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<title>～だむどのお品書き～</title>
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<title>〜1章、2章環境を終えて Thanks 機獣〜</title>
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<![CDATA[ おはようございます、こんにちわ、こんばんは。<div>権利戦も終わって一息ついてるところに解答作成というくそだる作業をしてるだむどです。</div><div>学祭シーズンですね。（2018.11.3現在）</div><div>学祭といえばミスコンですよね（唐突）</div><div>本題に入る前ですが、自分の推しを発表します。</div><div>ミスソフィアのNo.4の佐久間みなみさんと<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/2d/08/j/o1080072014297163159.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/2d/08/j/o1080072014297163159.jpg" border="0" width="400" height="266" alt=""></a></div><div><br></div>ミス駒澤No.3 藤澤 響花さん<br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/ae/ef/j/o0718108014297163175.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/ae/ef/j/o0718108014297163175.jpg" border="0" width="400" height="601" alt=""></a></div><br></div><div>です。</div><div>1枚目は流石上智といったところでしょうか。やはり上智の女の子はばりかわいいです😇</div><div>2枚目は大人な女性って感じがしてめっちゃすこです。</div><div>青学の田本さんとか横国の山根さんとかもめっちゃかわいいですけど、有名だしみんな知ってると思うんで抜きました。</div><div>この記事が書き終わってる頃にはもう投票シーズン終えてるんですけどね…（俺は投票したことない）</div><div>話を元に戻しましょう。</div><div>今回は1章、2章環境を終えて、権利戦も終わったので1区切りとして機獣を記していこうと思います。</div><div>海賊の時と同じように【初心者編】、【中級者編】、【上級者編】、【私が今まで体験した機獣の歴史】、【最後に】の5つの章に分けていきたいと思います！</div><div>かなり長いのでそこはご注意下さい！</div><div>2章環境までを中心とし、また大いに主観を含むことをご了承ください。</div><div>なにかありましたらTwitterの@damudo4に送って頂けると助かります。</div><div>また、このブログに載っているレシピのほうは許可を取らずに掲載していますので、もし良くない方がいらっしゃいましたら、Twitterの方にて連絡して頂きたいです。その部分は削除します。</div><div>前置きが長くなってしまいました。本題に入りましょう！</div><div>【初心者編】</div><div>この章では機獣の回し方について基本的な部分から解説します。知ってる人は飛ばしちゃって下さい。</div><div>《序盤〜中盤》</div><div>早い段階で画像2枚目の創界神アルテミスや1枚目のゴッドシーカー・ネガズボックをプレイし、アルテミスをまず引き込みます。</div><div>そしてアルテミスのコアを5個ためて、神域を発動させることを第1とします。</div><div>その過程で画像3枚目のアルテミックシールドなどを加えられると良いでしょう。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/d9/69/j/o0458067014297163191.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/d9/69/j/o0458067014297163191.jpg" border="0" width="400" height="585" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/c2/68/j/o0459066814297163204.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/c2/68/j/o0459066814297163204.jpg" border="0" width="400" height="582" alt=""></a></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/85/b6/j/o0458066914297163222.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/85/b6/j/o0458066914297163222.jpg" border="0" width="400" height="584" alt=""></a></div><br><br></div><div>《終盤》</div><div>終盤は画像4枚目のライトニングケリュネイアーや5枚目のダークネスグリフォンにアルテミスの神域でシンボルを追加して、2点の攻撃を2回行い勝ちます。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/e1/44/j/o0456067314297163235.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/e1/44/j/o0456067314297163235.jpg" border="0" width="400" height="590" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/3d/71/j/o0459066814297163248.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/3d/71/j/o0459066814297163248.jpg" border="0" width="400" height="582" alt=""></a></div><div><br></div>《機獣の良い点》</div><div>・ネガズボックやアルテミスからアルテミックシールドを加えられるので、防御がしっかりしている。</div><div>・装甲を付けたりすることで高耐久かつ高打点のスピリットが立つ。</div><div>・1枚1枚のカードパワーが高い。</div><div>特に1番最初の点が重要で、防御札が自然な流れで入るため中堅デッキぐらいの殴る速度に大幅に勝てているのはとても大きな利点です。</div><div>《機獣の欠点》</div><div>・事故が他の環境デッキと比べて起きやすい。</div><div>・デッキプラン次第だが、受け身から入るため序盤からテンポを取って動きにくい。</div><div>・アルテミスの効果を逆用され、ダブルシンボル破壊系の効果を喰らってしまう。</div><div>以上で初心者編を終わりにします。</div><div>まずは基本的なところを抑えて頂けると、後半が分かりやすくなると思います。</div><div><br></div><div>【中級者編】</div><div>この章では、</div><div>①各カードの採用理由、不採用理由</div><div>②機獣の勝ちプランについて</div><div>を記したいと思います。