそばに、クリームと星形チョコで流れ星が飾られている。さらに、人気アイドルとして活躍する星井美希の台座付きフィギュアが付属。赤いクリスマス衣装を着た美希のフィギュアをケーキの上にのせれば、クリスマスムード満点のケーキに！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><p><strong>＜商品概要＞</strong><br>商品名：アイドルマスター ハニーのためのクリスマスケーキ<br><br>価格：3990円（税込／送料?手数料別)<br>対象年齢：15歳以上<br>セット内容：<br>?ケーキ1個（約140mm×約85mm×約45mm）<br>?彩色済フィギュア（星井美希 クリスマスver.／約90mm）<br>販売ルート：バンダイ公式ショッピングサイト「プレミアムバンダイ」【→】<br>予約期間：2013年10月3日（木）13時～準備数に達し次第終了<br>商品お届け：2013年12月予定<br>※お皿は付属しません。<br>※プレミアムバンダイより冷凍状態でのお届けとなります。<br>※準備数量に達し次第終了予定です。<br>※お届け時期を変更し、再度受注を行う場合がございます。<br>※商品仕様等は予告なく変更になる場合があります。<br>※掲載している写真は開発中のため、実際の商品とは多少異なる場合があります。<br>※最新の情報?詳細は商品販売ページをご確認下さい。<br><br>■「キャラ食」とは<br>　「キャラ」の楽しさ＋「食」の美味しさへのこだわりを追及したブランド。これまでに、『』シリーズや、「ONE PIECE 夢のデザ盛り　サウザンド?サニー号」の他、『』、『』、『』等のケーキや『』のゼリーといった、スイーツを主軸に展開中。劇中アイテムを模した食器やフィギュアを付属させたり、食品そのもので劇中に登場する建物やキャラクター等を再現したりと、キャラクターの世界観を再現すると共に、大人のお客様にご満足いただけるような食品作りをコンセプトとしたシリーズです。<br><br>『』公式ポータルページ：<br><br>※2013年10月よりTVアニメ『』再放送<br>?TOKYO MX：2013年10月4日（金<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>）より　毎週金曜　24：00～<br>?BS11：2013年10月11日（金）より　毎週金曜　24：00～<br><br>※劇場版『』<br>?2014年1月25日（土）新宿バルト9他にて全国ロードショー予定</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>（C）NBGI／PROJECT iM@S</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/carriedo/entry-11638154034.html" target="_blank">「ミクダヨーといっしょダヨー」って、何ダヨー！？　『初音ミク</a></li>     <li><a href="http://cader.meblog.biz/article/19227112.html" target="_blank">【ファンタジーライフ】第27回　必勝フォーメーション、完成！  大塚角満の　ゲームを</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/rmt-wm/entry-11636832966.html" target="_blank">『シャイニング・ブレ</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 18:17:17 +0900</pubDate>
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<title>『仮面ライダー トラベラーズ戦記』公式サイトグランドオープン</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●仮面ライダー鎧武が早くも登場</h2><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　バンダイナムコゲームスは、2013年11月28日（木)に発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『』の公式サイトをグランドオープンし、本作品の第1弾プロモーション映像を公開した。<br><br>以下、リリースより抜粋。<br><br><strong>■仮面ライダーが冒険の旅に出る！？</strong><br>本作は、テレビ作品に登場した街を舞台に仮面ライダーを操作して冒険する、トラベルアクションゲームです。テレビ作品の枠を越え、仮面ライダーW をはじめ、オーズ、フォーゼ、そしてウィザードに登場したお馴染みの街やキャラクターが登場し、ゲームオリジナルのストーリーが展開していきます。<br><br><strong>■早くも新ライダー?仮面ラ<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>イダー鎧武?が登場！！</strong><br>今回公開する第1 弾プロモーション映像では、10 月からテレビ放映が開始される?仮面ライダー鎧武／ガイム?より仮面ライダー鎧武が早くもゲームに登場し、仮面ライダーW、オーズ、フォーゼ、ウィザードを巻き込んだ新たな物語が始まる様子を紹介する内容となっております。<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><h2></h2><table align="center" width="100%" class="tableMovle"><tbody><tr><td align="center"><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/N_qCqvwt0M0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>（C）石森プロ?テレビ朝日?ADK?栍?（C）2013 NBGI<br>※写真?イラストはイメージです。実際のものとは異なる場合がございます。<br>※内容?仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。<br>※本ソフトは3D 表示に対応しておりません。<br>※ニンテンドー3DS は任天堂の商標です。<br>※画面は開発中のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/ff14-rmtly/entry-11637935487.html" target="_blank">加藤英美里：これ以上はないというくらいの夢を実現しています -</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/puzio/entry-11636734143.html" target="_blank">Huluの届ける幅広いテレビ番組や</a></li>     <li><a href="http://marsden.meblog.biz/article/19227009.html" target="_blank">美媒称中国将对IBM等三家美公司展开安全调查_DoNews-互联网</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 18:16:29 +0900</pubDate>
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<title>この難しさはゲーマーへの挑戦状！海賊ライフを満喫できるRPG『</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●主人公はスパイとして海賊になった!?</h2><table class="image_block" border="0" width="400" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　ユービーアイソフトより本日（2013年2月28日）発売されたプレイステーション3／Xbox 360用ソフト『』。本作は海賊をモチーフとしたアクションRPGで、開発を手がけるのはドイツのディベロッパー、Piranha Bytesだ。もともとPCゲームの『』シリーズで名を馳せた開発メーカーであり、『』ファンには要注目の作品といえる。<br><br>　ちなみに、タイトルの『2』からうかがえるように前作が存在する。初代『』はファンタジーRPGとして、2009年に海外でWindows、Xbox 360版が発売された。とある島で、支配者やモンスターと戦う内容だったが、『2』はその10年後が舞台、主人公がいくつもの島で戦いをくり広げる大冒険劇が描かれる。<br><br>　本作の主人公は、島の安全を守る警察のような組織“審問団”の大尉。ある夜、魔物に襲われた船の生存者を探していると、かつていっしょに冒険した女性パティを発見。彼女は強大な魔物であるクラーケンを倒せる武器を、ついに見つけたというのだ。その武器は彼女の父にして偉大なる海賊のひとり“鉄ヒゲ”が探しているらしい。<br><br>　至急、鉄ヒゲと接触したいところだが、主人公は海賊とにらみ合っている審問団の一員。そこで、“審問団を追放された海賊”と身分を偽り、スパイとして海賊に接触し、伝説の武器を求める旅に出る……というストーリーとなっている。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><p></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲左の眼帯をつけている男性が本作の主人公。ちなみに名前はなく、プレイヤーがつけることもできない。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲魔物に襲われた船の唯一の生き残りである女性パティ。海賊“鉄ヒゲ”の娘だ。</p></td></tr></tbody></table><h2>●一本の剣だけで成り上がってやる！</h2><p>　個人的にもっとも魅力を感じたのは、主人公の“成り上がり感”。まず、海賊としての第一歩を歩み始めた主人公は、武器一本しか手にしていない。それ以外の装備は何もなく、上半身は裸。片目の眼帯とも相まって、どう見ても下っ端海賊にしか見えない外観なのだ。<br><br>　ここからさまざまなクエストをくり返し、力を貸した対価としてお金をもらったり協力を得て、少しずつ身なりを整えたり、能力を伸ばしていく。最初期がみすぼらしかったぶん、その成り上がりっぷりを存分に楽しめるのだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲海賊にバレるとまずいという理由で、審問団の制服はパティに捨てられた。パンツ一丁の格好から冒険が始まるのだ！</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲島の総督に会おうとすると、「せめて服を着てから向かえ」とたしなめられる始末。最初の目的は衣服の調達だ（笑）。</p></td></tr></tbody></table><p>　世界観も魅力的だ。冒険に赴く島々では、荒くれ者はもちろん、ブードゥー魔術を使う現地人、人語を理解する妖精ノーム族など、ファンタジーならではのキャラクターが多数登場する。彼らと協力し合い、時には反目して戦う、そんな非日常的な生活を存分に満喫できるのだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲ブードゥーの人形を使い、ほかの人間を操ることも<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>。主人公がその人物に乗り移って操作するイベントも登場する。</p></td></tr></tbody></table><p>　ちなみに、一口に海賊といってもちょっと前に話題になった現代のソマリア海賊、はたまた映画『』や漫画『』など、作品ごとにイメージは大きく異なる。本作での海賊……というより主人公は、どちらかといえば冒険家としての一面が強い。そのため、宝探しも楽しめるのだ。<br><br>　たとえばジャングルの奥には、不思議な神殿が存在する。恐る恐る足を踏み入れてはみたが、待ち受けていたのは仕掛け扉やモンスターなどの多彩なトラップ。なんとか突破したその先には、価値の高いお宝が眠っていた……ってな具合だ。