<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>へなちょこ OPTIMIST</title>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/choco-mist/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>どしろーとがお送りするゲーム制作奮戦記</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>第８回　仕様書総則編（バージョン１.00）</title>
<description>
<![CDATA[ <p>仕様書の総則編を作りました。</p><p>総則といったらゲーム全体のお約束みたいなものにしました。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180113/10/choco-mist/71/3d/j/o2484351314110938561.jpg"><img alt="" height="311" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180113/10/choco-mist/71/3d/j/o2484351314110938561.jpg" width="220"></a></p><p>こんな感じのものを。</p><p>それぞれのスタッフとやることの役割分担</p><p>ゲームの大まかな概要（どんな画面でどんなOSで動くのかとか）</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180113/10/choco-mist/da/19/j/o2484351314110938616.jpg"><img alt="" height="311" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180113/10/choco-mist/da/19/j/o2484351314110938616.jpg" width="220"></a></p><p>ゲームはどうやって進んでいくんだとか</p><p>どんな画面形式になる（ノベル形式かアドベンチャー形式なのか）</p><p>何かを打ち込んでいきました。</p><p>もし何か複数人で物を作るとしたら、必ず共有するべきことを</p><p>作っていった感じです。</p><p>（追加項目があってバージョンが変わればまた上げなおしたりします）</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12344097379.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Jan 2018 10:42:48 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第７回 仕様書の書き方を勉強する</title>
<description>
<![CDATA[ やっと仕様書の書き方を勉強するところまで来ましたー。<div>今年の冬にはリリースしたいのに間に合うのかというところですが頑張るしかない。</div><div>仕様書の書き方を見るとこれもまた色々なものがヒットして、でも基礎的なことが意外と載っていない……。</div><div>細かくキャラ設定から、イラストを使う場合はその指示までを仕様とするのが一般的なのでしょうかという雰囲気はします。</div><div><br></div><div>いろいろなサイトをみて、私は仕様書というものをシナリオやキャラ、イラストを作る(集める)ための設計書、説明書という位置付けで仕様書を書くと言う結論に至りました。</div><div><br></div><div>●総則編</div><div>ゲーム全体の設計。</div><div>どんなソフトを使い、どんな画面で、どういうプラットフォームで動くのかなどの全体の説明書</div><div><br></div><div>●それぞれのパーツ編</div><div>シナリオやイラストなどを用意する上で必要な決まり事の説明書。ここではモノやキャラ設定、プロットではないそれを作るための説明書</div><div><br></div><div>●行程管理編</div><div>どのように役割を分け、進捗がどうかを管理する方法を記載した仕様書(場合によって総則に組み込んでも良いかも)</div><div><br></div><div>この三点に絞って仕様書を完成させていきたいなと思います。</div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12343029642.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 09:26:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>番外編2018謹賀新年</title>
<description>
<![CDATA[ 明けましておめでとうございます。<div>お正月も三が日を越えようかなーというところですね。</div><div>昨年末から始めたブログもお陰さまで100ヒットをこえて、ありがたやーの数週間でした。</div><div><br></div><div>今年も引き続きゲームを作るべく邁進していきます。今年は仕様書を作るところからスタートです。少し時間がかかりそうですので公開までしばらくお待ちくださいね。</div><div><br></div><div>これからもサークル『へなちょこOPTIMIST』略してチョコミスをよろしくお願い申し上げます！</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12341572691.html</link>
<pubDate>Wed, 03 Jan 2018 21:57:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第６回　企画書を作ってみた</title>
<description>