</div><div>①各カードの採用理由</div><div>ここでは、私のデッキを用いて採用カード、不採用カードを説明していきます。</div><div>まずは私の機獣です。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/62/2d/j/o1080065014297163255.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/62/2d/j/o1080065014297163255.jpg" border="0" width="400" height="240" alt=""></a></div><div><br></div><div>※光っているカードはアルテミックシールドです。</div><div><br></div><div>・グランロロドラゴン2</div><div>序盤を強くするカード。アルテミスやメイメリーハッダを持ってこれるのは相当美味い😋さらにアルテミックシールドも回収できます。さらにさらにおかわりもできる。一石三鳥です。</div><div>解放もたまに使うので忘れずに。</div><div>あとネガズボックで回収できるのも忘れずに。</div><div>・ネガズボック3&nbsp;</div><div>最強カードです。6枚オープン強すぎだし任意効果だから発動させなくてもいいし、破壊しても効果打てるし、アルテミックシールドをついでのように手に入れられるしで神です。</div><div>・リーディングオリックス3</div><div>2の構築もよく見かけます。自分の構築は序盤を強くしたいという意思から3にしました。被ってもケリュネイアーに乗れるし便利です。</div><div>・スプレッドトータス3</div><div>最強です。星竜天霊対面のバーンダメージを無くし、場に出ても装甲赤緑で場持ちもよく、コアブもでき幻魔神も付けられるしで有能すぎます。</div><div>・フェンリグ3</div><div>天霊に勝てないので…でも2章環境ではアップルグッド採用されてたのも多かったので微妙です。</div><div>かといって工場島系統だとオリックスの効果が発動しないし序盤に貼らないとあまり意味はないしで難しいです。</div><div>・ケリュネイアー3</div><div>もう無茶苦茶です。場を離れる時にさらっと2コストでグリフォンバイソンエルク出しながら1コアブして場に残ってくるのなかなか異次元です。</div><div>おまけに回復付き。なんやねん。</div><div>・シープ1</div><div>弾やアポローンの効果ダメージもケアでき、殴りダメージもケアでき、ついでにアルテミックシールド回収できるんですよね。</div><div>アンブロも強いしバイソンとも噛み合うし強いです。</div><div>・グリフォン3</div><div>バースト破棄、アルテミス5個を達成できる召喚時、連鎖でS/U触れる有能さ。しかし強制効果なのでなかなか上手く使えた試しがないです…</div><div>グリフォン→フェンリグのバースト効果が一番効率が良さそうなグリフォン召喚時の使い方ですね。またはケリュネイアーで出すかですね。</div><div>アタック時は回復+連鎖で1枚引ける。強いです。どっちも任意ってところが強いです。（なんで召喚時は強制……………？？？？？）</div><div>・ネメアーレオ3</div><div>星竜対面で最強ですし、機獣対面でも強いです。機獣対面では殴れる回数が単純に増えるので相手のアルテミス神技を使わせられまくるのでそれだけで採用価値は高いですね。</div><div>言うまでもなくレオレオの無限アタックを成立させると宇宙です。</div><div>・バイソン2</div><div>バースト封印でライフ回復できるし、U触れるのも偉く、ダブルシンボルも偉いです。</div><div>バイソン+ブレイヴ+アルテミス4点はたまに出てきますので忘れずに。</div><div>・エルク2</div><div>バイソンと役割は被ってますが、3体戻せるのは偉いですよね。超重装甲の色も偉いです。</div><div>アタック時でデッキトップ固定させられるので、召喚時は何体戻すかは常に考えた方がいいです。</div><div>・幻魔神3</div><div>対面によって装甲の色変えられるのほんと優秀ですしシンボル付いてるしでよきよきのよきです。</div><div>・ミッサン1</div><div>不器用な子です…アクセルは優秀で、対面が幻魔神ブレイヴで白装甲を付けててもミッサンはブレイヴなので超装甲を超えられるのは偉いです。</div><div>しかし、装甲が重装甲でかつ白と紫が抜けてるの残念だし、重装甲なのでなぜかイシスターの効果を喰らうんですよね。まあアクセルもう一回打てると考えればいいのかもしれないですが…</div><div>でもグリフォンの連鎖を発揮できるのと上記のアクセルが偉いので1は積みました。</div><div>・アルテミス3</div><div>神技も神域も強いです。神技によってライフが減らないのでビート系に強く、神域で打点があげられるため、ライフ減少時を踏む回数が少ないのは大きな利点です。</div><div>機獣ミラーだともうコイツのおかげで空中戦です。</div><div>・メイメリーハッダ1</div><div>書いてあることは強いんですけど、両方の神技は重いし、終盤にこられても困るので1が限界でした。</div><div>創界神のカサ増しです。</div><div>メイメリーハッダは基本貼ったときのコアチャージはしません！</div><div>・侵されざる聖域1</div><div>大体の奴らに装甲バラ撒けるのが強く、隠されたレベル2効果でタイタスをケアできます。</div><div>タイタスケアの方は言ってるだけでできたことはありません！</div><div>・アルテミックシールド3</div><div>ついでのように加えられるサイレントウォール。</div><div>縁の下の力持ちであり、このカードの存在で機獣のデッキパワーは相当上がったと思います。</div><div>・グレイソード1</div><div>タイタスメタ。アフターイメージはタイタス以外の対面で腐るためグレイソードにしました。</div><div>不採用カード</div><div>・ポラーナイトガルム</div><div>無駄な召喚時を持ったことでネメアーレオを踏み、召喚時は通ってもアタックしないとコアブできないため殴ると減少時バーストを踏み散々でした。じゃあ減少時バースト踏まないために殴らないとなるとただの1コアブマンです。それならまだ大樹神殿の方が加えられる手段も多いしマシです。</div><div>スプレッドトータスとの格差はあまりにも大きい…</div><div>・マザーパイア</div><div>このデッキでは序盤をとても意識しています。そうするとマザーパイアは弱いです。</div><div>なぜならばまずマザーパイアをバーストセットした場合、マザーパイアを生かすべく序盤をそこまで動かなくなりがちです。相手からしてもそんなバレバレのマザーパイアは踏んでくれません。</div><div>じゃあ序盤をめっちゃ動こうとすると、今度はマザーパイアが弱くなります。</div><div>どっちにしてもマザーパイアを序盤にバーストセットするという行為は弱くなりがちです。</div><div>では今度はケリュネイアーで出す方向に考えると、序盤はコアが少ないため、ケリュネイアーの召喚で2コア（ケリュネイアー効果で1コアブ出来てるので、実質1コア）必要で、パイアの維持コアで1つ、パイアの召喚時効果で支払うコアが維持コア含めて2〜6コアの計4〜6コアが要ります。</div><div>序盤でそんな豊潤なコアはもちろんありません！</div><div>よって、どちらの動きにしてもマザーパイアを生かせないので抜きました。</div><div>・大樹神殿</div><div>枠が無いのと、終盤引きたくないので抜きました。でも序盤を強くできるので悪くないとは思ってます。