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<title>デブホモマンのブログ</title>
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<description>メイプルストーリーつばきサーバーで活動中のデブホモマンのブログツイッターやってます→ https://twitter.com/0kn_t</description>
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<title>お久しぶりです</title>
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<![CDATA[ お久しぶりですデブホモマンです。<br><br>ブログ書こう書こうと思って1か月経過していました。<br><br>この1か月いろいろなことがありましたね。<br><br>SPARKアップデート、ゼノン、そして今日はデーモンアヴェンジャーが実装されましたね。<br><br>SPARKアップデート前にはプレゼントボックスがあったのでキャラクターを大量に作成していた私ですが<br><br>SPARKもいつもの大型アップデートのようにログインコインがあるだろう。それで白の書を集めようと<br><br>意気込んでいたのですがふたを開けてびっくり。<br><br>ログインコインが存在しない。まぁそれはまだいいでしょう、肝心の白の書を購入するのに40枚必要。<br><br>また購入制限もかかっている。<br><br>さらに一日に集められるコインは25枚という仕様。<br><br>一体これはなんなんだ、NEXONはどこに向かっているのかと憤慨しました。<br><br>また、コインで買えるアイテムもほぼ交換不可。<br><br>ここまで制限を付けてどうしたいんだと。（装備する前に強化しろってことでしょうが）<br><br>さらに言えばいつごろかのアップデートで行われた試練の塔からの追加入場券削除。<br><br>また、追い打ちをかけるようにSPARKでの経験値取得方式の変更。<br><br>これによりBOSSもレベルが高すぎても、逆に低すぎても経験値がほとんど入らなくなってしまいました。<br><br>まぁ自分としては吸いでLv上げるってのはあまり好きじゃないので、ボスのレベルが高すぎるときに<br><br>経験値が減るのはいいんです。低い時に経験値が減るのは許せません。<br><br>私のデーモンスレイヤーは204Lvです。もっぱら試練の塔をめぐる以外のレベリングはしません。<br><br>200レベルを超えていたら現時点で存在するボスのほとんどが経験値減少の対象になってしまいます。<br><br>レベルキャップを開放しておきながらレベルを上げにくくして一体何がしたいんでしょうか。<br><br>あと正直レベルキャップ開放されたからといってレベルを上げる意味がほとんどないのも問題ですね。<br><br>高レベルになったら装備強化・ボス巡りがメインになってくるのにその2つとも面倒にしていくのはいかがかと。<br><br>もう一つ。公式でRMTが禁止されましたね、今さらかという感じですが。<br><br>正直この発表があってもRMTは止まらないと思います。なぜか。<br><br>それはトレードスペースで出品できるアイテムが少なすぎるから。<br><br>RMTされてきたものの多くはTSに出品できないものだと思います。また、そういう装備に限って<br><br>普通手に入る装備よりも格段に強い。しないわけがないでしょう。<br><br>RMTに関する発言をしたらアカウント停止～などと言われていますが、Skypeやメールを使えばそのリスクはないわけで。<br><br>つまり本当に禁止したいのであれば過剰に進んだインフレを是正する（これによりゲーム内通貨での取引をしやすくする）、<br>公式のトレードスペースで出品できないアイテムをなくす。<br><br>この2つがないと到底無理でしょう。<br><br>とまぁ1か月でいろいろあったわけですね、モチベーションも若干低下してしまいました。<br><br>そろそろ10周年を迎えるメイプルストーリー。この辺で悪いイメージを払拭して気持ちよく10周年を迎えたいですね。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/debuhomoman/entry-11582326608.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 14:57:11 +0900</pubDate>
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<title>マグナス様</title>
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<![CDATA[ こんにちは、デブホモマンです。<br><br>今日は大体4か月くらい前（その時は仮引退してました）に実装されたマグナスについての雑記を書きます。<br><br>非常に多くの前提クエストをこなしてその先にようやく戦えるボスです。<br><br>誘惑、反射といった今までのボスにありがちだったスキルが一切なく、基本は攻撃とちょっとした状態異常のみ。<br><br>さらにデスカウントシステムを採用しているため、画面上に表示された回数だけ死んでも復活させてくれます。<br><br><strong>非常に男らしいです。</strong>嘘です。<font color="#FF0000">こいつものすごく卑怯です。</font><br><br>まずHPを数十％削る吹き飛ばし攻撃が二つ。<font color="#FF0000">この攻撃は魔法防御が高ければ軽減できます</font>。