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<title>[C9]バーサーカー(ブラッドテイカー)[ブログ]</title>
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<description>C9にて11月30日に実装した新クラス[バーサーカー]の検証や、自キャラの育成、考案について書こうと思います。バサカで知りたい事があればなんでもコメントください！わかる事なら答えますんで！</description>
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<title>マジ忙しすぎて</title>
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<![CDATA[ まったく繋げてないです(；´Д`A<br><br>質問答えたいけど答えられる時間がなくて申し訳ない(；´Д`A
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11149957382.html</link>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:30:34 +0900</pubDate>
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<title>質問</title>
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<![CDATA[ 明日のスキル修正で結構変わるだろうから、新しい環境に馴染んだ時点で最新情報書いていきますね！<br><br>結局前記事から一度も繋いでなかったw
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11145966129.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 21:04:36 +0900</pubDate>
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<title>最近</title>
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<![CDATA[ 新しい商材の立ち上げでほとんど繋いでなかったんで、ブログも止まってました(；´Д`A<br><br>近々スキル修正があるのと、仕事に余裕がでてきたのもあってまた繋ぎますね！<br><br>腕なまりまくってるだろうから、お会いできた方稽古付けてやってください！<br><br><br>あと3日くらい前に2時間くらい繋げたんで、適当にランクマしてたら2級から7段まで上がれました！<br><br>コメントくれてたお二人の質問には帰宅後新しい小ネタと合わせて書きますね！！
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11142668279.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:52:09 +0900</pubDate>
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<title>永久コンボと昨日のランクマ</title>
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<![CDATA[ <p>昨日はスタミナ消化しきれたので、級のランクマしてきました。</p><p>勝っても負けてもいい通過点なのもあり、スリルを求めてアクセを外してやってみようという縛りプレイ。</p><br><p>最初の20戦位は苦戦しながらも順調に勝てたんだけど、途中で会ったバサカの人の技術が半端なく、バサカ相手に初めて３タテされました:(；ﾞﾟ'ωﾟ'):</p><br><p>晒しになるんで名前は伏せますが、あの人ほんと上手かったなぁ。(先月ランキング上位にいた人じゃない）</p><p>装備付けてなかった！というのは言い訳で、当たらなきゃ装備付けてなくても勝てるんだから、あれだけ当てられるって事はアクセをちゃんと付けてても負けただろうなぁと思いますw</p><br><p>ただ悔しいから、今度あったらちゃんと装備付けて挑もう！</p><p>それでも負けそうだけど！</p><br><p>さてさてそれは置いといて、今回は対人でも使える永久コンボと、今更なんだけど小ネタを発表。</p><p>いわゆるモンキーショット（相手の進行方向に攻撃を置く事。曲げ撃ちとも言う）がバサカのいくつかのスキルでできます。</p><br><br><p>まずは永久コンボ。</p><p>ループコンなんでかなり簡単だと思います。</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=X317Ouxnhd4&amp;feature=youtu.be" target="_blank">永久コンボ</a></p><br><p>注意点としては、イベイドダッシュで抜けられるのと、倒れてるときに起床攻撃が出来ること。</p><p>イベイドの方は見てからブレイドチャージングに派生して攻め継続するのが無難です。</p><p>起床攻撃の方は剣の先端でコンボ継続を意識すれば、大剣テクニシャンの効果で無効にできますよ。</p><br><br><br><p>次に課題のモンキーショット</p><br><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=RYUmI3pqCU0&amp;feature=youtu.be" target="_blank">モンキーウェーブ</a></p><p>ブラッディウェーブを身体の向きと違うところに撃てます。