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<title>くらうどのブログ</title>
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<title>最近使っているクリフォートについて</title>
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<![CDATA[ レシピは一度Twitterにものせたのですが、カードの採用理由、サイチェンも書いておこうかなと思います。完全に個人の意見なので良いと思った所だけ持って行ってもらえたらなと思います<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160418/01/cloud1027/24/21/j/o0800045013622944920.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160418/01/cloud1027/24/21/j/o0800045013622944920.jpg"></a><br><br>モンスター9<br><br>ツール2<br>エイリアス3<br>ディスク<br>ゲノム<br>アーカイブ2<br><br>魔法17<br><br>強貪2<br>命削り3<br>成金3<br>スキル3<br>謙虚3<br>サクリ<br>バレー2<br><br>罠14<br><br>クリフォートラン<br>ウェーブフォース3<br>転身<br>スキルドレイン3<br>通告3<br>宣告<br>警告<br>大革命<br><br><br><br>サイドデッキ<br><br>うさぎ<br>ハーピィ<br>眼差し<br>タイフーン3<br>閃光ミラー3<br>超古代3<br>割拠2<br>大革命<br><br><br><br>ペンデュラム系の先攻展開、魔法族の里を意識して、うさぎ、タイフーンを山盛りにしてみました。<br>ペンデュラム系のデッキ全てを見れているので今後サイドの採用率も上がってくると思います。<br><br><br>モンスターの割合<br><br>強貪が来たことで流石に8枚では足りないと思いアーカイブを追加しました。<br>基本的にレベル6の方は2枚以上引きたくないので少なめに抑えておきたいです。<br><br>強貪<br><br>今期のクリフォートは初手にツールがない負けが結構あり、それをなくすためにドロー系のカードをずっと探してましたがデメリットが酷いものばかりでまともな物がなかったので革命的なカードだと思います。<br><br>強貪の使い方<br><br>ツールがない場合はすぐに打ちます。ただし成金、謙虚、命削りを処理してから最後に使う感じになります。<br>ツール+強貪がある場合先にサクリを加えておき、強貪を打ちます。<br>命削り+ツールを打ったターンは手札が溢れる場合は強貪は打たないです。<br>成金も同様にドローでモンスターを引いた場合捨てなければならない状況なら基本的に1ターン待ちます<br>ドロー系のプレイがややこしいですが、慣れれば簡単です。<br><br>ウェーブフォース<br><br>青眼、彼岸、ペンデュラム系の後攻の返しの切り札です。ばれてなければ最強の威力を発揮しますが、ばれていてもケアして横にしてきたらもしウェーブフォースを持ってなくてもライフを守れます。実際ばれている状態でずっと調整してたのですが、ケアされて弱くて負けみたいなのが全然なかったです。<br>特にツールが回っていると相手はライフをとらないとどんどんアドをとられていくので更に強力になります。<br><br>転身<br><br>モンスターが少なめなので採用を見送ってたのですが、アーカイブを増やしたのでとりあえず試して見たらまさに入れ得で被り損のカードでした。なのでピンです<br><br>サイチェン<br><br>ペンデュラム系だけ周りにいなくて全然調整できていないので参考程度にどうぞ<br><br>全部のデッキに先攻をとります。<br><br>帝<br><br>抜き　ウェーブフォース3<br><br>入れ　割拠2、大革命<br><br><br><br>クリフォート(相手が選ぶ時)<br><br>抜き　バレー2、スキドレ3、成金<br><br>入れ　タイフーン3、ハーピィ、眼差し、うさぎ<br><br><br><br>クリフォート(自分が選ぶ時)<br><br>抜き　バレー2、スキドレ3、ウェーブフォース2<br><br>入れ　うさぎ、タイフーン3、ハーピィ、眼差し、大革命<br><br><br><br>ペンデュラム(相手が選ぶ時)<br><br>抜き　バレー2、成金3、クリフォートラン<br><br>入れ　タイフーン3、ハーピィ、眼差し、うさぎ<br><br><br><br>ペンデュラム(自分が選ぶ時)<br><br>抜き　