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<title>＊＊＊＊のDBHぐだぐだブログ</title>
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<description>ドラゴンボールヒーローズで気になったこととか、試したいことをブログにします。あとミッションの参考にならん攻略記事とかいろいろアップします。不定期更新</description>
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<title>使えないURを強引に評価する</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/11/4e/j/o0172025013714381293.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/11/4e/j/o0172025013714381293.jpg"></a><br>アビリティ発動まで超パワー封印ユニットに引っかからずバッチボーナスが600あり、ターブルのアビリティを2回発動させれば、ファイナルラウンド壁越えも出来る高スペックカード<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/b2/05/j/o0172025013714384260.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/b2/05/j/o0172025013714384260.jpg"></a><br>パワー1の状態でも15回攻撃に成功すると、自力でパワー15000越えが可能なのは実質最強アビでござる。ただしアビリティが発動するのは「自分の攻撃時」のみだ！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/e4/92/j/o0172025013714387866.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/e4/92/j/o0172025013714387866.jpg"></a><br>気絶無効ユニットを利用すれば、気絶の心配がなくどんどんパワーがあがるスペックは流石UR！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/05/12/j/o0172025113714389647.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/00/centraloment/05/12/j/o0172025113714389647.jpg"></a><br>好きな時にエナジーを減らせる効果はかなり強力。妨害デッキに是非使おう！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/19/74/j/o0172025113714395228.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/19/74/j/o0172025113714395228.jpg"></a><br>ロックオンが、気力超ダウンとかなり強力だ！シャンパでインパクトがビュンビュンになっても4ラウンド目には遅くなる！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/a0/a0/j/o0172025013714397251.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/a0/a0/j/o0172025013714397251.jpg"></a><br>インパクト変動無効！3ラウンド目にはなんとパワーが5000も上がり、エナジー5で10倍かめはめ波が、撃てるのはこのカードだけ！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/98/70/j/o0172025113714398951.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/98/70/j/o0172025113714398951.jpg"></a><br>通常孫悟空はサポートに恵まれているのでそれだけでも評価出来る。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/e9/49/j/o0172025013714401129.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/e9/49/j/o0172025013714401129.jpg"></a><br>毎回気力回復、HP500回復はまさに永久エネルギー！Ｗで気絶も狙える！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/c9/f9/j/o0172025013714402916.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160804/01/centraloment/c9/f9/j/o0172025013714402916.jpg"></a><br>エナジーを問答無用で、奪い、巨大化効果はダメージ＋1000！まさに悪夢の巨大化！<br>他にもあるけど、疲れてきたので割愛。皆さんはUR・SECでこれは使えないと思うカードは何ですか？
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<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 00:35:00 +0900</pubDate>
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<title>ホイタンバリンと魔人とバランス崩壊</title>
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<![CDATA[ 某弾でゴッドアビリティという、アバター強化システムが導入された。運営的には、アバターの強さのバランスを保たせるものだろうが、保たせるどころか、粉々に打ち砕いた運営。その被害にあったアバターが1人いる。エリートの気絶確定フリーズで有名だった界王神アバターだ。ゴッドクラスアップによるアビリティは<br>HR サポーターにした時の気力回復力がアップするよ！強い！バンバンサポーターにしよう！なお休みすぎるとお得意のフリーズは使えないぞ！<br>EL 気力ダメージ耐性がどんどんあがるよ！尚、気絶無効にはならない模様。<br>BS 戦闘力が最大1.5倍！効果をうまく発揮するために友情の奇跡を4積みしよう！ <br>という風にゴッドアビリティがある意味超性能であるため、界王神アバターの人口は日本の少子化レベルで減ってしまった。他のアバターはまぁ、普通に良い感じで強化されたのですが、逆に強化されすぎたのが、皆さんご存知、魔人アバターだ。ELタイプを始め、現在の大会環境では「魔人アバター使えば勝てる」とまで言われているそうな。戦略を重視するゲームで、このようなことは致命的だと思う。しかしもう一つある意味ゲームバランスを崩壊するカードの組み合わせがある、それがホイとタンバリンの組み合わせだ。タンバリンはアタッカーの数×3000相手アタッカーのパワーがダウン、そしてホイは敵サポーターの人数×2000敵チーム全員のパワーとガードをダウン。つまり相手はこの組み合わせがくるとステータスをガタガタにされざるおえなくなる。一応対策として絶好の好機があるのですが、この組み合わせに魔人エリートなんて来たものなら、手も足も出ない。そもそも攻撃もガードされてもダメージ8000以上確定とか頭おかしすぎる。せめてCIに勝利した場合にしてくれよ…あっ、それだとフリーザアバターHRと被るか。何だか、話がゴッチャになりましたが、自分が言いたいのは<br>魔 人 ア バ ター と ホ イ タ ン バ リ ン は ク ソということだ。