</div><div>他にもなんでこれを採用して、これが不採用なんだ！っていうカードがあったらリプを送って下さい！</div><div>②機獣の勝ちプラン</div><div>上級編でも出てきますので、場合分けしておきます。</div><div>（1）グリフォンorケリュネイアー+ブレイヴ+アルテミスの3点×2回</div><div>（2）小型で1点+グリフォンorケリュネイアー+アルテミスの2点×2回</div><div>（3）小型やケリュネイアー、グリフォン等で地道にビート（アルテミス無し）</div><div>（4）小型やケリュネイアーでライフ2点まで減らして最後はアルテミスの神域付けた機獣で殴る</div><div>（5）小型1点+バイソン+ブレイヴ+アルテミス4点</div><div>の3つがあります。（1）、（2）、（4）、（5）は誰でもやりますが、（3）がかなり見落とされやすいです。上級編でも出てきますが、機獣ミラーではかなり（3）のプランを取ることが多く、また最近は星竜の事故だなと思った時も上記のプランを取ります。</div><div>以上で中級編を終わりにします。</div><div>【上級編】</div><div>この章では各デッキの戦い方を中級編の（1）〜（5）のプランを用いてやっていきます。</div><div>①星竜</div><div>相性：普通</div><div>プラン：（1）→（2）→（5）→（3：主に相手が事故っている時）</div><div>星竜はまずはネメアーレオを引くことを第一優先にゲームを組み立てていきます。</div><div>ブレイドラが制限になった影響もあり手札が少なくなる傾向が強いです。</div><div>また、ヴァリヴァースやアポロヴルム、創界神の大量投入により事故がやや目立つので、その時には素早く（3）と（5）のプランに切り替えて軽減が立たないうちにゲームを終わらしてしまいましょう。</div><div>ヴァリヴァースが危ない時には相当のケアがいるのでカードのプレイには特に気をつけましょう。</div><div>相手が先1でブレイドラ創界神グルグルしてきたら諦めましょう。相手の方がバトスピ上手いです。</div><div>② 機獣</div><div>相性：良い</div><div>プラン：（4）→（3）→（1）→（2）</div><div>一般的なマザーパイアが入っているような構築と結構当たりましたが、中々負けていないため結構自信があります。</div><div>機獣ミラーで最も重要なのはいかに序盤で相手のライフを減らせているかです。</div><div>なぜならば終盤はアルテミスの神技とアルテミックシールドの打ち合いとなりライフは減らないからです。また、時間が切れる時にもまずはライフ差をみることからとても有利になるからです。</div><div>ですので序盤で相手のライフを2点にまでしてアルテミスの神域でライフ減少時バーストを踏まずに相手にアルテミックシールドを使わせるのが一番賢いでしょう。</div><div>ネメアーレオを序盤で踏ませるとゲームはもっと簡単になると思います。</div><div>それができなければ（1）、（2）のプランを取りましょう。でもそれはかなりキツいことを意味しています。</div><div>後は序盤の幻魔神は通りやすいので積極的に置きましょう。</div><div>③天霊</div><div>相性：悪い</div><div>プラン：（1）→（2）</div><div>勝てたら奇跡のレベルで悪いです。</div><div>フェンリグ引くかアルテミスアルテミスネガズボックできることを祈ってバトスピしましょう。</div><div>お祈りが重要です。アーメン。</div><div>④剣獣</div><div>相性：普通</div><div>プラン：（1）→（5）→（4）</div><div>剣獣もネメアーレオを引けると良いです。幻魔神とミッサンまたは侵されざる聖域で装甲緑を付けたらほぼ負けないと思います。</div><div>余計なスピリットはアキレウザーの餌になるので消滅させておきましょう！</div><div>大体大会で対戦するデッキは2章までの環境だとここらへんでしょうか。</div><div>他にもこのデッキにはどうしたらいい？などの疑問がありましたらリプを送って下さい！</div><div>【今までの機獣の歴史】</div><div>この章では今まで私が体験してきた機獣の歴史について振り返りたいと思います。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/18/e2/j/o0800035014297163263.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/18/e2/j/o0800035014297163263.jpg" border="0" width="400" height="175" alt=""></a></div><br>神煌臨編1章発売！</div><div>記念すべき機獣のデビューです。</div><div>私は発売して2週間ぐらいは海賊使ってましたけど、機獣との相性が悪すぎて海賊を止める決意をしました😭</div><div>じゃあ機獣に勝てて俺の好きそうなデッキってなにかって自分の中のリトルだむどに聞いてみたらそりゃ機獣やろ〜って言ってきたんで機獣を組み始めました。</div><div>そして川口の構築済みデッキ機獣（7700円）を買い、組み始めました。（当時を鑑みるとめっちゃ安くね…？）</div><div>機獣は1章だけでも相当なパワーを持っているため、相当勝つことが出来ました。</div><div>1章の機獣の代表的な構築を見てみましょう。</div><div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/3a/a7/j/o1024076814297163274.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/3a/a7/j/o1024076814297163274.jpg" border="0" width="400" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>第1回キング杯に優勝したひびきさんの構築です。</div><div>シリマナイトによって序盤の時間稼ぎをし、レイザウラーカリュードンボアーグルグルしたりシープイリュジオンで決めるのが一般的で最も強かったです。</div><div>また、大樹神殿が採用されているのが目を引きますね。1章環境では蛇もいたので、妥当なところでしょうか。</div><div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/45/37/j/o1024071114297163282.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/45/37/j/o1024071114297163282.jpg" border="0" width="400" height="277" alt=""></a></div><br>これは百鬼夜行杯の誠さんの機獣です。</div><div>今では入っていないマンモイージスやファラオムが入っている構築でした。</div><div>まだまだ構築に正解があまりなかったのが伺えます。</div><div>その頃の自分の構築は無く、そこからちょっと時間が経った構築を発見したので、それを貼っておきます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/1d/4f/j/o1024081414297163293.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/1d/4f/j/o1024081414297163293.jpg" border="0" width="400" height="317" alt=""></a></div>（ピライさんのバトルスキーイベントで使用）<br>この頃は2章の発売前で、3on3の予選に向けてブロックアイコン45構築でした。