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<title>黄昏ゲ～ム日記</title>
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<description>徒然なるままに忘却録の代わりにゲームの進行とゲームの話を書いて行こうと思います。ネタばれもあるのでご注意を</description>
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<title>ストレス（愚痴）</title>
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<![CDATA[ <p>と言う訳で、ブログの更新もこれが最後となると思うので、リアルな話を少々。</p><br><p>死にたいほど酷い状況ではないが、生きたいとも思えない日常。</p><p>欲しいものは何も手に入らない現実で、ストレスを溜めないのは、</p><p>望まない、</p><p>求めない、</p><p>期待しないこと。</p><p>どうせ手に入らないものにストレスを溜めても無駄なだけ。</p><p>あぁ、またかと思えば、それほど気にならないもの。</p><p>そうやって､心をひとつずつ捨てていって、残ったのはカラッポの心。</p><br><p>絶望のファクターは山ほどあっても、明るい未来のファクターなんて何処にも存在しない。</p><p>皮肉なもので、やりたいこと、守るべきものがある人に限って、早く終わるみたいだね。</p><p>まぁ、だから終わりたくないって感情が出るんだろうけど、カラッポの人間にはそんな感情は出やしない。</p><br><p>そりゃあ、わが人生に一片の悔いなしと言う気は毛頭無いが、</p><p>生きていればできること、</p><p>生きていても所詮夢なこと、</p><p>があるからね。</p><br><p>自分にとっては、もっとも大切で大事なことは全て後者なんだよな。</p><br><p>ブログを終わらせるのは、こんなに簡単なのに、なかなか終わらねぇもんだな。</p>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 11:25:10 +0900</pubDate>
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<title>トゥーワールド２（その2）</title>
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<![CDATA[ <p>トゥーワールド２の紹介その２です。</p><br><p>○ネクロマンサーはちと辛い</p><p>召還と同様に、死体のコントロールなんかの魔法もあります。</p><p>もっとも、指示が出せるわけではなく、勝手に敵に向かって突撃するだけですが。</p><p>もっとも、召還にしても同じ訳ですが。</p><p>この世界の特徴としては、例えば30秒間コントロールする魔法を作成した場合、30秒後に魔法が切れて、死体が消えると言うのは良くある話ですが、この世界の場合、まず、魔法の効果時間（一定範囲内に死体があった場合復活させる）が30秒、そして死体が復活してからコントロールしていられるのが30秒になります。</p><p>つまり、魔法を唱えてから29秒後に死体が範囲内にあれば、その死体は、その時点から30秒間コントロールできるので、魔法を唱えた時から計算すると、59秒後までコントロールすることができることになります。</p><p>乱戦中に唱えておくと、次から次に死体が仲間になってくれます、これは凄い。</p><p>ただし、弱点は、範囲に入った死体は即座に復活し、効果が切れると消えてしまいます。</p><p>そのため、倒した後の剥ぎ取りは一切出来ません。</p><p>これは、ちと痛いところ。</p><p>さらに、クエスト等でこちらに敵対している敵については、復活後もこちらを攻撃してきます。</p><p>なお、味方に対する誤射が無いためか、この状態の敵対した死体に対する攻撃はできないため、無敵の敵を呼び出したことになります、トホホ・・・</p><p>この世界では、ダメージを食らったり、ガードしたからと言って経験値が入るわけではないので、まったくの無駄になってしまいます、</p><p>世の中上手く行かないものですね。</p><br><p>○防具</p><p>指輪物語よろしく、エルフと言えば、魔法+弓と言うイメージがあるのですが、この世界のエルフの○○と言う防具を装備すると、弓に関連したステータスにマイナス効果がついてしまいます。</p><p>さらに、鎧でもつけようものなら、一切弓が使用できなくなります。</p><p>さらに上位の剣士系の防具であれば、まぁ、仕方ないのかと言う気はしますが、これはちと納得いかない。