<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>clest0205のブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/clest0205/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>アーケードゲームには未来がある。</title>
<description>
<![CDATA[ <div>お久しぶりです。カスの極み３落ちです。</div><div><br></div><div>　このブログはもともとマジシャンズデッドというアーケードゲームについて話すブログでした。でも、マジシャンズデッドというコンテンツ自体がもうすでにほぼ死に絶えてしまったので、あまり書くことがなくなってしまいました。</div><div><br></div><div>　じゃあどうしようかな・・ということを考えながら、最近のゲーセン自体の減り具合と、新規アーケードタイトルの撃沈具合を見て思いついたのが、<font color="#ff0000"><b>『これからの時代、流行るアーケードゲームって何だろう？』</b></font>っていうテーマです。</div><div><br></div><div>　そういうわけで、自分なりに、ゲーセンの魅力を、スマホゲームと比較した上でつらつらと書いて行きたいと思います。スマホで大量の無料コンテンツが触れる時代に、今更ゲーセンなんて・・と思う人も、ゲーセンをどうにか盛り上げたいけど方法が分からない・・という人も、ちょっと見ていって下されば幸いです。</div><div><br></div><div>ちょっとと言えないくらいの大長文ですが・・</div><div><br></div><div><br></div><div>　<font size="5"><b>目次</b></font></div><div><font size="5"><b>１・１　スマホゲームがクソ強い理由</b></font></div><div><font size="5"><b>１・２　ピーク・エンドの法則〜１８０度違うチュートリアル方式</b></font></div><div><font size="5"><b>１・３　１５秒 VS １時間</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5"><b>２・１　アーケードゲームは、単なるゲームだけを提供してはならない。</b></font></div><div><font size="5"><b>２・２　ズバリ、流行るアケゲーとはこの4つの要素で決まる。</b></font></div><div><font size="5"><b>２・３　4つの要素を取りまとめる『リアル』</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5"><b>最後に　アケゲー業界を盛り上げたい人に言いたい２つのこと</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5"><b>オマケ　ゲーセンは無くならない。</b></font></div><div><br></div><div><br></div><div>目次を見て、『長っ・・』って思った人は、２・２から入ってくだされば、大まかにこの記事の言いたいことがわかると思います。</div><div><br></div><div>では、行きます。</div><div><br></div><div><b><font size="5">１・１　スマホゲームがクソ強い理由</font></b></div><div><br></div><div>　アーケードゲームは面白いぞ！っていくら言ったとしても、</div><div><font color="#60bf00">「いや、スマホで無料でゲームができんのに、なんでわざわざゲーセン行って１００円両替してゲーム始めなきゃいけないんだよ？草」</font></div><div>と返されてしまえば撃沈するしかないので、それを論理的に反論するためにも、まず、<b>『スマホゲームがなんでこんなに今流行るのか』</b>ということを超ざっくりとまとめていこうと思います。ただ、これについてあまりにも詳しく書くと、論文ができちゃうので、それはまた要望があったらにします。</div><div>　まず、ゲームの面白さは個々それぞれなので置いておいて、スマホゲームで一番強い点は、<font color="#ff0000"><b>『基本無料』</b></font>がほとんどだということですよね。ではなぜ<font color="#ff0000"><b>『基本無料』</b></font>でスマホゲームは遊べるのでしょうか？</div><div>　それは、スマホゲームが、<font color="#ff7f00"><b>『９５%の無課金勢と、５%の課金勢』</b></font>で成り立つゲームだからです。もちろん微課金勢とかもいますが、ここでは便宜的に95%のほうに含めます。開発費用とランニングコスト（運営していくために必要な固定の費用です）が圧倒的に低いことを利用し、まずバーっとたくさんのユーザーを集めて、その中の５%の心にクリティカルに刺さるゲームを作ることが、いまのスマホゲームのメジャーなスタイルとなっています。</div><div>　さらに、そのシステムならば、<font color="#0000ff"><b>最初は無料で遊んで、そのあとにじっくり見極めてそのゲームにお金をかけることが出来るので、ユーザーにとっても非常に嬉しい設計になっています。</b></font>だから、タッチ１つでダウンロードできる手軽さと合わせて、とても流行っているわけです。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>１・２　ピーク・エンドの法則〜１８０度違うチュートリアル方式</b></font></div><div><br></div><div>　前の項では、<font color="#0000ff">『スマホゲームは、最初にバーっとユーザーを集めて、その中でわずかな課金勢を得ることを目的として作られているから、ユーザーとしても、無料で遊びつつお金をかけるか決められて有利』</font>という話をしました。では次に、その考え方が、ゲームで最も重要なセクションである、<font color="#ff0000"><b>『チュートリアル』</b></font>において、アーケードゲームと比べてどんな違いにつながっているのかを軽くまとめようと思います。</div><div>　スマホゲームは、最初にいかに沢山のユーザーを集められるかが全ての鍵となるので、チュートリアルと、序盤のゲーム攻略のしやすさにとても力をかけます。そもそも遊んでくれなければ、課金勢もへったくれもないですから。で、そこで使われている手法が、<font color="#ff0000"><b>『ピーク・エンドの法則</b></font>』ってやつです。え？法則？</div><div>　ピーク・エンドの法則とは、<strike>行動経済学で用いられる専門用語です。</strike>一言で言うと、<font color="#ff7f00">『人は、過去の体験について、めっちゃ気持ちよかったときのピークの時と、それがどうおわったかだけを認識する』</font>ってものです。一言じゃないですね。</div><div>　わかりにくいので、例で示します。簡単なものとしては、『星４確定１０連ガチャ！今だけ無料！』みたいなやつですね。それを序盤でユーザーにやらせることによって、ユーザーは、『ガチャが当たった！』という『ピークの気持ちよさ』と、『石がないから終わった・・』という『終了の条件』を、意識していなくても、目と脳に焼き付けてしまいます。</div><div>　まあ、ここまで分かりやすい例じゃなくても、大抵のスマホゲームは、<font color="#ff0000">チュートリアルで最初に『ピーク』を与えて、その後ユーザーがその『ピーク』を欲しがり課金するようにできてます。</font></div><div>　一方、アーケードゲームのチュートリアルは、一言で言うと、<font color="#ff7f00">「操作方法はこう、こう、こうだからね。はい、説明はしたから、あとは自分で楽しんでね。」</font>という、単純な<font color="#ff0000"><b>『説明』</b></font>方式になっています。これはわかりやすいので、特に例はあげません。まぁ、だいぶ前からこの方式は変わっていません。</div><div><br></div><div>　まとめると、それぞれのチュートリアルは、</div><div><br></div><div>　<font color="#0000ff"><b>スマホゲーム「このゲームの最高に楽しいタイミングはここだよ！楽しみ方はこうだから、とりあえず『無料で』やってみてね！」</b></font></div><div><font color="#0000ff"><b>　アーケード「操作方法はこうだよ！はい、あとは『お金を払って』自分で楽しみ方を見つけてね！」</b></font></div><div>　って感じになります。この良し悪しは、あとでまた取り上げたいと思います。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>１・３　１５秒 VS １時間</b></font></div><div><br></div><div>　前項では、スマホゲームとアーケードゲームのチュートリアルの違いを説明しました。次は、さらに違う観点から、スマホゲームとアーケードゲームを比べてみたいと思います。</div><div><br></div><div>　突然ですが、皆さんは、あったかい飲み物が飲みたい時、１５秒でお湯が沸くポットと、１時間でお湯が沸くポットがあったら、どっちを使いますか？</div><div>　まあ、１５秒のポットですよね。１時間を選ぶ人は、修行僧か何かなのかもしれません。</div><div><b>　では、ゲームをやりたい時、１５秒で起動できるスマホゲームと、行くのに一時間かかるゲーセンのゲームでは、どっちをやりますか？</b></div><div>　まあ、この問いだけ言われれば、１５秒の方を選択するのが普通だと思います。でも、ゲーセンに行ってみると、いまでもゲームをやっているユーザーは沢山居ます。なぜでしょう？</div><div>　とんちをやりたいわけでなく、そこがとても重要なのです。ゲームをしたい人が、ポケットにスマホを入れたまま、ゲーセンに足を運ぶのはなぜなのでしょうか？</div><div>　１つの答えは、<font color="#ff0000">『ゲームの質』</font>です。スマホゲームで再現できないクオリティや音を、ゲーセンの筐体は出すことができます。<font color="#ff7f00">でも、本当にそれだけで、１５秒と一時間の差、有料と無料の差を埋められるのでしょうか？</font></div><div><br></div><div><b>一時間かかっても、やるたびに１００円かかっても、ユーザーがゲーセンに足を運ぶ理由。</b></div><div><b>それは、全く違う魅力が、『ゲーセンという場所』にあるからだと、僕は考えています。</b></div><div><br></div><div>一言で言うと、<b><font color="#ff7f00">ユーザーは、ゲーセンに『ゲーム』をしに行ってるのではなく、</font><font color="#ff0000">『体験』</font><font color="#ff7f00">をしに行っているのです。</font></b>そこに、ゲーセンの本質があります。</div><div><br></div><div>次の項から、核心に入って行きたいと思います。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>２・１　アーケードゲームは、単なるゲームだけを提供してはならない。</b></font></div><div>　</div><div>　いきなり断定口調のサブタイトルですみません。ここでは、前の項で最後に触れたことについて、詳しく書いて行き、なぜこのようなタイトルなのかを説明したいと思います。</div><div>　<font color="#0000ff"><b>ゲ<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ーセンに行く時、ユーザーは、ただゲームを遊びたいから行くだけで</span>なく、『体験』をしたいと思って行きます。</b></font>『体験』とはどのようなものかと言うと、例えば、『ゲーセンの扉を開けた瞬間の音の洪水』だったり、『居ないと思ってたゲーム友達がたまたま居た時の嬉しさ』だったり、『ツイッターで時間を合わせて一緒にやる約束をしている友達と会う』と言ったことだったりです。</div><div>　これはダイレクトな例ですが、僕の言う『体験』とは、ゲームをすることだけでなく、ゲームにまつわることで何か事象が動く、という現象全般を含むので、例えば、『ゲームをするためにわざわざ移動をすること』も、『合間にゲーセンでコーラを買うこと』も、全部『体験』に分類されます。難しい言い回しですみません。<font color="#ff7f00"><b>とりあえず、ゲームをするって行為以外に色々くっついてる出会いとか行動が全部アーケードゲームの一部なんだよね、ってことです。</b></font></div><div>　もちろん、一人で黙々とゲームをすることも多々ありますが、それは往往にして、最初に書いた『体験』をするための『準備』だったり、『体験』の質を高めるための『土台・地位固め』だったりすることが多いです。</div><div>　昔は、オンライン対戦が無かったので、ゲーセンのゲームは、すべてそれらの『体験』に基づいて動いていました。友達や、他の人がいなければゲームは成り立たないので、<font color="#60bf00">ゲームをすることと、友達と会うとか、話すといった『体験』は同じ意味だったのです。</font></div><div>　しかし、オンライン対戦が導入されてから、ひたすら黙々と台の前に座って、オンライン上の相手と対戦し続けるゲームスタイルが主流になり、ゲーム内での『体験』の割合も減って行きました。<b>ゲーセンは、『体験』としてのゲームではなく、『ただクオリティの高いゲーム』としてのアーケードゲームを提供する場になっていったのです。</b></div><div><b>　<font color="#0000ff">でも、『ゲーム』としてのアーケードゲームのクオリティは、年々、家庭版のゲームや、スマホゲームに追いつかれるようになってきました。『１５秒』と『一時間』の差、『無料』と『最低１００円』の差を、クオリティだけでカバーすることが出来なくなってしまったのです。これが、いまのゲーセンが、スマホ時代に取り残されている本当の原因です。</font></b></div><div><br></div><div>　<b><font color="#ff7f00">だから、アーケードゲームは、今こそ、もう１段階アップグレードされなければいけません。ただのクオリティの高いゲームを提供する場から、もう一度『体験』という視点を取り戻して、ユーザーがゲーセンに足を運ぶ本質を見つめ直すべきです。</font></b></div><div><br></div><div>　サブタイトルは、こんな意味を含めてつけました。</div><div><br></div><div>　では、具体的にどうしたらいいのか？次はそこに移りたいと思います。</div><div><font size="5"><br></font></div><div><font size="5"><b>２・２　ズバリ、流行るアケゲーとは、この4つの要素で決まる。</b></font></div><div><br></div><div>　イントロからここまで飛んできた方はこんにちは。</div><div><br></div><div>　前項では、<font color="#0000ff"><b>『ゲーセンは、ゲームだけでなく、ゲームを通して友達と会ったり、場所を移動したりする『体験』自体を提供している。だから、その『体験』の価値を高めるようなアーケードゲームの姿を考えなければならない』</b></font>という話をしました。</div><div><br></div><div>　では、体験の価値が高まるゲームとは一体なんでしょうか？</div><div>　それは、<font color="#ff0000"><b>『交流のできるゲーム』</b></font>です。<font color="#ff7f00">体験とは、基本的には、他人とのコミュニケーションに基づいています。なので、ゲームを通じて沢山交流のできるゲームを作ったほうが、成功します。</font></div><div>　では、どうやったら、ユーザーが交流ができるゲームが作れるのでしょうか？それは、この４要素で決まります。</div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5" color="#0000ff"><b>１　コミュニケーション</b></font></div><div><font size="5" color="#ff0000"><b>２　コミュニティ内でのアイデンティティ</b></font></div><div><font size="5" color="#ff7f00"><b>３　キャラ</b></font></div><div><font size="5" color="#60bf00"><b>４　チュートリアル</b></font></div><div><br></div><div>これらの質が高ければ、交流ができるゲームは作れます。</div><div><br></div><div>それぞれ、どういうことか説明します。</div><div><b><font color="#0000ff">１　コミュニケーション</font></b></div><div>　コミュニケーションとは、会話のことですが、ここでは特に、ゲームを通じた会話のことを指します。<font color="#ff7f00">ゲームの前、間、後、観戦中にする会話が沢山あるゲームは、流行ります。</font></div><div><font color="#ff0000"><b>２　コミュニティ内でのアイデンティティ</b></font></div><div>　これは、ゲームのコミュニティにおいて、自分の役割がはっきりと確定できるようなゲームが良い、ということです。例えば、俺はスナイパー使いだ！とか、俺は前線に切り込む盾役だ！と言ったロールから、俺は闇討ちが好きだ！とか、耐えてから一気に反撃するのが好きだ！といった動きも含めた<font color="#ff7f00">いろんな「自分を飾るアイデンティティ」を多く身につけられることが、コミュニケーションの増加に繋がります。</font></div><div><font color="#ff7f00"><b>３　キャラ</b></font></div><div>　そのままですが、<font color="#ff7f00">キャラが魅力的なゲームが流行ります。</font>なぜなら、ゲーセンにわざわざ足を運ぶ理由に、『キャラが本当に好きだから』という要素がかなり関わるからです。ゲームをやりたいから行くのではなく、そのキャラに会いたいから１００円を投げ入れに行く、というキャラ愛勢は実は思ったより沢山います。さらに、キャラが立っているということは、そのキャラを通じたコミュニケーションも、そのキャラを愛する自分も確立されることになるので、１と２の要素の補強になります。</div><div><font color="#60bf00"><b>４　チュートリアル</b></font></div><div>　これは、１・２で述べたことに関わります。１・２では答えを保留しましたが、これからの時代、アーケードゲームこそ、今の「操作方法はこうだよ！はい、あとは『わざわざお金を払って』自分で楽しみ方を見つけてね！」というボロっちいチュートリアルではなく、<font color="#ff7f00"><b>「このゲームの最高に楽しいタイミングはここだよ！楽しみ方はこうだから、とりあえずやってみてね！」