<br><br>そして3種類の<font color="#FF0000">即死攻撃</font>。2つは上空に飛び上がるので非常にわかりやすいです。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130621/02/debuhomoman/94/e5/j/o0800058712582867864.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130621/02/debuhomoman/94/e5/j/t02200161_0800058712582867864.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br>こんな感じです。<br><br>もう1つは、落雷？攻撃。マグナスの分身が上から降ってきます。<br><br><font color="#FF0000">落下地点が出るのでそこからすぐ動かないと死にます</font>。というか<font color="#FF0000">大体超反応しないと回避間に合いません</font>。<br><br>フラッシュジャンプ系で回避するのは非常に難しいでしょう。<br><br>あと落下地点表示より若干大きい当たり判定があるので<font color="#FF0000">油断してると死にます</font>。<br><br>じゃあどこが卑怯なのかというとまずその1。<font color="#0000FF">ゾーンシステム。</font><br><br>マグナスの周辺が青いオーラで囲まれています。<br><br>ここの<font color="#FF0000">枠の外にいるとダメージ、回復が1/10になりさらにHPの10%の持続ダメージを受ける。</font><br><br>枠の内だったらそのペナルティはありませんがマグナスの射程範囲内・・・<br><br><strong>さらにHPが75%,50%,25%と減っていくたびにどんどんゾーンが狭くなり最終的には<br><br>マグナスの体一つ分の広さ</strong>になってしまいます。<br><br>これにより安全な戦いをさせてもらえません。まぁまだそこまで卑怯って感じではないですね。<br><br>その2。豊富なトラップ。<br><br>これが厄介です。画像に映ってる隕石。<font color="#00FF00">緑色の隕石はあたるとHPの半分</font>、<font color="#0000FF">青色はHPの100%ダメージ</font>を食らいます。<br><br>もっと<font color="#800080">大きな紫色の隕石もありますがこれも即死</font>です。<br><br>これがいたるところに降っているので吹き飛ばし攻撃を食らった瞬間隕石に当たって即死、など<br><br><font color="#FF1493">完全に運ゲー</font>の様相を呈しています。<br><br>バインド系スキルがある職業はラッシュをかけることができますが、そうしてる間に<font color="#FF0000">上から高速で落下<br><br>してきて死ぬ</font>こともあります。<strong>こうなったら大体ジョイパッドを投げますね。</strong><br><br>また、隕石の数はマグナスのHPが減るにつれて量が増えます。<br><br>手負いのトラは手が付けられないって感じですか。絶対違いますね。<br><br><br>そしてもう一つのトラップ。MAPの左に2か所、右側に1か所<font color="#800080">毒霧</font>が噴射する場所があります。<br><br>これにかかると10秒ほど身動きが取れません。聖魔かルミナスの回復スキルで復帰できますが<br><br>ソロだとその恩恵もないので<font color="#FF0000">これを食らうと緩やかに死ぬ、もしくは隕石で即死するだけ</font>です。<br><br><strong>アウシュビッツのガス室みたいですね</strong>。不謹慎ですかそうですか。<br><br>これがあるせいで、マグナスを中央に配置していないとマグナス、毒霧、隕石の3つに気を使わないといけないので<br><br><font color="#FF0000">極力真ん中で戦う</font>ようにします。<br><br>言うのは簡単なんですけどね。こいつは<strike>卑怯極まりないゴミ野郎</strike>なので<br><br><font color="#FF0000">よく左右に突撃攻撃をかましてはなかなか戻ってこなくなります</font>。<br><br>マグナスの基本はこれです。あとは<font color="#FF0000">己の持てる最高の装備で突撃する</font>のみ。<br><br>ちなみにデブホモマンが最高の装備で突撃するとこうなります<br><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130621/02/debuhomoman/79/b3/j/o0704050812582869381.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130621/02/debuhomoman/79/b3/j/t02200159_0704050812582869381.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><strong><br>こんな記事を書いていても<font color="#FF0000">倒せないものは倒せない</font>んですよ！（逆切れ）</strong><br><br><br><br><br><br>ちなみに。他の車輪を使わず復活できる系ボスと違い、死んだ場合も戦闘MAPに直接復帰します。<br><br>スキルをかけているうちに隕石で死ぬ、マグナスが近寄ってしまい真ん中から動いてしまう、<br><br>などのトラブルが多発します。なのでペット自動バフのスキルが必須だと思います。<br><br>またさらに言えば、3体同時に引き連れて3つはスキルを自動発動させるようにすべきです。<br><br>決して安い買い物ではないのですが、マグナスを討伐する上であるとかなり楽になるのではないかなと<br><br>20回程度の戦闘を通して感じました。