</p><p>この世界では、剣士+魔法は、有りですが、魔法+弓、剣士+弓は無いと言う前提のようです。</p><p>射手にとってはお寒い世界になっています。</p><br><p>と、まぁ、こんな感じで、貧乏で、武器も防具も買えない、魔法カードも買えない、状態だとかなりストレスがたまるが、チートなどでちょっとバランスを調整してやればかなり面白いゲームになる。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11315561482.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 10:36:17 +0900</pubDate>
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<title>トゥーワールド２</title>
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<![CDATA[ <p>最近やっているトゥーワールド２の紹介を兼ねて、他のゲームと違う所、いいところ、悪い所をご紹介。</p><br><p>○リスポーンなしとは言うけれど・・・</p><p>攻略サイトなどを見るとリスポーンなしと書いていたりしますが、第１章の場合、ヒューマン系の敵とか、クエスト的に配置されている敵は確かにリスポーンしないが、草原にうろついている野生動物たちはリスポーンします。</p><p>そのため、ドラゴンエイジとかのように進行によって敵の絶対数が決まっているわけではないので、チマチマではあるが、レベル上げが可能です。</p><p>これは、嬉しい所。</p><p>と言うか、ドラゴンエイジの進行が止まってしまったのはこれのせいだったりするのだが・・・</p><p>やっぱり、ランダムエンカウントの敵は必要だよね。</p><br><p>○ちょ、おまえらボッタクリ過ぎ</p><p>この世界の商人のボッタクリ具合は半端ではありません。</p><p>たしかに、極一部の商人にボッタクリがいるゲームはありますが、この世界では、全部が全部ボッタクリです。</p><p>平気で２桁で買い取った商品を４桁で売りにだします。</p><p>このゲームで初めて商人に殺意を感じたかも・・・</p><p>さらに、市場に商品が出回っていると、価値が下がり、少ないと価値が上がります。</p><p>そのため、俗に言うコボルド的な敵を倒して、大量の剣や盾を手に入れても、さらに２足３文で買い叩かれます。</p><br><p>○ギャンブラーか大道芸人か</p><p>上記、商人がボッタクリすぎるので、戦闘ではなかなか金がたまりません。</p><p>そこで登場するのが、ギャンブルと演奏。</p><p>まぁ、運次第なので、セーブ、ロードを繰り返してギャンブルをすれば、何とか小銭は稼げます。</p><p>また、楽器と楽譜を買って、適正なポイントで演奏をすればおひねりがもらえます。</p><p>楽器はいくつか種類があって、４つのボタンを使った、押しゲーのミニゲームになります。</p><p>お奨めはドラム。</p><p>これは２ボタンしか使わないので、押しゲーが苦手でもかなり楽に稼げます。</p><p>ただし、後々クエストで演奏がキーになるサブクエストが発生するので、押しゲーが苦手だと、そこではまります。</p><p>まぁ、メインクエストが進まなくなるわけではないが、かなり痛いところ。</p><br><p>○魔法システム</p><p>レベルを上げて対応する属性のスキルを上げる必要はありますが、それだけでは唱えられる魔法の種類は増えません。</p><p>「魔法の護符」と呼ばれるものに、手持ちの魔法カードを複数組み合わせることにより使える魔法の種類が増えます。</p><p>しかし、この魔法のカードが高い、平気で５桁とかします。</p><p>そのため、金がないと魔法を唱えるのもままなりません。</p><p>逆に手持ちのカードが増えて、さまざまなバリエーションが選択できるようになると結構楽しいです。</p><p>やはり、貧乏が一番のネックになります。</p><br><p>○サマナー天国</p><p>カードの組み合わせでモンスターを召還することも可能です。</p><p>スキルのレベルによって召還できるモンスターの数、レベル、時間に違いは出ますが、ある程度まで上げておくと、結構な数のモンスターを召還できます。</p><p>それと、このゲームのよい所は、属性の反発がないことです。</p><p>良くあるのが、あるモンスターを召還した状態で、別の種類のモンスターを召還すると前の召還がキャンセルされてしまったり、属性の違うモンスターは一緒に召還出来ない場合もあったりしますが、この世界では、制限数以内なら、自由な組み合わせで召還が可能です。</p><p>さらにモンスターによっては、遠距離型、接近戦型がランダムで召還されるものもあるので、接近戦型で壁を作って、遠距離型と一緒に後方から十字砲火を浴びせると言うことも出来ます。</p><p>これが、結構楽しい。</p><br><p>続きます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11315532246.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 09:53:52 +0900</pubDate>