このほかに、宝の地図から財宝を見つけたり、断片的な情報から秘宝を探し出すなど、トレジャーハンター気分も堪能できる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲たいまつ片手に謎の遺跡を探索！　宝探しを目的とした冒険も楽しめるのだ。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲RPGには欠かせない、巨大なボスとのバトルも。敵の攻撃をかわしつつ、素速く弱点を見つけ出せ！</p></td></tr></tbody></table><h2>●5種類の能力値で主人公を強化</h2><p>　ここからは主人公の成長要素について紹介しよう。主人公には“剣”、“闫鳌薄ⅰ邦B強”など5種類の能力値が存在する。敵を倒したときやクエストをクリアーすると入手できる“栄光値”（いわゆる経験値）を使って、能力値を伸ばしていく仕組みだ。<br><br>　能力値にはそれぞれ3種類の“タレント”が設定されている。たとえば剣には“切り裂き武器”、“突き刺し武器”、“投てき武器”という3つのタレントがあり、これが直接的な強さを表している。タレントの値は、能力値を上げるほか、特定の装備を身につけることでも上昇する。<br><br>　さらに、各能力値に“スキル”が存在する。これは特殊能力といえるもので、その内容も多岐にわたる。たとえば頑強にある“キック”を取得すると、戦闘中に蹴りをくり出せる。また“剣耐性”というスキルを覚えれば、剣攻撃に対する耐久力が上昇するという仕組みだ。なお、スキルはそのカテゴリの能力値が一定以上あるとき、住人から有料で学ぶことができる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲主人公には5つの能力値が存在し、能力値を成長させると、タレントも強化されていく。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲スキルは能力値が一定以上あれば、特殊な住人から学ぶことができる（ただし有料）。</p></td></tr></tbody></table><p>　注目したいのは、いかにも海賊らしい能力値の“狡猾”だ。狡猾には、忍び足やスリ、錠前破りといった盗賊系のスキルがあり、これらを活用すれば看守からカギを奪って、牢獄に捕らわれている海賊を逃がす、といったことが可能になる。錠前破りを使えば、各地にある鍵が掛かった収納箱からお宝を拝借することもできる。欲しい物は自力で奪い取る、<strong>これぞ海賊！</strong>といったプレイを楽しめるのだ。<br><br>　もうひとつの異色な能力である“ブードゥー”は、ポーションや魔除けを作成することが可能。クエストの展開によっては、ブードゥーを活用して他人を操ることもできる。よくわからぬ未知の力で困難な局面を乗り切る、いかにも冒険者らしいイベントがくり広げられる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲錠前破りのミニゲーム。シリンダーのピストンを特定の順番で上に押し上げていく。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲“サル調教師”のスキル取得後、サルを使用すれば、サルを操って民家に忍び込むことが可能に。お宝を拝借するのだ！</p></td></tr></tbody></table><h2>●歯ごたえを存分に感じられる熟練者向けの作品</h2><p>　さまざまな冒険が楽しめる本作だが、じつはかなり難度が高い。個人的にもっとも困ったのは、つねに資金が不足すること。<br><br>　本作ではスキルの取得にそれなりの大金が必要。加えてクエスト中にも「じゃあ、このアイテムを1000ゴールドで売ってやろう」なんてお金を要求されることも多々ある。それじゃあ盗み取ってやろうかと思っても、スリや錠前開けのスキルを学ぶにはお金が必要……という堂々巡りになってしまうのだ。ちなみに敵を倒しても大した稼ぎにはならず、地道にコツコツ稼ぐのも膨大な時間がかかる。<br><br>　最終的にどうしたのかというと、筆者の場合はなんとかクリアーできそうなクエストを見つけ出し、何度もチャレンジしてクリアーするという体育会系な解決策。ちなみに戦闘も難しく、とくに装備が整っていない序盤ではすぐにゲームオーバーになってしまう。筆者はわりとすぐに音を上げて難易度を“イージー”にしてしまったが、それでも難しく感じたほど。序盤から槍を持った蛮族が3体も出てきたら、苦戦につぐ苦戦になるっちゅーの！</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲かなり序盤のクエスト。脱走した蛮族3人を倒してこい、との内容。苦戦の末、指令通りに首を持って行ったら、「ホントに生首を持ってくるなんてどういう神経だ？」と嫌みを言われる始末。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="550" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:550%;"><p class="image_cap" style="width:550px;">▲ある宝の地図を賭けて、飲み比べで勝負することに。それなりの品物を賭の対象として要求され、さらに酒も用意するハメに。</p></td></tr></tbody></table><p>　だが、苦労の大きさは達成したときのうれしさに比例する。難しい戦闘に勝利したときはカタルシスを感じるし、金銭的にも苦労する本作では宝物を見つけたときの喜びは筆舌に尽くしがたい。フラフラとさまよっているうちに古代の遺跡を発見し、金目の財宝を見つけたときは心拍数が跳ね上がったものだ。<br><br>　重厚な世界観と、海賊ならではの冒険活劇を思う存分楽しめる本作。難度は高く、またユーザーフレンドリーとは言いがたいため、万人向けではないかもしれない。それでも、幾多のRPGを乗り越えてきた腕に自信があるコアユーザーに、じっくりと腰を据えてチャレンジしてほしい作品だ。サルを操ったりオウムを飼ったり、敵を騙したり騙し返されたりと、本作でしか味わえない冒険を楽しめるはずだ。<br><br><strong>■著者紹介　喫茶板?/strong&gt;<br>ファミ通Xbox 360で海外ゲームマニアックス、実績解除愛好会などを担当していたフリーライター。