バレー2、ウェーブフォース3、成金<br><br>入れ　タイフーン3、ハーピィ、眼差し、大革命<br><br><br><br>彼岸(相手が選ぶ時)<br><br>抜き　通告3、警告<br><br>入れ　ハーピィ、割拠2、大革命<br><br><br><br>彼岸(自分が選ぶ時)<br><br>抜き　ウェーブフォース3、警告<br><br>入れ　ハーピィ、割拠2、大革命<br><br><br><br>青眼(相手が選ぶ時)<br><br>抜き　通告3、警告、スキドレ3<br><br>入れ　閃光3、超古代3、大革命<br><br><br><br>青眼(こちらが選ぶ時)<br><br>抜き　スキドレ3、ウェーブフォース3、成金<br><br>入れ　閃光3、超古代3、大革命<br><br><br><br>今回はここで終わります。<br>質問があればTwitterにお願いします。最後まで見ていただいてありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/cloud1027/entry-12151357922.html</link>
<pubDate>Mon, 18 Apr 2016 01:39:00 +0900</pubDate>
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<title>新環境のクリフォートについて</title>
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<![CDATA[ しばらく出るCSもなく今の段階が一番需要あるかなと思ってこの記事を書きました。完全に個人の意見なので良いと思った所だけとっていってください<br><br><br><br>新制限のデッキについて<br><br>彼岸<br><br>前環境からいたため組みやすく、ベアトが変なデッキを大体潰してくれるため対応力が高い<br><br>クリフォート<br><br>命削りのパワーを得て復活したが相変わらずツール、命削りのどちらかにたどり着けない敗け、羽箒での敗けが目立つ<br><br>青眼<br><br>デッキパワーはかなり高いが、値段が高いのと構築が定まってないため最初は上2つより少なめの予想<br><br>帝<br><br>回れば強いがやはり事故が問題<br><br>その他の色んなデッキ<br><br>上から順で多い予想です<br><br>先攻ベアトされても詰みにくいデッキ選択が重要かなと思いました<br><br><br><br>今使ってるメインデッキ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160318/16/cloud1027/49/ce/j/o0800045013595419378.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160318/16/cloud1027/49/ce/j/o0800045013595419378.jpg"></a><br><br>モンスター10<br><br>エイリアス2<br>ディスク<br>アセンブラ<br>ツール2<br>ゲノム<br>アーカイブ3<br><br>魔法13<br><br>スキル3<br>命削り3<br>謙虚3<br>成金3<br>装備<br><br>罠17<br><br>スキドレ3<br>マジドレ3<br>転身3<br>脱出3<br>スタロ<br>再星<br>通告<br>警告<br>宣告<br><br>エクストラデッキ<br><br>プレイしてても全然使わないので特に何も考えずに放り込みました<br><br>サイドデッキ<br><br>幽鬼うさぎ2<br>増殖するG2<br>羽箒<br>眼差し<br>サイク3<br>魔法効果3<br>超古代生物の墓場3<br><br><br><br>カードの採用について<br><br>ゲノム<br><br>ツール、命削りにアクセス出来てない時に初手にモンスターが被るだけでほぼ負けだと思ってるのでモンスターを極限まで減らしました。命削りを打つときにスケールを貼るときが多いのですが、その時にもスケール9のゲノムは貼りにくく、召喚しないといけないので被らない枚数の1～2がいいと思います<br><br>成金<br><br>新環境ということでデッキ分布がわからず変に罠を増やすより、自分の回転率をあげた方がいいと思い採用<br>ここは好みの問題ですね<br><br>マジックドレイン<br><br>今期激推しの罠<br>プレイしてみて宣告、警告にもひけをとらないカードパワーになってると思いました。