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<title>存在理由</title>
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<![CDATA[ <p>久々に更新した直後だが・・・</p><p>そもそも、アメーバに登録したのも、あの娘のブログの読者になるためとペタをつけるため。</p><p>ブログにしても、何得かはわからんが、何も無いコンテンツにペタを付けていく人がいるから、始めただけ。</p><p>あの娘が引退して、ブログを閉めると言う今となっては、アメーバにアクセスする理由はナッシング。</p><p>そもそも、ほとんどは、あの娘のブログからのリンクから自分のページに飛んでいるわけで、あの娘のブログを経由しなければ、アメーバのページにアクセスする必要もナッシング。</p><p>と言う訳で、あの娘がブログを閉める７月一杯で、このブログも終了。</p><p>まぁ、更新はしないまでも、ブログが生きているうちは、ペタを付けに行くけど、それ以上はアメーバにかかわる気はナッシング。</p><p>アメーバゲームも結構時間をかけていたけれど、どうせあの娘はいないので、こちらも続ける意味は無い。</p><p>まぁ、基本課金はしていないので、別にいいけどね。</p><br><p>というわけで、あとどれくらい更新できるか・・・</p><br>
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<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 01:58:35 +0900</pubDate>
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<title>オブリビオン＆トロイ無双＆トゥーワールド２</title>
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<![CDATA[ <p>かなり間が空いてしまったが、ＮｅｗＶｅｇａｓを休止してからやっていたゲーム。</p><br><p>○オブリビオン</p><p>長いことＦａｌｌｏｕｔの方をやっていたので、どうも操作性の違いで、まごついたのとだいぶ忘れていたが、１０分ぐらい動かして、なんとかコツを取り戻した所で、セーブはせずに一旦休止。</p><br><p>○トロイ無双</p><p>無双シリーズのごたぶんに漏れずというところか。</p><p>やり始めたらガッツリとになってしまうので、早々に切り上げ。</p><p>しかし、戦国、三国に比べて、盾が硬いような。</p><p>あと、始めだけなのか、シナリオ毎にキャラが違うのもちとテンションが下がる所・・・</p><br><p>○トゥーワールド２</p><p>操作性がオブリビオン系とかなり違うので、かなりまごつくし、たまに間違うが、これはこれでそれなりに面白い。</p><p>だが、商人がボッタクリすぎるので、ジリ困過ぎる。</p><p>始めはまじめにやっていたが、どうしても貧乏に勝てず、チートを使用。</p><p>ある程度、懐を暖かくして、パワーアップしてやれば、かなり楽に進める。</p><p>と言う訳で、最近は、もっぱらトゥーワールド２をやっている。</p>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11305381793.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 00:10:48 +0900</pubDate>
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<title>そして歴史が動き始める＆新しい運び屋</title>