最近はニンテンドーDS版『』をやり直したり、発売されたばかりのニンテンドー3DS版『』を堪能したりとプライベートではRPG漬けの日々。そんななかでも、本作は群を抜いて個性的かつ難しかったッス！</strong></p><strong><br style="clear:both;line-height:0px;"></strong></div><strong><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://stuartt.meblog.biz/article/19214014.html" target="_blank">価格はカード版が,円（税込）</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/dragonquestly/diary/201310140002/" target="_blank">平台之争：开发者的选择和钱无关？_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://randall.meblog.biz/article/19214005.html" target="_blank">『三国志を抱く』マニア必見の秘話満載――“三国志”の真実についてプロ中のプロに訊</a></li>   </ul></strong>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:25:19 +0900</pubDate>
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<title>『ポケットモンスター 赤・緑』</title>
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<![CDATA[ <p><br><br>「パラスやパラセクトやミュウやミュウツーなど、鳴き声似てるやつらいますよね」と言う問いに対し、増田氏は「赤緑は容量の関係で約30種のベースの鳴き声から、音を変形させて全種類分作ってます」と回答しています</p><p><br><br>初代ポケモンは151種類なので、単純計算で1種あたり5匹程度に展開しているってことになりますね</p><p></p><p>ゲームフリークの増田順一氏は、ゲームボーイソフト『ポケットモンスター 赤?緑』に登場するポケモンの鳴き声について、ファンからの賳枻舜黏à皮い蓼�/p&gt;</p><p><br><br>増田順一：<br><br>また、増田氏は「来週のポケモンスマッシュ、絶対に生で見て！！<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>！！見られない人はマスダのツイートに注目してて！！！」と、気になるツイートもしています</p><p>リザードンとサイホーンなど、ポケモンの種類が違うのに鳴き声が似ているポケモンがいるのはゲームをプレイしていて自然とわかりますが、ベースの鳴き声がたった30種だったとは意外な事実でした</p><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ethann.meblog.biz/article/19214033.html" target="_blank">『戦国BASARA4』始動！　スペシャルインタビュー - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/ywxd1111/diary/201310140002/" target="_blank">『白華の檻 ～緋色の欠片4～ 四季の詩』のドラマCDが発売、声優陣のコメントも掲載 -</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/falcionely/entry-11636847338.html" target="_blank">たかはし智秋：キャラクターにハートを吹き込むのが私たちの仕事</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:24:12 +0900</pubDate>
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<title>『妖怪ウォッチ』と『ダンボール戦機W 超カスタム』が、“ナムコ</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●スペシャルクーポンや限定配信LBXがもらえる！</h2><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　ナムコが全国の直営アミューズメント施設約200店舗で展開する、“ニンテンドーゾーン”を使ったネットワーク<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>サービス“ナムコのお店でDS”に、『』と『』のコンテンツが、2013年7月11日（木）から2013年9月3日（火）の期間限定で登場する。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><p>　“ナムコのお店でDS”実施店にニンテンドーDSシリーズを持っていき、“妖怪ウォッチ妖怪シルエットクイズ”で遊ぶと、抽選でナムコのお店で使用できる“スペシャルクーポン”がプレゼントされる（※1）。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　また、2013年7月18日（木）から2013年9月3日（火）までの期間、ニンテンドー3DSソフト『』とニンテンドー3DS本体を“ナムコのお店でDS”実施店に持っていき、配信コンテンツ“ダンボール戦機W 超カスタム”をダウンロードし、ナムコのお店で掲出されているポスターなどに記載されているパスワードを入力すると、『』の期間限定配信LBX“イカロス雷門Z”と“イカロス雷門F”が入手できるのだ（※2）。