</div><div>マンモカイザーやコマンドコリー、マザーパイアでデッキを掘っていくプランを採用していました。</div><div>スプラッシュザッパーもこの環境で相当数採用されましたね。</div><div>大体は1章ではこんなものでしょうか。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/07/28/j/o0800035014297163302.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/07/28/j/o0800035014297163302.jpg" border="0" width="400" height="175" alt=""></a></div><div><br></div>そして2章の発売です！</div><div>この弾からケリュネイアー、リーディングオリックスの収録によりまた1段とパワーアップを遂げました。</div><div>発売直後には3on3の東京予選でした。</div><div>その頃のデッキレシピ等も載せたかったんですけど、写真上限枚数が15枚ということで省略させてください😭</div><div>この環境で最も自分が衝撃を受けたレシピがあります。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/fc/62/j/o0853048014297163310.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/fc/62/j/o0853048014297163310.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><div><br></div><div>これです。蘇我ホビのさゆうさんの構築です。</div><div>これには衝撃を受けました。</div><div>まずはグランロロドラゴンの採用です。</div><div>これによって創界神、アルテミックシールド、大樹神殿を回収できるシナジーの塊でこれは機獣にめちゃくちゃ強いなと思い、衝撃的でした。</div><div>自分の構築もこれを改造したものになっています。</div><div>さらにDONさんとのフリーでネガズボックでグランロロドラゴン回収されて、あっそいつ界渡やんて気付き、またまた評価が上がりました。</div><div>マジ強くてしゅき…です…</div><div>以上でこの章を終わりにします。</div><div>もっと写真上限多くしてほしい😭😭😭</div><div>【最後に】</div><div>この環境も中々たのしいものでした。</div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/ff/a2/j/o0607108014297163321.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181104/20/damudo7311/ff/a2/j/o0607108014297163321.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div><br>このように、ネガズボックのBPを嘘ついてくるし◯んえいさんとかいたり、色々な人と出会ったりしてました。</div><div>権利戦もいっしょに戦ってくれてマジありがとうって感じです。（めっちゃ頭悪そうな言い方）</div><div>チーム組んでくれたホモのめばるさんと卍と相思相愛の膝ありがとう！</div><div>来期も楽しみです。</div><div>ではまた、ありがとうございました😊<br><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/damudo7311/entry-12416758033.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 17:56:38 +0900</pubDate>
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<title>2018,3,31　海賊　締め括り　～ありがとう海賊～</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>こんにちは。だむどです。</p><p>今回は私がずっと握ってきた海賊について環境が制限改定によって変わるため、一区切りとしてブログに記しておこうと思い書いています。</p><p>構成は</p><p>【初心者編】、【中級者編】、【上級者編】、【いままでの私が体験した海賊の歴史】、【最後に】の5つの章で構成しています。</p><p>2018年3月31日までの環境をもとに考察しています！</p><p>かなり長くなってしまうと思います。ご了承ください。</p><p>また、大変申し訳無いのですが、海賊の歴史を振り返る為に他の方のデッキレシピを使いたくそのレシピの方は許可を頂いていない形での掲載となっていますので、載せないでほしいレシピがありましたら私のTwitterのアカウント(@damudo4)の方に連絡していただけると助かります。</p><p>前置きが長くなりました。本題に入ります！</p><p><span style="font-weight:bold;">【初心者編】</span></p><p>ここでは、海賊を使ったことのない方をターゲットとして書いています。使ったことのある方は飛ばしちゃってください。</p><p>(1)海賊デッキの具体的な勝ち方</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180323/22/damudo7311/05/d4/p/o0764110614155508573.png"><img alt="" height="608" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180323/22/damudo7311/05/d4/p/o0764110614155508573.png" width="420"></a></p><p>画像のカード、ジークフリードアビスを用いて５点一気に削り切ります。</p><p>大煌海によってネクサスを入れることによってLV２、３効果を用いてシンボルを追加し上記のプランを成功させます。</p><p>しかし、このプランの成功のためには大量のネクサスを配置する必要があります。</p><p>それを解消するのが以下の２枚です。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180323/22/damudo7311/83/76/p/o0500072614155511491.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="610" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180323/22/damudo7311/83/76/p/o0500072614155511491.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180323/22/damudo7311/ca/31/j/o0472068914155511457.jpg"><img alt="" height="613" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180323/22/damudo7311/ca/31/j/o0472068914155511457.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>これらの2枚はそれぞれ召喚時、アクセルとして優秀な効果を持っており、お互いにネクサスを大量に配置しながら、前者はドロー、後者は壁面の除去を担っています。