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<title>こむ研</title>
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<title>金の亀は「生姜」</title>
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<![CDATA[ <p>前職の客先が赤坂だった。</p><p>仕事終わりに寄れるサウナを探していた結果たどり着いたのが金の亀だ。縁とはそういうものである。</p><p>転職してからは遠くなったので意識して予定を作らないと行けなくなった。惜しい。</p><p>体験した設備ごとに感想を書く。</p><p>尚、評価は小学校の通知表を基準とする。</p><hr><p><strong>生姜サウナ・・・◎</strong></p><p>売りが生姜とはどういうことかと思っていたが本当に生姜だった。</p><p>香りが違う。ただ熱いだけのサウナとは別の生き物。</p><p>サウナ室に入った瞬間「あ、これ食べ物だ」と思った。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>高温サウナ・・・◎</strong></p><p>温度が高い。それだけで正義になれる。</p><p>余計なことを考えている場合ではなくなる。脳が選択を放棄する。これが目的である。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>休憩スペース・・・◎</strong></p><p>静かで椅子が多い。木が生えている。</p><p>なぜ木が生えているのか分からないが正解だと思った。</p><p>整い椅子の数は正義だ。椅子の取り合いが発生した瞬間にその施設の価値は半減する。金の亀はそれを理解している。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>生姜味噌汁・・・神</strong></p><p>サウナ後の生姜味噌汁。</p><p>これを飲むために来ていると言っても過言ではない。</p><p>体の内側から生姜になれる。外も内も生姜。完全体。</p><hr><p>値段は少し高い。</p><p>ただ、高いと感じたのは最初だけだった。二回目以降は「まあそうだよな」になった。それが答えだと思う。</p><p>赤坂に用事を作れる人間に全力でおすすめする。</p>
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<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:24:17 +0900</pubDate>
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<title>サウナ東京は「TDL」あるいは「サウナ　メイド　イン　ワリオ」</title>
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<![CDATA[ <p>永田町の客先に行く用事が出来たので歩いて10分程度の場所にある昨日オープンの「<a href="https://sauna-tokyo.jp/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">サウナ東京</a>」にいってみた。</p><p>&nbsp;</p><p>本当は先週行われるはずだった会議をなんやかんやで調整した成果だ。公私混同。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/14/f8/j/o0268018815275506798.jpg"><img alt="" height="188" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/14/f8/j/o0268018815275506798.jpg" width="268"></a></p><p>&nbsp;</p><p>※画像はすべてネットの拾いものなので怒られたら消滅します。</p><p>&nbsp;</p><p>ネットで見た情報の通りとにかく、サウナについて凝縮した一点突破の施設だった。</p><p>おっさんのオリエンタルランド。ファンタジーを熱波に置換すれば同義となる。</p><p>&nbsp;</p><p>施設全体要約することは自分の拙い能力では難しいので体験した設備ごとに感想メモを書く。</p><p>尚、評価はスタンド能力のステータスを基準とする。</p><p>&nbsp;</p><p>炭酸泉・・・B - スゴイ</p><p>『特濃』と表記があるだけあってかなり強い炭酸だった。ウィルキンソン。</p><p>目の前にホームシアターくらいのテレビがあって暇しがちなサウナ前の入浴に一凛の花を添えていた。映っていたのは岸田総理だが。</p><p>&nbsp;</p><p>戸棚蒸風呂・・・C - 人間と同じ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/c4/f5/j/o0750075015275511987.jpg"><img alt="" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/c4/f5/j/o0750075015275511987.jpg" width="420"></a></p><p>下がお湯で上が蒸気サウナというなぞなぞみたいなサウナ。</p><p>江戸時代はこれが普通だったらしくそれを再現したものらしい。</p><p>&nbsp;</p><p>コンセプトは面白いのだが、頻繁に開け閉めされるせいかお湯のちょい上の頭の部分がぬるい。</p><p>これでは温まらないので足湯の形で風呂のふちに座ると頭は熱い温度になる。</p><p>足、ぬるい（お湯）腹、寒い（中間層）頭、熱い（蒸気）意味不明。</p><p>お湯のちょいうえの蒸気を逃がさない工夫をしてくれたら素晴らしいと思う。惜しい。</p><p>&nbsp;</p><p>水風呂・・・A - 超スゴイ</p><p>超すごい。９℃、１８℃、２２℃の三種類の水風呂がある。</p><p>冷たい順に入ると次の水がぬるま湯になる魔法を体験できる。オリエンタルランド。</p><p>&nbsp;</p><p>休憩所・・・A - 超スゴイ</p><p>超すごい。