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="35%" align="center"></td><td width="32%" align="center"></td><td width="32%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>※1：“スペシャルクーポン”の内容は実施店舗によって異なります。 <br>※2：“イカロス雷門Z”と“イカロス雷門F”はWi-Fi通信にて配信されますので、“ナムコのお店でDS”実施店舗以外でも受け取ることができます。<br><br>【“ニンテンドーゾーン”について】<br>“ニンテンドーゾーン”とは、任天堂株式会社の携帯ゲーム機“ニンテンドーDSシリーズ（3DSLL、3DS、DSiLL、DSi、DS Lite、DS)”のWi-Fi通信を利用したネットワークサービスです。<br>“ニンテンドーゾーン”対象エリアでは、任天堂株式会社の携帯ゲーム機“ニンテンドーDSシリーズ”を持参するだけで、特別な設定をすることなく、オリジナルコンテンツを遊んだり、ソフトの体験版をダウンロードしたり、ニンテンドーeショップやニンテンドーDSiショップに接続して、ダウンロード専用ソフトを購入したりすることができます。<br><br>(c)LEVEL-5 Inc.</p><br style="clear:both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/bembi/diary/201310140002/" target="_blank">腾讯电商高管：卖家应走全网布局、精细化运作之路_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://www.rmt-dot.com/2013/10/1406" target="_blank">网站分析高级细分六脉神剑之搜索关键字分析 - 站长之家</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/dragonquestly/diary/201310140001/" target="_blank">『極限脱出ADV 善人シボウデス』【PS Vitaタイトル紹介】 - ファミ通.com</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:22:40 +0900</pubDate>
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<title>マッドキャッツブースで『ブレイブルー』有名プレイヤーが火花を</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●有名プレイヤーがガ<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>チ対決</h2><p>　柧━博`ムショウ2013のマッドキャッツブースにて、アークシステムワークスの最新対戦格闘ゲーム『』の有名プレイヤーによるエキシビションマッチやレアグッズをプレゼントするじゃんけん大会が開催された。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="450" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:450%;"><p class="image_cap" style="width:450px;">ステージの冒頭、アークシステムワークスのパチ氏（写真左）があいさつ。</p></td></tr></tbody></table><p>　まず最初に、アークシステムワークスのパチことプランナーの関根氏が登場。アークシステムワークスブースで配られている『』仕様のバッグのほか、“プラチナのおしりマウスパッド”といった現在は入手困難となっているレアアイテムをプレゼントするじゃんけん大会を行い、ブースに集まった多くのファンを喜ばせていたぞ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="450" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:450%;"><p class="image_cap" style="width:450px;">たくさんのファンがじゃんけん大会に参戦！　</p></td></tr></tbody></table><p>　つぎに、2013年10月24日に発売を控える『』（プレイステーション3）のエキシビションマッチが有名プレイヤーを招いて行われた。参戦したプレイヤーは、2013年5月に開催された全国大会“あーくれぼ”（）で優勝を収めた覇者“ガリレオ”選手（ライチ）と、同じく全国大会で上位入賞を果たした“どぐら”選手（アズラエル）。このふたりが計9試合の真剣勝負をくり広げた。ふたりのトッププレイヤーによるハイレベルな戦いに、ギャラリーからは大きな歓声があがっていた。ちなみに結果は、7勝2敗で全国大会優勝者“蒼焔の覇者”であるガリレオ選手が貫録勝ちを収めた。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="450" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:450%;"><p class="image_cap" style="width:450px;">ステージの最後には森プロデューサーが登場して、来場者に『ブレイブルー クロノファンタズマ』をアピールしていた。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="450" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:450%;"><p class="image_cap" style="width:450px;">ステージ後に快く写真撮影に応じてくれたガリレオ選手（左）、どぐら選手（中央）、パチ氏（右）。ガリレオ選手とどぐら選手は、明日京都で行われる最強チーム決定戦にも出場する予定とのこと。