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<title>ゲーム好きなサラリーマン30歳のBLOG</title>
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<description>文章書くの苦手</description>
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<title>【映画】永遠の０【感想】</title>
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<![CDATA[ 今日、『永遠の０』を見てきました。<br><br>その感想について、一緒に見た人と意見が分かれたので、<br><br>自分がこの映画を見て思った事を投稿。<br><br>同意見の方がいらっしゃったら幸いです。<br><br>原作を読んでないので間違った解釈があるかもしれませんがご容赦ください。<br><br><br><br><br>以下、ネタバレあるので注意。<br><br><br><br><br>自分が思った事を一言で言うならば、<br><br>主人公、宮部久蔵は頭が良くて、家族愛に満ち溢れ、<br><br>非常に狡猾な人間だと感じました。<br><br><br><br>狡猾と表現した事で、この映画を見た人からは反感を買うかかもしれません、<br><br>現に一緒に見た人からは反論されました。<br><br>しかし、ラスト３０分はそうとしか思えませんでした。<br><br><br><br>なぜあれほど生きることに拘った宮部が最後に特攻を選んだのか？<br><br>それは生きることに拘った理由にあると思います。<br><br>ではなぜ生きる事にこだわっていたのか？<br><br>それは自分が死んだ後の家族の行く末を案じた事が芯にあると思います。<br><br>それは考え方を変えれば、自分が死んでも家族が幸せになれればそれでもいいという事。<br><br>４行上の事と矛盾していますが、<br><br>宮部は家族の幸せを考え抜いた末、その結論に至ったと思います。<br><br><br><br><br>そのうえで、なぜ宮部の事を狡猾な人間だと思うかだが、<br><br>最後の出撃の際に、トラブルがあった２機の機体は宮部が仕組んだことだと考えます。<br><br>何故なら、そのトラブルがあった故に生き残った二人が、<br><br>終戦後、宮部の妻を助ける事となり、それが故に幸せに暮らす事ができたから。<br><br>宮部が、そこまで予測出来たとは考え難いですが、<br><br>最後の出撃前に教え子と川辺で終戦後の世界について語り合ってたシーンが<br><br>それを暗示していたかの様に思えます。<br><br>自分が生き残り家族の元へ帰るより、<br><br>死ぬことで戦友を利用し家族を幸せに導く。<br><br>それこそが、宮部が最後に行き着いた考えだったのだと自分は考えました。<br><br><br><br>最後のシーン<br><br>宮部が敵母艦に特攻する最後の表情。<br><br>あの笑みは自分の考えた作戦の成功を確信した笑みだったと思います。<br><br><br><br><br>孫が宮部の戦友を訪ねた際に、<br><br>口を揃えて『臆病者』といっていましたが、<br><br>それは、死に対して臆病だったのではなく、<br><br>自分の力では家族を守れないと考え、<br><br>死ぬことで周りの人に家族を守ってもらおうという<br><br>考え方について『臆病』と言っていたかに思えました。<br><br><br><br><br><br><br><br>以上。<br><br>気分を害した方がいらっしゃいましたら大変申し訳ございません。
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<link>https://ameblo.jp/cherry--boy/entry-11734444311.html</link>
<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 00:34:45 +0900</pubDate>
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<title>【GT6】PP500縛りで早い車探しPART-00</title>
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<![CDATA[ レギュレーションを決めたのでPART-00として投稿。<br><br>───────────────────<br>【コース】<br><br>　　ニュルブルクリンク北コース<br><br>───────────────────<br>【コース設定】<br><br>　　基本デフォルトだが、<br>　　雨・コース外でのグリップ低下のみリアルに変更。