</p><p>また、両者はアビスの降臨元にもなれます。</p><p>これらの2枚を使って大煌海の準備を整えます。</p><p>必要なネクサスの量が揃い次第、上記のカードのどちらかで強襲を使いつつ殴り、1回ブロックされても良いようにして、アビスを降臨→シンボル追加で勝利するのが基本です。</p><p>以上が基本的な立ち回りとなります。</p><p>このデッキの利点と欠点は以下の通りです。</p><p>《利点》</p><p>・ライフ減少時バーストを踏まないこと。</p><p>・青特有のドローソースによって手札事故が起こりにくいこと。</p><p>・かなり速い速度のデッキであるため、妨害されにくいこと。</p><p>・ホワイトジャックなどでトップ解決できる可能性が高いこと。</p><p>・トレジャードローという海賊特有の強い札が存在すること。</p><p>・ネクサスの枠は自由であるので、環境に応じて強い札を適宜変えられること。</p><p>《欠点》</p><p>・流行りのジークフリード魁によって降臨元が焼かれてしまう。</p><p>・キシュ―ドッグ、工場島、氷窟などドローに反応して妨害するカードが出されると厳しい。</p><p>・速さを追求しているため防御札が少ない。</p><p>・手札増えた時後バーストを絶対に踏む</p><p>以上で初心者編を終わりにします。まずは大きな概形を想像していただいてから次のステップに進むと分かりやすくなると思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【中級者編】</span></p><p>この章では、</p><p>①各カードの採用理由、不採用理由</p><p>②忘れられやすい海賊の勝ちプラン</p><p>について記したいと思います。<br></p><p>①各カードの採用理由</p><p>ここでは、私のデッキをもとに各カードの採用、不採用理由について書きます。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180325/19/damudo7311/76/4f/j/o1200090014156739866.jpg"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180325/19/damudo7311/76/4f/j/o1200090014156739866.jpg" width="420"></a></p><p>アビス３</p><p>ホワイトジャック３</p><p>進め海賊船ジークフリード号３</p><p>ストロングドロー３</p><p>この12枠はこの先の環境においても変わることなく採用されると思います。</p><p>海賊の核となるカードです。</p><p>上からフィニッシャー、ネクサス大量配置かつドロー、海賊踏み倒し、制限を４月になってもくらわない最強のドローソースです。</p><p>次にシロバンニ２　壁面を除去できるのは強い。相手の速度を遅くしつつこちらは軽減シンボルを立てられるのはかなりの強み。しかし、ホワイトジャックと役割はかぶっており、ネクサスを引くことが前提となっているため引けないとかなり弱いので２です。フェンリグケアできるのもいいポイント。</p><p>フォージロウ２　フラッシュを挟まず降臨できるのは強い。魁をケアできる。LV2効果もかなり強く、最近はアクセルや降臨を主体に防御を構えていることが多く、マジックがあまり採用されていないため光る局面は多い。</p><p>ゼーロイ２　詰め合いにおいて最強の能力を持っている。フォージロウと組み合わせることで詰み局面を作れることが多い。しかし、単体では強くないので2が限界です。なんでトレジャードローで加えられないんや(怒)</p><p>リブラゴレム２　ノヴァケアに入れました。魁で焼かれず、解答札がこの環境では少ないと思い入れました。アビスの降臨元にもなれ、トップ解決できる点も魅力的。</p><p>ラクシュマナ３　これは主に後攻１ターン目を想定している。後攻１ターン目では海底国の秘宝＋トレジャードロー以外のドローソースまたはラクシュマナ＋トレジャードローも含めたドローソースを打つことを理想としているため３積みとなった。</p><p>アレックス２　３枚積みたかった…　枠の関係上２枚です。バースト破棄されず、ドロー、コアブも局面に応じて対応できるため強い。アビスの降臨元にもなれるのは◎</p><p>海底国の秘宝３　ノヴァケアとフェンリグケアが主体です。しかし、４コストダブルシンボルネクサスっていうのも強くラクシュマナのところで述べた点も意識しています。</p><p>阿弥陀如来像３　なぜバースト持ってんねん。最強か。コアブ出来、ダブルシンボルなのが◎</p><p>最後の優勝旗３　如来像とほぼ同じです。海賊に似たネクサスありますが、スピリットに乗せなきゃいけないのでこちらのほうが優先度が高いです。</p><p>マントラドロー３　４月から制限か…戻って来いよ。ゼーロイサイダーは４月以降も入りません()</p><p>トレジャードロー３　阿弥陀如来像配置しつつ、ホワイトジャック回収できる最強カードです。右手をしならせながら打ちましょう。成功率が下がります。</p><p>スワロウテイル２　ドローソース不足を感じたため入れました。マグナマイザートリプルヒットしたときに見せつけよう！</p><p>以上が各カードの採用理由です。</p><p>いくつか不採用カードについて疑問に思われるカードがあると思いますので、それについても以下で言及します。</p><p>ネコジャジャ 今の環境では生き残ることも少なく、生き残ってもフェンリグの格好の的です。環境によって強さが変わるカードで、今は弱いと思っています。</p><p>白晶　基本的に上手い人はアビス乗ってきてから返します。その時に白晶はただのバウンスマジックとなって弱いです。白晶が強く打てる場面は基本的にこちらが劣勢のときが多く、白晶あってもなくても負けの局面が多いため、不採用となりました。</p><p>魁　基本的にスピリットは除去されやすいため、フィニッシュのとき以外出したくありません。よって、光る場面があまり多くないので、不採用となりました。</p><p>他にも何故このカードが採用or不採用なのか気になりましたらTwitterのアカウントにリプを送っていただければ答えます！</p><p>②忘れられやすい海賊の勝ちプラン</p><p>初心者編ではアビスで５点取ることのみしか書いていませんでした。ここではそれ以外の勝利プランについても記します。</p><p>上級者編でも出てくるため、場合分けしておきます。</p><p>(１)アビスで５点</p><p>(２)ホワイトジャックやシロバンニの強襲を２回使って、２回目にアビスを乗り１→４点 （主に自分場のネクサスが少ない時に取るプラン）</p><p>(３)フォージロウのLV２効果を使ってブロックさせなくしつつ、強襲でビート</p><p>(４)ゼーロイシューターつけて強襲でビート</p><p>(５)リブラゴレムでデッキ破壊</p><p>の５パターンがあります。ここからは具体的な実戦例を通して考えてみましょう。</p><p>[例１]</p><p>相手場　紫魔神　バーストなし　リザーブ、フィールドともにコアなし</p><p>自分場　なし　リザーブコア５個</p><p>手札　アビス、ホワイトジャック、ジークフリード号、優勝旗２枚、トレジャードロー</p><p>このとき、どう動くのが正解でしょうか？</p><p>解答は下にスクロールしてください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>私の答えと思っている動きは(２)のプランをとり、ジークフリード号ホワイトジャック優勝旗２枚配置してジークフリード号のレベルを上げ、強襲２回使い、２回目にアビス降臨です。</p><p>トレジャードローは打ちません。</p><p>普通にホワイトジャック出してコアブしたのちにホワイトジャックにコア乗せようとしても、アビスに降臨するときに２コアとなってしまうため、LVが上がらないので工夫する必要があるため(２)のプランをとります。</p><p>どうでしたでしょうか？