<![CDATA[ <iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vThgz_cN3gb-3ApgOeGwRUr3fIGDr-ukZMOmR6QPd5T4YfPkuYFnsyY2BABYDUnu6LwEAMa0PPWwPPI/embed?start=false&amp;loop=false&amp;delayms=10000" frameborder="0" width="960" height="569" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe><p>さてさていろんなサイトを覗いたうえで企画書を作ってみました。</p><p>すごく小難しくゲームシステムなどを作ってらっしゃる方がいる中でのこのシンプルイズベスト仕様。</p><p>ちょこの性格が存分に発揮されてしまったと言えます。</p><p>でも、書きたいものは詰め込んだ企画書になったなとは思ってます。</p><p>少なくとも作りたいものはこれ！と決まってるし、</p><p>これがあったら何とかぶれずに作れそうなそんな企画書です。</p><p>バージョンアップされることもあるかもしれませんが、</p><p>その時はまたブログにアップします。</p><p>だってこのブログのコンセプトはゲーム作りたいけど一歩踏み出せない人たちと</p><p>一緒に悩んで成長するブログなのですから。</p><p>ネタバレとかもあんまり気にしません。</p><p>作り方を掲載していく上で必要なら惜しみなく載せます。</p><p>処女作をどうやって作ったかって結構気になると思うんですよね。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12340484283.html</link>
<pubDate>Sat, 30 Dec 2017 22:44:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第5回 今までの記事で実は企画書の9割が出来ていた。</title>
<description>
<![CDATA[ 作るジャンルは決めたとなれば企画書を作ることになるのだろうけれど、<div>企画書を作る職業にはないし、</div><div>同人誌も個人で作ってるので台割程度しか作ったこともなく。</div><div>ノベルゲームを作る上での企画書ってどんな感じなのだろうとまずは調べてみることにした。</div><div><br></div><div>『ノベルゲーム &nbsp;企画書』</div><div><br></div><div>ぽちっとな。</div><div>で、ぐーぐる先生に聞いてみたところ、でるわでるわ。が、決まったフォーマットがないというのが現状なのだろうか。</div><div>色々な解説を見ていくと、どうやら概要、あらすじ、キャラ設定、あればゲーム画面の話なんかがかかれているものが大半だった。</div><div>これが、同人ゲーム界隈の企画書のテンプレなのかなと言う感じ。</div><div><br></div><div>私が気になったのが</div><div>COBOL閣下の復活 &nbsp; 様</div><div>https://ameblo.jp/damedame-201/<br></div><div><br></div><div>というブログでした。</div><div>企画書について分かりやすく書いてあります。</div><div>企画書は動機、目的、ターゲットの三点がなきゃいけないのかなと思います。</div><div>あらすじやキャラ設定はある意味仕様の部分に入るというような記述が印象的でした。</div><div><br></div><div>次回から企画書を作る作業に入ろうと思います。</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12339548727.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 08:42:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第四回 犠牲と譲れぬもの。</title>
<description>
<![CDATA[ いつかはゲーム性が強くて、<div>ゲームしてる！私！</div><div>という作品を作りたい。</div><div>その上で今回は一作品作ることのノウハウを蓄積するべく、処女作はノベルゲームを作るというところまでは決めた。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかも、まず、それを曲がりなりにも動作するものとして『ちょこ一人で』完成させなくてはならない。</div><div>人に頼って何から何までやってもらうことにノウハウの蓄積などないわけで、ここだけは一人でやらないといけない大事な箇所なんです。</div><div><br></div><div>ならノベルゲームに大まかに必要なものってなんなんだろうということが次に考えること。</div><div><br></div><div>■シナリオ</div><div>■絵</div><div>■音</div><div>■スクリプト技術</div><div><br></div><div>この４件が絶対に必要なものなのだろうと思っています。</div><div>全てを今自作で揃えると考えると、</div><div>私は破滅するでしょう。</div><div>世の中なにかをしようと思えば、捨てられない部分と捨ててもいい、妥協しなくてはならない部分とに分けて作業していくべきで。</div><div><br></div><div>誰かに助けを仰いでなんとかできるならすべて捨てる必要はない。</div><div>けれど、今回は『ちょこ一人で』という縛りが存在する。</div><div><br></div><div>私の特性上どうしてもできないことが二つある。</div><div>それが<span style="line-height: 1.5;">絵と音楽。</span></div><div><span style="line-height: 1.5;">この二点だけは天地がひっくり返ってもできません。</span></div><div><span style="line-height: 1.5;">立ち絵、かけません。</span></div><div><span style="line-height: 1.5;">棒人間か、関節のない人間しかかけません。</span></div><div><span style="line-height: 1.5;">音楽、作れません。</span></div><div><span style="line-height: 1.5;">音符読めません。</span></div><div>なので、ここは妥協すべき点になりますね。</div><div>フリー素材で対応すべきです。</div><div><br></div><div>なので、今回私が頑張るところはシナリオとスクリプト技術をなんとしてでも身に付けることにあると思います。</div><div><br></div><div>もし、絵がほしいよとか、音楽ほしいよってなれば作り終えてから、依頼してすげ替えるのがいいのかなって思います。</div><div>なんでもかんでも求めてはいけない。</div><div>あれもこれもと手をだして頓挫だけはしちゃいけない……。とは思ってます。</div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12339047181.html</link>
<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 09:19:42 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第三回  目標と通過点</title>