<br><br>───────────────────<br>【ドライビングオプション】<br><br>　　基本デフォルトだが、<br>　　ＴＣＳのみＯＦＦに変更<br><br>───────────────────<br>【レギュレーション】<br><br>　　ＰＰ：５００<br><br>　　タイヤ：ＳＨ（スポーツハード）<br><br>　　その他：パワーリミッターでのＰＰ調整禁止<br><br>───────────────────<br><br>以下レギュレーションを決めた理由<br><br><br>───────────────────<br>【コースについて】<br>　<br>　タイムアタックをやるなら短いコースが<br><br>　手っ取り早くていいんですが、<br><br>　各メーカーがテストコースとして利用する事が多いから。<br><br>　また個人的に好きなコースだから。<br><br>───────────────────<br>【コース設定について】<br><br>　基本デフォだが、ショートカットによる<br><br>　タイム短縮を避ける為、グリップ低下をリアルに設定。<br><br>───────────────────<br>【ドライビングオプションについて】<br><br>　電子デバイスは基本的にタイム低下につながるので基本ＯＦＦ。<br><br>　しかし、ＡＢＳ無しは神経削らるので有りで。<br>　<br>───────────────────<br>【レギュレーションＰＰ５００につて】<br><br>オンラインで人気のレギュだから。<br><br>パワーリミッターでのＰＰ調整の理由については、<br><br>ＰＰ５００となると、<br><br>大体ノーマルで３００ＰＳ前後の車種が人気のレギュなので<br><br>車種がなんでも有りになってしまうと個人的につまらいなから。<br><br>（要は個人的な理由）<br><br>───────────────────<br>【レギュレーションタイヤについて】<br><br>　ＰＰ7５００でＳＳ（スポーツソフト）となると<br><br>　タイヤ性能高すぎ（グリップしすぎ）なので<br><br>　各車の特性が消されてしまうから。
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<link>https://ameblo.jp/cherry--boy/entry-11734425648.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 23:55:58 +0900</pubDate>
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<title>GT6近況</title>
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<![CDATA[ ＧＴ６プレイのモチベーションが上がっている中<br><br>前回投稿通りタイムアタックを現在進行中です。<br><br>仕事が忙しいなか少しでもプレイしようと<br><br>夜中帰宅しても少しは練習してます。<br><br>今考えているレギュレーションは<br><br>オンライン部屋の流行りの傾向を見ると<br><br>ＧＴ５同様ＰＰ５００あたりで縛っている部屋が多いと見受けられるので、<br><br>レギュＰＰ５００はほぼ決定です。<br><br>今ＦＤ（マツダＲＸ－７）で車両作成中なのですが、<br><br>ＧＴ５よりＰＰ制限が厳しくなりましたね。<br><br>ＧＴ５でＰＰ５００のＦＤを作成した際には、<br><br>馬力３８０くらいまで上げられたのに、<br><br>ＧＴ６ではパワーアップ系のチューンがほとんどできず、<br><br>重量との兼ね合いもありますが、ＦＤだと３００ＰＳちょっとしかあげられませんね。<br><br>ちょっとチューニングの幅が狭くなったので残念です。<br><br>あとレギュレーションで決めなければならないのはタイヤですが、<br><br>ＳＳでタイムアタックをとりあえずやってみたのですが、<br><br>ＧＴ５より馬力が低くなるので、ＳＳではグリップしすぎな感じがあります。<br><br>現在検討中ですが、ＳＨかＳＭになるかと思います。<br><br>とりあえずＦＤで試行錯誤中ですが、<br><br>納得がいくセッティング、タイムが出たらまた投稿しようかと思います。<br><br><br><br>それでは皆様、充実したＧＴライフをお送り下さい。
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<link>https://ameblo.jp/cherry--boy/entry-11731344640.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 01:26:59 +0900</pubDate>
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<title>ＧＴ復帰</title>