畳っぽいところで寝ころべるスペースが１０くらいと、かなり質のいい整い椅子が５０くらいある。</p><p>ケタが違う。オリエンタルランド。</p><p>５００円でぽかり飲み放題らしいがそんなにイオンサプライできないので見送った。</p><p>&nbsp;</p><p>蒸気乱舞（アウフグース）・・・S&nbsp;- 神</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/1b/0f/j/o0750075015275516100.jpg@@750@750">o0750075015275516100.jpg@@750@750</a></p><p>オープン記念で特別なのかもしれないが４０人席のデカいサウナで二人体制のとんでもないアウフグースだった。</p><p>熱波師の人も個人が有料イベントに出るレベルの人らしい。さすがにやばかった。</p><p>ピザ職人みたいな技がタオルで見れる。オリエンタルランド。</p><p>受けた後しばらく記憶がない。</p><p>&nbsp;</p><p>瞑想・・・B - スゴイ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/fc/9e/j/o0750075015275517274.jpg"><img alt="" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/fc/9e/j/o0750075015275517274.jpg" width="420"></a></p><p>個室になってるサウナ。サウナの一蘭。</p><p>基本的にめっちゃ並んでるけどプライベートサウナ的な体験ができるのはすごい。</p><p>たまにすごく明るくなって寝かせないようにしてるんだなと思った。かわいげ。</p><p>&nbsp;</p><p>昭和遠赤・・・B - スゴイ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/10/86/j/o0500050015275517833.jpg"><img alt="" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20230425/23/comichi3/10/86/j/o0500050015275517833.jpg" width="420"></a></p><p>昔ながらのカラカラサウナ。テレビあり。岸田首相なし。</p><p>出来立ての木のにおいがよかった。サウナ界ではこういうサウナをストロングスタイルというらしい。</p><p>オリエンタルランド。ストロングスタイル。</p><p>&nbsp;</p><p>ひとつひとつが施設のメインを張れるレベルですごかった。</p><p>これで３時間２５００円は破格と感じる。オープン価格らしいので多分値上げするのだと思う。<br><br>赤坂に行く用事があるのであれば観光気分でおすすめ。</p>
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<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 23:48:37 +0900</pubDate>
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<title>【スプラ】エリア・ヤグラによる戦況変化とフェーズ管理</title>
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<![CDATA[ <p>【目的】</p><p>現状リグマ、対抗戦では実戦経験の差などにより戦況把握にばらつきがでており、状況に応じた適切なチーム行動ができてない場合がある。</p><p>そこで、一般的な戦況の変化を考察し、そこに発生する戦況をフェーズ分けすることである程度次タスクへの意識統一を図る。</p><p>※基本的にはエリア・ヤグラでの考え方であり、ホコ・アサリはまた別の視点が必要。</p><p>&nbsp;</p><p>①戦況の変化</p><p>まずは開幕同数による塗りによる陣地構築・展開から戦線を貼るフェーズがある（戦線フェーズ）<br>・ボムを投げたりスペシャルためて敵をとることを目標とした先手をとるフ<wbr>ェーズ。</p><p>・一か所しかない強いポジションをとりあうステージと自陣・敵陣・前線がわりとはっきりわかれて様子を窺うステージがある。<br>・前衛は塗ってスペシャルをためる、スペシャルに合わせて前にでる、隙を見て裏をとる、出てきた敵をとる等する</p><p>・後衛は強ポジから火戦を活かしキルを狙う。敵の裏周り等を看破する。<br><br>≪戦線フェーズで先手を取れた場合≫<br>⇒前に詰めて殲滅するフェーズへ移行する（殲滅フェーズ）<br>・ここで前線武器が活躍する（数を活かして距離を詰め火力を発揮する）<br>・成否によって以下のフェーズ移行を行う</p><p>成功→敵のリスポンに対する強ポジ確保、オブジェクト推進へ移行（攻め継続フェーズ）<br>失敗→生き残りによる前線維持へ移行（維持フェーズ）<br><br>≪戦線フェーズで先手を取られた場合≫<br>⇒生き残りによる前線維持へ（維持フェーズ）<br>・場合によってはスペシャルをはいてもよい。敵の殲滅フェーズを避ける。</p><p>・前衛の場合は後衛の火線上に逃げるのが理想。裏周りをされていた場合はその排除を目標とする。</p><p>・２枚以上差がついた場合はスパジャンで自陣に帰ることも視野にいれる。</p><p>・成否によって以下のフェーズ移行を行う</p><p>成功→同数になるのをまち前線を構築し上げる（戦線フェーズへ）<br>失敗→自高等で人数を合わせる（立て直しフェーズへ）</p><p>&nbsp;</p><p>≪立て直しフェーズ≫</p><p>⇒既に劣勢なのでオブジェクトカウントを犠牲にして人数を合わせ、スペシャルをためる<br>成功→打開フェーズへ<br>失敗→負け</p><p>&nbsp;</p><p>≪打開フェーズ≫</p><p>⇒人数が揃うと打開フェーズになる。</p><p>　基本的にスプラルールは劣勢の場合スペシャルが自動でたまっていくので、スペシャルをためて吐き、一斉に前線をあげる</p><p>&nbsp;</p><p>②おじ部チームにあてはめた考察</p><p>いままでのリグマ等でキルで勝っているのに負ける試合は優勢時の「殲滅フェーズへの移行」と</p><p>劣勢時の「立て直しフェーズへの移行」がうまくいっていない場合が多い。