</p><p>相手画面ではバサカが向いてる方向より斜め前方にウェーブが飛んでくるので、身体の向きでウェーブの発射位置を読んでる人の進行地点に飛ばせますよ。</p><br><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=skt3wtbLZFM&amp;feature=youtu.be" target="_blank">モンキーレイヴ</a></p><p>身体の向きに注目。</p><p>右向いてるのに左に飛びます。</p><p>相手の予測移動地点の裏をかけます。</p><br><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mMDRz5TLzWY&amp;feature=youtu.be" target="_blank">モンキーブレイカー</a></p><p>相手の身体の近くで無敵を発生させる事で、バックエンドブレイカーを安定で２HITさせられます。</p><br><br><p>他にも出来るものはあるんだけど、実用的な３つを紹介しました。</p><br><p>肝心のやり方！</p><p>例えば右向いてから左に打ちたい時は、D押しっぱなしで発動直後にAを押すっていう簡単な内容！</p><p>たったこれだけなんで気付いてる人多いと思うけど、検証するとこんな感じで使えるシーンもあるんでってことでw</p><br><br><p>さて飯食うかな！</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11124787306.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 18:26:49 +0900</pubDate>
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<title>喪中のため</title>
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<![CDATA[ <p>新年の挨拶は控えさせて頂きます。</p><p>昨年はお世話になりました。今年もよろしくお願いします。</p><br><br><br><p>今回は1月5日にくるであろう各職の大幅調整について書きますね。</p><br><br><p>といっても、重要なのは、我々バーサーカーにとってどういった変化があるか！</p><br><br><p>ソースはここ。</p><br><p><a href="http://c9.hangame.com/news/noticeBoard.nhn?cmsurl=http%3A%2F%2Fcms.hangame.com%2Fbbs2.nhn%3Fm%3Dread%26bbsid%3D806%26docid%3D4461047" target="_blank">本国スキル修正一覧</a></p><br><p>PCだと翻訳できないっぽい（テキストそのものを画像としている為か？）</p><p>ので、PCの人が見やすいように翻訳内容を書きますね。</p><br><p>＜バーサーカー、ブラッドテイカー＞</p><p>１．レイジコントロール </p><p>出血時間が１０秒から６秒に変更</p><br><p>２．フォースレイヴ</p><p>溜めてる最中がセミSAだったものをSAに変更</p><p>PVPクールタイムが39秒だったものを、PVEと同じ30秒に変更</p><br><p>３．ストーンブレイカー</p><p>コマンドロック機能追加</p><br><p>４．グラウンドスイング</p><p>現在の仕様に変更済</p><p>(向こうではセミSAスキルだったらしい）</p><br><p>５．ジャイアントスイング</p><p>発動中グレートソードテクニシャンのガード効果を削除</p><br><p>６．ジャイアントバッシュ</p><p>PVEでの範囲増加</p><br><br><p>のみ！</p><br><p>他のファイターはかなり強くなるけど、バサカはフォースレイヴ以外目立った変更はなさそうですね。</p><p>向こうではブレイドチャージングがSAスキルみたいだけど、グラウンドスイングに代わる変更点で、こっちでもSAにならんかな。</p><br><p>だとしたら遠距離職も食えるキャラになるなw</p><br><p>ブレイドチャージング→（ガードできず相手当たる）イベイドアタック→（SAになったから仰け反らない)→バサカ折り返し→コンボ継続</p><br><p>とか・・・</p><br><br><p>あと全職共通の変更点</p><br><p>１．起床攻撃</p><p>セミSA破壊付与（起き攻め対策)</p><br><p>２．イベイドアタック</p><p>セミSa破壊付与(起き攻め対策)</p><br><p>３．フューリーフォーメーション</p><p>発動中に死んだ場合、復活時にエフェクトが残らないように変更</p><br><br><p>次にファイター共通の変更点</p><br><p>１．イベイドアタック</p><p>・バサカ以外のファイターは動作時間が30%減少</p><p>・バサカは動作時間が10%減少</p><br><p>２．起床攻撃</p><p>・バサカ以外のファイターは動作時間が30%減少</p><p>・バサカは動作時間が10%減少</p><br><p>３．バックヒットグラブ</p><p>・LV１のダメージが80%+455だったのを、110%+455に上方修正</p><p>・１レベル毎の増加量が10%+52だったのを、15%+55に上方修正</p><br><p>４．