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<![CDATA[ グランツーリスモ６発売を期にＧＴに復帰しました。<br><br>今日久しぶりにチームメンバーと一緒にレースをさせてもらったんですが、<br><br>自分の腕が鈍ったのもさる事ながら、<br><br>チームメンバーのレベルアップぶりには驚かされました。<br><br>このままでは足手まといになってしまう・・・<br><br>などという危機感を覚えましたので、<br><br>自分のスキルアップも兼ねて以前このブログでやっていた企画を再開したいと思いました。<br><br>レギュレーションなどはまだ何も決めてませんが、<br><br>流行りのレギュレーションでタイムアタックをして、<br><br>チューニングの内容や、タイムアタック結果を<br><br>このブログに掲載しようかと思います。<br><br><br><br>新たに加わっていたチームメンバーにこのブログを見て頂いていた方が<br><br>いらっしゃったのでモチベーションが上がってきましたｗ<br><br>ＧＴ６も頑張ってたのしむぞー！<br><br><br><br>【以前のまとめ】<br>http://ameblo.jp/cherry--boy/entry-10877886291.html<br><br><br><br>【今のお気に入りの車】<br>ルノー　メガーヌ<br>お金があったら一番欲しい車！！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131216/00/cherry--boy/5b/93/j/o0800045012782038285.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131216/00/cherry--boy/5b/93/j/t02200124_0800045012782038285.jpg" alt="＠＠＠ぽおい" width="220" height="124" border="0"></a><br>
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<pubDate>Mon, 16 Dec 2013 00:09:44 +0900</pubDate>
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<title>E3　2013</title>
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<![CDATA[ 久しぶりにゲーム関係でｗｋｔｋしたので更新<br><br>E3で新作ゲームのトレイラーが続々と公開されていますね。<br><br>いろいろ見漁っていたのですが、<br><br>特に発売が待ち遠しいタイトルのトレイラーをご紹介。<br><br><br><br><br><br><br><br>【Metal Gear Solid V: The Phantom Pain】<br><br>ＭＧＳシリーズのナンバリングタイトル最新作。<br><br>今まで全シリーズ通して遊ばせてもらってますが、<br><br>毎度映像のクオリティーの高さには驚かされます。<br><br>前作の４でも「実写かよ？ｗ」って思いましたが、<br><br>今回はさらに驚かされました。<br><br>英語しかまだありませんが、日本語版の大塚さん声優のトレイラーも速く見てみたいです。<br><br>因みに英語の声優さんはジャック・バウワーでお馴染みキーファー・サザーランドらしいです。<br><br><object width="480" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0yTVFBp7VP4?fs=1&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/0yTVFBp7VP4?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><br><br><br>【グランツーリスモ６】<br><br>世界最高峰のドライビングシュミレーターゲーム。<br><br>ＹＯＵＴＵＢＥで見てる分には<br><br>映像のクオリティーは前作とあまり変わらない様に見えましたが、<br><br>調べてみるとクオリティアップしてるらしいので<br><br>実際のプレイ画面を自分の目で見るのが楽しみです。<br><br>またドライビングシュミレーターの肝といえる、<br><br>物理シュミレーション、タイヤ、サスペンションモデル、エアロダイナミクスが<br><br>さらに精度を上げてきたらしいので、早くハンコンでプレイしてみたいです。<br><br><object width="480" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_X4FCyI1SlM?fs=1&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/_X4FCyI1SlM?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><br><br><br><br><br><br>【ダークソウルⅡ】<br><br>自他共に認める死にゲー<br><br>前作初見プレイ時自分も泣かされました。今でもプレイ中です。<br><br>今回はどんな初見殺し、強敵が待ってるのかわくわくしますねｗ<br><br><object width="480" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KOzvRa5l6Ik?hl=ja_JP&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/KOzvRa5l6Ik?hl=ja_JP&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>最後に・・・<br><br>いくつか勝手にトレイラーを紹介させてもらいましたが、<br><br>全てが続編タイトルでした。