今は聞かれているから正解にたどり着けるかもしれませんが、実戦では聞かれないので見落としている可能性があります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【上級者編】</span></p><p>この章では</p><p>①基本的なカードのケア</p><p>②フォージロウの細かい使い方</p><p>③各デッキの立ち回り</p><p>について記します。</p><p>①基本的なカードのケア</p><p>(１)フェンリグ</p><p>(２)魁</p><p>この2種類です。それぞれのケアについて以下で述べます。</p><p>(１)フェンリグ</p><p>現環境の鬼門ともいえるカードです。手札が６枚以上になることは海賊においてあまりなく、なっているときは優勢な局面が多いです。フェンリグをケアできるときが多いと思いますので、あまり心配する必要はないと思います。</p><p>しかし、手札が２枚以上増えた時という条件はマントラストドロ系のドローソースに頼っている以上、避けられないものであります。なので、このときはかなり気を付けないといけません。以下ではその方法です。</p><p>[方法]海底国の秘宝を貼る。</p><p>やっぱりきましたこのカード。この環境ではほんま強いです。</p><p>このカードのおかげでフェンリグ対象をフィールドのみにしてくれるため、場が４枚以下であれば無傷で済みます。</p><p>このカードにアクセスするのが一番手っ取り早いでしょう。</p><p>秘宝にアクセスする手段は</p><p>(１)初手にある</p><p>(２)トレジャードロー</p><p>(３)マントラストドロスワロウラクシュマナで引いてホワイトジャックorシロバンニで配置</p><p>の３つの方法があります。相手のデッキにはフェンリグは最高で３枚しかなく、こちらはドローソースが豊富にあるのでこちらのほうが相手のフェンリグより先に達成できる確率は高いです。</p><p>さらに、相手の視点に立って考えてみると、フェンリグはホワイトジャックの効果後に打ちたいと考えるはずですので、あまり序盤のマントラストドロ系に打たれることはありません。打たれたとしても１～２枚程度の被害で済んでいるのであまりきつくはありません。</p><p>この方法をするとかなりフェンリグはケアできるのではないかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>(２)魁</p><p>このカードも今の環境の鬼門です。</p><p>お前降臨条件緩すぎだろ効果も強すぎ張り倒すぞって感じです。</p><p>このカードのケアの方法は以下の通りです。</p><p>[方法１]ゼーロイシューター合体</p><p>この方法にはいくつか気を付けなければならないことがあります。</p><p>まず、ホワイトジャックに合体しても最高BPが１５０００なので焼かれてしまいます。アレックスでも同様です。</p><p>ゼーロイを残して装填する場合にはネクサスが３枚必要となります。</p><p>シロバンニやフォージロウに合体する場合には１６０００ですので安心です。</p><p>この場合はネクサスが２枚で済みます。</p><p>ゼーロイを出す場合にはメルトに気を付けましょう(主にノヴァ)</p><p>[方法２]フォージロウ</p><p>フォージロウのアタックステップ開始時の効果でアタック時に降臨し、魁の降臨するフラッシュを挟むことなくアビスに降臨し、大煌海で魁の降臨元を吹き飛ばします。</p><p>この時に気を付けなければならないことは、破壊されない５コスト以上のスピリットには何の意味もなく、普通に魁が乗っかります。アビスがLV2以下だと破壊されてしまうので気を付けましょう。</p><p>[方法３]リブラゴレムでデッキ破壊</p><p>中級者編の(５)のプランです。リブラはBPが２４０００あるので圧倒的です。焼かれません！</p><p>(デッキ破壊)止まるんじゃねえぞ…</p><p>以上が基本的なカードのケアです。とりあえずこれに注意すればかなり戦えると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>②フォージロウの細かい使い方</p><p>この章ではフォージロウの細かい使い方について書いていきます。基本的なことは①で書いたことですが、それ以外にもこいつの優秀な点はいっぱいあります。</p><p>&nbsp;今の環境で海賊に辛いウルやリュートといった破壊されないくせに高打点も殺す札は海賊にとって天敵です。</p><p>しかし、このカードによってその悩みは多少改善されています。</p><p>&nbsp;具体的には中級者編のプラン（3）です。フォージロウのLV2.3効果によってブロックされず、強襲で殴るプランの解答札は武装コーリングではラグナロック、ランパートウォールであり非常に少ないです。</p><p>決まる確率はけっこうあります。</p><p>また、LV1効果も優秀で、アタック時に降臨することで相手の降臨をケアしています。</p><p>再び例を挙げて考えてみましょう。</p><p>［例2］</p><p>相手場 リザーブコア1個、手札4枚、バーストあり（前のターンからずっとセットされていて、手札増えた時後に反応していない）</p><p>フィールド マンモイージスLV3幻魔神左ブレイヴ</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;グロリアスラクーンLV1幻魔神右ブレイヴ</p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; ディノニックウォーカーLV1幻魔神左ブレイヴ</p><p>自分場 リザーブコアソウルコア含め7個</p><p>手札 フォージロウ、アビス、ホワイトジャック、ゼーロイシューター</p><p>フィールド 阿弥陀如来像、進めジークフリード号、優勝旗</p><p>トラッシュ 進めジークフリード号2枚</p><p>で考えてみてください。解答は下にあります。</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>私の答えはフォージロウ召喚アタックステップでフォージロウ効果アタックフォージロウ効果でゼーロイ2枚吸い込んでラクーン破壊です。</p><p>もしくはホワイトジャックでジークフリード号配置し、ジークフリード号のレベルを上げた後、上のプランです。</p><p>まあ、この問題この動きくらいしか解答ありませんが（）</p><p>これによって相手はフラッシュで降臨しかできず、マジックを握ってないと勝ちです。</p><p>おまけに相手の場が白神皇なので、マジックもあってシャットアウトぐらいであり、ほぼ攻撃は通ります。</p><p>また、このカードのテキストはこのターンの間って書いてあるんですよね、めちゃくちゃですやん。アンブロッカブルはもちろんフォージロウ以外のスピリットにも付与されます。</p><p>以上でフォージロウ講座を終わりにします。</p><p>みんなもフォージロウの評価を改めよう！</p><p>③各デッキの戦い方</p><p>主にこの章ではいろんなデッキの戦い方について書きます。中級者編のプランを用いて書きますので忘れてたらもう一度見て頂けると早く読めると思います。</p><p>（1）ノヴァ（コンドライトドラゴン無し型）</p><p>戦い方プラン （1）→（5）（左の方が優先度高いです）</p><p>相性 良い</p><p>この型のノヴァの戦い方の序盤はまず海底国の秘宝を配置することかネクサスの大量配置を重視します。</p><p>相手のディアヌスキッズはフォージロウがあれば積極的に破壊しましょう。</p><p>この型のノヴァは軽減シンボルが立ちにくく、立ち上がりスタートが遅くなりがちです。</p><p>これを生かしてこっちはさっさと展開してしまって早めにアビスに乗り、こっちが攻めで相手はずっと守っている状況を作りましょう。これができた時点で相手は軽減シンボルは一生立つことはないのでほぼ勝ちです。</p><p>しかし、気をつけないといけないことは魁のケアです。最近のノヴァにはヴルムシューターが入っているのが多く見られますので、魁ケアしてフォージロウで殴ったつもりがヴルムシューター出てきてブロックされたなんてことのないようにしましょう。