というスマホゲームっぽいものに移行するべきです。</b></font></div><div>　<b>そもそも、チュートリアルで楽しみ方を伝えて、それで奥深さを感じられなくなるようなゲームは、アーケードとしてのクオリティに達していません。潰れるので、開発をやめたほうがいい。</b></div><div><br></div><div>このように、4つの要素をそれぞれ強化すれば、『交流できるゲーム』は作れると思います。<b>でも、本当の意味で『体験』を提供し、アーケードゲームならではの強さを生かして流行るには、これでは足りないと僕は思います。</b></div><div><br></div><div><font size="5"><b>２・３　4つの要素をまとめる『リアル』</b></font></div><div><br></div><div>　前の項では、</div><div><b><font color="#0000ff">１　コミュニケーション</font></b></div><div><font color="#ff0000"><b>２　コミュニティ内でのアイデンティティ</b></font></div><div><font color="#ff7f00"><b>３　キャラ</b></font></div><div><font color="#60bf00"><b>４　チュートリアル</b></font></div><div>がどういうことかを説明して、交流できるゲームとはどういったものかを説明しました。そして、それでは足りないとも言いました。なぜなら、<b>前に言ったようなことは、別にPCゲーやスマホゲーでも頑張ればできることだからです。</b></div><div>　なので、アーケードゲームが流行るためには、この４条件を満たした上で、もう一捻り加えなければいけません。それが<font color="#ff0000"><b>『リアル』</b></font>という観点です。つまり、<b><font color="#ff7f00">リアルなコミュニケーション、リアルなコミュニティ、リアルなキャラ、リアルなチュートリアル</font></b>を考えるということです。これが一番のキモなので、お疲れだと思いますが、見ていってください。</div><div><br></div><div><font color="#ff0000"><b>　リアルなコミュニケーションとは、ゲームをしながら、または観戦しながら、はたまたゲームの間に一緒にご飯を食べながら、一緒にいるプレイヤーと話す行為のことです。</b></font>声だけのコミュニケーションであれば、いまはスカイプなどがあるので、PCでも代用できます。でも、表情を交えたり、ご飯を食べたりしつつ、ゲームの世界に浸る会話をできるのは、ゲーセンのゲームでしかなかなか生まれません。だから、コミュニケーションのできるようなイベントや、そもそも同じ店舗から出ることに意義があるようなゲームであることがとても大事なのです。</div><div>　<font color="#ff0000"><b>次の、リアルなコミュニティとは、ツイッターなどでつながるだけで無く、ゲーセンそのものに根付いたコミュニティがあることを指します。</b></font>店舗そのものを愛するユーザーが増えれば増えるほど、コミュニティは活性化します。ホームの店舗でやることにボーナスをつけるようなシステムがあっても面白い。リアルに誰かがプレーして待っていてくれるからこそ、ホームのゲーセンにも行きたくなるものです。</div><div><font color="#ff0000"><b>　リアルなキャラとは、その名の通り、スマホゲームでは再現できないようなリアルさでキャラを描写することです。</b></font>これはPCや家庭用ゲームにも真似されてしまうので、例えば、ゲーセンに通うごとに持ちキャラの対応が変化して行くとか、ゲーセンに『行く』という行為と、『キャラ』を結び付けられたらかなり有効だと思います。リアルさにも色々あります。</div><div>　<font color="#ff0000"><b>最後に、リアルなチュートリアルとは、人から人へ教える形のチュートリアルのことを指します。</b></font>例えば、講習会などです。人と人との関わりの中で体得したスキルはかなり忘れづらいので、店舗側が、積極的に、ゲームのチュートリアルを補うようなことをしていくといいと思います。</div><div><br></div><div>　まとめると、<font color="#ff0000"><b>リアルな場面で関わりがもてる方向で、４要素を調整しましょう</b></font>、ということです。長くなりすいません。読み飛ばしてしまった方も多いと思うので、最後に、本当に言いたいことをまとめて終わりたいと思います。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>最後に　アケゲー業界を盛り上げたい人に言いたい2つのこと</b></font></div><div><br></div><div>シンプルにまとめたいと思います。</div><div><br></div><div><b>流行るアーケードゲームを作りたいのならば、、</b></div><div><br></div><div><font size="5"><b>１　最初にゲームを作るな。そのゲームに人がどのように集まって、どんな会話をして欲しいのかをまずイメージしろ。</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5"><b>２　チュートリアルをまず革新しろ。説明をするな。１０００円あればゲームの楽しいところがほぼ味わえるようなゲーム設計にしろ。『理解しろ。』とユーザーを試すのではなく、ゲームの面白さを全力でぶつけるチュートリアルを作れ。</b></font></div><div><br></div><div>以上です。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>オマケ　ゲーセンは無くならない。</b></font></div><div><br></div><div>　私は、このスマホ時代でも、ゲーセンは無くならないと思います。なぜなら、スマホやPCはゲーセンにあらゆる面から勝てないからです。</div><div>　１つの理由としては、スマホやPCはもともとゲームのために作られたものではないので、そのためだけに作られたアーケードゲームに、ハードとしての質は劣るからです。例えばスマホはタッチしかできないし、P Cはクリックとキーボードタッチしかできません。</div><div>　しかし、アーケードゲームのインターフェースは、実に多様です。最近潰えたマジシャンズデッドは、手そのものを使って攻撃するゲームでしたし、自分がハマっていたガンスリンガーストラトスは、銃を使って遊ぶ形式のものです。9月にリリースされる星と翼のパラドックスでは、自分の持ちキャラとタッチパネルを通してハイタッチをする機能が盛り込まれています。</div><div>　このように、アーケードゲームは、無限の可能性を秘めているので、ゲームをツールとしてコミュニケーションをしたいのならば、ゲーセンという『体験の場』は、これからの時代に最もマッチする場所なのではないでしょうか。</div><div><br></div><div>　本当に長くなりました。最後まで読んでくださった方、ありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12369474092.html</link>
<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 03:06:25 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>マジデがコケた三つの理由</title>
<description>
<![CDATA[ マジシャンズデッドは、闘神祭を終えていよいよプレイヤーの姿が見えなくなってしまいました。<div>都心ですら撤去するゲーセンが増え、最早衰退は止められないのかなぁ、、と思います。</div><div><br></div><div>ところで、なぜマジデはコケたのでしょうか？</div><div>操作性は斬新で、ゲーム性も安定していて、筐体もリーズナブル。一見流行る要素しかないように見えましたが、、</div><div>というわけで、今回は、自分の置き土産として、マジデが流行らなかった理由を、ランカーとしてではなく、<font color="#ff0000">できる限りフラットな視点</font>で3つあげたいと思います。</div><div><font size="5"><br></font></div><div><b><font size="5">その1</font></b></div><div><b><font size="5">マジデは飛べるようになったからコケた</font></b></div><div><br></div><div>「マジシャンズデッド」から、「マジシャンズデッド ネクストブレイジング」になるにあたり、大きな変更点となったのは、<font color="#ff0000">「飛べる」</font>という要素でした。</div><div>一見、ただ「走る」だけのマジデに比べ、マジネクは空をいかに飛ぶかという拡張性が増え、とても面白くなったように見えました。</div><div><font color="#ff0000">しかし、それは間違いでした。</font></div><div>なぜなら、初心者や中堅者の視点から見て、「飛べる」という拡張性は、「手を使って攻撃できる」という拡張性を潰してしまうものだったからです。簡単に言えば、「器用にコントローラーを操作して、飛びながら手をいろいろ動かし、同じく飛んでる相手にまともに球を当てられるプレイヤー、何人いるの？」という話です。</div><div><font color="#ff0000">つまりは、マジネクは、初中級者がやるには難しくなりすぎたバージョンアップでした。</font></div><div><font color="#0000ff">飛びながらでは、手のポーズをしっかりと決めて相手に弾を満足に打ち込むことができない。かといって自分の動きを止めてしまえば簡単に倒されてしまう。このジレンマが、ようやく斬新な操作性に慣れてきたプレイヤーを殺しました。</font></div><div>例えば、アース系の武器。</div><div>マジデでは、アース系の武器は①相手と自分の距離感を把握して②相手のいく先に描く、という2ステップで当てることができました。</div><div>しかし、マジネクでは、①相手の着地タイミングを見極め②自分のステップを使用して相手との距離を調整し③自分が落下しないうちに手の形を作って④素早く相手が落下するであろう場所に描く</div><div>という、複雑かつ速さを要求する4ステップをこなさねばなりません。</div><div>これは、ゲームに習熟していない人にとって、無茶に等しい難易度です。</div><div><br></div><div>なぜ、爽快感を増したいのならば、走りをもっと早くするなどの対応をまずしてみなかったのか。</div><div><font color="#ff0000">ゲームの面白さが向上したように見えて、間口がただ狭くなっただけのネクストだったと考えます。</font></div><div>これに対して、「同じく操作が難しいガンストは流行ったじゃないか。」という人もいるでしょう。</div><div>しかし、ガンストが流行ったのは、ガンスト無印がリリースされた当初「他に同じような斬新性を持ったゲームがなかった」からであり、マジネクと違って、「全員が特殊な操作をしながら行動することに慣れていない」0からのスタートだったからです。</div><div>操作性が難しいことを乗り越え、すでに盤石なファン層を保持しているガンストの横に、また新たな「操作難しい系」コンテンツを掲げてマジデが乗り込んだところで、まずはガンストでこの種のゲーム操作に習熟したプレイヤーが初心者を圧倒し、その上で、すでに慣れていて仲間もいるガンストに人が結局戻るのは当然の流れです。</div><div><br></div><div><b><font size="5">その2</font></b></div><div><b><font size="5">グループマッチングを採用したからコケた</font></b></div><div><br></div><div><font color="#ff0000">全国の知り合いとあらかじめチームを組んで出撃することのできるグループマッチング機能も、マジデの衰退に寄与した大きな原因です。</font></div><div>グループマッチングが採用された当初、マジデはかなりプレイヤー間で実力差がついてしまっている状態でした。</div><div>ランカーにとって、動きがお互いに分かり合える仲間といつでも組めるのは理想的な状況でした。しかし、プレイヤー間の実力差が顕著な状態でそれを採用したために、<font color="#0000ff">上手い人は上手い人で固まり、これから成長する見込みのある中堅プレイヤーや下手な人はそこから排斥されて、ランカーのチームに野良で当てられ続け、さらにその差が揺るぎないものになってしまいました。</font></div><div><font color="#0000ff">100人程度のランカーの恩恵のために、何人もの数知れぬ中堅者が大敗を喫して辞めてしまったのです。</font></div><div><br></div><div><b><font size="5">その3</font></b></div><div><b><font size="5">中途半端なファンタジー設定</font></b></div><div>ところで、今日のアーケード界を支えているのは誰でしょうか。<br></div><div>それは、日々大量のお金を注ぎ込む少数のランカーではなく、<font color="#ff0000">そのゲームの世界観やキャラをも含めて好きになってくれる、所謂「キャラ愛」勢の方々です。</font></div><div>キャラ愛勢の方々は、そのコンテンツへの愛があればあるほど、家で寝転がってスマホゲーをするのではなく、わざわざ自分でゲーセンまで出向いては100円を投資してくれます。</div><div><font color="#0000ff">そういったプレイヤーの心をいかに掴むかが、アーケードタイトルの成功と言っても過言ではないでしょう。なぜなら、ただ面白いゲームをするならば、家でも充分にできるからです。</font></div><div>例えば、ワンダーランドウォーズは、童話を基にした盤石なストーリーの地盤を持っていて、それに惹かれてプレイする方は多くいます。ガンストに関しても、無印には公式設定資料集や、プレイヤーズサイトから気軽に読める本格的なキャラ小説などを皮切りに。2ではストーリーモードやTVアニメをリリースし、キャラ愛勢が飽きないような工夫を続けてきました。</div><div>しかし、マジシャンズデッドがリリースされてから今に至るまでを見てきて、本当にそう言ったストーリーが充分に供給されてきたかというと、そうではないとおもいます。</div><div>マジシャンズデッドには、日々勃発する原因不明のテロ事件群について、EIX側がそれを魔法使いの仕業だとして追求（魔女狩り）を始め、それは事実無根だとして自らを守るために立ち上がった魔法使い側が対立するという、極めて複雑な背景が設定されています。</div><div><font color="#ff0000">このような設定を駆使したいのならば、マジデを出すタイミングで同時にアンソロジー小説くらいは出すべきだったと考えます。</font></div><div>もしそれができず、「中途半端なファンタジーもの」に終始するくらいならば、一から自分でキャラクリエイトができるゲームにするか、SFチックでむしろ全然ストーリーが、わからないロボット同士が戦うゲームにでもしたほうがマシだったかもしれません。</div><div>キャラ愛勢はその中途半端さに飽きてしまい、過疎は一層進みました。</div><div><br></div><div><font color="#0000ff">以上の3点が自分なりに分析した、マジデの衰退の理由です。</font></div><div><br></div><div><font size="5">マジデが流行らなかったのは、バランス調整が悪いからでも、筐体が地味だからでもなく、</font></div><div><font size="5">「手を使える」というマジデの純粋な面白さを「操作の複雑化」で自ら潰し、操作に慣れてきた中堅層をグループマッチングで潰し、中途半端なファンタジー展開でどのファン層も獲得できなかったからです。</font></div><div><br></div><div>ゲームがいかに面白かろうと、それを流行らすのは難しいものですね、、</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12326389640.html</link>
<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 15:48:25 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>マジネクの動き方のコツ、落ち枠編。</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5" color="#ff0000">マジネクの勝つポイントは？</font></span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">おはようございます。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">マジネクが稼働して</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">日たちました。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">かなり仕様が変わりましたね。この仕様変更に、慣れることができずに、勝ち方を見失ってしまった人も結構いるのではないでしょうか？</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">自分も初日、勝ち方が全くわからず（というか、テラの勝ち方がわからず）、勝率</span><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">パーというとんでもない雑魚を晒してしまいました。ただ、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">日目に本格的にバーストして、ある程度勝つコツのようなものをやっと掴めたので、自分なりにまとめてみることにしました。少しでも参考にしていただけたら幸いです！</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">では、本題に入ります。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><font size="5" color="#ff0000"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font size="5" color="#ff0000"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">マジネクのキーワードは、「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠」と「流れ」だ</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">これが勝つコツかな、と個人的に思います。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">では、説明して行きます！