<br><br>続編が悪いなんて事はないんですが、<br><br>丸っきり新しいタイトルって最近ないですよね～<br><br>あるにはあるけど、結局そこまで話題にならないし・・・<br><br>あまりゲーム業界について詳しくはないですが、<br><br>聞いた話によれば、ゲーム業界の縮小により、<br><br>確実な売り上げが見込める、ビックタイトルの続編には力を入れるものの、<br><br>一か八か新作には手が出し辛いらしいですね。<br><br>ゲーム好きとしては少し残念な時代になってしまいました。<br><br>っと暗い話題だけではなく、ＰＳ４も発売される事ですし、<br><br>ゲーム業界が活発になり、より良いゲームが沢山開発されることを楽しみにしてます。
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<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 22:28:55 +0900</pubDate>
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<title>初心者の為のCOD:BO2 マルチプレイヤーの楽しみ方 part2</title>
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<![CDATA[ ほろ酔い気分で更新<br><br>今回は自分が一番得意とするＬＭＧについて語りたいと思います。<br><br><br><br><br><br>ＬＭＧは基本的には中～遠距離でその性能を発揮する武器ですが、<br><br>全４種類ある中でそれぞれの個性があり、<br><br>マップや自分のプレイスタイルに合わせ様々な戦い方があります。<br><br>これから書くことはあくまで私の主観によるものなので、<br><br>人によっては違う意見があるかと思いますが、<br><br>私が考えるＬＭＧ運用方法や、おすすめクラス作成方法などを書かせて頂きます。<br><br>それではアンロック順に・・・<br><br>(下記説明はあくまで初心者向けとなってますので、具体的な数字は割愛しています。<br><br>性能値を知りたい方はwikiを参照お願いします。）<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">Ｍｋ ４８</font></strong></font><br><br>スナイパーライフルを除けば３発キル距離が最も長く、<br><br>発砲時のブレも少なく遠距離で敵を狙い打つのに最も適したＬＭＧです。<br><br>ですが、その代償にレートが低く近距離での遭遇戦は最も弱いです。<br><br>運用方法としては、入り組んだ地形は避けて見通しの良いポジションに陣取りましょう。<br><br>遠距離ではスナイパーにも対応出来る性能を持っています。<br><br>レッツ人力セントリーガン！！<br><br>オススメアタッチメントは、やはり遠距離を狙いやすくする為、<br><br>サイト類の搭載がいいかと思います。<br><br>可変ズームやデュアルバンド。ファンダーが有効だと考えます。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">ＱＢＢ　ＬＳＷ</font></strong></font><br><br>レートが高く瞬間火力に最も優れたＬＭＧです。(ＳＭＧに匹敵するレート)<br><br>但し威力減衰が激しく、発砲時のブレも大きいため、遠距離は苦手としています。<br><br>運用方法は、基本的なＬＭＧの考え方とは矛盾しますが、<br><br>近～中距離戦を意識した立ち回りが必要となります。<br><br>ＬＭＧは全般的に足が遅く、サイト覗き込み動作が遅いので、<br><br>曲がり角ではエイムしながら曲がり、<br><br>常に敵が先に陣取ってる事を前提に立ち回りましょう。<br><br>オススメアタッチメントは可変ストックです。<br><br>機動力が重視されるＬＭＧですので、<br><br>エイムしながらの移動速度を上げることでストレス無く戦えると考えます。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">ＬＳＡＴ</font></strong></font><br><br>全４種類のＬＭＧの中で、総合的に最もバランスがいい性能を持っています。<br><br>中～遠距離で最も真価を発揮する、『ＴＨＥ ライトマシンガン』です。<br><br>運用方法は、中～遠距離戦を意識し入り組んだ地形は避けましょう。<br><br>オススメアタッチメントはＦＭＪ(フルメタルジャケット）です。<br><br>敵が居たら、隠れたとしてもガンガン壁に向かって打ち込み、<br><br>ヒットマークが出たら諦めずオブジェクト越しにキルを狙いましょう。<br><br>これぞＬＭＧの戦い方です。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">ＨＡＭＲ</font></strong></font><br><br>良くも悪くも、今まで説明した３種類のＬＭＧの性能を合わせ持っています。