</p><p>つまり、打開がだめ、なのではなく、打開までの道筋が上手くいってない場合が多い。</p><p>その理由は劣勢時にオブジェクトカウントをある程度犠牲にするという意識がたりてないと考えられる。</p><p>&nbsp;</p><p>そのかわり「戦線フェーズ」と「攻め継続フェーズ」はうまくいくことが多いため有利にする、殲滅後に押し切る力は高いと思われる。</p><p>&nbsp;</p><p>③意識していきたい点</p><p>・人数有利になり殲滅フェーズに移行する時の報告</p><p>例）右で一枚とったので中央の敵を挟み込む等の連携</p><p>・攻め継続フェーズで抑えるポジションの意識（事前打ち合わせが最ものぞましい）</p><p>例）敵の進入路をふさぐ場所の把握とポジション確認。</p><p>・不利になった場合有利以外の対面を避け安全塗りをすることにより最低限の前線を死なずに維持する意識（報告必要、スペシャル仕様等の個人判断必要、潜伏多めのキル武器はその限りではない等の例外あり）</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 21:40:50 +0900</pubDate>
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<title>ガイルメモ（途上）</title>
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<![CDATA[ <div>横歩きをしてソニックうってからサマーで対空しやすい距離を維持させない。</div><div><br></div><div>歩く過程で技を振ってくるなら歩きながら波動をうつ。</div><div><br></div><div>弾の打ち合いになったらうちそうなところで一度飛ぶ（できればめくり）か中竜かＥＸ百鬼をする。</div><div><br></div><div>通常技対空をしてきたら斬空、空投げ混ぜてきたら前ステップなげをする。</div><div><br></div><div>時々、弾のかわりに大足を振ってみる。</div><div><br></div><div>ナックルは連打が多いので大足振ってみる。</div><div><br></div><div>ニーバズがおおいなら中足波動か中Ｋ竜巻を混ぜる。</div><div><br></div><div>おもむろ２大Ｐを混ぜる。</div><div><br></div><div>端までいったら投げハメ・赤星二択を軸に２大ＰをふってＣＣねらう。</div><div><br></div><div>端でガードでお互い技が届かない距離はＥＸ灼熱をうって触りに行く。</div><div><br></div><div>端に追い詰められたら早めにＶリバ。</div><div><br></div><div>ぬーん・ＥＸ百鬼も脱出の選択肢にいれる。</div><div><br></div><div>距離離れたら灼熱。強ソニックうってくるなら灼熱にこだわらない。テンポでＥＸまぜられるときつい。</div><div><br></div><div>後ろ投げの後はまた投げられるのでバクステか遅らせグラ。昇竜もぱなしぽいんと。</div><div><br></div><div>近めの対空だけコパはだしてもいい。中距離よりとおいとまずつぶれるので昇竜・天破がまにあわなければガード。</div><div><br></div><div>弾読みで中竜はありだがダッシュ投げと拓になるように散らす。</div><div><br></div>
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<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 16:21:05 +0900</pubDate>
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<title>ゴールド漂流記</title>
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<![CDATA[ <div>プラチナ達成記念ということでゴールド生活の間、どんな感じで過ごしてたかをメモ。</div><div><br></div><div><br></div><div>《ゴールド⇒スパゴル（２４６戦》</div><div>ウルシルからリュウ⇒豪鬼に替わって、色々覚えた時期。</div><div>【攻撃面】</div><div>・コンボを覚える</div><div>・Ｖトリの発動ルートを覚える</div><div>・いろんな百鬼を試しまくって覚える</div><div>・大Ｐ、仕込み中Ｋ、２中Ｐの振り方を覚える</div><div>・２中Ｐで触った後どう崩すかを覚える</div><div><br></div><div>あんまり特別な事はしてない。この時点ではセットプレイもよくしらない。</div><div>Ｖトリ関連の知識を得ると勝率に直結していった。</div><div><br></div><div>【防御面】</div><div>・遅らせグラップを覚える⇒流行りの後ろさがりに切り替える</div><div>・被起き攻めはガード・暴れ・１ガードバックステップ・１ガード後ろ下がりを散らす</div><div>・受け身は後ろ受け身しかできてない</div><div>・対空は昇竜のみ</div><div><br></div><div>ゴールドに上がった頃ちょうどまふぃんさんと初めてのラウンジをしてもらって防御面がなんもないという指摘をもらったので</div><div>『まふぃんずフィードバックを考える』を書いて初めて防御について真剣に考える。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《スパゴル⇒ウルゴル（８５戦）》</div><div>豪鬼の動画をみまくる時期。一生ときどさん配信みてた。