打てるところは多いですが、命削り、ツイツイ、羽箒(とまったらラッキー程度)を主に見ています<br><br>魂の転身<br><br>今回のキーカード<br>ツール、命削りにアクセスできない試合がなんどもあり、挫折しそうになりましたが、昔使われていたこのカードを掘り出しました<br>アーカイブと併用による後攻時の相手の前の打点の処理のしにくさ、帝、クリフォートなどの烈旋避け、ドロー加速など色々役割ありです<br><br>脱出<br><br>後攻時の高打点の処理のしにくさ、先打ち罠ばかりでライフをとられるスピードが早い、使ってみると今期悪くない使い心地ということを考えて採用<br><br>スタロ<br><br>ドローカードがかなり多く1枚だけ入れておくと以外と引けて羽箒とツイツイをよく止めてくれます<br>ここも好みで別れる所ですね<br><br>通告<br><br>とりあえず強いと思って採用していましたが、このデッキのライフの重さ(最重要)、彼岸相手、ミラーで重要な最初の競り合いに使い辛いと思い1にしました。ここは0～3なんでもありだと思います<br><br>超古代生物の墓場<br><br>青眼メタで閃光ミラーと悩んでいましたが、攻撃を止めれる所が優秀なのでこちらを採用。一応ネクロスも見れます。閃光ミラーだとアーティファクトとかテラナイトも見れるので環境次第な所もありますね<br><br><br><br>迷っている所<br><br>・エイリアス3にするか、ディスク0にするか、ゲノム2にするか、スタロ0にするか、通告の枚数<br>・後打ちできて、先攻でも強い妨害はないか<br><br><br><br>採用を見送ったカード<br><br>帝王の烈旋<br><br>このデッキのれっせんがミラー以外は思ったより強くないのと、転身との相性の悪さ、先攻時の機能しにくさを考えて今回は不採用です<br><br>奈落の落とし穴<br><br>クリフォートが多そうで、青眼にも使えそうだし強いんじゃないかと思って使っていましたが、クリフォートの後攻時、彼岸相手の弱さ、青眼の復活の福音が絡んだ時の絶望を味わい採用を見送りました<br><br>一回休み<br><br>最初激推ししていたが、スペースの問題、帝、ミラーの問題で今回は見送り<br>ここはいつでもスタメンに戻れるぐらいに強いと思っているので環境次第で変えていきたいですね<br><br>大革命返し<br><br>今期スタロと比較して打てそうなとこがブレイクソードぐらいだなと思ってツールがないときの爆発力を考えてスタロにしました。ここも環境次第ですね<br><br><br><br>今回はここで終わります<br>質問があればTwitterの方にお願いします。最後まで見ていただいてありがとうございました！<br>
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<link>https://ameblo.jp/cloud1027/entry-12140524194.html</link>
<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 16:24:00 +0900</pubDate>
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<title>影霊衣について</title>
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<![CDATA[ モン28<br><br>ディサイ<br>トリ<br>ヴァル2<br>グング<br>ブリュ<br>ユニ<br>ソラス3<br>シュリット3<br>ライオウ3<br>センジュ3<br>マンジュ2<br>リリーサー<br>増殖するG3<br>ヴェーラー3<br><br>魔法9<br><br>万華2<br>降魔2<br>反魂<br>準備<br>増援<br>羽根箒<br>ブラホ<br><br>罠3<br><br>脱出3<br><br><br><br>エクストラ<br><br>ヴァルバロイド<br>星態<br>アーク<br>ソラス<br>セイクリッドダイヤ<br>ティラス<br>プレアデス<br>デルタ<br>プトレ<br>ホープ<br>ライトニング<br>ダイヤウルフ<br>ビュート<br>チェイン<br>深淵<br><br><br><br>サイド<br><br>応戦3<br>エキセントリック3<br>サイク3<br>お触れ3<br>激流2<br>虚無1<br><br><br><br>最近Kiraにデッキを渡して、よく上位にいるので関東圏のCSでは結構強いと思います。関西はライオウ大国なので関西で出るのであればもっとライオウを意識した構築にした方がいいと思います。<br><br><br><br>デッキがわからない状態で先攻を渡された場合<br><br>ライオウ召喚orリリーサー付きブリューナク(回収はトリシューラで)出来るならそれらが優先度高くて、後は手札次第なので自分なりの場を見つけてみてください。自分はこのデッキがわからない状態での先攻を渡される行為は非常に危険だと思ってるので、自分の試合が終わればすぐ偵察に行ってできるだけこの状態にならないようにしてます。