<br><br>有効射程距離はＬＳＡＴとほぼ同様ですが（若干劣化）<br><br>最初の７発のレートはＱＢＢと同じ（それ以降はＭｋ４８と同じ）<br><br>といった形で変則的な性能となっています。<br><br>が、簡単に考えればＬＳＡＴに対しＱＢＢの近距離対応能力が付いた物と<br><br>考えればよいかと思います。<br><br>運用方法は、ＱＢＢとＬＳＡＴの複合で、近～遠距離対応出来るので<br><br>曲がり角での出会い頭の打ち合いにさい気をつければＯｋです。<br><br>オススメアタッチメントは拡張クリップです。<br><br>弾数がデフォで７５発なので、ＬＳＡＴと比べて物足りなさを感じると思います。<br><br>拡張クリップをつければ、ＬＳＡＴ　＋　ＱＢＢの性能を持ったＨＡＭＲの<br><br>良い所が更に引き立つと考えます。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><br><br><br>以上でＬＭＧ全４種の説明となります。<br><br>それぞれ個性を持っており、自分のプレイスタイルに合わせて選べば宜しいかと思います。<br><br>最後に私がお気に入りのＬＭＧクラスを紹介します。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130122/01/cherry--boy/de/6e/j/o0800045012387083261.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130122/01/cherry--boy/de/6e/j/t02200124_0800045012387083261.jpg" alt="$ゲーム好きなサラリーマン29歳のBLOG-得えれｒウェアｗ" border="0"></a><br><br>味方からは一歩引いた位置で、味方を支援する事を目的としたクラスとなってます。<br><br>ＬＳＡＴ＋（ＦＭＪ、ファインダー、可変ストック）は個人的に<br><br>ライトマシンガンの中で一番使いやすいです。<br><br>ファンダーで索敵、見つけたら壁越しでもキルを狙い、<br><br>可変ストックで移動のストレスを軽減する事を目的をしています。<br><br>サブはスティンガー。敵航空支援が出たらいち早く撃墜します。<br><br>パークはハードラインでスコアストリークで味方支援（ＵＡＶなど）<br><br>遠距離での打ち合いに勝つ為にタフネス。<br><br>味方が敵の罠に掛からないようにエンジニアで罠を見つけ、<br><br>タクティカルのブラックハットで解除。<br><br>っといったような考え方で構成されてます。<br><br>（アンチファンダーという方が多々居られるようですが、<br><br>　あくまで初心者の方への解説となるので、<br><br>　ファインダーを使ってる事に対しての突っ込みは無しでお願いします。）<br><br><br><br>人によっては目的や戦い方が異なるので、<br><br>一概にこれが一番いい！！っという物はありませんが、<br><br>考え方のご参考になれば幸いです。<br><br><br><br><br>今回は以上で終わります。<br><br>最後まで見ていただきありがとう御座いました。
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<link>https://ameblo.jp/cherry--boy/entry-11454217244.html</link>
<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 00:10:20 +0900</pubDate>
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<title>初心者の為のCOD:BO2 マルチプレイヤーの楽しみ方</title>
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<![CDATA[ 久しぶりの更新<br><br>最近ＦＰＳ界のビックタイトル、<br><br>コールオブデューティー ブラックオプス2<br><br>をやり始めました。<br><br>私はＰＳ３版のＣＯＤ４からＦＰＳデビューをして、<br><br>ＰＳ３で出されたＣＯＤシリーズはそれから全作遊んできました。<br><br>前作まではキルレート(キルとデスの割合）が１以下・・・<br><br>つまり敵を倒すよりやられる回数の方が多く、<br><br>顔真っ赤にしてプレイする事が多々あり、途中で投げ出すしまつ＼(^o^)／<br><br>しかし、今作のＢＯ２から安定してキルレート１以上取れるようになったので、<br><br>過去の私の様な経験をしている方々に、少しでも手助け出来ないかと思い<br><br>書かせて頂きたい所存でございます。<br><br><br><br>前置きが長くなりましたが、ここから楽しみ方を書いていきます。<br><br>基本wikiに載っている事ですが、自分なりに噛み砕いた内容にしようと思ってます。<br><br>第１回目という事で基本中の基本である<strong><font color="#FF0000">３つのポイント</font></strong>について説明させてもらいます。