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<title>＝コスモヘリオス＝</title>
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<title>Z/</title>
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<![CDATA[ わかってないんだよみんな。<br>私はね、このアイデアが採用されない未来はすでに受け入れられないんだ。<br>つまり場合によってはこの手紙自体が私の人生の集大成になる。<br>だから命と引き換えでも悔いがないくらいの文章に仕上げなきゃいけない。<br>言うなれば遺言状だね。<br>そう、遺言状だから生半可な礼儀とかは関係ない。<br>私のような人間が生まれ生き、そして死んだことを知らしめるような、そんな魂そのものを表して送りつけるしかない。
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<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 23:42:04 +0900</pubDate>
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<title>ジャンケンはグーを出せ</title>
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<![CDATA[ 『ジャンケンはパーを出せ』というゲーム理論の本を読んだ。<br><br>①[統計的に人は無意識に初手にグーを出しやすい。]<br><br>ため、パーを出せば勝率が高くなる。<br><br>また、<br><br>②[アイコになった場合、次は別の手を出す確立が高い。]<br><br>ので、次はグー・チョキ両方に対応するグーを出す。<br><br>ここまでアイコが続けば相手も同じ手を使っていると考え…<br><br>チョキを出すであろう相手をグーで捕る。<br><br>という様に、相手の出方を予測した上で最善の手を打つ理論と解説されてます。<br><br>しかし、私ならやはりジャンケンでは最初にグーを出しますね。<br><br>これでアイコなら、２手目の時点で敵がゲーム理論を使っていないと判断できるのでチョキを出せばいい。<br><br>使用者同士の泥沼戦に持ち込むより、負ける相手を限定する方が勝率が高まると思ったのですが、重大な欠陥が…<br><br>使用者が多ければ初手でほぼ負け、少なければ泥沼戦はどっちにしろなし…詰め甘～<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>三回勝負なら初手はチョキ確定ｗ
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<link>https://ameblo.jp/cosmohelios/entry-11149720933.html</link>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 20:18:29 +0900</pubDate>
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<title>スキルの価値は《100万ＷＰ》</title>
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<![CDATA[ まずはお詫びと訂正。<br><br>総合値計算においてｽｷﾙﾎﾟｲﾝﾄを、<br><br>ﾉｰﾏﾙｽｷﾙ=1000⇒そのまま<br> ◎ｽｷﾙ =2000⇒1500<br> ﾚｱｽｷﾙ =3000⇒2000<br><br>とさせていただきます。<br>紛らわしくてスミマセン。<br><br><br>スキルは条件を満たすとステータスが上がります。<br>例えばｽｷﾙﾎﾟｲﾝﾄ1000の&lt;芝○&gt;の場合、1/2の確率(実際は８割方芝ですが)で発動なので2000up(ｽﾋﾟｰﾄﾞｽﾀﾐﾅそれぞれ1000)と推測できます。<br><br>同様に&lt;芝◎&gt;が3000up、&lt;芝の鬼&gt;が4000upとなります。<br><br>またｽｷﾙﾎﾟｲﾝﾄ1000で、1/4の確率で発動する&lt;短距離&gt;や&lt;東京ﾏｲｽﾀｰ&gt;は4000upが妥当です。<br><br>これは幼駒の出生時にｽﾋﾟｰﾄﾞｽﾀﾐﾅがｽｷﾙﾎﾟｲﾝﾄ分下がる説が本当なら、発動してさえしまえば&lt;芝の鬼&gt;より強力な事になります。<br><br>☆オススメスキルランキング☆<br><br>５位&lt;冬馬&gt;<br>全２歳GI、全ﾀﾞｰﾄGI、有馬記念で&lt;ﾀﾞｰﾄの鬼&gt;と同じ4000up。<br>&lt;マイル&gt;とも共存しやすい。<br><br>４位&lt;鬼脚&gt;<br>差し追込限定の&lt;天馬&gt;で覚醒が容易。<br>総合値2000相当も、[瞬]因子をつけにくいのが難点。<br><br>３位&lt;東京ﾏｲｽﾀｰ&gt;<br>全21GI中８ﾚｰｽをカバーし、全て&lt;マイル&gt;&lt;中距離&gt;の範囲に収まるので共存しやすい。<br><br>２位&lt;マイル&gt;<br>1800mのJCﾀﾞｰﾄを含め全21GI中９ﾚｰｽで&lt;ﾀﾞｰﾄの鬼&gt;と同じ4000up。<br>比較的能力の低い馬でも勝てるので&lt;中距離&gt;より扱いやすい。<br><br>第１位&lt;芝の鬼&gt;<br>[柔]因子のつきやすさからﾚｱｽｷﾙの中で一番受け継ぎやすく、共存もしやすい。<br>覚醒で総合値2000upなのでランク１相当。<br><br><br>ちなみに私の一番好きなスキルは&lt;競り合い◎&gt;です。<br>追い込みでＧ前発動とかサイコーｗ