バッシュ１</p><p>・レベル毎のSP消費量を６→５に変更</p><p>・PVEでの攻撃間隔が微増加</p><p>・任意のタイミングでプレスキックに派生可能</p><br><p>５．バッシュ２</p><p>・１LV目を取る時のSP消費を７から６に変更</p><p>・レベル毎のSP消費量を５から４に変更</p><p>・PVEでの攻撃間隔が微増加</p><p>・任意のタイミングでプレスキックに派生可能</p><br><p>６．バッシュ３</p><p>・１LV目を取る時のSP消費を７から６に変更</p><br><p>７．ディフェンスマスタリー１</p><p>・HP増加量を５から300に変更</p><br><p>８．バックエンドスラスト</p><p>・ノービスファイターで習得可能に変更</p><p>・習得可能レベルが５から７に変更</p><p>・攻撃速度、突進速度が小幅増加</p><p>・追加攻撃を１段追加</p><p>・HITさせた際、コマンドスキルに派生可能</p><p>・ダメージ表記のミスを修正</p><br><p>９．バックエンドアッパー</p><p>・習得可能レベルを１３から１５に変更</p><p>・PVEでは動作中の移動距離、攻撃範囲が小幅増加し、２HITするスキルに変更。</p><p>・PVEではダウン状態の相手に当てた場合、強制的に浮かし直すように修正</p><br><p>１０．シールドアタック</p><p>・PVEでのクールタイムを８秒から４秒に変更し、動作中はガード判定を持つように修正</p><br><p>１１．プレスキック</p><p>・PVEでの攻撃範囲と移動距離増加、ガード破壊確率大幅増加、当てた相手の仰け反る距離小幅減少</p><p>・コマンドスキルからアクションスキルに仕様変更</p><br><p>１２．アッパースイング</p><p>・PVEでは１段目をダウン属性に変更、攻撃速度と攻撃範囲増加、１段目のHIT数を２に増加</p><p>・２段目で切りつける際の攻撃速度増加</p><br><p>１３．スラストキック</p><p>・習得レベルが１０から９に変更</p><p>・PVEでの攻撃範囲小幅増加、２段目のキック攻撃が硬直やられに変更、キック攻撃の後３段目の攻撃を追加</p><p>・PVEでは発生20F以降に他のスキルでキャンセル可能に</p><br><p>１４．グラブストライク</p><p>・3HIT後、相手が上に浮き上がり、遠くに飛ばないように修正(コンボ継続可能)</p><br><p>１５．チャージアタック</p><p>・習得レベルを２０から１に変更。これに伴い、上げられるスキルLV上限も増加</p><br><p>１６．ラウンドスイング</p><p>・PVEでの攻撃範囲小幅増加、相手が硬直する時間小幅増加、吸引効果追加</p><p>・習得レベルが２０から１９に変更</p><br><p>１７．ラウンドスイング２</p><p>・PVEでの攻撃範囲小幅増加、相手が硬直する時間小幅増加、吸引効果追加</p><br><p>１８．ラウンドスイング３</p><p>・PVEでの攻撃範囲小幅増加、吸引効果追加</p><br><br><p>以上です！</p><p>全部来るとは限らないけど参考までにww</p>
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<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 20:46:46 +0900</pubDate>
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<title>読者の方へ感謝の意を込めて</title>
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<![CDATA[ 近い内にイベントを開きたいなぁと思います（笑）<br><br>まあバサカ同士で集まって情報交換したり、デスマかなんかで遊べたらなぁみたいな感じなんだけど。<br><br>貧乏人ながら、ちょっとした賞品を用意するつもりです( *｀ω´) <br><br>なもんで、時間の融通聞いたら参加してもらえたら嬉しいですね！<br><br><br>とりあえず考えてるのが、俺がこのキャラクターを作成した由来をモチーフにしたもの。<br><br>先に説明すると、十二の試練と言うのはfateという作品に登場したバーサーカーの宝具(特殊能力みたいなもん)の名前なんです。<br><br>バーサーカーというクラスで登場するのが、ギリシャ神話の神であるヘラクレス。<br><br>ヘラクレスは生前、自らの犯した過ちを償うために、12個の試練をやり遂げます。<br><br>この作品ではその試練をやり遂げた結果、"12回殺されるまで蘇生される身体"となっており、狂化された事もあって最高クラスの戦闘能力を誇る強力なキャラクターとして登場します。<br><br>なので、今回は十二の試練(ゴッド・ハンド)の特殊能力を再現してみようと思う！<br><br><br>ルールは簡単！<br><br>参加者で「ここだ！」と思う順番をそれぞれ決めてもらい、30分のデスマッチエリアで順番に俺と戦ってもらいます。<br><br>もちろん連戦で俺のHPはドンドン減っていきますよね。<br><br>そんなこんなで戦いまくり、俺からジャスト12回目のキルカウントを取ってくれた人に賞品プレゼント！<br><br>もちろんその時の参加者の数次第で、何度か行おうと思ってます( *｀ω´) <br><br>参加者に必要なのは、他のメンバーや俺のブラッドラストを読みながら、どこで12回目のキルを取れそうか？と言うところですよね！<br><br>自信がある方なら、一発目から俺を12回倒す事も可能ですし！<br><br>一度に戦えるのは8人だから、一周したら一番の人からもう一周。<br><br>つまり一人一回倒したとすれば、4番目に出た人が一周してから12回目のキルを取れるよって事です！<br><br>頭を取るか、最後の方で一気に勝負を付けるか！<br><br>そんな感じで盛り上がれたら嬉しいです！<br><br><br>次の日曜日の夜20：00くらいなら人も集まるかなw<br><br>細かいルールは考えておきます！<br>賞品も個人の出すもんなんで、そんな良いものは期待しないでねヽ(´o｀；<br><br><br>ちなみに今日は熱だして寝てますww