</p></td></tr></tbody></table><p><strong>■エキシビションマッチ結果：ガリレオ選手7勝　どぐら選手2勝</strong><br><strong>セットカウント(左ガリレオ選手、右どぐら選手)</strong><br>2-0<br>2-1<br>2-0<br>2-1<br>1-2<br>2-0<br>0-2<br>2-0<br>2-0</p><br style="clear:both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/mardis/entry-11636735213.html" target="_blank">オマエラ、注目～！　“ダンガンロンパ The Animation 展 ～希望</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/stelzer/entry-11636736230.html" target="_blank">『アルティメット マーヴル VS. カプコン 3』【PS Vitaタイトル</a></li>     <li><a href="http://aradoretrmt.meblog.biz/article/19216748.html" target="_blank">百度起诉360案二审开庭：360向法院提交5份新证据_DoNews-互联网</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/carriedoly/entry-11636903253.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:21:11 +0900</pubDate>
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<title>落合祐里香インタビュー：諦めずに夢を追い求めた日々 - ファミ</title>
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<![CDATA[ <div id="articleBox"><p class="topicPath">&gt;&gt;落合祐里香インタビュー：諦めずに夢を追い求めた日々</p><table border="0" cellspacing="3" cellpadding="3" bordercolor="#04816A" bordercolordark="#04816A" bordercolorlight="#04816A" align="center" width="600">    <tbody><tr>        <td>            <p style="font-weight:normal;" align="center"><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fsp%2Fangelvoiceagain%2Flogo.jpg" align="bottom" width="600" height="134" border="0"></p>        </td>    </tr>    <tr>        <td>            <p style="font-weight:bold; font-size:14px; line-height:150%; padding-top:5px; padding-right:10px; padding-bottom:12px; padding-left:10px;">ファミ通Xbox             360（毎月30日発売）の人気コーナー “エンジェル?ボイス アゲイン”がファミ通.comに出張！　誌面の都合などから、本誌では泣く泣くカットせざるを得なかったコメントの数々を完全収録。声優さんの“声のお仕事”に対するこだわりぶりを聞く！　本日のゲストは、落合祐里香さん（第9回）。</p>        </td>    </tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="1" align="center" cellpadding="3" width="500">    <tbody><tr>        <td width="563" bgcolor="#FFFF66" bordercolor="white">            <p><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fanime%2Fnews%2F__icsFiles%2Fartimage%2F2007%2F10%2F25%2Fpc_fc_an_ne%2Fyo001.jpg" align="bottom" width="500" height="332" border="0"></p>        </td>    </tr>    <tr>        <td width="563" bgcolor="#FFFF66" bordercolor="white">            <p align="center"><b>【本日のゲスト?落合祐里香さん】</b></p>        </td>    </tr>    <tr>        <td width="563" bgcolor="#FFFF66" bordercolor="white">            <p style="line-height:120%; margin-top:0; margin-bottom:0;">プレイステーション2用ソフト『トゥーハート2』の柚原このみやXbox             360用『アイドルマスター』の萩原雪歩など、人気のゲームキャラクターを多数演じる。このほど、2年あいだにわたって書き続けてきたブログ“ゆり花日和”が書籍化。『ココロ花』として飛鳥新社から10月31日に発売。