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<link>https://ameblo.jp/cosmohelios/entry-11135838360.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 23:17:27 +0900</pubDate>
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<title>オオワシ族考察①シマフクロウ</title>
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<![CDATA[ ウイポ記事を書いてからアクセス数がupしてます。(公式コミュで告知して200そこそこですがｗ)<br><br>せっかくですのでこの機にマイアースの記事も増やそう、すなわち｢ウイポで釣ってマイアースで殺(と)る｣と言うヤツです。<br><br>『週刊マイアース』で｢シマフクロウ｣について取り上げられていたので私もデッキを作ってみます。<br><br>まずは第２弾までのカードで｢オオワシ｣を用いたデッキから。<br><br><br>オオワシx2<br>サクラマスx3<br>オイカワx3<br>カワヨシノボリx1<br>水生昆虫x3<br>ニホンイタチx2<br>陸x5<br>川x11<br><br><br>この様に｢サクラマス｣が来なければ｢オオワシ｣は出せないので、それでも戦えるよう｢ニホンイタチ｣を入れる形になります。<br>川２枚から｢オイカワ｣を挟み込む戦術も使えて便利ですが、そうなるともう｢オオワシ｣は出せません。<br><br>次に第３弾登場の｢ウグイ｣｢シマフクロウ｣を使ってデッキを作ります。<br><br>シマフクロウx2<br>サクラマスx3<br>ウグイx3<br>カワヨシノボリx1<br>水生昆虫x3<br>種/実/葉x1<br>オオワシx1<br>陸x5<br>川x11<br><br>｢ウグイ｣｢サクラマス｣の６枚から繋げられるので、頂点を３枚入れられるようになりました。<br>一枚｢オオワシ｣なのはダブった時状況により選べる為です。<br>川３枚から｢サクラマス｣の挟み込みも可能になります。<br><br>ちなみに今回はサポートを入れませんでしたが、パワーで逆転するデッキなので場に残る｢マイバッグ｣や｢生物多様性の保全｣が相性良いと思います。<br><br>『週刊マイアース』で用いられたは｢緑の回廊｣は、どちらかと言えばどうしても｢サクラマス｣を引きたい｢オオワシ｣向きです。
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<link>https://ameblo.jp/cosmohelios/entry-11135017006.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 07:12:42 +0900</pubDate>
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<title>使える(ない？)キラranking</title>
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<![CDATA[ 羊が一匹、羊が二匹…寝れない。寝れない。<br><br>と言うわけで、ブログ書いたら途中で寝落ちするんじゃないかと期待して、第２弾でもやったキラranking行きまーす。<br><br><br><br>①｢イリオモテヤマネコ｣<br>中抜きされないとかチート。<br><br>②｢シマフクロウ｣<br>中抜k<br><br>③｢リュウグウノツカイ｣<br>アカマンボウ科ってキャラかぶってﾐﾌｧｿﾗｼ～♪<br><br>④｢ジンベイザメ｣<br>ジンベエザメ科ェ…<br>　　　￣<br>⑤｢アメリカザリガニ｣<br>オオクチバス涙目<br><br>⑥｢ヒグマ｣<br>ぶっちゃけ人も食べます<br><br>★<br><br>⑦｢イトウ｣<br>…ざわ…ざわ<br><br>⑧｢オオタカ｣<br>★マークで寝落ち。４ヶ月以上眠ってました。なのでコメント出ませんでした。
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<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 00:46:18 +0900</pubDate>
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<title>ピルサドスキーはね</title>
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<![CDATA[ ♪ピウスツキって言うんだホントはね<br><br>♪だけどJRAがﾁｭｰﾆｰだからピルサドスキーって呼ぶんだよ<br><br>♪可哀想ね、ピウスツキｗ<br><br><br>諸事情により朝まで暇なので、一気更新するようなしないようなです。
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<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 22:53:05 +0900</pubDate>
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<title>《ＧＩ》無限キンシャサ理論</title>
