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<title>いっちゃうよ？　いいすか？　いっちゃってもいいすか？</title>
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<description>PSP専用ソフト『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』開発者ブログ</description>
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<title>未プレイの方へオススメの見所ご紹介</title>
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「ダンガンロンパ」シナリオ担当の小高和剛です。前回ブログで登場してから大分久しぶりとなりますが、まだダンガンロンパをプレイしていない方へ、ダンガンロンパの見所をオススメしたいと思います。以前、シナリオ担当としてキャラクター性に注目して欲しいと書きましたが、それ以外のダンガンロンパの見所のとしては、なんといってもフルボイスで展開する学級裁判パートでしょう。ダンガンロンパは大きく分けて、２つのパートに分かれています。事件が起きるまでとその後の捜査を行う「学園生活パート」と、犯人が誰かを議論し合う「学
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<dc:date>2010-12-13T15:24:18+09:00</dc:date>
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<title>キャラクターデザイン担当が語るモノクマ</title>
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みなさんはじめまして。キャラクターデザイン担当の小松崎です。ダンガンも発売して早二週間…。企画段階からの出来事を振り返るとやはり感慨深いです。ダンガンの発端はシナリオの小高から話を持ちかけられたことからでした。「変なゲームつくりたい！！イルブリードみたいなゲーム！ゲームゥゥゥ！」と近づいてきたので何このひとと思いましたが、オリジナルタイトルを造りたいという点で意見は一致したのでただひたすら馬車馬の如く画作りをしました。初期はまだ現在の様なポップなイメージでは無くどちらかというとダークな雰囲気が強
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<dc:date>2010-12-09T11:33:06+09:00</dc:date>
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<title>11/25　ダンガンロンパ発売！！</title>
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みなさんこんにちは。  ダンガンロンパ、ついに発売されました！ 早速楽しんで頂いている方、 これからプレイされる方、今後購入予定の方…このタイトルを応援してくださっているユーザーのみなさん、スタッフ一同、心から感謝しております。とにかく新しいチャレンジをしましたので、賛否多数のご意見をいただくかと思います。ただ結果的に、チャレンジしなかった場合よりも、遥かに多くの方に興味を持っていだだけたのでは、そして、新たな可能性の提示が出来たのではと考えています。 「ダンガンロンパ」は本当に多くの幸運に恵ま
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<title>さよなら、モノクマ先生</title>
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■さよなら、モノクマ先生。モノクマから、オマエラにお知らせです。実は、ボクとスパイクさんの契約はダンガンロンパの発売である１１月２５日まで。それ以降の延長は、日割りでの支払いとなりますが、見事に断られた！という事で、ブログでのボクの出番はこれが最後となります。うん、オマエラの気持ちはよくわかるよ。「モノクマ…キミが帰ったらブログががらんとしちゃったよ。でも…すぐに慣れると思うから心配するなよ。」ありがとう。そう言いたいんだね？で、そんなボクから最後のお願いがあります。最近のゲーム業界を賑わしてい
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<dc:date>2010-11-24T16:05:46+09:00</dc:date>
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<title>☆☆もちもちプリンセス</title>
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こんにちは。ダンガンロンパUI担当の中尾文子です。紅一点っだったということもあり日に日に伸びていく周りの男性陣のヒゲにつられて自分にもヒゲが生えてきてしまうんではないかと真剣に焦った日もありました。実際ヒゲが生える夢も見ました。そんなたのくるしい現場ではとにかく個性的なUIを目指してメニューは生徒手帳にしてしまえ！ウィンドウは斜めに傾けてしまえ！コトダマなんかは弾丸の形にしてしまえっ！…と、やりたい放題やりました。マネージャーやプロデューサーには最後の最後までわがままを言ってデザインを変えさせて
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<dc:date>2010-11-24T11:36:30+09:00</dc:date>
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<title>from TKD</title>
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みなさま！音担当からこんばんはです。ところで、ダンガンロンパってみませんか？ダンガンロンパる？ダンガろーよっ。モノクマってますか？…あ、いや。「ダンガンロンパ」を遊ぶ上で、楽しめるプレイスタイルを、いくつか提案させていただこうと思います。えっと。。。いいすか？言ちゃってもいいすか？まずは、ズ・バ・リ。「音を消してプレイしてみる～～！」の巻....。.....。のぉおおおぉおおおぉぉぉ。。。いきなりサウンドの仕事全否定だぜっ。自ら否定してどーするっ。やっちまったぜ、おいっ。っつっても、こんな事、音
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<dc:date>2010-11-23T14:05:02+09:00</dc:date>
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<title>ダンガンディレクターの苦楽</title>
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みなさんはじめまして。ディレクターの丸谷と申します。よろしくお願いいたします。開発も一段落し、さて何書こうかなと迷いましたが開発の詳細は個々のスタッフに任せるとして今回のプロジェクトで感じた事をちょっとお話したいと思います。ダンガンのプロジェクトって企画立案が一年前、構想としては更に数カ月さかのぼる（と記憶してますが）その時から「新しいものを作りたい！」という気持ちがとにかく強くありました。それに個性が強いスタッフ陣ともあり、開発しながら意見がぶつかる事が多々ありました。開発しながら試行錯誤の連
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<dc:date>2010-11-22T12:25:37+09:00</dc:date>
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<title>日曜日はモノクマの日②</title>
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どうも、モノクマ担当のモノクマです。プラチナ的な輝きを放つ唯一無二のマスコットです。さてさて、ダンガンロンパも発売を目前に控え、オマエラは、リードがピーンと張った状態でキャンキャン吠える犬のように、ボクに会いたがっている事でしょう。という訳で、今回は１１月２５日にボクに会う方法をビシッとレクチャーしましょう。まずはお金を用意してください。１万２千円程度を用意してください。ダンガンロンパは税込価格で５２２９円ですが、余裕を持っての行動が重要なのです。そう、人生と同じようにね…次に、最寄りのゲーム販
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<title>土曜日はモノクマの日②</title>
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メーン！　ワサーッ！モノクマa.k.a.モノクマ！　レペゼンダンガンロンパ！今日この東京！ここに参上！ボクが最強！商売繁盛！サイコポップなニクカワイイヤツ！誰か作れよ、ボクのＴシャツ！ＹＯ！　イルなスキルのライムで度肝を抜いちゃった？愛するモノクマヘッズたちに感謝！激しすぎるボクへのＬＯＶＥに号泣メーン！ヘイユー！　近所のＳＥＩＹＵ！　激安だぜ醤油！エビバデ、クラップハン！ユーガッチャ、ダンガンロンパ！メ～～～～ン！！
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<title>拝啓　~2.5D表現の裏に隠された真実~　</title>
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はじめまして！『ダンガンロンパ（以下ダンガン）』背景担当の河原です。先日、当ブログでのスタッフ紹介で“6人のパパ”と、おそらく僕に関する話題の内で一番キャッチーなネタを出されてしまいました。仕方がないので、今日は真面目に背景の話でもします。今回のタイトルでは背景責任者として、探索＆裁判パートと一部のムービー用素材の制作、管理に携わりました。いきなりこう言うのもアレですが、10年以上はゲーム背景に携わってきた中で『ダンガン』は1、2を争うキッツイ作品になりました。作業的な忙しさで言えばもっと時間に
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