</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">以下の説明はかなり長く詳細なので、<font color="#ff7f00" size="5"><i>手っ取り早くどうやればいいか説明しろよという方は、「まとめ」までスクロールしてください。</i></font></span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#0000ff"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span></font><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">落ち枠</font>」・・・マジネクになって、すべてのフォースが</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2000</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">コストになりました。すると必然的に、前衛が</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回落ちて、他が</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回ずつ落ち、合計</span><span style="font-family: '.SFUIText';">4</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回落ちた時点で、残りコストは</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2000</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">。誰も落ちられないですよね。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">そういうシステムにおいて、</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">「まず序盤に、３人のうち</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人を落とし、そのあと３人をもう一回ずつ落とす</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2-3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回収」（相手を</span><span style="font-family: '.SFUIText';">5</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回綺麗に落とすシステムです）</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">さらに言えば</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">「序盤にいかに早く２人を落とせるか」</font></span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">がものすごく大事になります。では、その流れにおいてプレイヤーは何をすればいいのでしょうか？</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">その答えは</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">つあります。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font size="5" color="#ff7f00"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">一つ、「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のプレイヤーは、なるべく被弾せずに、いかに</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人で協力して前衛を倒すか。」</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font size="5" color="#ff7f00"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">二つ、「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のプレイヤーは、いかにして相手の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人のうち、最低</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人をせめて半分以下にできるか」</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">です。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">このゲームは「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠」という存在を使ったお互いの崩し合いだと思います。だから、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のやつを、できるだけまず無難に捌くことが</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の役割ですし、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠は逆に相手をうまく崩さなければ役目失敗です。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">とりあえずここまでが基礎ですが、さらに意識してほしい点がいくつかあります。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">今までの書き方だと「じゃあ</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の人ばっかり、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人相手にしてしかも削らなきゃいけなくて、責任重大なの？」と思われちゃうかと思いますが、それは違います。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">簡単なことですが、<font color="#ff0000">「</font></span><font color="#ff0000"><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のプレイヤーがなるべく早く相手の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠を倒すことができれば、より余裕ができて、はやめに味方の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span></font><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">落ち枠の援護に行ける」</font>んですよね。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠を早く落とすのは、</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00" size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">一つは、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2-3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回収をスムーズに進めるため</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff7f00" size="5">ですが</font></span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff7f00" size="5">二つは、いかに早く味方前衛の援護に行けるかが試合の鍵を握っているから</font></span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">なんです。なぜなら、前衛</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人が半分にした</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠を倒しきるならば、協力しないと難しいですからね。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">これを、さらに掘りすすめると、<font color="#ff0000">「</font></span><span style="font-family: '.SFUIText';"><font color="#ff0000">2</font></span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">落ち枠を先に消費した方は実はかなり不利になる</font>」ということでもあると思います。なぜなら、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が先に死んで復活するまでの間、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">対</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">で攻め込まれる構図ができてしまい、そこでさらにもう</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が落ちてしまう可能性があるからです。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">（ガンストならば、そこから前衛は、場所選択リスポで無敵時間を利用したカウンターが狙えますが、マジネクはランダムにリスポするので、一度崩れると挽回がかなり厳しいわけです。）</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">もう一度言うと、</span><font color="#ff0000"><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が無難に素早く</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠を捌くのは、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の援護に行く時間を</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">秒でも増やすためです。</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">仮にもし、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人で</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠を倒しきれるなら、さっさともう</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人は前衛の援護に行かないと勝てないですね。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">さらにもう一点あります。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のプレイヤーは、それぞれの試合（敵味方のキャラの組み合わせ）や、展開において変わる可能性がある。</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ということです。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">例を出します。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ロックは前衛としては最高の適性がありますが、その性質上、近づかなければ効果を出すことができません。もし、相手の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が、近距離がかなり強いクラリスのアポカリプスと、逃げ足のものすごく早いアクシリアだったらどうでしょうか？</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の役割はかなり大きいのに、前に出ても</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">方的にやられてしまいますよね。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">しかし、そこで、味方に、アクシリアとクラリスを捕まえられる性能のあるドスがいれば、すまん、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠あげるから</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人を削ってくれ、っていう行動が出来ます。これが物凄く大事なんです。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の役割をおさらいすると、「相手の２人いる</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のうち少なくとも</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人をかならず半分以下にする」ことです。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">これができないのであれば、ロックであろうと、味方に</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠を譲って、自分は相手前衛を処理しに回ったほうが</span><span style="font-family: '.SFUIText';">100</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">倍マシです。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">もう一つの例があります。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠をもらって、前に出たはいいものの、自分がやられる前に、味方の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が相手の前衛に落とされてしまった場合。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">そこで、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の自分には二つの選択肢があります。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">一つは、このまま前に出続けて</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2-3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回収を遂行し、早く落ちてしまった味方にはなんとか耐えてもらう。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">二つは、自分が下がり、早く落ちた味方に</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠を使ってもらう</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">です。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ここの判断はかなり難しいというのが本音です。基本的には、前者が正解ですが、例えば早落ちしたキャラが前衛でも強いキャラだったり、自分の体力が半分以上あって、下がってもまだまだ戦えそうであったりするときは、後者の選択も充分ありえます。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">まとめ</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">思ったよりも長くなってしまったので、「流れ」に関しては次回に回そうかなと思います。ここまで拙文を読んでくれた方、ありがとうございました。スクロールした方はこんにちは。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">では、ここまで展開してきた理論をまとめて終わりにしたいと思います。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00" size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">①このゲームは、３人のうち</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人を序盤に落として、そのあと３人を</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回ずつ落とすという「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2-3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">回収」をいかにうまくやるか、やらせないかというゲームである。</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00" size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">②</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の役割は、「落ち枠を使って、相手の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のうち、せめて</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人を半分以下くらいにするか。そして先陣を切って敵を回収するか。」