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<![CDATA[ <p>さすがに、クエストもほぼやり尽くして、ギャング様を巡回しながらバシバシ倒す、俺様つえぇ～的なパワープレイもそろそろ飽きてきたので、そろそろメインクエストを進める。</p><p>イエスマンルートにほぼ確定しているとは言え、一応はルートを確定する前で止めておいたのだが、</p><p>Ｍｒ．ハウスに退場いただいて、イエスマンルートを確定。</p><p>他勢力については、全て解決済みなので、サクサクっとダムで、大統領を助けて、変電所でパワー供給して、後は最後のダム決戦まで進める。</p><p>なお、シーザーの印を貰う前は、暗殺部隊には狙われていたが、一般のリージョン兵は敵対していなかったのだが、ルートが確定した後は、一般兵も敵対するようになった。</p><p>当然、暗殺部隊も狙ってくる。</p><p>最近は、アンチマテリアルライフルのりゅう弾を使っているので、結構楽に暗殺部隊も葬れている。</p><br><p>とりあえず、イエスマンルートでエンディングまで行ってみる。</p><p>３のように、エンディング後も続けられればよいのに・・・</p><br><p>そして、着せ替え用に女キャラで再スタート。</p><p>メインキャラの教訓を生かしながら、なんとかレベル18まで到達。</p><p>レベル16で、Jury Riggingも取ったので、多少懐に余裕は出来てきてはいるが、とにかくインプラントを優先してつけているので、ジリ困は変わらず。</p><br><p>パワープレイも楽しいが、少しずつ経験値がたまり、レベルアップしていくのはやはり楽しい。</p><p>ただし、ジリ困はやはりストレスがたまるので、たまにはパワープレイ。</p><br><p>しかし、さすがに連続してやると、少し飽きてくるので、ちょっと他のゲームもやるかなぁ～</p><p>少し、オブリビオンをやってから、トロイ無双か、トゥーワールド２でもやるかな。</p>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11292738545.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 22:07:40 +0900</pubDate>
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<title>ついにバグにはまる＆ＤＬＣクリア</title>
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<![CDATA[ <p>結構掘り下げる内容はあったりしたのだが、ブログを放置していたので、既に忘却の彼方に流れていったので、軽く。</p><br><p>それほど大きい話ではないのだが、何とか進行不能に陥るバグは避けていたのが、ついにはまった。</p><p>グレート・カーンズのクエストで、Ｖａｕｌｔ3に薬を届けると言うものがあるのだが、クエストを受ける前に、Ｖａｕｌｔ3に行って、ボスに話しかけたばっかりに、クエストを受けた後に会話が出来なくなったので、ブツを渡せなくなってしまった。</p><p>まぁ、大勢には影響が無いので、良しとするか。</p><br><p>それよりも、目下の悩みは、光学兵器で敵を倒した後にできる灰やら粘膜がたまってきたこと。</p><p>死体のほうはリスポーン時に消えるのだが、灰やら粘膜の方は消えてくれない。</p><p>あまり光学兵器は使わない方だが、それでの大分貯まってきている。</p><p>こういうゴミが固まったり、ロードが遅くなる原因なのだが、何とかならないものか・・・</p><br><p>そして、ＤＬＣを４つともクリアした。</p><p>ストーリを追うという観点から考えると、3の前に1をやっておきたい所だし、4は最後に廻すべきところなのだが、クリア報酬の関係から、3→4→2→1の順にクリア。</p><br><p>以下、各ＤＬＣについて、</p><br><p>第１弾、Dead Money</p><p>身ぐるみはがされて、首輪爆弾と、硬くて倒し難いゴースト、無敵のホロスコープに悩まされると言う、ストレス溜まりまくりの割にクリア報酬は重すぎて持ってこれないゴールドバーとスコープがついているのでスナイプはできて、威力は高いが、レーザーのくせに弾速が遅くて、遠距離の狙撃にはいまいちなホロライフルでは、正直２度とやりたくない。</p><p>しかも、クリア後に戻れないという踏んだり蹴ったり。</p><p>ＤＬＣ3を先にクリアしてパワーアップしていたにもかかわらず、かなりきつかった。</p><p>ちなみに、離脱が楽な、閉じ込めるパターンで、クリア。</p><p>それと、会話に問題があったのか、所詮強盗野郎なため折り合いが悪かったのか、ディーンとは敵対。</p><p>それが唯一心残りか・・・</p><br><p>第２弾、Honest Hearts</p><p>ＤＬＣ3とＤＬＣ4の教訓を生かして、ライトマシンガンを持ち込んだので、かなりサクサク進めた。</p><p>たいした報酬はないが、苦労もしていないので、こんなものか。</p><p>ちなみに、ソローズ離脱をチョイスして、ホワイトレッグスのボスも倒した。</p><br><p>第3弾、Old World Blues</p><p>半端に攻略サイトを見ていたものだから、対ロボ用装備で挑んだら、確かにロボも出るのだが、サイバードッグ、ナイトストーカー、カサドレス、人間もいたので、かなり苦労した。