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<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 21:02:00 +0900</pubDate>
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<title>トリプルを使おう</title>
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<![CDATA[ GDM6弾が稼働してからもう一ヶ月以上たつんですね。びっくりです。さて今回はGDM6弾で初登場したトリプル使おうと言うものです。トリプルの基本仕様は以下の通り<br>・仲間3人でトリプルアタック。バトルタイプ一致でヒーローはガード＋2000、エリートはパワー＋4000、バーサーカーは気力回復(50%ぐらいだったかな？)<br>・破ダメージは1800～2000とダブルのダメージとほぼかわらず。ガードも影響しない模様。ただしダメージ軽減効果には多少だが効果あり。<br>・超トリプル効果は自分とパートナーに有利な効果を与えるダブルとは違い、トリプルは逆に相手に不利な効果を与える。<br>自分の中でのトリプルの評価トリプルはバトル一致ボーナスが非常に魅力的であること。その中でもエリートタイプのパワー＋4000はバッチボーナス次第では3ラウンド壁越え3人に出来る可能性があるのでは？ということでこんなデッキを思いつきました。 <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/8e/8f/j/o0172025113571879353.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/8e/8f/j/o0172025113571879353.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/5b/50/j/o0172025113571879386.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/5b/50/j/o0172025113571879386.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/60/1f/j/o0172025113571879433.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/60/1f/j/o0172025113571879433.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/31/d7/j/o0172025113571879466.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/31/d7/j/o0172025113571879466.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/fb/ea/j/o0171025013571879489.jpg"><img width="171" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160220/06/centraloment/fb/ea/j/o0171025013571879489.jpg"></a><br>コンセプトは3ラウンドでガード1にして、壁越え3人で一気にドカン！というもの。パートナー悟空GTのビルスの全開パワーのダブルアタック、さらに悟空GTのトリプルアタックでパワーアップして最終的に<br>ビルス→素のパワー5000＋バッチボーナス3240＋全開パワー3000＋一致ボーナス4000＝15240<br>悟空GT→ビルス同様<br>ブロリー→素のパワー8000＋バッチボーナス3240＋一致ボーナス4000＝15240<br>と壁越えキャラが一気に3人に！4人の連携でアサルトスカウターの効果もありますが38000近くのダメージがでました。<br>結論<br>ひとつのCAAでこんなにも仲間を強化することが出来る素敵なCAAでした。ただ攻撃を受けるだけで毎回ほぼ同じ効果が受けられる某サイヤ人の王子の弟、Tさんがいるので実用性は…あ、いや、なんでもないです。
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<link>https://ameblo.jp/centraloment/entry-12130716481.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 06:35:46 +0900</pubDate>
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<title>使えそうで使えない超デッキセット</title>
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<![CDATA[ GDM6弾の情報が凄い熱いですね。スーパーベビートランクス？ハッチヒャックベビー？アバターゴッドクラスアップ？もうついていけません。さて今回はちょっと前に発売されたデッキセットについて触れたいと思います。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160105/00/centraloment/9c/bd/j/o0780049713532101070.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160105/00/centraloment/9c/bd/j/o0780049713532101070.jpg"></a><br>ライセンス→かっこいい。でもライセンスはいずれ回数がゼロになりゴミ同然になってしまうことお忘れなく<br>デッキケース→かっこいい普通にかっこいい。これ目当てで買っても良い(買うとは言ってない)<br>アバターカード→アバターカード？ライセンス買ったり、時には無料配布したりデザインにこだわりがないのでイラネ<br>トランクスゼノ→危険察知にフリーズと随分防御特化なカード。発動する前に押し切られたら終わりとか言ってはいけない。<br>仮面のサイヤ人→コスト5で防御無視は使える。アビリティも鉄の意志なので気絶の心配がない。HR.ELならもっと良かった。あと、人気投票1位おめでとうございます。<br>ビルス→バーストついて必殺技コストが増えないよワーイ<br>悟空→チェンジがかっこいい。それだけ<br>こんなところでしょうか。いつも思うのですがデッキセットはカードじゃなくてライセンス(アバター)に力を、入れてもらいたい。最初からアバターレベルが30とか初回だけ経験値10000とか、バッチ(ロボスキル)をある程度揃えてあげるとか…特にデッキセット単体で使うとなるとまだまだ貧弱なアバターを強制的に使うはめになり、結果としてチームの弱体化につながります。まぁそこは金使えってことですね。