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<link>https://ameblo.jp/debuhomoman/entry-11557033004.html</link>
<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 02:43:41 +0900</pubDate>
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<title>職業考察・デーモンスレイヤー編</title>
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<![CDATA[ こんにちは、デブホモマンです。<br><br>今回は、私の大好きなキャラであるデーモンスレイヤーの考察をしたいと思います。<br><br>前のハイパースキル登場+スキル調整により大幅な強化がされたデーモンスレイヤー。<br><br>過疎ワールドであるつばきでは前は活動しているのは自分を入れてもほんの数人程度だったのですが<br><br>強化以降、フリマ、試練の塔でもちらほら見かける程度には増えてきました。<br><br>というわけで、というのもなんですがさっそく行きましょう。<br><br>デーモンスレイヤーが強くなった要因は主に3つあると思います。<br><br><strong>その一、フォース消費量の低下</strong><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/5a/94/j/o0296026112579681118.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/5a/94/j/t02200194_0296026112579681118.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br>このデーモンインパクト、デーモンスレイヤーのメイン攻撃スキルです。<br><br>以前はこのスキルはフォースの消費量が30あったので、フォースが最大の状態でも4回しか打てず、<br><br>基本はデーモンスラッシュという通常攻撃主体で戦っていたため、非常に火力が低い職業でした。<br><br>しかし、調整後はフォース消費量が10になったためある程度の連発が可能になりました。<br><br>ほかのスキルも全体的にフォース消費量が減ったため、前ほどデーモンスラッシュを使わなくなったと思います。<br><br>また、一部のスキルはハイパースキルによってフォースの消費量がさらに半分になり、<br><br>デーモンインパクトの消費量が半分になったあたりでもうデーモンスラッシュは使わなくなるでしょう。<br><br><br><strong>その二、強力なハイパースキルの追加</strong><br><br>前述したフォースの消費量を減らすハイパースキルも強力ですが、アクティブスキルはもっと強力です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/5b/a6/j/o0299024012579682036.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/5b/a6/j/t02200177_0299024012579682036.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/4d/48/j/o0288022012579682034.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/4d/48/j/t02200168_0288022012579682034.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br>まずはじめにブルーブラッド。1分間、すべての攻撃に90%の追加攻撃が発生します。<br><br><font color="#FF0000">単純に考えて1.9倍の火力</font>になります、再使用待機時間が2分あるので145%のダメージ増加とも見れますね。<br><br>このスキルを使っている最中のボス戦はダメージで画面が覆い尽くされて爽快です。<br><br>次にケルベロス。ボスダメージ増加や防御無視の効果もついており攻撃スキルとしても優秀ですが<br><br><font color="#FF0000">攻撃時フォース50追加吸収効果</font>が非常に強いです。このおかげでフォースが切れません。<br><br><strong>その三、物理無効、反射を無視</strong><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/40/f7/j/o0300019312579682035.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130618/04/debuhomoman/40/f7/j/t02200142_0300019312579682035.