</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00" size="5"><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の役割は、「なるべく被弾せずに</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の前衛をまず落として、いかに早く味方の前衛の援護に行くか」</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff7f00" size="5">である。</font></span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00" size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">③「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠のプレイヤーは臨機応変に考える。相手の一落ち枠を削りやすいのがロックよりリプルやドスやロキニオンだったら、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠も切り替えること。」</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00" size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">④「</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠が</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠の人より早く落ちてしまった場合、落ち枠を交換するのか、そのまま早落ちした</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">落ち枠に耐えてもらうのかはかならず即断してやりきらなければいけない。」</span></font></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">です。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ここらへんを意識してやると、マジネクがやりやすいのかなと思います。</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">次回はおそらく「流れ」についてになります！</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ご一読ありがとうございました！</span></p><p style="line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">それでは</span></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12292783163.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Jul 2017 10:38:05 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ブレイジングになって変わることは？</title>
<description>
<![CDATA[ マジシャンズデッドブレイジングが来ますね。バランスや詳細が全くわかりませんが、7.5日に公式生放送にて新キャラ追加を含む新しいマジシャンズデッドの構想が説明され、7.8日に池袋？にて体験会があるようです。これから次第に詳細がわかって行くと思います。<br><br>現時点で言えることは、ステップと飛行の追加によっていかに変わるかの推測くらいですかね。<br>動画を見る限り、ステップ回数はキャラごとに限られていて、ロックが最も多く、ハーロンあたりが少ないみたいですね。そこは今のゲームの機動性能に準じているのでしょうか。まぁ、ステップ幅や飛行速度も千差万別でしょうし、やってみないと分からないかな。<br><br>飛行とステップ追加による影響は、とりあえず今色々考えすぎても意味がないので、箇条書きで簡単に推測できるところを書いて終わりにしたいと思います。<br><br>①アイスの鞭、ハンドパワー、クリエイト系統など、絶対的な有利を作り出せる武器系統が、個々の機動性能向上により相対的に弱体化する。<br><br>②全員の立ち位置が流動的になり、テラやアイスなどが顕著に行なっていた、露骨な奥抜けムーブが減る。逆に中距離での射撃合戦が試合の大部分を占める。<br><br>③ランダムリスポーンによる分断と枚数不利の影響が薄くなり、通常コスト編成が増えたり、枚数を揃える必要性が少し減る<br><br>④PSゲーになる。<br><br>⑤弾速度が早い雷が単に強そうだが、まだまだ分からない。<br><br>一度不利になってしまったらそれを覆すのが難しい、序盤からの一定した緊張感は今のマジシャンズデッドの魅力ですが、そこは大事にしたまま楽しいゲームになってくれることを祈っています。とはいえ、PV見る限りとても楽しそうなんで大いに期待してます。<br><br>7.5や7.8にまた自分なりに分かったことをブログにしていきます。それで、今後もぼちぼち続けていきたいと思います。<br><br>よろしくお願いします！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12287992734.html</link>
<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 11:44:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ハンマーハーロン攻略法と現環境について。</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><b>現環境をどう戦うか。</b></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドス必須環境から一転、環境は大きく変わりました。自分としては、ドスロックの大幅すぎる下方を除けばかなり面白いバージョンになったと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">さて昨今話題になっているのは、</font><font color="#ff0000">ハンマーハーロンの強さ</font><font color="#454545">ですね。ハンマーハーロンを入れて硬くなった</font></span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">バーに野良だとほとんど太刀打ちできない。と言われています。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">確かにそう思います。当てれば勝ちのハンマーに、カットとして最優秀のガトリング、グレさえ弾くようになった盾に最高の体力ですから、弱いはずがありません。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">しかし、だから詰みだ、はい終わりと、これで結論づけてしまってはわざわざ記事を書く意味がないので、とりあえず、バーストででも、野良ででも、</font><font color="#0000ff">いかにハンマーハーロン入りのバーストに対抗するか？</font><font color="#454545">という観点から今日は書いていきたいと思います。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">攻略法</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1&nbsp;</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">あえてハンマーハーロンフォーカス</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ハンマーハーロンは確かに強力ですが、ハンマーを当てるためには前に出なければいけません。前に出ずにガトリングばかりを打つ動きだと、ダメージが出ない上に、弾もすぐ切れてしまうんですね。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">とすると、ハンマーを押し付けるために前に出るわけです。そのために多くのハーロンは盾を使いますね。盾は確かに前方に対してはならぶもののない最強の武器ですが、</font><font color="#ff0000">その際横と後ろはガラ空きになってしまいます。そこを丁寧に突きましょう</font><font color="#454545">。たとえばアイスのライン、ゲロビ、ダーキガ、ホーリガ、アート</font></span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.SFUIText';"> </span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">フリズガ</span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.SFUIText';"> </span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">なんでもいいです。的は大きいので、</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">とにかく複数方向から削って逆に早落ちさせてしまうのも手です</font></span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">。すると相手は、<b>わりとハーロンの硬さ頼みで編成を組んでいることも多いので、あっさり崩れたりもします。</b>相手の編成が硬い場合、無理に相手の奥にいる後衛を削るよりは、前から丁寧に倒すのも有効であることを覚えておくといいかもしれません。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><font size="5"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">攻略法</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2&nbsp;</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">何が何でも早落ちだけはするな</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">これは攻略というより対処法です。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">ハンマーハーロンの利点はただ硬いだけじゃなく、</font><font color="#ff0000">早落ちしたラスキル候補を削る場面においてバカクソ強いというところ</font><font color="#454545">にあります。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">まず早落ちしたやつがリスポするのを待ちます。リスポ地点に行ってガトリングで寝かせます。盾を張ります。ハンマーを当てて相手の体力はもう４割です。ここまでの手順で体力</span><span style="font-family: '.SFUIText';">540</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">が活きるので苦しいことはほとんどありません。この詰め手順は猿でもできます。そして確実。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">だからこそこれをやられないように、早落ちだけは防ぎましょう。<b>いくら押されていても、この詰みパターンさえ回避することができればいくらでも勝機はあります。逆にいうとバースト相手に早く勝ちを取ろうとしすぎて特攻して早落ちした時点で野良側は負けたも同然でしょう。</b></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">攻略法</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">無視する</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">は？攻略法</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">と逆じゃんと思うかもしれませんが、発想を変えてみてください。ハンマーハーロンは<b>、実は、ハンマーさえ当てられなければ、ガトリングで安ダウンを量産する、移動の遅いデカい的に成り下がるんです。</b></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">ハンマーハーロンの最高の強みは、</font><font color="#0000ff">やはりハンマーのバーストダメージと、盾を絡めた絶対的な相性をぶつけるムーブ</font><font color="#454545">でしょう。それさえやられなければ、、わかりやすく言うと、ガトリングはもう仕方がないとして、そこからハーロンに安易に距離を詰めさせないような位置にいれば、ハーロンといえどもその強さは半減するのです。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">何が言いたいかって言うと、ハーロンが</font><font color="#ff0000">悠々とハンマーを狙えないように固まれ</font><font color="#454545">って話です。お互いに牽制しあって、ハーロンの得意レンジに持ち込ませない。そしてハーロンが存在感を出せていないところにつけ込んで他のやつを落とす。など。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">これは攻略法</span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.SFUIText';">1.2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">に比べてかなり難しいと思います。なぜなら、</font><font color="#ff7f00">今誰がハンマーハーロンにボコされているかなどを察知する力と、ハーロンを狙わないとなったら他の誰を狙うのかを統一する力と、固まって動くための意思疎通</font><font color="#454545">が不可欠だからです。しかし、やる価値はあります。というか、これを完璧に実践できた時、ハーロン入りバーストに対しては<b>ほぼ全勝できると</b>言っていいかもしれません。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">少し前に、最上位で長い間</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">バー対決をする機会がありました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">相手は</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ハーロン</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アクシリア</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ロキで、こちらは</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">リプル</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">テラ</span><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アイスです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">結果としてはこちらが相手に</span><span style="font-family: '.SFUIText';">8</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">勝</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">敗で勝ち越したのですが、なぜそうなったかを説明します。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">敗は最初の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1.2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">戦目で、最初のうちはハーロンをフォーカスして早めに落とし、そのあと切り崩していこうとしたのですが、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アクシリアと</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ロキがうますぎてどうもうまくいかない。ハーロンに注意がいきすぎて、後ろにいいようにやられてしまった。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">そこで、作戦を練り直しました。まずは</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">テラがアローハンドパワーを使って強引に</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アクシリアに突っ込み、そこに出来た隙に</span><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アイスと</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">リプルも強引に突っ込む。相手の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アクシリアの付近で自分たちは固まり、そこから有利に試合展開をする。相手のコンセプトはハーロンとロキのライン維持力を頼みに</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アクシリアに後ろから火力を出してもらうことですから、それをやられて劣勢になるとハンマーと</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ロキじゃ切り返しづらいはずです。結果としてそのまま優勢のまま試合を運べて、勝ち越す結果となりました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">もちろんこれは</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">バーだから出来たことですが、逆に</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">バーならこういう攻略法を編み出すこともできるという例で出しました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">結論</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5"><br></font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ここで書いた攻略法も、やはり</span><span style="font-family: '.SFUIText';">PS</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">が必要とされ、それで頑張ったとしても相手がいとも簡単に覆せるキャラパワーを持っているのは否めません。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">しかし、個々人がまず、ハ</font><font color="#ff0000">ンマーに当たらない立ち回り、早落ちしないこと、刺さる武装を把握して行動すれば、</font><font color="#454545">必ず勝機は見えると思います。どんなレンジからでも水をぶつけてきたドスよりは、自分はマシだと思っています。しかし、いまハンマーハーロンがこうして流行りに流行っているのは、</font><font color="#ff0000">対処する側がまだコスト差補正の消失に対応しきれておらず、硬く立ち回らなければいけないところをついこぼしてしまうタイミングが多いからかと思います。全体的に、早落ちを容易にしすぎている。早落ち=絶対的な不利です。そこの認識をしっかりしないと、いつまでも勝ちは取れません。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">バー相手は厳しいですが、完全に詰みといったことはほとんどないバランスですので、自分たちがもっとも強いタイミングはいつか、相手はハンマーハーロンをどう活かしたいのか、それを崩すには？と、試合が始まる前から全力で考えてみると、案外勝てるかもしれません。。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; color: rgb(69, 69, 69);"><font face=".HiraKakuInterface-W3">ちなみに自分はミサイルハーロンだけで今の環境でMDにあげました。3バー限定ですが、ハンマーにめちゃめちゃ刺さるので、オススメです。</font></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12272882876.html</link>