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<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 01:44:59 +0900</pubDate>
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<item>
<title>スーパーアリーナ</title>
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<![CDATA[ なんか帰宅してみるとオープンしてたんで、遊んでみました。<br><br>とりあえず物理スカウトとレンジャーというチョイスでキャラ作成。<br><br>物理スカウトワンチャンあるで！<br>とか思ったけど、物理スキルを当てる為の布石が少なすぎるのと、罠が瞬ころすぎて役に立たないという予想外。<br><br>相手を倒せる気がしなかったんでマッハで辞めましたwww<br><br><br>次に強キャラと名高いレンジャー。<br>果たして俺に扱えるのか！？<br><br>っというわけで・・・<br><br>作ってからまずデスマッチへ。<br>こちらでは丁寧に狙撃してるだけでかなり無双できました。<br><br>コンボに依存しない分、闇討ち狙いなら結構楽しかったです。<br><br>しかしランクマッチ、テメェは駄目だ！<br>慣れてないのもあるんだけど、弓スキルのCT待ちが多いのと、インファイトが圧倒的に弱いのが敗因であんまり勝てなかったです。<br><br>物理タオとウォリに勝てる気がしなかったw<br><br><br>本鯖で作ろうかと思ってたけど、これで素直に諦められますね(；´Д`A<br><br><br>バサカの方が全然よけられるし、俺のスタイルはインファイトなので、遠距離職なんてノーチャンだったようだw<br><br><br>あれで物理タオ倒せる人すごいなぁ。
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11119213662.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 03:02:42 +0900</pubDate>
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<title>結論</title>
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<![CDATA[ <p>ここまで興味を示してくれたり、活用してくれている方達のコメントのおかげでモチベーションが上がりました。<br><br>情報を出す事の有益さはないと言ったけど、それは撤回。<br>少しでも参考になってバサカの可能性を示せるんであれば、やる意味は多いにあるなと思います。<br><br>というわけで、仕事で遅くなりましたが前記事とそのコメントはありがたく、そのまま残させていただこうと思う。<br><br>時間ができたらまた情報も近況も書いて行くつもりなので、またよろしくお願いしますね！<br><br><br><br>重ねて言うのなら、まあ俺も人なんでね。<br>批判的な意見を匿名掲示板に書き込みしたくなった人と同じで、批判的な意見を言葉にしてブログに書き綴りたくなる事も普通にあります。<br><br>聖人でも善人でもない一個人なので、それを踏まえて情報を拾って頂ければ幸いです。<br><br><br>いやぁご迷惑おかけして申し訳ない(；´Д`A </p><br><br><p>追記：前記事最後にコメントくれた方の意見も取り入れて、本件で引き金となった記事の修正をしました。</p><br><p>それと、最初の方の記事で誤った情報になってた部分を最新の情報を下に、正しく内容を書き直しました。</p>
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11118883690.html</link>
<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 20:27:28 +0900</pubDate>
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<title>めんどくさいんで</title>
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<![CDATA[ ブログ閉鎖ワンチャンあるなw<br><br>いやさ、検証した事とかを自分用メモとして書くついでに、どうせ書くならバサカやってる人の知識の一部になればと思って書いてたけど。<br><br>情報を出す事で俺にとって有益な事はなに一つないわけだし、あくまで善意でやってる物にブログならではの個人の見解を書いて文句付けられるなら、やらない方がマシだなぁとも思ったり。<br><br>俺は自分が認めてる人間以外に指図されたり説法されるのが大変不快に感じるタチなんで、アメンバー限定記事にするか記事全削除するかのどちらかを、近い内に執り行う予定です。<br><br>まだ書こうと思ってた情報は個人で活用するとして、短い期間だったけどなかなか楽しく書かせてもらいました。<br><br>気が向いたら情報出すんで、応援してくださった方あざす！！