</div><div>【攻撃面】</div><div>・ＥＸ昇竜Ｖトリ表裏や重ねセットプレイを覚え始める</div><div>・端コンをおぼえたりコンボの火力をあげ始める</div><div>・２中Ｐ確認立中Ｋが少しづつ出来始める（トレモを続けた）</div><div>・飛びが少ない指摘をうけたので色んな飛びを試しながら増やす</div><div><br></div><div>【防御面】</div><div>・相手キャラの特に気を付ける技を覚え始める（ラウンジでのキャラ対）</div><div>・ラウンジしてもらってブログで備忘録を書き大体の戦略を決める</div><div>・状況によってＶリバも吐くように意識し始め</div><div>・対空を昇竜と天破で少しづつ使い分けができるようになってくる</div><div>・受け身の使い分けを覚える</div><div><br></div><div><br></div><div>割とキャラを定めてラウンジしてもらった期間。</div><div>かりん・いぶき・ザンギ・メナト・春麗・ガイルあたりの勝率が爆増する。</div><div>この頃たくあんリーグ対もにーどリーグ対抗戦があり真剣に勉強する。</div><div><br></div><div><br></div><div>《ウルゴル⇒プラチナ（８５戦）》</div><div>あまり、スパゴル時代とかわらない。期間的にも短い。</div><div>【攻撃面】</div><div>・セットプレイの制度を高める。</div><div>・相手の受け身をみて重ねを合わせる。</div><div>・カウンター確認コンボが出来始める。</div><div>・ゲージを積極的に吐いていく。</div><div><br></div><div>【防御面】</div><div>・波動を攻撃の布石と意識することで飛ばれて死ぬことが多少減った</div><div>・ぬーんを端抜けで取り入れ始める</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ごちゃごちゃ書きましたけど、コンボの火力高めてちゃんと重ねして対空すればあがるんだなぁという当たり前の感想です。</div><div>あとは、Ｖトリが死ぬほど強いので最後まであきらめないですむキャラ性能のおかげです。</div><div><br></div><div><br></div><div>精神的にはいろんなキャラの大体の戦略（振る技・待つ技・暴れちゃいけない所）をメモれてると楽なのでお勧めです。</div><div><br></div><div><br></div><div>何度もいいますけど、本当に皆さんのおかげで楽しくできています。</div><div><br></div><div>合宿の皆さんラウンジありがとー</div><div>豪鬼ラインの皆さんROM専ですが勉強させていただいております、ありがとー</div><div><br></div><div>そしてたくあんリーグ、全員首洗ってまっとけ！！</div><div><br></div><div><br></div><div>皆ありがとー！</div><div><br></div>
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<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 11:57:48 +0900</pubDate>
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<title>10/23 ラウンジメモ</title>
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<![CDATA[ <div>めも</div><div><br></div><div>最近いろんな人にラウンジしてもらったのでメモ</div><div><br></div><div>【ラシード】</div><div>弱ミキサーはヒットしてもレベル１なら±０なのでヒットしてもしなくてもとりあえず３フレ擦る。</div><div>レベル２でラシード側＋１なので考えどころだが投げてくるなら暴れてもいいかも。</div><div>ミキサーから投げくらって端にいくのが死にパターンなのでなんとかしたい。</div><div><br></div><div>２大Ｐきついけど、やはり距離を意識して弾を撃っていきたい。ギリ外ならスキルで抜けられず、前ダッシュ・ミキサーにも勝つのでこの維持が大事。</div><div>だんだんできるようになってきたが、定期的に練習しないと難しい。</div><div>２大Ｐに膝で刺し返すのはトレモではできるけど実戦ではきつい・・・意識すればできるようになるかもしれない。</div><div><br></div><div>ＥＸワールＶスキルは２段ガードでＶスキルきたらこっちが有利らしいのでみていきたい。</div><div>竜巻が残ってるのにＶスキルきたらチャンス。</div><div><br></div><div><br></div><div>【バーディ】</div><div>波動を見せてチェーンなげたくさせてそれを見てから飛ぶのがかなり重要っぽい。</div><div>なので中距離で立ち回ると有利な気がする。</div><div><br></div><div>近距離の置き合戦はかなり不毛な感じなので近距離は有利に触れる時以外は行きたくない印象。</div><div>大Ｐ先端あたるくらいの距離だと波動も強いし飛びも刺さるのでいいかもしれない。</div><div><br></div><div>中距離よりはなれたら灼熱ちょっとふやす。飲食始まった時に灼熱があたるとストレスを与えられる印象。</div><div><br></div><div>近距離波動はブルホンで抜けられるのでちょっと控える。</div><div>斬空はなんだかんだ混ぜた方が強い。２中Ｐ対空が強いけど斬空だしとくと迷わせられる。</div><div><br></div><div>突進Ｖトリキャンセルに確反あるかしらべる。全然知識ない。。。</div><div><br></div><div>【いぶき】</div><div>梵鐘のあたらないぎり外がベストポジっぽい。</div><div>波動がいきて大Ｐ・２中Ｋ・置き膝が機能する。思っていたより弾が有効な組み合わせなんだなという印象。</div><div><br></div><div>春のＶスキルみたいな軌道のとびがタイミングがあんまりつかめてなかったけど、テンハと決めとくと意識外からでも間に合う。</div><div><br></div><div>なんだかんだ空中ＥＸくないをしのげば有利感はある。霞は慣れ。ちゃんと重ねれば逃げられることもそんなにない。</div><div><br></div><div>Ｖトリたまったときの暴れをくらうのが最悪。それくらったら０点。