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<title>人生ままならず喜劇的ライフ</title>
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<description>三島由紀夫の言葉に「まことに人生はままならないもので、生きている人間は多かれ少なかれ喜劇的である」とあります。この言葉に込められている意味をこの歳になって最近ようやくわかってきました。</description>
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<title>夢先案内人</title>
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<![CDATA[ <p><span class="kanji">月夜の海に二人の乗ったゴンドラが<br>波も立てずにすべってゆきます<br>朝の気配が東の空をほんのりと<br>ワインこぼした色に染めてゆく<br>そんな そんな夢を見ました<br>あなたは時々振り向き<br>Wink and Kiss<br>微笑ながらあいずに肩をすくめても<br>ちょっぴり眠い夜明け前です</span></p><p><span class="kanji">月は光を朝に隠して影だけが<br>白く細い線になりました<br>太陽が今たくさんの雲従えて<br>きらめきながら昇ってゆきます<br>そんな そんな夢を見ました<br>あなたは時々振り向き<br>Wink and Kiss<br>見つめる二人 生きてることの喜びに<br>言葉を失くす 夜明け前です<br>言葉を失くす 夜明け前です</span></p>
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<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 10:28:14 +0900</pubDate>
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<title>まとまりを持たせる</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3"><strong>整列・揃える</strong></font></p><p>プロには1ミリ以下の単位の細部まで、</p><p>きちんと整理させたり、揃えたりといった気配りが必要</p><br><p><font size="3"><strong>流れの設計</strong></font></p><p>視線の流れを考慮し、設計によって正しく導くのがデザインの力</p><p>文章は「水」、図版は「石」</p><p>スムーズに川の水が流れるように設計する</p><br><p><font size="3"><strong>反復・繰り返し</strong></font></p><p>一定の規則に基づいて要素を繰り返すことですっきり見せることができる</p><p>目立たせる工夫して選んだ文字の囲みや、デザインアクセントの要素を繰り返す</p><br><p><font size="3"><strong>直線や曲線の活用</strong></font></p><p>線は規則性を作り出す、視線の誘導・関連づけ</p><br><p><font size="3"><strong>重心とバランス</strong></font></p><p>配置する要素を「重さ」で考える</p><p>「バランスがよい」とは要素の重さが全体で均衡が取れている状態</p><p>人の目は上下よりも左右方向の重心のほうが意識されやすい</p><br><p><font size="3"><strong>フォント・文字</strong></font></p><p>和文は書体、タイプフェイス</p><p>同じデザイン、線の太さの違い「ウェイト」</p><p>■明朝体</p><p>タイプフェイスは筆文字が原型（線の端に筆文字の止め「ウロコ」がある）</p><p>柔らかく格調高い印象</p><p>■ゴシック</p><p>角張り力強さを感じる</p><p>新ゴや丸ゴは若々しい現代風な印象</p><br><p>欧文はセリフとサンセリフ</p><p>セリフとは、文字の末端部にある爪のような装飾</p><br><p>仮想ボディを均等に隙間なく組み合わせた状態「ベタ組み」</p><p>均等に詰めたもの「均等詰め」</p><p>均等に開いて配置したもの「均等アキ」</p><p>日本語の文字組みは、漢字、仮名、カタカナといった特性の異なる要素や</p><p>「約物」と呼ばれる句読点や鍵括弧など、非常に複雑</p><p>→「組版」と呼ばれるルールを作る</p><br><p>読みやすい文字組み</p><p>文字サイズ、行長（一行の長さ）、段組み（文章のブロックわけ）、行揃え、行送り、行間</p><p>ホワイトスペース（余白・空きスペース）</p><br><p><font size="3"><strong>線幅を揃える</strong></font></p><p>線は使用目的に合わせて選び、線や形を揃える</p><p>線の力は太さに比例、色は暗いほど印象が強い</p><p>線の太さは最小限のバリエーションで使用する</p><br><p><font size="3"><strong>対称による安定</strong></font></p><p>対称性にはバランスのとれた、調和のある、あるいは信頼性や信憑性の高い、</p><p>といった印象を与えることができる</p><br><p><font size="3"><strong>枠の想定</strong></font></p><p>DTPでは枠は「版面」</p><p>「ページもの」雑誌やカタログ、「ペラもの」ポスターやリーフレット</p><br><p><font size="3"><strong>グリッドの活用</strong></font></p><p>グリッドシステムに準じた雛形「フォーマット」</p><p>グリッドはこれ以上分割できない単位、デザインの最小の要素をもとに作成</p>
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<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 18:29:44 +0900</pubDate>
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<title>近接と遠隔</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font color="#ff0000" size="3">ゲシュタルトの心理</font></strong></p><p>人間はいつも目に映るものを個々の要素としてだけでなく、</p><p>全体やまとまりとして知覚する性質がある</p><br><p><strong><font size="3">近接</font></strong></p><p>まとまりを感じさせたい要素同士を近づけて配置</p><br><p><strong><font size="3">遠隔</font></strong></p><p>仲間でない要素は意図的に離して配置</p><br><p>関連づけたい要素でも、間に余白を挟むことで、</p><p>画像と文章の関連をより強く感じさせる方法もある</p><p>配置する要素の少ないデザインでは効果を出す</p>
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<pubDate>Sun, 09 Jul 2006 14:49:14 +0900</pubDate>
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<title>情報の整理</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="3">理解</font></strong></p><p>制作物が、いつ、誰が、どこで、どのように見るものなのか理解する</p><p>↓</p><p><strong><font size="3">抽出</font></strong></p><p>制作物の内容で何が重要なのか、プライオリティを考える</p><p>要素のひとつひとつを掘り下げて見ていく</p><p>最も需要な要素は視覚効果を出す</p><p>↓</p><p><font size="3"><strong>配置</strong></font></p><p><font size="2">抽出した要素をプライオリティに沿って並べる</font></p>
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<pubDate>Sun, 09 Jul 2006 14:30:06 +0900</pubDate>
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<title>デザイン・ルールズ</title>