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11118310990.html</link>
<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 05:09:44 +0900</pubDate>
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<title>スキル効果一覧</title>
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<![CDATA[ <p>前記事の続き</p><br><p>スキルの効果一覧 </p><p>検証にはタオイストのチョークフラット(無敵 セミSA破壊 ガード破壊 硬直 発生速い)を食らってみて、</p><p>こちらのSA破壊についてはセミSAスキルであるリーパーのサマソと、タオイストのベラステップに当ててみました。</p><br><br><br><p><strong>アクションスキル</strong><br></p><br><p>・スラストプレッシャー SA セミSA破壊 １段目硬直</p><br><p>・バッシュⅠ 硬直　ダウン追撃</p><br><p>・ジャイアントアッパー セミSA破壊 ２段目ガード不可 ダウン追撃 ガード判定</p><br><p>・ジャイアントスイング １段目硬直 ガー不 ２段目SA セミSA破壊 コマ</p><p>ンドで出せるスキルでキャンセル可能 ガード判定</p><br><p>・マイティストローク セミSA破壊 W以外でもW+A、W+Dで斜めに前進可能 衝撃波を当てた場合めくり当たりでガー不 ダウン追撃 スタンスチェンジ ガード判定<br></p><br><p>・マイティストロークインパクト セミSA破壊 W以外でもW+A、W+Dで斜めに前進可能 衝撃波を当てた場合めくり当たりでガー不 ダウン追撃 スタンスチェンジ ガード判定</p><br><p>・バックエンドブレイカー 身を引いてる時無敵 突き出した瞬間セミSA 移動速度減少効果 ダウン追撃 ガード判定</p><br><p>・バックエンドブレイカーインパクト 移動速度減少効果</p><br><p>・ブラッディウェーブ セミSA 近距離では背中に当たりめくりガー不　空中にいる相手に近距離で当てると叩きつけ ダウン追撃 ガード判定</p><br><p>・ブラッディウェーブインパクト セミS</p><p>A 近距離では背中に当たりガー不 空中にいる相手に至近距離で当てると叩きつけ ダウン追撃 ガード判定</p><br><p>・レイジドレイン 発動中SA 黄色ダメかオレンジダメならHP吸収 おそらくレイジコントロールのDOT中では回復効果不発(バグ？)</p><br><p>・グラウンドスイング ２段目の出初めまで無敵(２秒) １段目ガード破壊 ダウン追撃 ２段目ガード判定</p><br><p>・カイザーソード 発動中SA</p><br><p>・カイザーソードインパクト 発動中SA</p><br><p>・フォースレイヴ 溜め中SA 突進部分セミSA(ただし被弾するほど突進距離減少) 実は初段２HITで２HIT目ガード破壊 ２段目ガード判定</p><br><br><p><strong>コマンドスキル</strong></p><br><p>・ストーンブレイカー 溜めるとSA</p><br><p>・プレスキック スタンスチェンジ</p><br><p>・大剣テクニシャン 一部の大剣を使用した攻撃にガード判定 ハック、スラッシュ問わず通常攻撃にも適応</p><br><p>・ブラッドラスト ブラッドインパクト無制限使用 通常攻撃のみHP吸収 攻撃を当てると相手に出血 自分常時出血</p><br><p>・ダッシュアタック ハックでは出初め無敵(１秒)+ガード判定 スラッシュでは地上で初段を当てると必ず同期ズレするバグあり ２段目の切り上げガード判定 どちらもアクションスキルをショートカットで使用した場合に限り派生可能</p><br><p>・ジャイアントスピン モーション前に攻撃判定発生(２Fくらいの神速) A、Dで方向転換可能 ガード判定</p><br><p>・グラブスマッシュ 投げてる最中PVE無敵 PVP時SA？</p><br><p>・バックヒットグラブ 発動した瞬間無敵(0.5秒) 掴むと攻撃動作中無敵</p><br><p>・ジャイアントバッシュⅡ 硬直 ダウン追撃</p><br><p>・ジャイアントバッシュⅢ ダウン追撃 ガード判定</p><br><p>・ブレイドチャージング ガード不可 レベルによる移動距離の増加 ダッシュアタックに派生可能</p><br><p>・バウンドクラッシュ ダウン追撃</p><br><p>・ジャイアントアッパーⅡ セミSA破壊 ダウン追撃 ガード判定 スタンスチェンジ</p><br><p>・ソードリフレックス 発動中無敵</p><br><p>・ブレイズフレイム めくり当たりでガー不 ダウン追撃 溜めなくとも最大の火柱(バグ？そもそも溜められない)</p><br><br><br><p>こんな感じですねw</p>
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<link>https://ameblo.jp/crossbone-x2/entry-11116937073.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 17:07:54 +0900</pubDate>
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