</div><div><br></div><div><br></div><div>【メナト】</div><div>やはり中波動が強い。弾設置きたときは灼熱打てば基本は解決する。</div><div>メナトは大Ｐがキモチイイポイントなのはわかるのでそこに飛びが入ると流れが非常によくなる。</div><div><br></div><div>飛びは相手が攻撃出したら対空できるけどスカシ飛びだとからぶる飛びへの昇竜を出すかどうかを読みあいにされると嫌。</div><div>通常技で対空できればベストだが調べるにもメナトをもってない・・・。</div><div>なんとなく２大Ｐであいうちくらいは取れそうなきもする。最悪ガードでもまぁ、いいかも。</div><div><br></div><div>Ｖトリには速攻Ｖリバ。そこだけ抑えれば大ダメージ受ける場面がない。</div><div>受けたら死ぬポイントだからパナして嫌なイメージつけとくのもいい。</div><div>とにかくなんかして切り返す。離れたらそんなにきつくない。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>最近豪鬼同キャラよりリュウがきつい・・・。鋭さがある。揉んでもらおう。</div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 12:11:14 +0900</pubDate>
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<title>キャラ毎の嫌と楽①</title>
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<![CDATA[ 色んなキャラの嫌と楽を書き出してみる。<div><br></div><div>スーパー適当にかいてるのであまり深く考えないよう。</div><div><br></div><div><div>【リュウ】</div><div>嫌：弾・飛び・ダッシュの読み合い一生されると嫌。その距離にいられると嫌。大ゴスうまいと嫌。</div><div>楽：地上戦じっくりしてくれるなら楽。消極的だと楽。弾のポイントよめると楽。</div><div><br></div><div>【ケン】</div><div>嫌：弾・飛び・Ｖスキルの読み合い一生されると嫌。端攻めが嫌。びっくり竜巻・びっくり昇竜が嫌。</div><div>楽：じっくり地上戦してくれると楽。弾が少なくてＶスキル・ダッシュ・置き合いで置き膝にあたってくれると楽。端で慎重だと楽。</div><div><br></div><div>【春麗】</div><div>嫌：ＥＸ気功が嫌。波動の距離で大Ｐが嫌。トリガー状態が嫌。追突拳が嫌。</div><div>楽：めくり飛びに弱いと楽。端が割と楽。追突拳が少ないと楽。ゲージないと楽。</div><div><br></div><div>【ナッシュ】</div><div>嫌：有利フレームからの固めとステップの攻め継続を散らされると嫌。投げが嫌。対空に空中投げが混ざると嫌。Ｖトリを弾や置きの確定で使われるのが嫌。</div><div>楽：固めたら楽。端にいったら楽。ムーンのポイントがわかると楽。対空が一辺倒だと楽。ステップが多くても少なくても偏ってれば楽。歩きが遅いのが楽。</div><div><br></div><div>【ベガ】</div><div>嫌：右端のボタンが強いのが嫌。ＥＸデビリバが嫌。Ｖトリステップが嫌。クラカン狙いの置き大技が嫌。投げ間合いが広いのが嫌。波動打てないのが嫌。</div><div>楽：固めたら楽。端にいったら楽。めくり飛びに弱いと楽。２大Ｐに引っかかると楽。ヘップレがわかりやすいと楽。前ダッシュ多くて置きにあたってくれると楽。歩きが遅いのが楽。</div><div><br></div><div>【きゃみぃ】</div><div>嫌：Ｖリバで位置が入れ替わるのが嫌。弾抜けが嫌。対空強いのが嫌。立コア固めからの投げが嫌。釣りストライクが嫌。ＥＸストライクが嫌。弾みてからＣＡが嫌。</div><div>楽：Ｖスキルに置きがひっかかってＣＣすると楽。アロー漏れると楽。フーリガンが読めると楽。飛びが素直だと楽。</div><div><br></div><div>【バーディ】経験少</div><div>嫌：ＥＸリベンジャーが嫌。対空強いのが嫌。波動よみでチェーン投げされると嫌。斬空にＥＸブルホンされると嫌。起き攻めのめくり飛びが嫌。置き技ぶんぶんからのリベンジャーが嫌。</div><div>楽：波動が打てると楽。斬空の対処が甘いと楽。ＥＸ百鬼に弱そうなきがするとこが楽。</div><div><br></div><div>【ネカリ】</div><div>嫌：Ｖスキルのポイントが読めないと嫌。Ｖスキルを盾に対空がめっちゃ出ると嫌。端のコマ投げが嫌。弾消し突進が嫌。ふみふみがよくわかんないのが嫌。早めに変身されると嫌。</div><div>楽；Ｖスキルが露骨だと楽。飛びが通る選択肢が偏ってると楽（Ｖスキル・大Ｋ）。変身できるのに中々しないでこっちの攻めが通ると楽。</div><div><br></div><div>【バルログ】</div><div>嫌：適当な牽制に当たると嫌。ＥＸひょーが嫌。対空バラＣＡが嫌。爪のあるなしで対処が違うのが嫌。後ろ歩きが早いのが嫌。</div><div>楽；弾の対処が下手だと楽。まってりゃひょーしてくるなら楽。コマ投げまぜてこないと楽。スラガードしたら楽。</div><div><br></div><div>【ミカ】</div><div>嫌：ハメが嫌。昇竜釣りが嫌。しゃがみ投げが嫌。端が嫌。ドロップうつ距離がうまいといや。ナデシコのすべてが嫌。斬空をＥＸエアプレーンで抜けられるのが嫌。</div><div>楽；弾が有効なのが楽。ドロップのタイミングがわかりやすいと楽。固めれば楽。歌に灼熱があたると楽。ゲージがないと上から行くのが楽。</div></div><div><br></div>
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<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 17:42:05 +0900</pubDate>
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<title>メナトメモ</title>