<br>（基本ですので知っている人が見ると当たり前の事ですが静かに見守って頂けると幸いです）<br><br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">ポイント１：マップの構造を把握しよう！！</font></strong></font><br><br>では何故マップの構造を把握する必要があるのか？についてですが、<br><br>相手を倒すには先手を取る事が一番重要です。<br><br>マップを把握していれば、<br><br>･敵が顔を出していそうなポイント。<br><br>･隠れて居そうなポイント<br><br>･待ち伏せしていそうなポイント<br><br>などなどの予測を立てる事が出来ます。<br><br>そういった怪しいポイントを重点的にクリアリングする事で、<br><br>敵より先に攻撃出来るチャンスを作ることが出来ます。<br><br>これは基本ですが一朝一夕で出来ることでは無いので、<br><br>初心者のうちはやられて経験を積むしかありませんが、<br><br>なんでも基本が大事です。頑張ってください。<br><br><br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">ポイント２：武器の特性を把握しよう！！</font></strong></font><br><br>ここではメイン武器について説明します。<br><br>武器と一言で言ってもそれぞれの個性があります。<br><br>その個性を活かす使い方をしなければ十分な性能は発揮できません。<br><br>しかし、逆を言えば個性を理解することで<br><br>その武器の性能を１００％発揮させる事が出来ます。<br><br>メイン武器には大きく分けて５種類あります。(シールド除く）<br><br>その５種類の中でも細かく分かれますが、<br><br>今回はその５種類の特徴と戦い方について説明します。<br><br>─────────────────────────────<br><br><strong><font color="#00BFFF">･アサルトライフル（通称ＡＲ）</font></strong><br><br>最も標準的な武器です。<br><br>近距離から遠距離までそつなくこなせます。<br><br>あえて言うならば中距離で運用すれば最も真価を発揮する武器です。<br><br>立ち回り方はある程度見通しが良いルートを選びながら進むと良いです。<br><br>初心者の方はまずＡＲを使ってみる事をお勧めします。<br><br>─────────────────────────────<br><br><strong><font color="#00BFFF">･サブマシンガン（通称ＳＭＧ）</font></strong><br><br>近～中距離で真価を発揮する武器です。<br><br>長所はレート(連射速度)が速いので瞬間火力がある為、<br><br>出会い頭での咄嗟の打ち合いが強いです。<br><br>但し、安定性に欠ける(ブレが大きい）為、中距離以上は非常に狙い難く、<br><br>また、威力減衰が強いため、遠くの敵には有効なダメージを与えられません。<br><br>ＳＭＧは強い！！っという事が、今作の定説になりつつありますが、<br><br>それは運用の仕方を守る事が前提となりますのでご注意を。<br><br>立ち回り方は、あまり見通しが良いところは避けて、<br><br>なるべく障害物の多いルートを選びましょう。<br><br>────────────────────────────<br><br><strong><font color="#00BFFF">･ライトマシンガン（通称ＬＭＧ）</font></strong><br><br>中～遠距離で真価を発揮する武器です。<br><br>長所は弾数の多さ、壁貫通のし易さ、威力減衰の少なさです。<br><br>がんがん撃ちまくってヒャッハーする武器です。<br><br>自分もＬＭＧを愛用しています。（余談）<br><br>短所は移動速度が遅くなる、ＡＤＳ(サイトを覗き込む動作）が遅いです。<br><br>つまり接近戦がめちゃくちゃ弱いです。<br><br>立ち回り方は見通しが良いルートを選び、<br><br>曲がり角を曲がる時はＡＤＳしながら曲がりましょう。<br><br>─────────────────────────────<br><br><strong><font color="#00BFFF">･ショットガン（通称ＳＧ）</font></strong><br><br>近距離特化型の武器です。<br><br>長所は有効射程内であればほぼ１撃で敵を仕留める事が出来ます。<br><br>但しその有効射程が極端に短いので、かなり敵に接近してから攻撃しなければいけません。<br><br>立ち回り方は、障害物の多い見通しが悪いルートを選んでください。<br><br>ＳＭＧと似ていますが、さらに注意を払って立ち回ってください。<br><br>─────────────────────────────<br><br><strong><font color="#00BFFF">･スナイパーライフル（通称ＳＲ）</font></strong><br><br>遠距離特化型の武器です。<br><br>長所はほぼ全ての距離で敵を１撃で仕留めることが可能です。<br><br>ただし、長所の代償にかなりの短所があります。<br><br>ＡＤＳが遅い、視界が狭い、連射出来ない、足が遅い。