</p><p>アサルトライフル辺りを持ち込むべきだった、大失敗。</p><p>さらに、限定した場所では、サイバードックが仲間になるが、命令は出せないし、勝手に突っ込んでやられるので、ほぼ一人きり状態だったので、辛かった。</p><p>ターボによるクロックアップにには大変お世話になる。</p><p>クリア報酬で、かなりパワーアップが図れた。</p><p>特に、ＳＴＲが６しかなかったので、＋２は大変ありがたい。</p><p>これでやっと、ライトマシンガンやアンチマテリアルライフルが使用できる。</p><p>あと、ＤＴはやや低いが、かなりの補正がついて、自立型なので無駄にしゃべるステルススーツが手に入ったのも大きい。</p><p>ちなみに、平和的に科学者達は生かす方向でクリア。</p><br><p>第４弾、Lonesome Road</p><p>ＤＬＣ3の教訓を生かし､パワーアップした恩恵により、ライトマシンガンを持ち込んだので、かなり楽に攻略できた。</p><p>もう１台のＥＤ－Ｅが仲間になったことや、途中でモハビに戻れたことも大きい。</p><p>クリア報酬の対放射能のユリシーズマスクや、ＥＤ－Ｅのパワーアップによる１日１回の武器の修理機能も助かっている。</p><p>ちなみに、ユリシーズと共闘して、ミサイル発射を阻止する結末をチョイス。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11275283273.html</link>
<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 00:09:48 +0900</pubDate>
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<title>ＤＬＣとベニー暗殺</title>
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<![CDATA[ <p>一応は、ＤＬＣが無くてもそこそこ楽しめるようにスキルを調整してきたつもりだったが、Gunsのスキルが100無いとどうしても上位の武器選択の幅が狭まってしまう。</p><p>あと、2～3レベル足りない～。</p><p>と言うことで、普段はあまりやらないのだが、新品のＵＬＴＩＭＡＴＥ　ＥＤＩＴＩＯＮを購入してレベルアップを図る。</p><p>無事、Gunsスキルも100まで上げて選択肢の幅は少し上がったが、今度は、Strength6の非力が引っかかるようになってしまった。</p><p>基本的には遠距離からのスナイプがメインなので、しゃがんだ状態での照準のふらつきは致命的。</p><p>ムムム、なんとか対策しないと・・・</p><br><p>そして、メインクエストであるプラチナチップ奪還の前に、リージョンと敵対するクエストはひと通り片付ける。</p><p>ちなみに、グレートカーンの同盟破棄クエストは、フォートに行かなくても、クリアできた。</p><p>リージスを説得するための材料はフォートに行かなければ無いようだが、リージス以外を説得して、日記をリージスではなく、パパの方に見せれば同盟の破棄が出来た。</p><br><p>当面は、これ以上リージョンと敵対するクエストはなくなったので、メインクエストを進めるために、ザ・トップスに乗り込んで、ベニーを暗殺し、プラチナチップを奪還する。</p><br><p>一応、基本はイエスマンルートを選択するので、それに備えておく。</p><br><p>まだ、実際の進行には追いついていないが、今日はここまで。</p>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11246365567.html</link>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:03:19 +0900</pubDate>
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<title>勘違いとギャノンとパワーアーマー</title>