<pubDate>Mon, 08 May 2017 19:52:07 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ミセルをいかに活かすか？</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">こんにちは。前回の記事では運営を批判するだけでしたが、マジデが好きなプレイヤーとしてこれのみではいけないなと思い直しました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">とりあえずミセルを</span><span style="font-family: '.SFUIText';">50</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">戦ほど使ったので、それで得た知識と経験を元に、フォースごとのミセルの活かし方について書いていきたいと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">フォースごとに、いくつかの共通した評価ポイントを</span><span style="font-family: '.SFUIText';">5</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">段階評価で判断しています。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">1 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">初心者オススメ度</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">2 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">制圧力</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">3 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">自衛力</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">4 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">総合火力</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">この</span><span style="font-family: '.SFUIText';">4</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">点を基礎評価として、各フォースの冒頭に載せます。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.SFUIText';">20</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">武装</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ペタント・バーン</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">サイコキネシス・バーン</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アースチェイン・バーン</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">体力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 320</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">1 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">初心者オススメ度</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">2 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">制圧力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">3 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">自衛力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">4 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">総合火力</span><span style="font-family: '.SFUIText';">☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ペタントバーニガは、少し広めの爆発範囲を持つ、時限爆弾です。ただしそもそも対人戦で時限爆弾を当てるのが難しく、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">発ではダウンしないので、これを近距離戦での自衛の要にしてしまうとすぐに死んでしまうでしょう。あくまでも相手との距離が取れた状態で、常に相手のいる場所にばら撒くくらいの感覚でいいと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アースチェインバーニガは、書いてる途中から爆発するために、マインプレイガやアースブレイガのように相手の動きをそこまで深く読む必要がないため、相手の下に適当に書いても即時ダウンさせることが可能です。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">サイコキネシス・バーンは、実は爆発するようでいて当てるのがサイコキネシスより難しい武器なのですが、一度投げたものは爆発してバラバラになるので、投げ返される心配がありません。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">有効な使い方</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">常にペタントバーンを撒きながら、強力なアースチェインバーニガが常にヒットする距離を保ち、最大限アースチェインを当てる。近づかれたら反撃はなるべく避けて逃げ、ステージによってはサイコキネシスバーンも活かして相手のいるところを火の海にしましょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">おすすめ編成</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">20</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅲ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">キャトル</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 25</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドス</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセルの爆発範囲とドスの水を活かしてスモッグキャトルを守り、落ち枠をコントロールしながら戦う編成です。瞬間火力が難点。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">20</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドス</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アイス</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">とりあえず</span><span style="font-family: '.SFUIText';">20</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセルの制圧力に硬い二枚を合わせた編成です。ドスアイスがパリ回収できない逃げる敵を取りきったりする立ち回りをしましょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅰ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">武装</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ペタント・バーニガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ラジコン・バーニガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">エアマイン・バーニガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">体力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 320</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">1 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">初心者オススメ度</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">2 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">制圧力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">3 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">自衛力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">4 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">総合火力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">かなり難しいテイストの</span><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">コストです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">エアマイン・バーニガは、空中に浮く地雷を撒くフォースですが、アースと違って</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">次元に撒くために、かなりの慣れが必要です。手を手前にしてたくさん動かせば壁に、手を画面に届くくらい奥にして小さい範囲をぐるぐると撒けば攻撃手段にもなります。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ラジコン・バーニガは、自分で操作する空飛ぶ爆弾です。任意のタイミングで爆発させられるので、慣れれば全弾命中も可能です。ただし回転率が悪く、ラジコン爆弾を操作している間はミセル自身の動きは止まってしまい、ミセルが攻撃を受けるとラジコン爆弾も不発のまま消えてしまうので、中途半端な立ち位置で構えるのはかなり危険だと言えるでしょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">有効な使い方</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">エアマインもペタントも、慣れれば当てることが可能なので、まずはそれらを壁にも攻撃手段にも使えるくらいミッションでやりこみ、常に安全な位置を保つと良いでしょう。体力が</span><span style="font-family: '.SFUIText';">320</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">と非常に低いので、一度火力のあるキャラに張り付かれたりするとあっという間に死にます。戦地から少し離れて、相手のミリの敵や、うざい敵をラジコン爆弾で随時倒していきましょう。ラジコンは絶対に外しちゃダメですよ！</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">おすすめ編成</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅰ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ハンマーハーロン</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドス</span><span style="font-family: '.SFUIText';">&nbsp;</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅰ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセルに負担がいかないように残り二枚がヘイトを稼ぎ、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅰ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">がそのぶん弾を当てるというコンセプトで作りました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">戦線離脱する時間が長いゆえ、低コスト編成には向いていないと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅱ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">武装</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ホッピング・バーニガ</span><span style="font-family: '.SFUIText';">&nbsp;</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ギガント・バーニガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アースチェイン・バーニガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">体力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 340</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">1 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">初心者オススメ度</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">2 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">制圧力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">3 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">自衛力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">4 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">総合火力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">かなりこれもオススメのフォースです。アースチェインは強力なまま、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">20</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセルと違いメインがホッピング・バーニガになっています。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ホッピングは、遠距離から当てることは難しいものの、近中距離では、相手の足元に放るだけで大抵ヒットするので、強力な自衛手段にもなります。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ギガントバーニガは、巨大な爆弾を出すスキルで、爆弾は投げたり格闘で弾き飛ばすことができます。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">有効な使い方</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ホッピングとアースチェインがとても当てやすいため、手軽に制圧力を出すことができます。