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<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 00:20:52 +0900</pubDate>
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<title>チェンジについて考える</title>
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<![CDATA[ GDM5弾が絶賛稼働中ですが、皆様良い排出はありましたでしょうか。さて今回はCAAのチェンジについて色々考えてみたいと思いますチェンジの基本的な仕様は以下の通りです。<br>1 カードによって発動ラウンドは様々。2、3、4.ラウンドで発動できる。ファイナルラウンド、1ラウンドで発動するものは現状ない。 <br>2 ボタンによる発動キャンセルが出来ないため発動をキャンセルしたい場合はサポーターにするかわざと発動を失敗する必要がある(失敗、サポーターにした場合次のラウンドに持ち越される。)<br>3 効果はパワーが上がるものが多い。ただしパワーが2000、3000上がったところで増えるダメージは５００～６００程度で実用性は皆無。<br><br>こんなところでしょうか。うん。なんと言うかターブルに殺されたCAAとしか思えない。たしかに効果の中にはHPアップダメージアップ、ガード無視など便利なものもありますが以外と少なく、多いのは完全に腐ってる効果であるパワーアップである。壁越えが狙えそうなカードもある(HG2-03孫悟飯少年期など)がバッチボーナスがある程度高くないと無理なのでやっぱり…<br><br>結論 もっと使えるチェンジの効果を出して下さい。バンナムさん。<br>所詮CAAなんてオマケみたいなもんですからこのくらいで良いんでしょうけど。そう考えるとフリーズつえーな。<br>
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<link>https://ameblo.jp/centraloment/entry-12103123889.html</link>
<pubDate>Sat, 05 Dec 2015 21:35:36 +0900</pubDate>
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<title>GDM3弾 ゴッドボス ゼロインパクトで攻略</title>
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<![CDATA[ GDM3弾のゴッドボスに苦戦しているプレイヤーの方をよく見かけれるので自分なりの一番簡単な攻略方法をあげておきます。デッキはこちら↓ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/07/47/j/o0172025013382186524.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/07/47/j/o0172025013382186524.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/0a/c1/j/o0172025113382189430.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/0a/c1/j/o0172025113382189430.jpg"></a> <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/0e/39/j/o0172025113382191322.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/0e/39/j/o0172025113382191322.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/33/1f/j/o0172025113382192703.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/33/1f/j/o0172025113382192703.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/8b/61/j/o0172025113382194147.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150731/23/centraloment/8b/61/j/o0172025113382194147.jpg"></a><br><br>バッチ、パーツは2ラウンド目で発動の防御ロボパーツを使います。                    <br><br>一ラウンド目はスーパーウーブとdrミューをアタッカー(気絶しないように)にしてベジータGTのアビリティを発動するためCIを押さずわざと負けます。 ビルスは大抵一ラウンド目から必殺技を発動してくるので5000以上のダメージは必ず受けるはずです。 ラウンド終了時にベジータGTのパワーが3倍になります。 <br><br>2ラウンド目はスーパーウーブのアビリティが発動します。そしてヒーローエナジーが8個になるようにアタッカーを配置します。(孫悟空GTのアビリティの発動に不安がある場合10個になるように配置して下さい。)敵の攻撃はロボスキルで防いでくれるので安心です。<br><br>3ラウンドは <br>アルティメットユニットの悪魔の暴走ユニットを発動させて、drミューをサポーターにし、他のキャラすべてアタッカーにし。drミューのアビリティを発動し先行をとり、悪魔の暴走ユニットを発動させて終了です。<br><br>利用するカードのレートがどれも高いのですが、これが一番安定します。もちろん他にも倒し方はたくさんあるので、悪魔で参考程度に。
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<link>https://ameblo.jp/centraloment/entry-12056753827.html</link>
<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 22:53:58 +0900</pubDate>
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<title>18日解放ゴールデンフリーザ。ステータス、アビリティなど</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150417/00/centraloment/14/57/j/o0780051013278317078.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150417/00/centraloment/14/57/j/o0780051013278317078.jpg"></a><br>HP34000 パワー11000 ガード3000                 アビリティ1強固な守り                                   アビリティ2ハイパーテンション                    チェンジ(何ラウンドにチェンジするかは不明)変身するとパワーとガード＋20000さらに必殺技で敵に与えるダメージ5倍                     チェンジでガードが20000もあがり、かつ、強固な守りももっているので合体ベジット、合体ゴテンクスなどのガードを無視して攻撃できるカードがいれば心強いかもしれませんね。