<br><br>それらを補うテクニックはありますが、選ばれた人しか出来ないのでその説明は割愛します。<br><br>立ち回り方は見通しが良い所一択。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">ポイント３：敵のリスポーン位置を把握しよう！！</font></strong></font><br><br>リスポーン＝復活する場所です。<br><br>これを把握する事が出来れば、敵に裏を書かれる事も無いし、<br><br>逆に先手を打つ事も可能です。<br><br>ではどうやって把握するのか？についてですが。<br><br>基本的に味方が居ないマップ上の空白地帯に敵はリスポーンします。<br><br>画面上のミニマップに注意を払い、<br><br>味方の偏り具合を見極めて敵のリスポーン位置を予測しましょう。<br><br>スコアストリークのＵＡＶがあればもっと正確に把握できます。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><br>以上、『マップ構造の把握』『武器の特性』『敵リスポーン位置』の<br><br>３つの基本について説明させていただきました。<br><br>これらが出来れば初心者卒業です。キルレート１以上は目の前です。<br><br>次回があるかどうかは私の気分しだいですが、<br><br>出来れば次回はメイン武器についてさらに掘り下げていきたいなーっと考えてます。<br><br>次回がありましたらまたヨロシクお願いします。<br><br>以上で終わります。<br><br>最後まで読んで頂きありがとう御座いました。
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<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 23:30:46 +0900</pubDate>
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<title>幼少の思い出</title>
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<![CDATA[ ミニ四駆<br><br>２８歳がつくったった<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120717/22/cherry--boy/7d/83/j/o0800060012084776970.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120717/22/cherry--boy/7d/83/j/t02200165_0800060012084776970.jpg" alt="$平凡なサラリーマン28歳のBLOG-ｗｗｗｗｗっくぇcdfsdえ" border="0"></a><br><br>会社の同僚とか後輩誘ったけど誰も乗ってこなかった・・・・<br><br>来週にでも地元の模型屋さんのミニ四駆コースに行こうとおもいます。<br><br>今のミニ四駆事情は２０～３０代が多いらしいが地元はどうだろう？<br><br>小学生ばっかりだったらやりづらいお(´・ω・｀)<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>ミニ四駆復帰のきっかけ動画<br><br><script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16658716?w=320&amp;h=240"></script>
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<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 22:08:56 +0900</pubDate>
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<title>ｍご終了のお知らせ</title>
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<![CDATA[ METAL GEAR ONLINE　がついにサービス終了となります。<br><br>右も左も分らない状態で始めた初めてのオンラインゲーム。<br><br>思い切って入隊した始めてのクラン。<br><br>そこで知ったフレンドと遊ぶ楽しさ。<br><br>初めてのクランが自然消滅後、<br><br>その楽しさが忘れられず自分で立ち上げたクラン<br><br>２０ｔｈ　ＯＶＥＲ<br><br>沢山のいい仲間たちにめぐり合えました。<br><br>このブログを始めたのもクラメンの影響でした。<br><br>スカイプでワイワイしながら毎日遅くまで遊びましたねｗ<br><br>数え切れない程の思い出があります。<br><br>初めてのＶＣ。<br><br>めっちゃ緊張したｗ<br><br>初めてのサバ５連勝。<br><br>あの時は緊張で震えてましたｗ<br><br>他には初めてのオフ会。<br><br>クラメン全員と会うことはできなかったけど、<br><br>飲んで歌って、楽しかったｗ<br><br><br><br><br><br><br><br>ｍごに出会えて非常にいい経験ができました。<br><br>MGO運営の皆様、本当にありがとう御座いました。<br><br>そしてお疲れ様でした。<br><br>次回作期待していますｗ<br><br><br><br><br><br><br>ｍごサービス終了についての詳細<br>http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/event/information.html