<description>
<![CDATA[ 何を作りたい？<div>そう聞かれると本当に色んな言葉が降ってわいてきます。</div><div>最終的にゲーム性の強い作品を作りたい。</div><div>それがずっと頭の中にあります。</div><div>それから、物語性が加味されたもの。</div><div>シナリオを重視しながら、ゲームとして面白いものというのが目標です。</div><div><br></div><div>でも、いきなり分岐ありまくり、</div><div>フラグたちまくり……</div><div>なんて私もいっぺんに処理しきれない。</div><div>まずは一つのゲームを初めから終わりまで表示させることが</div><div>どれだけ大変になるのかということを知る必要があるのではないかと思うのです。</div><div><br></div><div>なのでまずは、フラグなし、分岐なしの一本道ノベルゲームから作ることにしました。</div><div>ノベルゲームは簡単というわけではなく。</div><div>でもきちんとなにか作ってみた上で、そこからシステムのスキルアップを図っていきたい。</div><div>そんなことを考えているのです。</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12338719302.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Dec 2017 07:16:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第二回 サークル名とハンドルネームを決めたとき。</title>
<description>
<![CDATA[ サークル名とハンドルネームを決めたとき、人は一国一城の主となるのである。<div>でもサークル名を決めると言うのは本当に悩みます。わりとハンドルネームはすんなり決まることが多いのになぁ、と。</div><div>私は別名義で腐向け同人活動をしているので、サークル名はそれを一つ持っているんですけど、そのときもかなり頭を悩ませました。</div><div>既存のサークル名を使ってと言うことも考えましたが、このゲーム制作用のサークルに腐の内容は入らない可能性が高く、</div><div>寧ろNLなゲームを作る予定でいるため、サークル名を使用するのはやめました。</div><div>となると、全く新しく作らなくてはいけないわけで。</div><div><br></div><div>しかし悩むなぁと思い、とりあえずのインスピレーションを得るべくとあるサイトを覗いてみることにしました。</div><div><br></div><div>■サークル名ジェネレーター<span style="line-height: 1.5;">ver1.01</span></div><div>http://www.doujinbu.com/cng/<br></div><div><br></div><div>使おうとは思わないけれど(失礼)単語一つ一つに着目すると使ってもいいかなぁと言うものが見えてくるかもしれません。</div><div>言葉すら浮かばないわーというときはオススメ。</div><div><br></div><div>私はここで自分にぴったりの『へなちょこ』という単語と出会い、これを使ってどうするかを決めていきました。</div><div>もともと、日本語＋カタカナという組み合わせが好きな古い人間なので、</div><div>カタカタを後ろにつけようと決意。</div><div>語感、略称を作れるかを考えながらようやく、</div><div><br></div><div>『へなちょこOPTIMIST』に落ち着きました。</div><div><br></div><div>ハンドルネームをへなちょこ、のちょこからいただき、</div><div>ちょこミスという美味しそうな略称も出来て、</div><div>ようやく私、一国一城の主となったのであります。</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12338252569.html</link>
<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 10:50:05 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第１回 なんのためにブログを作ったの？</title>
<description>
<![CDATA[ ぐーぐる先生に尋ねると大体のことはピックアップできてしまうこの時代。<br>なんのためにブログを立ち上げるのかと言う意義探しは本当に難しい。<br><br>制作記録、ゲーム作り方、等と検索をかければ何かしらのブログや指南サイトが出てきます。<br>でもいつも思うのです。<br>一定数の初心者がポカーンとするんだと。<br>私もその一人です。<br>ノウハウを外に出すのを嫌うことは正しい。<br>なんでもかんでも調べもせず聞かれれば、イラっとする気持ちもわかる。<br>でも一定数、私のような人間は細かいところで躓くわけで、その細かい部分をどう苦労して、解決したかまでを綴れたらいいなと思うわけです。<br><br>このブログはドシロートの私の備忘録と、<br>おんなじようなところで躓いてしまいそうな方々との気持ちの共有の場として解説した次第です。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12338008517.html</link>
<pubDate>Thu, 21 Dec 2017 10:27:19 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>第０回 ぼっちサークルとしてブログを始める</title>
<description>
<![CDATA[ はじめまして、『ちょこ』ともうします。<br>ようやっとブログをする決意ができました。<br>何年も前からずっとゲームを作りたい、ゲームを作りたいと思い続けてきました。<br>しかし、動き出すには至りませんでした。<br><br>今回、一念発起してゲームを作ってみよう！<br>と言う気持ちになりましたので、ブログを開設した次第です。<br><br>亀か、ナメクジか、ちょこか、と言うほどに歩みはノロノロ運転ですが、<br>色々と作っていけたらいいなと思っています。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/choco-mist/entry-12337869847.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 20:56:36 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