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<![CDATA[ <div>週末に初めてメナトと集中的にラウンジさせてもらったので備忘録。</div><div><br></div><div><br></div><div>【立ち回り】</div><div>リーチ長い系キャラなので普段どの距離にいるかと、どう触るかが重要だし面白いところ。</div><div><br></div><div>《距離》</div><div>基本はメナトの下大Ｐ？の間合い外ギリで波動をうつ。</div><div>ここでうつ大（中？）波動はギリ波動だけ届き、メナトが下大Ｐ当てたくて踏み込むと弾があたる距離。</div><div>反射が来てもこちらまで届かず弾うちを継続できる。反射は相手のＶゲージたまらないらしいところもポイント。</div><div>また水晶設置も正面は波動で跳ね返せて、上設置はこっちの接近チャンスとなる。弾に灼熱をまぜるとリズムが変わってよい。</div><div><br></div><div>垂直大Ｐ？を混ぜてくる対応が入ったらちゃんと昇竜うって接近の手段にしたい。</div><div><br></div><div><br></div><div>逆に不利なのはギリギリメナト下大Ｐがあたる場所。反撃できず、なにをしてもＣＣするのでさがるか飛ぶしかやることがない。</div><div><br></div><div><br></div><div>【どう触るか】</div><div>考え方を変えればギリメナト下大Ｐがあたる場所では飛びのチャンスになる。</div><div>ここで通常・斬空・ＥＸ百鬼で切り込むと下大Ｐの隙に触れる。</div><div><br></div><div>ＥＸソウルスルーは斬空も抜けてくるので狙っている相手には通常弱百鬼釣りもありかも。</div><div><br></div><div>また、上水晶設置をみたら前ステ連打してでも近づく。水晶戻す暇さえあたえず端までいければ理想だし、実際いきやすい。</div><div>水晶もどされると固めてるうちに水晶きて相手のターンになるので投げで崩すかおとなしく下がる。</div><div><br></div><div><br></div><div>【Ｖトリ】</div><div>中段からの崩しに気を付ける。</div><div>大ダメージとられるところがここしかないので立ち回りや体力に余裕があるならＶリバ吐いちゃうのもあり。</div><div>触られてる時の崩しは強いが、一回離れればそんなに強いＶトリではない気がする。</div><div><br></div><div><br></div><div>【その他】</div><div>カーメンキックがよくわからない。あたる場所で有利不利がかわるのだろうけど、どっからどの反撃していいのかわからないので運否天賦でボタン押してる。</div><div>ここはトレモ案件なんだろうけどメナトもってない。。。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>とりあえず、浅メモ。</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/comichi3/entry-12312087005.html</link>
<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 11:50:51 +0900</pubDate>
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<title>モニードさんラウンジ</title>
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<![CDATA[ <p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;">モニさんラシードラウンジ</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><a href="https://youtu.be/Q0GTuSzTByI">https://youtu.be/Q0GTuSzTByI</a><span style="font-size: 12pt;"><br></span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"><br></span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;">たぶんこのゲームで初めてがっつりラシードラウンジしてもらった。</span><br><span style="font-size: 12pt;"></span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">動画まで残してくれてスーパーありがたい・・・。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">かなりわかったこともあるし、アドバイスもいっぱいもらったので纏め。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">【もらったアドバイス（自分の立ち回りについて）】</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・後ろ下がりが多いので中足ミキサーで押し込んでいる</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">⇒従前の課題。防御をもう少し散らしたい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・起き攻めが重ね一辺倒なので無敵暴れを多めにしている</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・無敵暴れがすくないので基本重ねている</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">⇒読みの部分ではあるがキーになるポイントは意識していきたい。ファジー系の行動をそろそろ練習してもいいかも。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・３Ｆ暴れが多いのでフレーム埋める連携にしてカウンターをとっている</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">⇒ラシードは立中Ｐ（Ｇ＋３）→２中Ｋ（発生６）が割れないポイントなのに暴れてカウンター貰っていた。