魁がケア出来なければフォージロウの効果を使い、出来るなら使わない方がいいでしょう。</p><p>また、天下烈刀斬が入っているリストも多く見かけるため、不必要なゼーロイシューター合体もやめておくのが無難です。</p><p>もしアビスに乗れなさそうならリブラを使いましょう。ノヴァの解答札は恐らく白晶だけなのでほぼ通ります。</p><p><br></p><p>（2）ノヴァ（コンドライトドラゴン入り）</p><p>戦い方プラン （5）→（1）</p><p>相性 悪い</p><p>基本的な戦い方は上と同じです。</p><p>最近あまり見ませんがたまにいますよね。</p><p>正直この型嫌です。でもこの型はノヴァミラーでは弱そうなのであまり流行らないと勝手に思ってます←</p><p>しかし、海賊でこの型と当たったらキツイです。ホワイトジャック、優勝旗、如来像の効果が発動しにくくなります。ライフを過度に減らしてしまうと魁が飛んでくるのでライフは4点以上にしなければならずとても辛いです。</p><p>おまけにコンドライトドラゴン破壊耐性あるから確定でシンボルになるんですよね。強いかよ。</p><p>当たったらストドロマントラ系のドローソースでリブラを引き込み、ネクサスの軽減シンボルを立たせて早めに投げましょう。</p><p>もし出来なければアビスに乗りましょう。</p><p><br></p><p>（3）武装コーリング</p><p>戦い方プラン （1）→（3）→（5）</p><p>相性 普通〜やや良い</p><p>基本はアビスに乗ります。武装コーリングに装甲青系が入っているの滅多に見ません。</p><p>イグドラシルには気をつけましょう。</p><p>しかし、ウルが出てきた場合はクソめんどくさく、フォージロウを投げるプラン（3）しかなくなります。</p><p>こうなると、こっちがフォージロウを引くか、相手がバチマンドゲール又はグレイスオーダーで横展開するかのどっちが早いかの勝負になります。</p><p>相手にウルを引かれないよう念入りにデッキをシャッフルしましょう。</p><p>アビスに乗れなかったらリブラ投げましょう。解答札多分ランパートウォールかラグナロックしかありません。</p><p>できれば先行3ターン目ぐらいに決めたいですね。</p><p>相手がバチマンドゲールでラグナロックめくってくるようなバトスピ上手い人なら諦めましょう。</p><p><br></p><p>（4）死竜</p><p>戦い方プラン （1）→（2）→（5）→（4）</p><p>相性 良い</p><p>基本的に死竜とは相性がよく、相手は遅く、こちらは早い、かつフェニックキャノンしかこちらの軽減シンボル割る手段がないので基本的には先行3ターン目ぐらいで決めれます。</p><p>余ったコアはネクサスに乗せるのを忘れずに。</p><p>魁にも気をつけましょう。</p><p><br></p><p>（5）四導</p><p>戦い方プラン （1）→（3）→（5）</p><p>相性 普通〜やや良い</p><p>このデッキと戦う時には序盤はアレックスを引くことと軽減シンボルを立たせることに集中しましょう。</p><p>アレックスを引く理由は相手のマッドハッターケアです。</p><p>四導にネクサス割ってくるカードはほとんど無く、怖いのは相手が先にマッドハッターに降臨することです。</p><p>それは絶対に避けましょう。</p><p>またこのデッキにはアリスというウルに匹敵する相性悪いカードが入っています。出された時はフォージロウですり抜けましょう。防御札はアクセルに頼っているはずですので、大抵抜けれます。</p><p>また、相手のアリスを逆用してシロバンニとかで破壊することで前のターン防禦札を打たれて生き残ったフォージロウやホワイトジャックに降臨したアビスとかをバウンスして再利用しましょう。リユースリデュースリサイクル大事。</p><p><br></p><p>（6）海賊</p><p>戦い方プラン （1）</p><p>相性 今日の自分の右手力次第</p><p>いわゆるクソゲーです。どっちが先に乗れるか勝負です。</p><p><br></p><p>（7）忍風</p><p>戦い方プラン （1）→（2）→（5）</p><p>相性 普通</p><p>相手がクワガスレイヤー引くかこっちがアビス乗るかの戦いです。アレックス引くこととシロバンニを序盤では引きにいき、軽減シンボルを消しましょう。</p><p>シロバンニでクワガオキナは破壊できます。</p><p>ジークフリード自来也が出てきたらリブラプランに変えるといいと思います。</p><p><br></p><p>以上で③を終わりにします。もっと詳細なことを聞きたかったらTwitterにリプを送って頂けると助かりますし、こちらも勉強になります。</p><p><br></p><p>【<b>いままでの海賊の歴史</b>】</p><p>この章では今までの私の体験してきた海賊の歴史を振り返りたいと思います。</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/9f/b2/j/o0482030514159065038.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/9f/b2/j/o0482030514159065038.jpg" border="0" width="400" height="253" alt="{5CDC2ECE-4491-4175-8D12-38584CBA5D08}"></a></div><br>蒼キ海賊発売！！<p></p><div>まだホワイトジャックと進めジークフリード号、トレジャードローしか無い時です。</div><div>ネコジャジャはその時存在すら分かっていなかった（）</div><div>私はその時デッキ破壊を握っており、あーくさんが海賊を回しているのを見て興味が湧き貸して頂きました。ありがとうございます🙇‍♂️</div><div>この頃はνジークフリードとガンズバルムンクとかも入れてました、、、<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/88/3e/j/o1080060814159065052.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/88/3e/j/o1080060814159065052.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{C57EA8B9-D9BA-43C8-B604-CF4DAF3B33EC}"></a></div>（大宮フタバ図書 バトルスキーイベントで使ったデッキ）</div><div>鉄拳明王も入っています。光灯る三叉灯台でガンズバルムンクやアビスアポカリプスを出していたのもいい思い出です、、、（老害）</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/cc/8a/j/o0482030514159065071.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/cc/8a/j/o0482030514159065071.jpg" border="0" width="400" height="253" alt="{9BF5D87A-838E-43E5-9973-45BCDE319811}"></a></div><br>革命ノ神器発売！！</div><div>この当時はフォージロウの評価がめちゃくちゃ低く、値段も150円ぐらいで笑っていましたw</div><div>ちなみに今も値段は変わっていません（）</div><div>それ以外にもグリードッグ号やゼーロイシューターなども入っており、海賊の幅を広げたパックでした。</div><div>その後は青のガーディアン小川洋平さんがガーディアンステージにて海賊を回しているのを見て、かなり参考にさせて頂きました。</div><div>そのあと、喜山さん主催のキング杯にて結果を残した小川さんのリストを見て衝撃を受けました。