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br><br>3つ目が最も強力だと思われます。ハイパースキルにより<font color="#FF0000">メタモルフォシスを使っている最初の20%の時間だけ<br><br>物理無効・反射のバフを無視することができます</font>。<br><br>カイザーと比べると非常に短い時間かつ、右上のスキルアイコンの場所に表示されないので<br><br>残りどのくらいの時間かわかりづらいのでボス戦時ならば真ん中上の時計を見て計算しないといけないのがネックですね。<br><br>このハイパースキルを取れるのが149レベル、前述のブルーブラッドが取れるのが150レベルなので<br><br><font color="#FF1493">デーモンスレイヤーは150Lvから覚醒します。</font><br><br><br>前置きが長くなりましたね、本当はもっといっぱい書きたいのですが自分のデーモン愛を満足するには<br><br>3時間くらい文章書きそうなのでやめておきます。<br><br><br>次にボスとの戦い方について書こうと思います。<br><br>その前にボス戦の基本を。<br><br>デーモンスレイヤーの物理無効無視はメタモルフォシスを発動して20%の時間だけです。<br><br>さらにメタモルフォシスには再使用待機時間があるので、ボス戦前に<br><br><font color="#FF0000">メタモルフォシスのスキルを使用済み</font>かつ<strong>再発動可能</strong>にしておく必要があります。<br><br>それでは行ってみましょう。<br><br>まず最初。この位置からデビルクライを打ちます<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130618/05/debuhomoman/5d/c7/j/o0674051912579684827.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130618/05/debuhomoman/5d/c7/j/t02200169_0674051912579684827.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br>この位置ならば全部の腕に当たりますね。なぜデビルクライを打つのかというと3次スキルに秘密があります。<br><br>デーモンスレイヤーは状態異常にかかっている敵を攻撃するとき、クリティカル率とダメージが上昇します。<br><br>その次はこの位置でひたすらインパクト。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130618/05/debuhomoman/a4/72/j/o0654047412579684828.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130618/05/debuhomoman/a4/72/j/t02200159_0654047412579684828.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br>恐ろしく射程が長いので反対側の腕にも当たっています。<br><br>おそらく左上2か所の腕は殺し損ねるので左上に上り処理。本体戦となります<br><br>SSはありません（笑）あまりにも早く死んでしまったので撮り損ねました<br><br>本体戦は基本<font color="#FF1493">デビルクライからのインパクト連打、フォースが切れそうならケルベロス</font>・・・<br><br>という風につなげていきます、というか大体のボス戦はそうですね。<br><br><font color="#FF0000">物理無効を使ってきたらメタモルフォシス発動</font>、メタモルフォシスが使えないなら、物理無効を使う前に<br><br><font color="#FF0000">ダークバインドで動きを止める</font>等すればかなり早く処理できます。<br><br>次回に続きたいですが、基本戦法は上に書いてある通りなのでこれをしてればピンクビーンくらいまでは<br><br>余裕をもって討伐できると思います。<br><br>最後に。<br><br>身もふたもないですが、<font color="#FF0000">戦士としての性能はダークバインドを除きほぼ劣化カイザー</font>と化しています。<br><br>デーモンが大好き、羽がかっこいい、<strike>カイザーの声が嫌い</strike>など、<br><br>理由は様々でしょうがデーモンスレイヤーを使う人は愛情を持って使ってあげてほしいです。
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<link>https://ameblo.jp/debuhomoman/entry-11554825578.html</link>
<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 04:31:35 +0900</pubDate>
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<title>140装備販売</title>