結構重要な知識っぽい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　あまりしらなかったがラシード立中Ｐが発生５Ｆ・ガード＋３・コンボ始動の超主軸技のよう。立中Ｐみてあばれない！は絶対覚えるポイントのよう。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・すかし投げに弱い</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">⇒端以外はグラをかなり捨てている弊害。そもそも対空をきちんとだしたい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">【もらったアドバイス（ラシードについて）】</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・ＥＸワールへのＶリバは垂直でＶリバ狩りという選択肢があるので注意すること。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・ミキサーlv2（－５）への反撃がコパだけだったのでそこをしっかり高めにしたほうがいい</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">⇒前に調べたのに忘れてた・・・。一番いいのは中Ｋ～で遠かったら中竜がよさそう。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">【自分のラシード戦感想】</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・２大Ｐの間合いちょい外がはっきりと有利。波動をＶスキルでくぐられない位置なのでかなり波動がいきる。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　ワールもみてから下がったり飛べたりする位置なので飛びさえケアできれば有利は間違いない。踏み込むとみせての飛びも２大Ｐ誘発出来て強い。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　歩きの早い豪鬼はその位置をキープしやすいので立ち回りは豪鬼有利なのかもしれないと思えた。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・豪鬼はＶトリが最強なので、基本Ｖリバはしないんだけどラシード戦だけは使わざるを得ない。どの組み合わせよりも使った。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　結論的にはＶリバはやはり使った方がよさそう。中央の立ち回りは不利ではなさそうと分かった以上とにかく端に行かないことを考えるべきだなと感じた。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　ワールからスキルで運ばれる連携へのＶリバが鉄板っぽいが前述のアドバイスで垂直という対策もあるようなので傾向をみて使っていきたい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・端にいったら基本地獄。豪鬼はＥＸ百鬼という最強の脱出技があるが大ワールで対空されると反対側に抜けていても謎の慣性で端に戻される。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　これがきつい。基本はＶリバ・大足・ダウンとれる波動をどっかであてて入れ替えたい。たまにぬーんで抜けるのも投入していきたい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・端に追い詰めたときの三角飛びは中盤から見てから空対空で結構対応できた。密着するか、めくられない位置で波動混ぜながら空対空意識するのはかなり有効な対策っぽい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　三角飛びにはＶスキルもいいらしいので今度ためしてみる。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・ラシードＶトリ対策。序盤かなり困ったがＥＸ灼熱が使えるかもと思って使ったらかなり機能した。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　風にのったライダーキック・ミキサーに勝ち、竜巻にあたれば完全相殺できる。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　ばれたら上軌道の飛びでめくられるが、そこは読みでめくられて触られるならＶリバしたりすればよい。竜巻と狭い位置で挟まらなければそれはもうただの密着攻防。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">【普通の反省】</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・通常百鬼をもうちょいつかってもいい。最近たくあんリーグをはじめとるする対戦機会の多い面々には通じなくなってきたので封印していたが、もうすこし使ってもいいなと思った。特に当たる位置の立中Ｋ仕込みは竜巻にするわけにはいかないのでたまには百鬼もまぜなくては攻めが続かない。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・自殺しない。リプレイをみると体力超勝ってるのに無理攻めして反撃くらってるシーンがまだかなり多い。瀬戸際ではかなり意識できてきているが、自分の体力に余裕があるときも気を付けたい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・確反に立中Ｋいれる。反撃をコパにしてるシーンが多すぎて激安。反撃立中Ｋを手癖にする。最初はミスってもいい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・飛びに関して。～を振ってきそうだから飛ぶ等の理屈で飛ぶ意識が前よりは１０％増しで出来るようになってきた。さらに意識したい。