</p>        </td>    </tr></tbody></table><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;" align="center"><b><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fimg_common%2Fsign_movie_b_s.gif" border="0"><br></b><span style="font-size:10pt;">※ </span></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"><b>●最初のアフレコでいきなり落ち込んで……</b></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"><br><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fanime%2Fnews%2F__icsFiles%2Fartimage%2F2007%2F10%2F25%2Fpc_fc_an_ne%2Fyo005.jpg" align="left" width="250" height="376" border="0" alt="yo005.jpg" hspace="15"><b>——声優を目指したきっかけを教えてください。<br><font color="#6A8104">落合</font></b><font color="#6A8104">　</font>もともと私はお芝居をやりたくて上京してきたのですが、いろいろなオーディションを受けるたびに「キミは声優に向いている」って言われたんですね。あんまりいろんな人に言われるので、「そんなに言われるんだから、声優になれるかも……」とその気になって（笑）、声優事務所のオーディションを受けたんです。「落ちたら夢を諦めよう！」くらいの勢いで。そしたら受かってしまったんです。<br><br><b>——突然道が開けだしたと？<br><font color="#6A8104">落合</font></b>　ものすごい人数の中から受かったので、「とにかくがんばらねば！」と思いました。でも不安のほうが大きくて、「私やっていけるのかな？」という感じでしたね。たとえば、声優のキャスティングはオーディションで決まるのですが、事務所に入るとオーディションに呼んでもらえるまでがけっこうたいへんなんです。<br><br><b>——まずは事務所の人にアピールしないといけない？<br><font color="#6A8104">落合</font>　</b>そうなんです。レッスンでアピールしたり、あとは地道なところでは目立つ服を着ていったりとか……。<br><br><b>——効果は徐々に出始めた？<br><font color="#6A8104">落合</font></b>　それでも2年くらいはオーディションに呼んでもらえませんでした。で、3回目くらいのオーディションで受けたのが、実俚膜圣钎鹰濠`作となったアニメ『さいころボット コンボック』（2003年）のヒロイン、仙道ユリ役でした。あのときのオーディションはデキが酷くて、泣いて帰ってしまうくらいだったんです。「これは絶対に受からない」と思っていたので、受かったときは本当にうれしかったですね。そのときは、「これで私も声優になれる！」と喜んだものですが、じつはそこからがたいへんでした。最初の収録のときは、朝から怖くて「どうしよう……」って思って震えていたんです。そしたら案の定緊張してうまくできなくて、まわりの人にはため息をつかれる始末で……。収録が終わったあとに、かなり落ち込みました。<br><br><b>——それは落ち込みますねえ。<br><font color="#6A8104">落合</font></b>　はい。でも、「ここでダメだったら、声優は続けられない！」って思ってとにかく必死でがんばりました。アニメでは戦うシーンがあるのですが、夜中に公園に行って敵が本当にまわりにいるものと思って大声を出して練習したりとか……。そしたらそのうちに、まわりの人たちが認めてくれるようになって、笑顔でアフレコを迎えられるようになりました。そのあとしばらくしてから、プレイステーション2用ソフト『トゥーハート2』（2005年）のヒロイン、柚原このみ役に合格しまして、そこから割とファンの方に注目していただけるようになりました。<br></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"><b>●『アイドルマスター』のイベントのまえは雪歩が取り付いてしまう</b></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"><br><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fanime%2Fnews%2F__icsFiles%2Fartimage%2F2007%2F10%2F25%2Fpc_fc_an_ne%2Fyo004.jpg" align="right" width="250" height="376" border="0" hspace="15" alt="yo004.jpg"><b>——『トゥーハート2』の収録はどうでした？<br><font color="#6A8104">落合</font>　</b>これがたいへんでした！　収録のときは、まず「オーディションのときと声が違う」と言われました。柚原このみは自分よりも年下の役なので、どうしても声が高くなってしまうんです。それを素の声にしてほしい……と言われたのですが、素の声で話すとかわいくなくなってしまう。収録は5日間にわたって行ったのですが、そんなこんなで最初の1日目は1テイクも録れませんでした。「1テイクも録れないなんて、どういうこと？」ということで、落ち込んだというよりも、ぐったりとしてしまいました。柚原このみは、とにかく試行錯誤したキャラクターでした。<br><br><b>——思い出深い役柄になった？<br><font color="#6A8104">落合</font></b>　はい。『トゥーハート2』では、ゲームに合わせてラジオ番組のパーソナリティーも担当することになったのですが、そこで“落合祐里香”というキャラクターを知ってもらう機会が増えたように思います。じつは、それまではしゃべるのがけっこう苦手だったのですが、相方を務めてくれた伊藤静ちゃんとの相性がすごくよかったのか、けっこうしゃべれるようになったんですね。<br><br><b>——ラジオ番組に出演することによって、落合さんも変わってきたのですね。<br><font color="#6A8104">落合</font>　</b>かなり変わりました。昔はこんなに話せなかったですから。あと、『アイドルマスター』の萩原雪歩も印象深い役柄で、たくさんのファンの方に支えられています。ただ、雪歩で困るのはネガティブ過ぎて困っちゃうところ。