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/d9/05/j/o0680051014159065085.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/d9/05/j/o0680051014159065085.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{6D9E51C1-1F76-48DF-9888-9FCD2D0AC60B}"></a></div><br>ネコジャジャ入りの海賊でした。今までの私の構築はどこか停滞していたこともあって何か参考になるリストが欲しかったのですが、これは格好のものでした。</div><div>自分でも回してみると、ネコジャジャが入ったことによって素早さは増しているなという実感もあり、この型を自分なりに変えてしばらく回していました。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/fe/68/j/o0482030514159065106.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/fe/68/j/o0482030514159065106.jpg" border="0" width="400" height="253" alt="{0C0FBC06-DC55-4A3B-BD61-669531716121}"></a></div><br>そして、選バレシ者の発売です！</div><div>このパックによって、シロバンニが登場となり、ホワイトジャックに頼らないプランが出来るようになりました。</div><div>ちなみに私はアレックスに選ばれてません。選バレヌ者ってな。やかましいわ！！！！！</div><div>その時の私のレシピは今までのレシピにシロバンニ入れてうぇいうぇいしてました。</div><div>その後に別の大型非公認大会、ハニーハント杯でエクストリームゲーム100万円ゲットチーム「ハムスターズ」のメンバーのダイキチさんが結果を残しました。</div><div>これもまた衝撃を受けました。レシピは以下の画像です。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/1f/49/j/o1080081014159065130.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/1f/49/j/o1080081014159065130.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{EC257FDB-56AD-4064-8099-AD9D4DE44197}"></a></div><br>こちらのレシピの衝撃は2枚のフォージロウでした。今まで私のフォージロウの評価はとても低く採用に値しないと思っていたのですが、再考を求められる形となりました。</div><div>フォージロウめっちゃ強いです（手のひらクルクル）</div><div>魁などの降臨が強い今の環境ではフラッシュ前に降臨出来ることはものすごい価値が高く、それにより相対的にこのカードの価値も上がる形となりました。</div><div>また、ネコジャジャはフェンリグの登場により相対的に価値が下がりました。</div><div>その後は私がその型を改良し、碓氷さん主催の天翼樹杯に向けて調整しました。</div><div>その時にフリーで水無月さんのコンドライト入りノヴァに1-7かなんかでめっちゃ負けたため、リブラの採用が決まりました。</div><div>そして、天翼樹杯で運良くベスト4まで進むことが出来ました。レシピは下の画像です。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/f0/9d/j/o1080081014159065143.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/f0/9d/j/o1080081014159065143.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{D25492E1-52B8-4B2B-85E3-F86DB051C840}"></a></div><br>フリーに付き合ってくれた水無月さんありがとうございます！でもノヴァに当たりませんでしたw</div><div>陰陽童優勝旗2点で負けたのは一生忘れません😇</div><div>しかし、海賊が使う人はあまり多くなくトーナメントシーンで上位に進むのは大体ノヴァでした。</div><div>もっと海賊使う人多くても良いのにな〜って思っていたらそこに出てきたのは海賊でアビスを使わず、リブラをフィニッシャーに置いた型でした。</div><div>ぺんたんくんが洞窟バトルスキー大会でそのプランを取り、優勝しました。</div><div>レシピは以下の画像です。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/b1/a8/j/o1080081014159065168.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180328/22/damudo7311/b1/a8/j/o1080081014159065168.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{352680FD-6570-4289-AFAA-DE54A16B9A7B}"></a></div><br>ガルガンドの城門は最近の海賊で採用されていることが多く、アレックスとの相性も抜群です。</div><div>このレシピにはアビスは入っていないため特に関係ありませんが、もし入っていた場合アビスの大煌海で吸い取ってしまえば問題はありません。</div><div>このレシピも今の海賊に一考されると思います。</div><div>ぺんたんくん、お話したことはないけど受験頑張ってね。</div><div>そして、今に至ります。</div><div>色々な海賊の型がありました。どれも一長一短で面白いです。</div><div>以上でこの章を終わりにします。まだこれ入れてないぜ！とかあったらリプを送ってください！</div><div><b>【最後に】</b><br></div><div>長い文章でしたが、お読み頂きありがとうございました。<b><br></b></div><div>私は高1でバトスピを辞めて、高2で遊戯王をやってその後は受験勉強により全然カードゲームをしておらず、大学に受かって暇だなぁと思って遊戯とかバトスピを色々調べてたのですが、そこでエクストリームゲームを見て再びバトスピのモチベーションが上がり復帰しました。</div><div>正直まだ復帰して1年も経ってないのにこれは出来過ぎだなと思ってますw</div><div>偶然にも復帰した最初のショップバトルがあーくさん主催のバトルスキーでそこで上手く軌道に乗れ、様々（？）な大会に出て色々な人に良くして頂いて上手くいったと思っております。</div><div>あーくさん、いつもデッキを貸して頂きありがとうございます🙇‍♂️</div><div>水無月さん、俺に教採の過去問下さい。あと通算成績は絶対負けてません！😌</div><div>調整ありがとうございました。また宜しくお願い致します。</div><div>川口、大宮、町田やそれ以外の別のところで関わって頂いた方もありがとうございます😊</div><div>次の環境はノヴァ握ります（大嘘）</div><div>以上で終わりとなります。ありがとうございました！！！！！</div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 23:05:01 +0900</pubDate>
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