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・距離事に適正な牽制をしていない。中足波動主体すぎて２中Ｐで触るべき位置でも中足波動してるシーンがかなりある。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">　せめて２中Ｐで触るべき距離感だけは意識する。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・攻め継続がまだすくない。相手がかたまったなと思ったら向こうが吐くまでちょい歩き２中Ｐする。下がり見たら中足か大足。</span></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica; min-height: 13.8px;"><span style="font-size: 12pt;"></span><br></p><p style="font-size: 12px; line-height: normal; font-family: Helvetica;"><span style="font-size: 12pt;">・入れ替えコン全然忘れる。</span></p>
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<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 11:31:39 +0900</pubDate>
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<title>適当雑記</title>
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<![CDATA[ <div>とても停滞感がある。どう立ち回って勝つかイメージがなくなってるのでぼんやり纏めたい。</div><div><br></div><div>【初見の相手になにしてくか】</div><div>基本的な立ち回りは、弾とけん制（中足波動・仕込中Ｋ・大Ｐ）を見せて相手のけん制が減ったらダッシュか飛びで触りたい。</div><div>ここで飛びを通されるのは絶対ダメなのが難しい。ランクマなんかでは相手が気軽に飛んでくるタイプか分かるまでは弾もけん制も振りづらい。</div><div>これを見分ける方法を考える。</div><div>現状中足波動主体で押すか、怖くて勝手にライン下げることが多いが『最初の飛びを必ず落とす』を目標とすることで弾とけん制を撃てるようになるので最初の飛びの意識を強くする。</div><div><br></div><div>【開幕の指標】</div><div>開幕からのルーチンを軽く思考する。</div><div>①ちょい待ちから波動</div><div>⇒相手が開幕飛んでるなら終始とんだりパナすやんちゃタイプに分類。弾モードは封印してステップ対策の仕込み立中Ｋ振りをメインに一生上見る。</div><div>⇒ステップの場合も同様。</div><div>②様子見スタートなら波動の対処をみる。</div><div>⇒ガード：次手でステップして中足波動してみる。技置いてるかどうかで受けの姿勢になってるかこちらの動きをみてボタン押せてるか分かる。受けなら前ステ飛びでガンガン攻める。ボタン押せてたらもっかい波動打つ。</div><div>⇒垂直：不利を嫌がる。つまり暴れが多くなりそう？置き攻めはＣＣできる重ねを序盤してみて、ゲージ溜まったらパナシ警戒する。</div><div>⇒歩きガード：強そう。</div><div><br></div><div>まぁ、ほとんどオカルトだけど何も指針がないよりいいかな程度で。弾持ちあいてのときはまた別途。</div><div><br></div><div>【攻め】</div><div>対戦する人に攻めが少ないといわれる。どう攻めるのかイメージを付ける。</div><div>《飛び》</div><div>多分、飛びが下手。ラッシュ感がでるようにちゃんと固めから飛ぶ＋ステップ・波動で意識散らせたら飛ぶ。</div><div><br></div><div>飛びが通ってもいいコンボ・崩しをしてない。</div><div>いまだに飛びからコパ投げやるのはマジで治す。</div><div>中Ｋで触れたら２中Ｐ絶対。ここでＨＩＴ確認はマストでする。</div><div><br></div><div>めくり小Ｋでガードされたときは投げと赤星の２択かけてもいい。どうせコパコパ波動は途中から崩せたりしない。</div><div>コパ⇒２中Ｐもあり。コパ⇒立中Ｋ百鬼とかも混ぜる。</div><div><br></div><div>中～遠から適当に飛ぶときは斬空・空刃・通常を４・２・４で振り分ける。通常技対空のキャラには４・４・２。</div><div><br></div><div>《２中Ｐからの崩し》</div><div>ちょい歩き２中Ｐを増やす。</div><div><br></div><div>初手２中Ｐ⇒２中Ｐ～で相手の対処をみてガードならチョイ歩き２中Ｐとチョイ歩き投げを半々くらいでまぜる。</div><div>・途中であたるなら暴れん坊だから基本固め。たまに２中Ｐ⇒２中Ｐ⇒めくりコパ飛びや、２中Ｐ２中Ｐ立中Ｐめくり中Ｋをまぜて継続する。</div><div>・チョイ歩き投げのときに一回でも投げぬけされたら赤星。飛びでさわったときも赤星する。</div><div>・チョイ歩き投げでボタン押してきたら遅らせ打撃してきてるから２中Ｐ⇒２大ＰでＣＣ</div><div><br></div><div>２中ＰＨＩＴ確認立中Ｋがんばる。</div><div><br></div><div>《中足波動を何の布石にするか》</div><div>メインの立ち回りが中足波動なんだけど、それをすることで何が通りやすくなるのか。</div><div>中足波動の後すぐアクションする人には大Ｐうつのは鉄板。</div><div>中足からＥＸ百鬼は波動なんどかみせた後だと反応しづらいぽい。あせってボタン押す人がおおいので空刃派生が本命。</div><div>中足ノーマル百鬼はあんま通らない。立中Ｋからの百鬼のが通る印象。</div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 17:02:14 +0900</pubDate>
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