アースチェインが当たる距離を維持して、ホッピングもリロードが遅くないのでとにかく球数をたくさん撒くことを意識しましょう。ギガントバーニガは、相手が固まっているところに置いてみたり、サイコキネシス持ちの味方の前に置いてあげたり、盾代わりに使ったりなど応用がききますが、かなり難しいので、自分も研究中です。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">おすすめ編成</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドス</span><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アイス</span><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅱ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">言うまでもなく</span><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">の</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">枚は確定枠です。強い。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">20</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">シヴァン</span><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドス</span><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅱ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセルのギガントバーニガを投げることを重視した低コスト編成です。投げても当たらなさそう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅰ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">武装</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">プレイガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">インビシブル改</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ブレスオブプレイガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">体力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 400</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">1 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">初心者オススメ度</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">2 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">制圧力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">3 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">自衛力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">4 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">総合火力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">インビシブルは、自身を</span><span style="font-family: '.SFUIText';">6</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">秒ほど消すスキルで、ほとんど見えなくなり、ターゲットアイコンなども出なくなります。しかし、陽炎のようにかすかにミセルのいるところは見えるので、上級者ならば消えていてもミセルに弾を当てられます。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ブレスオブブレイガは、火力こそあるものの射程が短く、即ダウンでもないので、撃ち合いで使うことができません。奇襲に限定しましょう。かといってブレイガが撃ち合いに使えるほど強い武装でもないので、撃ち合いは避けるのがベストでしょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">有効な使い方</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">これは僕自身もまだまだ研究中なのですが、やはり基本的には、消えて相手の背後に回り込み、ブレスを当てる</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">または、相手に近づいてなんとかブレスを当ててからインビシブルで逃げる</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">この二つを組み合わせて戦うのが強いのかなと思っています。味方がヘイトを稼いでミセルに負担がかからないようにしてくれることが前提の動きなので、味方に後衛職がいる時は使うのを控えましょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">おすすめ編成</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドス</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ハーロン</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅰ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">枚はヘイトを稼いで</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">が仕事をする。</span><span style="font-family: '.SFUIText';">25</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅰ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">とかわりませんね。ステージは本部がいいと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><font size="5"><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HelveticaNeueInterface-Regular';">Ⅱ</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">武装</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ホッピング・バーニガン</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">バインド・ダーキガ</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">召喚契約の履行『赤龍の封書』</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">体力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> 380</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">1 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">初心者オススメ度</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">2 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">制圧力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">3 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">自衛力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text';"><font color="#ff7f00"><span style="font-family: '.SFUIText';">4 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">総合火力</span><span style="font-family: '.SFUIText';"> ☆☆☆</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ホッピング・バーニガンは、ホッピング・バーニガにくらべてさらに弾数が多くなっており、相手を簡単に寝かせることができます。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">バインドダーキガは、当てることこそ難しいものの、きちんと着地に合わせて撒いたり、ホッピングの合間に撒いておいて、当たれば長時間の解除不能の拘束状態になるので実用レベルです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">赤龍召喚の書は、ゴブリンも召喚できますが、あれは体感クソ弱なので、ドラゴンを呼び出す方がいいのかな、、と思っています。自分がターゲットしている敵にドラゴンが勝手に移動して攻撃する感じになります。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">有効な使い方</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドラゴン召喚ですが、これを前線から下がった状態で発動してしまうと、ドラゴン自身の行動が遅いために、時間のロスが生じてしまいます。なので、なるべく相手の近くにより、一瞬の隙をついて物陰にサッと隠れて召喚するのが良いとおもいます。</span><span style="font-family: '.SFUIText';">☆</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">型に書くのはかんたんなので、慣れれば</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">秒ほどで描けるようになると思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">一度召喚しておけば、ドラゴンによる枚数有利が意外とききます。ただしここでドラゴンに任せて一旦下がってしまうと、ドラゴンが即溶けしてしまうので、自分もあえて前に出て、ホッピングやバインドをばら撒いて枚数有利をさらに広げましょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">おすすめ編成</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アイス</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">シヴァン</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセル</span><span style="font-family: '.SFUIText';">&nbsp;</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ドラゴンにより状況が変化をするので、足回りの軽い</span><span style="font-family: '.SFUIText';">30</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">シヴァンにして、安定枠に水雷を入れるのがなかなか強いと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">ミセルの総評</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">前の記事でボロクソに叩いてしまいましたが、なしではない、レベルの強さがきちんとあるのかなと思いました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ただし全フォース共通して体力は少なめに設定されており、各フォースの自衛手段をミッション等できっちり練り上げないとそもそも仕事するどころではないのかなと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミニマップを見る、上を取るなどの基本的な行動を意識して、常に自分が一方的に弾を打てる状況をメイクするのが、実戦では大切になるでしょう。移動速度が早く、爆発範囲が広いので、相手の横からせめて相手の逃げ道を塞ぐ行動が非常に強いと思いました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ラジコンや、赤龍召喚の書は使う際に大きな負担が味方にかかるので、そのぶんのリターンをきっちり取れるのか、という話になるので、上位帯で使われるかどうかはまだ分かりませんが、これから研究も進んで行くと思います。というか研究よろしくお願いします。</span></p><p style="margin: 0px; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText'; font-size: 17pt;"></span><br></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12260269624.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 23:08:23 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>待ちに待ったアプデが来ました。</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">今回の調整について。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">アプデが来ましたね。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">とりあえず、今日も少しプレー出来たので、僕なりに感じた全体のバランスに対する感想をざっとまとめようかなと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">バランスについては、</font><font color="#ff0000">かなりの面で良くはなっている</font><font color="#454545">と思います。例えば、前</font></span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.SFUIText';">ver</span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">で特に問題とされていた、テラの理不尽な高機動からのゲロビは、テラの矢の機動力の実質下方によりある程度は（それでも強いと思います）抑えられているし、お手軽に火力を出せた竜巻のシナジー火力は、</span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="color: rgb(69, 69, 69); font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人でシナジーした時のみ火力を下げるという形で修正され、理不尽なゲーム展開が横行するのを見事に抑えたな、と思いました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">しかし、いざツイッターを開いてみると、そこには、ライト・ヘビーユーザー問わず今回のアプデ内容に対して多数の不満が噴出していました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">これは何故でしょうか。。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">さて、その不満の内容を、大きく分類するとすれば、</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><font color="#ff0000"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff0000"><span style="font-family: '.SFUIText';">1 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">新キャラであるミセルが大して強くない。</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; min-height: 20.3px;"><font color="#ff0000"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><font color="#ff0000"><span style="font-family: '.SFUIText';">2 </span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">前</span><span style="font-family: '.SFUIText';">ver</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">で横行していた、強属性の押し付けによりできてしまったキャラのパワーバランスの格差が是正されていない</span></font></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">この</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">点になるかと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">先ほど、良い点において、「理不尽なゲームを展開する手段は抑えられた」と言いましたが、確かにそれはその通りなのですが、ただ単にそれはゲームを壊す手段が無くなっただけで、</font><font color="#ff0000">従来のキャラの強さの順位を変えるほどではありませんでした。