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<![CDATA[ <dl><dt>1.　まとまりを持たせる </dt><dt>2.　変化をつける </dt><dt>3.　強調する </dt><dt>4.　デザインのテクニック </dt><dt>5.　色について </dt><dt></dt><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4844358421/amebablog-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1" target="_blank"><img height="160" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimages-jp.amazon.com%2Fimages%2FP%2F4844358421.09.MZZZZZZZ.jpg" width="122" border="0"></a> </dt><dt>伊達千代, 内藤タカヒコ </dt><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4844358421/amebablog-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1" target="_blank">デザイン・ルールズ デザインをはじめる前に知っておきたいこと</a> </dt></dl>
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<pubDate>Sun, 09 Jul 2006 14:18:33 +0900</pubDate>
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<title>説得する技術</title>
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<![CDATA[ <p>扁桃体は、本能を司る<strong><font size="3">視床下部</font></strong>や記憶が貯蔵されている<strong><font size="3">側頭葉</font></strong>と情報を交換しながら、自分が置かれている状況を分析する。これにより、物事が自分にとって好ましいかどうか判断しを下し、それをもとに"好き嫌い"の感情を生み出す。</p><br><p>扁桃体は、記憶の中枢である<strong><font size="3">海馬</font></strong>と隣接しており、両者は連動しながら機能を高め合う仕組みとなっている。<strong><font size="3">前頭連合野</font></strong>の発達前の段階に獲得した部分で、記憶とはもともと好き嫌いの感情とセットで獲得した脳機能。扁桃体が刺激を受けているときこそ、記憶は残りやすい構造になっている.。</p><br><p><font size="3"><strong><font color="#ff0000">アピールするときは、必ず悪玉を立てる</font></strong></font></p><p><font size="3"><font color="#ff0000"><strong>ビジュアルを伴ったイメージでアピールする</strong></font></font></p>
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<link>https://ameblo.jp/comedy/entry-10013735101.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Jun 2006 17:56:56 +0900</pubDate>
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<title>明日の記憶</title>
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<![CDATA[ <p>○明日の記憶</p><p><a href="http://www.ashitanokioku.jp/">http://www.ashitanokioku.jp/</a></p><p>○備忘録～映画『明日の記憶』にまつわる記憶を記録する。～</p><p><a href="http://blog.goo.ne.jp/ashitanokioku/">http://blog.goo.ne.jp/ashitanokioku/</a></p><p>○LIFE IS ART</p><p><a href="http://www.lifeisart.jp/">http://www.lifeisart.jp/</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/comedy/entry-10012621606.html</link>
<pubDate>Fri, 19 May 2006 06:28:26 +0900</pubDate>
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<title>アフォーダンスとは</title>
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<![CDATA[ <dl><dt></dt><dt>アフォーダンスとは・・・ </dt></dl><p>物体の持つ属性（形、色、材質、etc.）が、</p><p>物体自身をどう取り扱ったら良いかについての</p><p>メッセージをユーザに対して発している、とする考え</p><br><dl><dt></dt><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/478850362X/amebablog-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1" target="_blank"></a>○使いやすさ研究所 </dt></dl><p><a href="http://usability.novas.co.jp/">http://usability.novas.co.jp/</a> </p><br><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/478850362X/amebablog-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1" target="_blank"><img height="140" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimages-jp.amazon.com%2Fimages%2FP%2F478850362X.09.MZZZZZZZ.jpg" width="96" border="0"></a> </dt><dt>ドナルド・A. ノーマン, 野島 久雄, D.A. ノーマン </dt><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/478850362X/amebablog-22?dev-t=D3A0EVSPCPV0FK%26camp=2025%26link_code=sp1" target="_blank">誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論</a> </dt>
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<pubDate>Sat, 06 May 2006 14:11:56 +0900</pubDate>
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<title>ルーヴル美術館展</title>
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<![CDATA[ <p>ルーヴル美術館展</p><p>－古代ギリシア芸術・神々の遺産－</p><p>6/17（土）～8/20（日）</p><p><a href="http://www.ntv.co.jp/louvre/top.html">http://www.ntv.co.jp/louvre/top.html</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/comedy/entry-10011911750.html</link>
<pubDate>Sat, 29 Apr 2006 11:37:00 +0900</pubDate>
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<title>決算書のポイント</title>
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<![CDATA[ 1.　売上総利益（粗利益）・・・売上高－売上原価<br>2.　営業利益・・・売上総利益－販管費<br>3.　経常利益・・・営業利益－営業外収益・営業外費用<br>4.　税引前当期純利益・・・経常利益－特別利益・特別損失<br>5.　当期純利益・・・税引前当期純利益－税金<br><br>
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<pubDate>Sun, 16 Apr 2006 20:23:22 +0900</pubDate>
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