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<![CDATA[ 更新遅れて申し訳ありません。<br>告知した通り余ったキンシャサノキセキを活用する方法をご紹介しましょう。<br><br>ｷﾝｼｬｻﾉｷｾｷの血統内にいるﾐﾙﾚｰｻｰという牝馬、ｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰが同様にこの馬を持つので、奇跡の血量+牝馬ｸﾛｽ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/280.gif" alt="ドンッ" class="m">70を狙えます。<br>実際は一代挟んで、以下のような配合に。<br><br>ｷﾝｼｬｻﾉｷｾｷ<br>┣２代前♂<br>┃┣ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ<br>┃┗ﾐﾙﾚｰｻｰ<br>┗２代前♀<br>　┣３代前♂<br>　┗３代前♀<br>母<br>┣２代前♂<br>┃┣３代前♂<br>┃┗３代前♀<br>┗ｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰ<br>　┣ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ<br>　┗３代前♀<br>　（┗ﾐﾙﾚｰｻｰ）<br><br>ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ3x3も同時に出来ますが、何故か<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/280.gif" alt="ドンッ" class="m">70が成立ｗ<br><br>ここまではオーソドックスな配合ですが、実はこの馬にさらにｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰを配合できます。<br><br>父<br>┣ｷﾝｼｬｻﾉｷｾｷ<br>┃┣３代前♂<br>┃┃┣ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ<br>┃┃┗ﾐﾙﾚｰｻｰ<br>┃┗３代前♀<br>┃　┣４代前♂<br>┃　┗４代前♀<br>┗２代前♀<br>　┣３代前♂<br>　┃┣４代前♂<br>　┃┗４代前♀<br>　┗ｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰ<br>　　┣ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ<br>　　┗４代前♀<br>ｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰ<br>┣ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ<br>┃┣３代前♂<br>┃┃┣４代前♂<br>┃┃┗４代前♀<br>┃┗３代前♀<br>┃　┣４代前♂<br>┃　┗４代前♀<br>┗２代前♀<br>　┣３代前♂<br>　┃┣４代前♂<br>　┃┗４代前♀<br>　┗ﾐﾙﾚｰｻｰ<br>　　┣４代前♂<br>　　┗４代前♀<br><br>この時ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ4x4x2ﾐﾙﾚｰｻｰ3x1となりますが、何故か問題なく<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/280.gif" alt="ドンッ" class="m">70が成立ｗｗ<br><br>続けて…<br><br>ｷﾝｼｬｻﾉｷｾｷ<br>┣２代前♂<br>┃┣ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ<br>┃┃┣４代前♂<br>┃┃┗４代前♀<br>┃┗ﾐﾙﾚｰｻｰ<br>┃　┣４代前♂<br>┃　┗４代前♀<br>┗２代前♀<br>　┣３代前♂<br>　┃┣４代前♂<br>　┃┗４代前♀<br>　┗３代前♀<br>　　┣４代前♂<br>　　┗４代前♀<br>母<br>┣２代前♂<br>┃┣ｷﾝｼｬｻﾉｷｾｷ<br>┃┃┣４代前♂<br>┃┃┗４代前♀<br>┃┗３代前♀<br>┃　┣４代前♂<br>┃　┗ｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰ<br>┗ｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰ<br>　┣ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ<br>　┃┣４代前♂<br>　┃┗４代前♀<br>　┗３代前♀<br>　　┣４代前♂<br>　　┗ﾐﾙﾚｰｻｰ<br><br>この様にｷﾝｼｬｻﾉｷｾｷとｼｬｲﾆﾝﾙﾋﾞｰを繰り返して無限に配合出来てしまうのです。<br>もちろんｷﾝｼｬｻﾉｷｾｷ1x3ｻﾝﾃﾞｰｻｲﾚﾝｽ3x3になりますが、全く関係ない仕様ですｗｗｗ
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<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 06:13:48 +0900</pubDate>
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<title>暮れましてご愁傷様です</title>