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<![CDATA[ <p>ブーンのパワーアップが完了したので、キャス、リリーおばぁちゃん辺りと引き続き軽く巡回。</p><p>もともとアポカリプスのギャノンは、パワーアップクエストを完了させると、パーティを離脱してしまうらしいので、眼中に無かったのだが、クエストを最後まで進めると、パワーアーマーの訓練ができるらしい。</p><p>そもそも、エルダーの交代劇を行わなければ、ＢＯＳでパワーアーマーの訓練が出来ないと勘違いしていたので、パワーアーマーの訓練のためにギャノンを仲間に。</p><p>しかし、開始のためのポイントになるクエストの大半を既にクリアしているために、ポイント不足で、クエスト開始できず。</p><p>と言う所で、別にエルダーのままでもパワーアーマーの訓練が出来ることに気がつき、キャスにメンバーチェンジ。</p><p>多分やらないと思うが、ＮＣＲルートの時にエルダーが失脚しているとバンカーを破壊しなければならない。</p><p>そうなると、ベロニカが離脱or敵対してしまう可能性があるので、安全のために交代劇は行わずに部品回収のクエストをクリア。</p><p>続けて、パワーアーマーの訓練をしてもらうためにＢＯＳにメンバーなるためのクエストをスタート。</p><p>幸か不幸かブラックマウンテンのクエストは平和理に解決しているためにブラックマウンテンのスーパーミュータントは友好的。</p><p>サクっとクリアして、無事ＢＯＳのパラディンになってパワーアーマーが使えるようになる。</p><p>もっとも、あまり使わないとは思うが・・・</p><br><p>さらに続く。</p>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11246339451.html</link>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 21:46:58 +0900</pubDate>
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<title>お帰りブーン＆リージョン強襲</title>
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<![CDATA[ <p>ブログの方がすっかりご無沙汰で、ブログの進行と実際の進行の隔たりがかなり出てきている。</p><p>大分時間もたってしまっているので、記憶もあいまいになり、覚え書きと言うそもそもこのブログの存在意義が危うくなりつつある。</p><p>いかん、いかん。</p><br><p>と言う訳で、実際の進行に追いつくべく駆け足でトピック的なものを・・・</p><br><p>ブーンに復帰してもらい、ブーンのパワーアップクエストを進める。</p><p>キャンプ・マッカランのリージョン兵拷問死については、ＮＣＲの評価が下がってしまうので、諦めつつも、何とか規定のポイントを貯めて、クエストスタート。</p><p>ビタースプリングスでリージョンの略奪部隊を迎え撃つ。</p><p>地雷原を作っておくと結構楽なのだが、正面口はＮＣＲ兵が、裏口は避難民が勝手に引っかかって、ＮＣＲの評価が下がってしまうので要注意。</p><p>正面側は、看板よりも先の右手、崖と車の間に仕掛けておくとハッピー。</p><p>襲撃を撃退した後に、ＮＣＲ兵が看板の少し先までフラフラ散歩しているので、看板近くに仕掛けないように。</p><p>裏口の方は、墓場のかなり奥まで避難民が逃げ惑うので、かなり墓場から先の方に仕掛けとかないと危険。</p><br><p>しかし、よく考えると、そんなに頑張らなくても、ＮＣＲ兵、避難民に被害が出てもいいかな～とか。</p><br><p>無事、襲撃を撃退してクエストは完了。</p><p>難民キャンプ、コットンウッド・コープの前線基地を全滅させ、ビタースプリングスの略奪部隊も全滅させたおかげで、リージョンの評価はダダ下がり。</p><p>暗殺部隊を送り込まれるようになってしまった。</p><br><p>しかし、ギャングやレイダーと違って、フィールドで接触しても、問答無用で攻撃してくることはなく、暗殺部隊だけが攻撃してくる。</p><p>しかも、４人ＰＴの一人が先行して宣戦布告してきてから攻撃開始になる。</p><p>さらに、この尖兵を話し掛けてくる前に倒す（卑怯ｗ）か、本隊と少し離れた場所で、瞬殺すると本隊の方はその場に待機して攻撃してこない。</p><p>さすがに２大勢力の片翼をになうだけあって、暗殺部隊はこちらより、１ランクも２ランクも上の装備で襲ってくる。</p><p>４人相手だとかなりきついが、尖兵を上手く葬れば、対1、対３の構図になり、なおかつ本隊の方は遠距離の狙撃により数を減らせるので、尖兵を確実に葬って有利に戦闘を進める。</p><p>手ごわい代わりに倒した時の見返りもおいしいので、良いカモにさせてもらっている。</p><br><p>つづく</p>
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<link>https://ameblo.jp/chimerals/entry-11246319035.html</link>
<pubDate>Wed, 09 May 2012 21:18:50 +0900</pubDate>
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