ネクロスの分布が多く、1本目の脱出の採用率もかなり高いのでプトレは狙いたくないです。1本目は脱出を強く打たせない、サイド後はダイヤモンドダストを強く打たせないのが大事だと思いました。<br><br><br><br>対影霊衣<br><br>全試合後攻を選びます。<br><br>抜き グング、箒、g2、脱出3<br><br>入れ 応戦3、虚無、エキセントリック3<br><br>基本的にヴァルでライフをとって、ドローのくりかえしなのですが、ライオウを引ければメイン2でそのまま召喚して抑えることもできます。<br><br><br><br>対ヒーロー<br><br>全試合後攻を選びます。<br><br>抜き ライオウ3、ヴァル、リリーサー<br><br>入れ サイク3、激流2<br><br>1本目は割りとどっちでもいいので、構築によって先攻後攻変えてくのがいいと思います。<br><br><br><br>対海皇<br><br>全試合後攻を選びます。<br><br>(後攻をとれる場合)<br><br>抜き 脱出3、ブラホ、ヴァル<br><br>入れ エキセントリック3、激流2<br><br>(相手が先攻後攻選ぶ時)<br><br>抜き 脱出3、ブラホ<br><br>入れ 激流2、虚無、エキセントリック<br><br>場の優先順位はブリューナク(リリーサー付き)→深淵→場にグングです。<br><br><br><br>対テラナイト<br><br>全試合後攻を選びます。<br><br>抜き ヴァル、リリーサー、ヴェーラー3、ブラホ<br><br>入れ お触れ3、エキセントリック3<br><br>ユニコール+場にソラスor手札にディサイシブor脱出の陣形がすごく強いです。<br><br><br><br>対クラブレ<br><br>全試合後攻を選びます。<br><br>抜き ヴァル、リリーサー、ヴェーラー3、ブラホ<br><br>入れ お触れ3(後攻とれる時はサイク3)、エキセントリック3<br><br>応戦がまずいので、万華鏡ユニコールするときに余裕があれば手札にヴァルかソラスを持っておくと12レベル又は3レベルに逃げれるので直撃はさけれます。意識しすぎてもこっちの展開が弱くなるので時には無視することも大事だと思います。関西の形だとメインにライオウ、手違い、応戦が流行っていてネクロスに親殺されてます。<br><br><br><br>対クリフォート<br><br>全試合先攻を選びます。<br><br>抜き リリーサー、ヴェーラー3、G3、ブラホ、脱出<br><br>入れ お触れ3、サイク3、エキセントリック3<br><br>先攻プトレorヴァルが強いです。クリフォート側も後攻を選んでくる人が多いみたいなのでお互いの好きな順番でゲームを出来ます。<br><br><br><br>対ノイド<br><br>1本目は先攻、サイド後は後攻を選びます。<br><br>抜き ライオウ3、ヴェーラー3、G3、ブラホ<br><br>入れ サイク3、エキセントリック3、応戦3、虚無<br><br>場に儀式モンスターを出したら返しは墓地の儀式がない想定で動くのがいいです。後、プトレを成立させたあとは相手が何かしらの行動を起こして来るまではプトレマイオスを変身させないのがいいです。それだとライフがとれなさそうな場合は自分のターンのバトルフェイズにプトレで殴ってダイヤに変身してそのまま殴るのがいいかなって思いました。<br>後はお祈りが大事です。<br><br><br><br>対列車ドール<br><br>1本目は先攻、サイド後は後攻を選びます。<br><br>抜き ライオウ3、ヴェーラー3、ブラホ、リリーサー<br><br>入れ サイク3、激流2、エキセントリック3<br><br>1本目はできるだけリリーサー狙います。場の優先順位はディサイシブ(リリーサー付き)→ブリューナク(リリーサー付き)→場にグング<br>2本目からはこちらもメタを大量に投入できるのでヴァルで回したりが強くなります。<br><br><br><br>対海皇影霊衣<br><br>全試合後攻を選びます。<br><br>抜き 羽箒、ブラホ、脱出3<br><br>入れ 虚無、激流2、応戦2<br><br>ライオウorリリーサーブリューナク狙いにいきます<br>場を開ければワンキル、場を残すとトリシューラが飛んできます。<br><br><br><br>あくまで自分の意見なので、これが絶対とかはないです。何か質問があればTwitterで受けます。
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<link>https://ameblo.jp/cloud1027/entry-12033357220.html</link>
<pubDate>Sun, 31 May 2015 19:39:00 +0900</pubDate>
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