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<![CDATA[ ウイニングポストのカス更新に憤りを感じつつ、あ～また一年過ぎた～<br><br>支離滅裂ですが、総代さんを見習い久々のマイアースデッキupしますかね～<br><br><br>【第２弾最速海デッキ】<br>マッコウクジラx1<br>ミズダコx2<br>ホウボウx1<br>イワシの仲間x2<br>ホタルイカx2<br>オキアミ類x3<br>ホタテx2<br>植物プランクトンx3<br>部屋を片づけてから掃除機をかけるx1<br>海x13<br><br>海速攻は中抜きされる連鎖なので、枚数調整と引き直しが楽しくて好きです。<br>ホウボウは強気に１点を稼ぐためで、イワシとスイッチでも可。<br><br>マッコウのおかげでみなもとに余裕持てるのが海速攻の長所ですね。<br>速攻→挽回の二段構えデッキなので、掃除機が相性抜群です。
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 05:52:58 +0900</pubDate>
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<title>ダイナカール一族《100万ＷＰ》</title>
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<![CDATA[ アウトブリードの爆発力が下がりました。<br><img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/280.gif" alt="ドンッ" class="m">40は血脈活性のないこのゲームではベストバランスだと思ったのですが、インブリード得意なんでまあいいやと思います<br><br>そこでお手軽に牝馬ｸﾛｽ＋奇跡の血量＝<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/280.gif" alt="ドンッ" class="m">70が狙える繁殖牝馬を紹介します。<br>実績上げればみんなショップで買えますよ～<br>日替わりなので１ヶ月に一頭ですが…<br><br>《ダイナカールを先祖持つ繁殖牝馬》<br>有名な女帝エアグルーヴのお母さんですが、一族から名馬が沢山出てます。<br><br>エガオヲミセテ<br>アドマイヤハッピー<br>アドマイヤグルーヴ(入手やや難)<br>カーリーパッション(入手難)<br><br>これらを集めて子や孫をたくさん種牡馬入りさせればｸﾛｽが狙いやすくなります。<br><br>他にも、<br><br>《シャダイアイバーを先祖に持つ》<br>オークツリー<br>エアインセンス<br><br>《コーニストウショウを先祖に持つ》<br>エナジートウショウ<br>ウオッカ<br>ジェーントウショウ<br>シーイズトウショウ<br><br>辺りが集めやすいと思います。
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<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 06:48:43 +0900</pubDate>
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<title>総合値とランク《100万ＷＰ》</title>
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<![CDATA[ ※今日の記事には誤りが含まれる可能性があります。※<br><br><br>競走馬の強さはｽﾋﾟｰﾄﾞｽﾀﾐﾅとｽｷﾙによって決まりますが、スキルは数値で表されていません。<br>今日はスキルを数値化し、ｽﾋﾟｰﾄﾞｽﾀﾐﾅと合計したものを｢総合値｣と呼ぶことにします。<br><br>総合値＝ｽﾋﾟｰﾄﾞ＋ｽﾀﾐﾅ＋ｽｷﾙ<br><br>ｽｷﾙ１つの数値は<br><br>ﾉｰﾏﾙｽｷﾙ＝1000<br>◎系ｽｷﾙ＝2000<br>ﾚｱｽｷﾙ　＝3000<br><br>とし、例えば<br><br>ｽﾋﾟｰﾄﾞ15800<br>ｽﾀﾐﾅ　14200<br>&lt;天馬&gt;&lt;マイル&gt;<br><br>のような馬の場合<br><br>総合値＝15800＋14200＋3000＋1000＝34000<br><br>となります。<br><br>実はこの総合値はランクと深く関係していて、<br><br>ランク３<br>総合値31000以上かつ、ＧＩ１勝以上<br><br>ランク４<br>総合値33000以上かつ、ＧＩ２勝以上<br><br>ランク５<br>総合値35000以上かつ、ＧＩ３勝以上<br><br>ランク６<br>総合値37000以上かつ、ＧＩ４勝以上<br><br>のように総合値2000毎にランクが１つ上がります。<br>ただしどんなに総合値が高くても、ＧＩを勝たないとランクが上がらないので、総合値の高い馬は牝馬でもＧＩ挑戦しましょう。<br>ランクが低いまま繁殖入りすると強い馬は産まれません。<br><br><br>《さらにランクを上げる方法》<br><br>①調教師ｽｷﾙ<br>調教師には馬にｽｷﾙを覚えさせる人もいるので、いらないスキルでも取りあえず獲得してランクを上げることができます。<br>例えば&lt;ＧⅡ大将&gt;&lt;叩き良化&gt;を持つ｢小野あかね｣調教師の場合、両方覚醒でランク１つ分です。<br>また、&lt;ｽﾀﾐﾅ限界&gt;は上昇値がキッチリ2000なのでこちらもランク１つ分です。<br><br>②併せ馬限界突破<br>ピーク時に併せ馬を使ってｽﾋﾟｰﾄﾞとｽﾀﾐﾅの端数の合計を1000に合わせるよう心掛ければランクが上がりやすくなります。<br>ちなみにニンジン使用などで丸一年限界突破すれば総合値を1080upできます。
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<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 11:20:35 +0900</pubDate>
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