何か微妙にデビュー当時の私と重なる部分があるのですが、『アイドルマスター』のイベントに出るときは、雪歩が取りついてしまうみたいなんですね。で、雪歩自体はイベントのまえにへこんじゃうタイプなのですが、それに引きづられて私までイベントのまえは落ち込んでしまう。<br><br><b>——ファンから見たら、落合さんが落ち込んでいると思われる？<br><font color="#6A8104">落合</font></b>　かもしれないですね。だから皆さんは勘違いしないでくださいね（笑）。<br><br></p><table align="center" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="500">    <tbody><tr>        <td width="563">            <p><font size="2" color="navy"><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fanime%2Fnews%2F__icsFiles%2Fartimage%2F2007%2F10%2F25%2Fpc_fc_an_ne%2Fyo002.jpg" align="bottom" width="500" height="281" border="0"></font></p>        </td>    </tr>    <tr>        <td width="563">            <p><font size="2" color="navy"><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fanime%2Fnews%2F__icsFiles%2Fartimage%2F2007%2F10%2F25%2Fpc_fc_an_ne%2Fyo003.jpg" align="bottom" width="500" height="281" border="0"></font></p>        </td>    </tr>    <tr>        <td width="563">            <p><font size="2" color="navy">▲Xbox 360用ソフト『アイドルマスター』では内気で引っ込み思案な女の子萩原雪歩を好演。たくさんのファンを虜にした。</font></p>        </td>    </tr></tbody></table><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"><br><b>——声優さんを続けてきて、何か掴んだものはありますか？<br><font color="#6A8104">落合</font></b>　まだまだ掴みきれていないというのが現実です。演技って幅の広さが求められるんですね。ディレクターさんの好みによって、自然なお芝居を好む人もいれば、わかりやすい演技を好む人もいる。それにあわせられるように、いろんな伽韦ゾ婴颏扦毪瑜Δ摔筏胜い趣い堡胜い人激盲皮い蓼埂￥ⅳ取⑸鶅灓盲瀑絻灓丹螭冗`って1週間に何役も演じないといいけないじゃないですか。月曜日はこの役、火曜日はこの役……といった感じで。職人のような器用さが求められるのかな、と思いますね。私自身はどちらかというと、あまりお芝居お芝居していない、自然な感じの演技が好きなのですが、それだとアニメには合わない部分もある。アニメはどちらかというと、メリハリの利いた演技が好まれますからね。<br><br><b>——道半ばということですね。<br><font color="#6A8104">落合</font></b>　はい。私は声が若いので、若いキャラクターを演じることが多いのですが、そういうキャラクターだと少し感情移入がしづらい場合もあります。若いキャラクターは心が真っ白なのでうすが、さすがに私は二十歳を超えているので、ある程度世の中の仕組みを知ってしまっている。若いキャラクターを演じるうえでは、真っ白な部分以外は出していけないので、少し物足りない部分もあります。そういう意味では、今後はリアリティーのある役柄ができたらうれしいなあとは思っています。もちろん、若いキャラクターは若いキャラクターで、やり甲斐はあり<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>ますけれど。アニメ『ラブゲッCHU?ミラクル声優白書?』（2006年）という作品で佐々木祐理花役を演じさせていただいたのですが、それはわりと等身大の役柄でした。声優を目指す、という内容だったのですが、ライバルと男の子を取り合ったりと、演じていてけっこう楽しかったです（笑）。<br><br><br></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"></p><p style="line-height:150%; margin-top:0; margin-bottom:0;"><br>photograh:Daisuke Komori</p><p align="center"></p><h2 class="subheading">エンジェル?ボイス アゲインの関連記事</h2></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/falcionely/entry-11636848682.html" target="_blank">韓国任天堂ニンテンドー3DS向け『</a></li>     <li><a href="http://www.rmt-cuff.com/1407.html" target="_blank">360百度案二审焦点：“插标”是服务还是误导_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://garethe.meblog.biz/article/19214751.html" target="_blank">プレイステーションVita版『ファンタシースターオンライン2』×3Gでレア運アップ祈願</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 15:19:27 +0900</pubDate>
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