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<title>セレスト147のゲームログ</title>
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<description>youtubeやTwitchでゲーム実況してます。ゲームのネタを中心に書いていくので誹謗中傷でないコメントなどお気軽に！</description>
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<title>【DBD】呪術：玩具は他呪術のデコイとなるか</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220325/23/celest147/ea/c9/j/o0272027215092977964.jpg"><img alt="" height="272" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220325/23/celest147/ea/c9/j/o0272027215092977964.jpg" width="272"></a></p><p>どもども、セレスト147です。</p><p>今回は表題の件で記していきます。</p><p>セノバイト固有のパークである呪術：玩具。</p><p>今試したいのはペンティメントとのセット運用だけど</p><p>単純に破滅と合わせてみて思ったことをまとめたい。</p><p>&nbsp;</p><p>そもそも、開幕から序盤にかけて<br>破滅が破壊されなかったら、の話にはなるけど</p><p>サバイバーを吊るすたびに、呪いのトーテムが増えていくわけだから</p><p>単純に破滅トーテムが玩具トーテムに紛れるのでは？<br>と考えたんだよね。</p><p>もっとも、破壊されていけば玩具の効果はなくなるけど、</p><p>その分、発電機修理からは目的を外らせるし、<br>破壊されないならサバイバーに割と近づきやすい。<br>&nbsp;</p><p>さっきのテスト戦では、結局最後まで<br>破滅が破壊されなかったんだけど、<br>これも何戦も検証したわけじゃないから<br>まだ分からないねえ。<br><br>ところで、今考える玩具ペンティの懸念は<br>玩具が壊されなかったら、、、ということだ。</p><p>接近は有利かもしれないけど、</p><p>肝心の発電機修理遅延効果は生まれず仕舞いとなるよね。<br><br>早くペンティメントセット運用したいんだけど、</p><p>レベル50からウェブに出てこないんだよな。。。</p><p>もちろん、ティーチャブルは開放してあるよ。</p><p>BPは、まだ振ってないキラーにも振りたいし。。。</p><p>悩ましい。。。<br><br>そして結局、</p><p>パーク枠1つはバベチリとなるのである。。。</p>
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<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 23:53:15 +0900</pubDate>
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<title>セノバイト所感</title>
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<![CDATA[ <div>&nbsp;</div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/63/52/p/o0600031515090895048.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/63/52/p/o0600031515090895048.png" width="600"></a></p><div><div>&nbsp;</div></div><p>さて、今更ながらセノバイトの使用感を</p><p>僕なりにまとめてみようかな。</p><p>&nbsp;</p><p>【使用パーク】</p><div>&nbsp;</div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/ad/6a/p/o0256025615090895052.png"><img alt="" height="256" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/ad/6a/p/o0256025615090895052.png" width="256"></a></p><div>&nbsp;</div><p>看護婦の使命</p><div>&nbsp;</div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/03/92/p/o0256025615090895058.png"><img alt="" height="256" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/03/92/p/o0256025615090895058.png" width="256"></a></p><p>破滅</p><div>&nbsp;</div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/48/55/p/o0120012015090895061.png"><img alt="" height="120" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/48/55/p/o0120012015090895061.png" width="120"></a></p><p>悶絶フック共鳴</p><div>&nbsp;</div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/89/66/p/o0256025615090895063.png"><img alt="" height="256" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220321/15/celest147/89/66/p/o0256025615090895063.png" width="256"></a></p><p>死人のスイッチ</p><p>&nbsp;</p><p>さて、</p><p>僕がDBDをプレイし始めたのは</p><p>２０２１年の年末頃なんだよね。</p><p>最初はゴスフェを使用し、その後はデモゴルゴンを使用、</p><p>ピッグを使ったりナイトメアを使ったりして今に至るねえ。</p><p>プレイ時間の兼ね合いもあるけど、</p><p>ランクはブロンズあたりで着地することが多いなあ。</p><p>&nbsp;</p><p>その中で昨今、コンスタントに４吊りできているのがセノバイトさん。</p><p>パークを含めてキラーの性能で重要なのは、</p><p>索敵力、チェイス力、遅延力だと考えているよ。</p><p>&nbsp;</p><p>索敵力については、ルマルシャンの箱の効果によって、</p><p>セノバイトが拾いさえすれば、サバイバー全員の位置が把握できる上、鎖による移動妨害効果もある。</p><p>アドオンを使えば、通常はわからない箱の位置もわかる上、拾ったときに探知不可も付与される。</p><p>位置把握と探知不可のセットは、かなりエグい効果だよね。</p><p>&nbsp;</p><p>チェイス力については</p><p>門を置いての憑依鎖によって</p><p>距離を縮めることができるので</p><p>うまく扱えれば有利だ。</p><p>僕もまだまだミスるし、練習中だけど</p><p>より使いこなせるようになったら</p><p>もっとチェイス効率もあがるだろうね。</p><p>&nbsp;</p><p>遅延力については</p><p>パークがキモだろうね。</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">破滅</span></span>によって、もはや基本的で汎用的な遅延力を獲得し、</p><p>共鳴フックによって修理度の進んだ発電機を爆発させることで</p><p>ピンポイントで遅延しつつ、</p><p>修理度が進んでいるということは、</p><p>爆発後にもまだ進めている可能性も含めて</p><p>その辺にサバイバーがいるという推測索敵もできる。</p><p>上記の爆発によって一旦手を離すと</p><p>発動するのが<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">死人のスイッチ</span></span>だ。</p><p>これが発動すれば、しばらくの間、</p><p>その発電機には触れなくなるので、</p><p>破滅が生きていれば、その分、修理度が後退する。</p><p>残り一つのパーク枠について</p><p>４吊り狙いのときは、</p><p>現在は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">看護婦の使命</span></span>をセットしているよ</p><p>。</p><p>僕がサバイバーの身になって考えたとき、</p><p>自分が助けられて、キラーから逃げる場合に、</p><p>救助者が追われているのを見ると</p><p>若干安堵して、近場の影で治療するだろうなと考えるんだよね。</p><p>そこにキラーが戻ってきたら嫌だろうな</p><p>って感じるから、</p><p>救助者を追って一発入れたら、</p><p>(パークによってはノーダメだけど）<br>さっき吊ったサバイバーのところに戻りたいんだよね。</p><p>で、<s style="text-decoration:line-through;">小島よしおのような</s>治療シルエットが見えたら</p><p>憑依鎖を当てて斬りに行く、と。</p><p>&nbsp;</p><p>個人的に今、試しにつけてみたいパークは</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">呪術：玩具</span></span>と<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.96em;">呪術：ペンティメント</span></span>だね。</p><p>玩具ってさ、吊ったあと呪いのトーテム</p><p>増えていくのかね？</p><p>そしたら、戦況によるけど</p><p>壊されたらペンティしていけば</p><p>なかなかの遅延が作れるのでは？</p><p>って考えてます。</p><p>１個でも作れば修理速度３０％ダウンだし。。。<br><br>このパークの組み合わせを試してみたら</p><p>また記事にしようかな！</p>
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<pubDate>Mon, 21 Mar 2022 16:59:00 +0900</pubDate>
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