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<link>https://ameblo.jp/cherry--boy/entry-11166243352.html</link>
<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 02:24:28 +0900</pubDate>
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<title>グランツーリスモ５　チーム宣伝</title>
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<![CDATA[ ＧＴ５でとあるチームに所属する事になりました。<br><br>その名も<font size="5"><strong><font color="#FF0000">【Team Speed of Sound】</font></strong></font><br><br>長らくＧＴ５で一緒に遊ばせて頂いていた<br><br>『ＳＴＳ９さん』がチームリーダーで結成されたチームです。<br><br>チームコンセプトはグリップ最速を目指すチーム。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><font size="4"><strong>【活動内容】</strong></font><br><br>ＳＴＳ９さんを含め、チームメンバーでレギュレーションや使用コースを考え、<br><br>それで決定したレースを約１ヶ月スパンで繰り返すというもの。<br><br>１ヶ月間決められたレギュレーション内で、<br><br>チームメンバーやフレンドがセッティングを試行錯誤し、<br><br>最速の車作りやテクニックを磨くという活動をしてます。<br><br>それと、今は結成したてで出来ていませんが、<br><br>今後はチーム間での交流戦等も行っていく予定になっています。<br><br>────────────────────────────────────<br><font size="4"><strong>【活動時間】</strong></font><br><br>平日：２０時位～２３時位<br><br>休日：リーダーがインしていればほぼ１日中<br><br>────────────────────────────────────<br><font size="4"><strong>【入団条件】</strong></font><br><br>ガチのグリップレースを好む人種が集まるチームなので、<br><br>最低限のテクニックが必要とされる為、<br><br>ライセンスオールゴールド取得が条件となっています。<br><br>────────────────────────────────────<br><font size="4"><strong>【チームの雰囲気】</strong></font><br><br>基本ＶＣでワイワイ楽しい雰囲気のチームですｗ<br><br>ＶＣが無くてもテキストチャットで楽しくやってるメンバーもいます。<br><br>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<br><br>上記の内容で気になる方や、<br><br>今まで、このブログで知り合ったＧＴ５フレの皆様も、<br><br>是非遊びに来てください。<br><br>大歓迎です(`･ω･´)<br><br>また、今既にチームに所属している方がいらっしゃいましたら、<br><br>是非交流戦や交流会などを行いたいと思ってますので、<br><br>是非私で構いませんのでお声掛け下さい。<br><br><font size="5"><strong><font color="#FF0000">Team Speed of Sound</font></strong></font> ヨロシクお願いします！！<br><br><br><br>チーム公式サイト<br><br><a href="http://teamspeedofsound.web.fc2.com/index.html" target="_blank">http://teamspeedofsound.web.fc2.com/index.html</a>
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<link>https://ameblo.jp/cherry--boy/entry-11078799925.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 23:05:05 +0900</pubDate>
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