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<link>https://ameblo.jp/centraloment/entry-12015226364.html</link>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2015 00:36:10 +0900</pubDate>
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<title>仮面のサイヤ人二枚ゲット</title>
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<![CDATA[ 一枚は一クレポロリ、もう一枚はレンコでゲット。これでGDM1弾はもう満足です。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150417/00/centraloment/20/92/j/o0800106613278310570.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150417/00/centraloment/20/92/j/o0800106613278310570.jpg"></a><br>あとカードが捨てられていました。こういうのはやめましょう。いや辞めて下さいお願いします                              <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150417/00/centraloment/d2/a1/j/o0800106613278313537.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150417/00/centraloment/d2/a1/j/o0800106613278313537.jpg"></a><br>
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<pubDate>Fri, 17 Apr 2015 00:24:10 +0900</pubDate>
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<title>仮面のサイヤ人が欲しい今日この頃</title>
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<![CDATA[ 最近仮面のサイヤ人が欲しすぎてもうヤヴァイ。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150322/22/centraloment/c2/1c/j/o0172025013252711940.jpg"><img width="172" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150322/22/centraloment/c2/1c/j/o0172025013252711940.jpg"></a><br>アルティメットユニットやカードアクションこそないものの、バッチボーナス600あれば、パワー15000越え、ガード4400、気絶無効！強すぎる！しかし弱点もある。超パワー封印ユニットなどのステータス弱体化効果を使われると、一気にいらない子になる。さらにチャージインパクトも最速レベルのため凄まじいプレッシャーとか使われると押せないレベルにまで速くなる。でも気絶無効だから、劣化ロボ兵として使える！仮面のサイヤ人…恐ろしい子!                             そういえば、もう片方のSECフリーザ様が仮面ちゃんに比べて異常に安いんだがいったいなにがあった。時空転送Ｒ強いじゃないですか。
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<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 22:02:00 +0900</pubDate>
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<title>やることないのでオリパでも買ってみた</title>
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<![CDATA[ 最近全くヒーローズをやってなくて、昨日、地球滅亡ルートやりにいったらCIがありえないくらい下手になってました。と、まぁそんな事は置いといて、ネットにてオリパを1パックだけですが、購入してきました。価格は送料含めて1300円くらい。んで、中身はUR1枚確定、さらにSR1枚、C8枚の10枚セットと書いてありました。さてどんなカードが出たのでしょう？まずはCから                                                                                                                              <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150216/13/centraloment/8c/ce/j/o0800106613219844476.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150216/13/centraloment/8c/ce/j/o0800106613219844476.jpg"></a><br>んで次SR                                                          <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150216/13/centraloment/26/a5/j/o0800106613219846310.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150216/13/centraloment/26/a5/j/o0800106613219846310.jpg"></a><br>そして最後にUR                                                   <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150216/13/centraloment/bf/f6/j/o0800106613219847635.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150216/13/centraloment/bf/f6/j/o0800106613219847635.jpg"></a><br>うーんまぁ1300円だから良しとしましょう。
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<pubDate>Mon, 16 Feb 2015 13:30:00 +0900</pubDate>
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