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">つまり、今回のアプデ内容は鍋いっぱいのカレーに、ミセルという味の薄いスパイスを加えて、おたまで</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">周かき混ぜたくらいのものに終わってしまったんじゃないかな、と思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">このアプデは、大会後にミセルを追加すると発表し、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">月の初頭に肩透かしのアプデを食らわし、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">週間アプデ前に沈黙するという、ユーザーをコケにした、、は言い過ぎでしょうか、、運営の、意図の読めない行為と合わさって、かなりプレイヤーの反感を買ってしまったようにも捉えています。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ユーザーからしたら、もうドスアイスキャトルテラが最強なのは飽きたよ。と。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">プレイヤーの大半は恐らく待ちに待った今回のアプデ内容に刺激を求めていたでしょうし、これがこのような形で「</font><font color="#ff0000">良くも悪くもかなりバランスを重視しすぎた調整</font><font color="#454545">」にとどまってしまったのは、かなりマズいことではないでしょうか。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">何故マズいかというと、</font><font color="#ff0000">そのかき混ざってない環境の中に、超超大事な弾である新キャラ、ミセルの立ち位置が無いからです。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">今日、僕自身ミセルを入れたバーストを何度もやりましたし、ミセル入りのバーストとも幾度も当たりましたが、</font><font color="#0000ff">そもそもミセルがドスアイスキャトルに手も足も出ない。</font><font color="#454545">環境が変わらなかった上に、頼みの綱の新キャラは環境トップのキャラに死ぬほど弱いと来たら、せっかくの、せっかくの大事な新キャラがただの戦犯製造機になってしまう。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">新キャラが壊れすぎるというのは、たいていのゲームで見られる現象であり、あまり褒められない文脈で使われる事が多いですが、むしろこのゲームに関してはこう言えると思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#ff0000">なんでミセルをぶっ壊さなかったんだよ。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">と。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">前の記事でも述べたように、壊れが環境に存在するのは環境を回すためにどうしても必要なことであり、永く調整を続けていくオンラインゲームにおいてはほぼ必須な要素だと思っています。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ユーザーはフラットな環境を望んでいるわけではなく、いろんなスパイスの折り重なった刺激が多いいつまでも遊べる環境を求めているわけです。今のマジデはレトルトカレーです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">さらに言えば、というかここが一番大事なんですが、</font><font color="#ff0000">そもそもこのゲームが流行っていないのに、その大事な弾がキャラとしての役割迷走してて弱くてどうすんだよ</font><font color="#454545">、と単に思いますね。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">そもそも、調整をする、という行為の意義を運営が踏み違えている可能性もあると思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">ゲームメーカーにできるのは、良いと信じたゲームを全力で作ることであって、ユーザーの顔色を伺ってバランスの良いゲームを作ることじゃ無い。</font><font color="#454545">環境なんてもんは遊ぶのだけは一流のコアユーザーが考え出す面白い戦術一つで変わってしまうのに、なぜ運営が調整段階でバランスの良さしか求めないのか、甚だ疑問です。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">じゃあ良いゲームってなんだよって話になりますが、これはこのゲームの場合答えは簡単に出ると思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">それは、</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">「</font><font color="#ff0000">そのキャラまたはフォースが、ゲーム内で、どんな特有の働きをできるのかを考え、立ち位置を作りとことん突き詰めること</font><font color="#454545">」</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">です。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">要はそのキャラで何がしたいのかを運営が定めろよって話です。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">リプルは結局何をさせたら強いキャラなんでしょうか。ドスアイスに対して、結局ロキやロックはそこまで特筆するほどの強みがあるんでしょうか。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#454545">そして、なによりも</font><font color="#ff80ff">、ミセルは結局何がしたいキャラなんでしょうか。新キャラを、運営は僕らにどんな風に使いこなして欲しいんでしょうか。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">頭が悪いのか、俺には分からないんです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミセルはまだ研究が進んでないだけなのかもしれませんが、高コスト編成で</span><span style="font-family: '.SFUIText';">35</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">枠のアラを補うほど汎用性に満ちたフォースも無いように見えたし、低コストでわざわざ採用するほどの強みもあるかと言われたら怪しいと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">もう、そのキャラ特有の強みを伸ばしていくという、本来あるべき調整の在り方が、過度に敏感になった調整によって全く意識されていないんじゃないかなと思えて来ました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">前環境、そして今環境もおそらくかなり強いであろうテラドスは</span><span style="font-family: '.SFUIText';">MD</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">にしてしまったし、キャトルも</span><span style="font-family: '.SFUIText';">MD</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">手前で、ロキも強いフォースだけを使って</span><span style="font-family: '.SFUIText';">MD</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">になってしまった今、俺自身も何をモチベに頑張ればいいのかよく分からなくなっています。。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">もしかしたら、調整陣は、上からの指示で、絶対に壊れを出すなよ！とか言われてるのかもしれないですね。そうであれば気の毒だなと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">追伸</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface';"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font color="#0000ff">ミセルのドラゴン、死ぬほど弱いですね！いっそ、ミセルがドラゴンを召喚した後は、一定時間ドラゴンに乗ったままになって、手でミセルの代わりにドラゴンを操作でき、メインは炎、人差し指ビームはブレス、格闘は爪、移動は空って感じでクッソ刺激的なフォースにして見たり出来ませんか？あ、そんな予算と余裕はない？すいません。</font></span></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12259138461.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Mar 2017 01:54:51 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ミッションのすすめ</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">お久しぶりです！</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">今回は前回までと趣向を変えて、アバウトにゲームを批評したりするのではなく、今のマジデを楽しみつつスキルアップするにはどうしたらいいかについて、自分なりに試行錯誤する手順とかを書いていきたいと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">初心者の頃から続けている手順なのですが、有効な箇所もあると思うので、是非読んでみてください。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">では説明に入ります。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ステップ1&nbsp;使いたいフォースを決める&nbsp;</b></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">まずは、<font color="#ff0000">キャラよりもフォースを決めましょう。</font>キャラが同じでもフォースごとにまったく強みが違ったりするので、どのフォースが1番好きだ！使いたい！ってのをビシッと決めましょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ステップ2&nbsp;そのフォースの強みは何か？を自分なりに捉えよう</b></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">僕のメインは30テラと30ロキですが、例えば、僕なりにこのそれぞれのフォースの長所は</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">30テラ「矢の機動力とホーリガの射程が超ナイス。ハンドパワーの制圧力が神」</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">30ロキ「サイキネ改によるステージアド。ブーメランとアートのコンボダメージ」</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">だと捉えているので、下に記す手順においてこれらの強みが最大限活かせるように重点的に練習しました。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">フォースを選ぶ時は、<font color="#ff0000">ただ上手くなりたいなーとかではなくて、どのシチュエーションでそのフォースが1番輝くかのイメージを持ちながら、それに近づけるように練習をする</font>と、やりやすいかと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ステップ3&nbsp;ミッションをやる。</b></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">と言っても使うミッションは一つだけです。それはどれかというと、<font color="#ff0000">超上級のC</font>です。ぶっちゃけ、この他はほぼ的当てゲームでしかないのですが、このミッションだけは明らかに練習になると思うので、だまされたと思って、前のステップで決めたフォースでちょっと取り組んでみてください。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">このミッションでは、</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">シヴァン&amp;クラリス</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ドス&amp;アクシリア</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">リプル&amp;アイス</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ロキ&amp;ロック</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">リガード&amp;キャトル</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">テラ&amp;ハーロン</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">のペアが順番におそってきます。ちなみに味方は居ません。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">これによる利点は2つあります。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font color="#ff0000">1つ目は、複数タゲを捌く練習になること。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font color="#ff0000">2つ目は、属性が統一された敵が順番に出てくるので、どの属性が苦手かを把握できること。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1つ目について、そもそも超上級Cがクリアできないのならば、上級者と全国対戦で当たった時にほぼ確実に負けるでしょう。きつい状況で<font color="#ff0000">も焦らずエイミングする技術を身につけること。1回のデスでクリアできるくらいが、上で戦える合格ラインです。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">2つ目について、最初のうちはおそらく、どれかの属性がかなりきついと思う時があると思います。そういった時に、その敵とどのくらいの距離で戦ったらいいか、どの武器を撃ったらいいかを研究して下さい。基本的にはこのゲームは、距離調整を丁寧に行うことが強さの秘訣だと僕は考えているので、最終的に、<font color="#ff0000">すべての属性に対して、それぞれ距離を調整して自分が有利な距離で戦える</font>よう頑張りましょう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ステップ4&nbsp;工夫してミッションをやる。</b></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">工夫といっても、難しいことではなく、ただ<font color="#ff0000">「苦手な武器があるならそれだけでミッションをクリアするつもりで超上級Cをやってほしい」のと、</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font color="#ff0000">「命中率を100パーにしてほしい」</font>んです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">前者はわかりやすいですが、後者ははぁ？と思うかもしれません。けれど、ミッションで100パー当たる弾は全国で7割当たるし、ミッションで８割当たる弾は５割当たるし、ミッションで半分しか当たらない弾は上級者にはほぼ当たらないんです。なので、結果云々は置いといて、まずは馬鹿丁寧に、100パーを目指して、一つ一つの弾に殺意を込めて下さい。それで必ず命中率は上がります。打つ速さを速めるのは後です。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">いろいろ戦略とかを書いてる僕ですが、実はエイミングが慣れてないフォースで全国を潜ると、頭にある戦略はほぼ吹き飛んでしまいます。鼻ほじりながらでも弾が当たるくらいミッションでやり込んだフォースは、全国でもめちゃめちゃ考えながらプレーできます。そういうもんだと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; min-height: 20.3px;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">理不尽なマチとかに轢き殺されたらあったまって連コする前に、ワンクッションミッションを挟んでみてはどうですか？</span></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12255661921.html</link>
<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 13:44:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>マジデってどうやったら面白くなるのかな？</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">マジデってどうなったら面白くなんのかなー。と常日頃考えております。そんなわけで今回はマジデが流行る未来を考えてみましたの回です。長いですが、適当にご一読下されば幸いです。バランス云々は</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">その</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">後の話。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ちょっと前口上を話します。興味ない人はスキップしてください。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">最近、コアな</span><span style="font-family: '.SFUIText';">AC</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ゲームにお金を落としてくれる人なんてなかなかいないですよね。ニンテンドー</span><span style="font-family: '.SFUIText';">switch</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">といい、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">VR</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">といい、今日は最初に高いお金を出せば後は無料で高いクオリティのものを遊び続けられるわけで。ＡＣゲームに継続的に金を入れてもらうのはかなり難しいのが今という時代です。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">けれど、なぜある一定の人々は変わらずゲーセンに通うのか？</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">その回答は</span><span style="font-family: '.SFUIText';">2</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">つあります。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">一つ目は、家庭用ゲームにはない操作感。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">二丁拳銃で本格的にゲームしたり、ペンを使って攻撃したりなどの操作の心地よさ、新鮮さに人は惹きつけられるわけですね。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">二つ目は、ゲームを通じた人との交流。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">それぞれの家でこもってゲームをすると言うのは、本来内向きの行為です。</span><span style="font-family: '.SFUIText';">FPS</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">などの対戦ゲーで仲間と協力することもあるけど、それは大抵戦仲間、お互い傭兵でたまたま同じ戦場で味方になりましたみたいなもんです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">しかし、ゲーセンは違う。わざわざ仕事先と家の途中の駅で降りて、ゲーセンに足を運んで、さぁやるぞといって座る時の気持ちは、ダラダラとやりがちな家庭用ゲームとは比較にならないくらい外向きです。さらに、同じ場所に集まってゲームをするため、外向きのゲーマーの間でもリアルの輪ができやすい。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">だからこそ我々ＡＣゲーマーはその心地よさと、積極的な気持ちと気持ちが、家庭用ではできない操作感の元にぶつかりあうゲームの濃密さから離れられないわけです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">はい。前口上が長くなりましたが、まぁ、マジデがなんでそういった場になりづらいのか、なる以前にこんなに人が少ないのかを考えていきたいと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">操作感については、マジデには異次元のアドバンテージがあります。あとで記述しますが、この操作システムはおそらく使い方次第ではまだまだ楽しさが化けると思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ところで、同じように新感覚操作系で流行ったのが、ガンスリンガーストラトスですね。二丁拳銃を使った本格的なチーム対戦ゲームに心惹かれたプレイヤーは数多いでしょう。しかし同じように新感覚であるマジデはほとんど流行っていない。何故でしょうか。これはおそらく、ゲーム会社自体の知名度と、筐体のインパクトの問題ですね。まずコンテンツが知られていないし、通り過ぎられると。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">だから、マジデはいろいろな面で、ガンストと同じ土俵では戦えないんです。戦ったら負けるんです。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">でも実際は、マジデとガンストってかなり共通点が多い。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">例えば、マジデのモード選択の画面ってガンストとほぼ同じなんですよね。全国対戦があって、ミッションがあって、チュートリアルがあって、グループマッチングがあって。おそらくこれは、結局全国に潜るための準備段階としか、ミッションが捉えられていないせいじゃないかと僕は思っています。そもそも、ガンストが流行ったのは、その目新しさでゲームをプレイしてくれる初動人数が多く、全国のマッチング帯も安定していたからです。だからこそ、一定レベルの楽しさを保持していたわけですが、過疎ゲーでこれをやった場合、</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">初心者は適当にミッションをやって、そのあと全国に潜ってみるしかやることがなくなります。その一本道なのです。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">他の楽しみ方はほとんどありません。そんでもって全国潜ってみたらほとんど</span><span style="font-family: '.SFUIText';">CPU</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">な上に、なんだか知らないうちにランクが上がって、プレイヤーと当たったと思えばランカーのバーストだったなんてこともザラです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ここまでの説明でわかったでしょうか。ガンストよりもインパクトの薄い筐体は多くの人に通り過ぎられ、たまたまやってくれた人も、貧弱なミッションをこなしたあと全国に行くしかない一本道に突っ込まされ、やがてどっかでランカーのバーストに当てられて萎えて控える。過疎ゲーの手本ですね。冒頭に、僕は、ＡＣゲームに継続的にお金を入れさせるのは相当難しいことだと書きましたが、今のマジデには継続的に金を入れるに値する楽しみ方が確約されているでしょうか？されていないと思います。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">では、</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">このかなりヤバイ流れを打破するのに何が必要なのでしょうか。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">僕は、それは、ミッションの充実だと考えています。</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">今のマジデなんて、やれランカーはバーストやるなだの、やれ狩り殺されただの、ひどい有様ですよ。結局、ランカーはランカーだし、中堅層は中堅層だし、初心者は初心者だし、過疎ゲーゆえに対戦形式の形にそれぞれの性向を持った集団がごった混ぜされちゃうからこうなるんです。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">このゲームの最大の売りはどう考えても手を使った操作性です。しかしながら、ガチ対戦という土台にそれを引っ張り込むと、とたんにそれを思う存分楽しむ難易度が高くなります。相手がプレイヤーだと、対戦慣れしてない人はそもそも緊張感しますしね。だから、初心者は全国を控えてしまうんです。というか、なんでこんなに素晴らしい操作方法と属性の概念があるのにそれを</span><span style="font-family: '.SFUIText';">12</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">分に活かすゲームにしなかったんですかね？</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">例えばの話を上げてみます。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">モンスターをもっとたくさん増やして、モンハンみたいに龍やらジ</span><span style="font-family: '.SFUIText';">○</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">オウガみたいなやつを倒すモードとかどうでしょう。リオレウスもどきはもう出てますけどね。風を纏う龍には火を打つな水を撒け、雑魚敵が多いから弾幕キャラを連れて行け。うん、楽しそう。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ワンダーランドウォーズとかより圧倒的にキャラの背景とか作り込みの土台が少ないので、ミッションを通じてキャラの背景説明をするようにしたり工夫するとかもどうでしょうかね。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">あるいは、風で回すスイッチだとか、ビームを二本以上当てないと開かない扉とか、ＡＣ版白猫みたいにギミックたくさん用意してチームでクリアを目指そう、属性が偏ってたらボスに勝てないよとか、そういう風にすればクッソ面白くないですかね。そこにはランカーによる狩り殺しも何もないし、むしろランカー引いたらクリアに近づくから万々歳なんじゃないですか？たとえば高所にはテラの矢が活きたり、アクシリアの</span><span style="font-family: '.SFUIText';">3</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">フリズガじゃないと遠くの宝箱が開かなかったりとかそういうの楽しくないですか？</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">と、こんなのは夢物語ですかね。ほんとはやって欲しいですけど。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">まぁ要するに俺が言いたいのは、</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">「ガンストで成功したことをこっちでもやり続けるな、初心者が楽しむ道を一本に絞るな」</font></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">以上です。一本に絞られる以上このゲーム過疎りつづけますよ。ガンストの成功に味を占めすぎ。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">もしかしたらこの辺の俺があげたことは、頭のいい開発陣なら考え付いたのかもしれない。けれど予算とか人の関係で出来なかったのかもしれない。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">だけど、どこかでこういった根本からのテコ入れができない限り、このゲームは終わります。過疎なら過疎を生かして、</span><span style="font-family: '.SFUIText';">1</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">人でもできるシステムを充実させる。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミッションを充実させ、そこにキャラ設定の説明やらキャラ同士の掛け合いを織り込んでキャラ面を強化する。女性はキャラによってきますよ？あと、設定集とかで得た知識よりも、ストーリーの中で得たキャラ知識の方がプレイヤーの印象には深く残ります。そういった面でも大事ですね。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ミッション中に隠されてある宝箱にはレアな衣装やアクセサリーを詰め込み、プレイヤーのカスタマイズ欲を満たすのはどうでしょうか。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">クリア報酬には</span><span style="font-family: '.SFUIText';">MP</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">と、全国対戦無料券を配布して、全国の過疎も防ぐ。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">机上の空論かもしれない。けど、こんな風に作り込んでいい循環を作んないと、育っていかないんですよ。回らないですゲームが。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">今の現状は、ランカーがバーストをし続けて勝ちまくり、野良が負け、野良のランカーは辞めるかバーストをし、または今の環境に萎えてそっと消えるかになっています。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><u>けれどそれはとりあえず置いといていい。マジデがまた面白くなればかならずゲーマーは戻ってきますよ。貪欲な奴らだし、面白いゲームはとことん遊ぶ奴らなので。だからまずはなにかアプローチしなきゃ寄ってこない新規に楽しみ方を全力で用意してください。半年でも一年でもかけてそういう風に調整、いや挑戦できるなら、このゲームは必ずや面白くなります。流行ります。</u></span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">手で操作するなんて、ガンストとほぼ同じルールの対戦ゲーの土台に置いておくにはもったいない。手で押しあける動作したら開く扉とか、じゃんけんミニゲームとか、なんでもアリなんで、ほんまなんでもアリなゲームになりませんかね。ポテンシャル異次元なのに。もったいない。</font>俺なんて初めて台に座って指さしたらビームが出るというシンプルな現象にひたすら魅了されて気づいたら2000戦やってましたよ。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">つらつらとすいませんでした。ただの一プレイヤーが考えられるのはここまでで、マジデの良さを活かしつつゲームを育てていくのは</span><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">運営です。なにとぞ頑張ってください。もう講習会とかはやらないかもですが、面白いゲームにこれからなるなら絶対に俺はプレイします。しつこいようですがまとめると</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';"><font size="5">まずミッションを楽しくしろ</font>。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">以上。</span></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.SF UI Text'; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: '.SFUIText';"></span><br></p><p style="margin: 0px; line-height: normal; font-family: '.Hiragino Kaku Gothic Interface'; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: '.HiraKakuInterface-W3';">ではでは。</span></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12253123138.html</link>
<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 01:32:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>サイレント修正について</title>
<description>
<![CDATA[ アプデも終わり、その内容の少なさにいろいろな声が出ておりますが、どうやらアプデ内容はHPに表記されていることだけではないようです。<div>例えばアクシリアの例にしてみても、</div><div><br></div><div>クラッシュフリズガの拡散タイミングが早くなった</div><div>アースで出る氷が硬くなった</div><div>3フリズガの誘導が元に戻った</div><div>ヒーリングバリアのエネルギー消費スピードが早くなり、リロードは気持ち早くなった。</div><div><br></div><div>など沢山の例があるそうです。</div><div>で。そこまでいろいろいじっておきながら、調整内容に関してはどこにも言及なし。</div><div>運営ちゃんと調整してるんじゃねーか。なんでそれをちゃんと書かないんでしょうか。</div><div>俺らがやってるのは一昔前の格ゲーじゃないんすよ。一昔前の格ゲーなら、わりと調整内容を隠してプレイヤーに研究させるというのはありありのありでした。</div><div>けれど、チーム戦、それも各キャラに対する知識が物を言うこのゲームにおいて、検証を進めて共有できるツイッターランカー陣と、その他の人との情報格差を意図的に広めることになんの意味があるんでしょうかね。</div><div>ランカーはどんどん情報を得て適応していき、情報を握れない奴は萎えていくって流れ、wikiすら充実できてない過疎ゲーでやる意味ありますかね。</div><div>俺もぼちぼちwikiに書き込んだりしてますけど、限界がありますよね。運営がその態度を変えない限り一過疎ゲーの位は免れないと思います。</div><div><br></div><div>これも結局運営の顔が見えない、ってとこに帰結するんですよねー。マイナー会社のソシャゲじゃないんだから。</div><div><br></div><div>追伸 ロキニオンのブーメランめっちゃ強くなってるのでロキニオン使いの方戻ってきて！！！！頼む！！！！</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/clest0205/entry-12252904049.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 12:10:57 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