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<![CDATA[ <strong>散々140装備の方が強い！という記事を書いておきながらこんな記事を書くとあざといですね。</strong><br><br>値段はカルマ代抜きの料金です。wm,npどちらも同じ値段ですがnpはTS経由の場合税は負担しません。<br><br>また、カルマをこちらが負担するときは一律2kp値上げします。安く済ませたい方は贈答で。先×です。<br><br>①ライオンハートバトルブレーサー 3k<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130617/06/debuhomoman/5d/c9/j/o0313049612578528954.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130617/06/debuhomoman/5d/c9/j/t02200349_0313049612578528954.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br><strike>②ライオンハートバトルブーツ 8k</strike>売れました<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130617/06/debuhomoman/ed/95/j/o0279050912578528956.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130617/06/debuhomoman/ed/95/j/t02200401_0279050912578528956.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br><strike>③ライオンハートバトルケープ 10k</strike>売れました<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130617/06/debuhomoman/26/38/j/o0272052312578528955.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130617/06/debuhomoman/26/38/j/t02200423_0272052312578528955.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br>多少の値下げは応じます。購入希望者はコメントまたはツイッターアカウント(@0kn_t)にリプライをください。
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<link>https://ameblo.jp/debuhomoman/entry-11554076266.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 06:35:19 +0900</pubDate>
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<title>140装備　その2</title>
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<![CDATA[ はい、前回の続きです。<br><br>実は先ほどまで、手袋にPSEやPWBを付けたときの効用についての記事を書いていたのですが<br><br>PCが突然シャットダウンしてしまい記事が消えたので割愛させていただきます。<br><br>要点だけかいつまんで書くと、<br><br><font color="#FF0000">スキル攻撃（クリティカル）時ダメージ＝<br>ステータス攻撃力×スキルダメージ×（1.0+ボスダメ+総ダメ+クリティカル値）</font>の式より<br><br>PSEを付けたとき、<strong>クリティカル率が100%だとボスダメ7.5%分に匹敵する</strong>こと、<br><br>またその関係は比例であるためクリティカル率40%だとボスダメ3%程度にしかならないこと。<br><br>よって<font color="#FF0000">道場手袋の総ダメ12%ボスダメ15%の実質27%には到底及ばない</font>こと。<br><br>PWBはWBを付けたときASが最速のAS2になれば通常攻撃なら<font color="#FF1493">1.15倍の火力上昇</font>が見込めること、<br><br>スキルの攻撃速度差による火力上昇なのでボスダメ等がいくら重複していても同じだけの<br><br>火力上昇率が見込めること。よってボスダメ等の補正が高ければ高いほど効果も上がるので<br><br><font color="#FF0000">ボスダメ100%を超えた時点で道場手袋より強くなる。</font>但しこれに当てはまる職は一部の戦士系統程度。<br><br>よって一般的には道場手袋のみ、または付け替えを行いSE等のスキルを発動させるべきでしょう。<br><br>とても強い140手袋（潜在21%程度？かつ攻撃30以上）があり、かつボスダメ総ダメがかなり高い場合は道場手袋を使わず<br><br>靴やマントを外してシュペリアル装備を付けるなどで火力上昇が見込めます。<br><br>戦士や盗賊の場合は鎧を上下鎧にするのもいいでしょう。この時シュペリアル装備時より<br><br>ステータスが低くならないように攻撃つきのものや潜在18%↑以上のものを用意する、もしくは<br><br>PHBなどのスキルで差別化を図る必要があります。<br><br><br><br><strong>本題に入ります</strong>。<br><br>6セット+道場手袋、4セット+シュペリアル+道場手袋の比較です。<br><br>なぜ4セットなのかというと、4セット効果の攻撃+15と状態異常時間2秒減少が強力だからです。<br><br>この時点での差は<font color="#FF0000">攻撃30とボスダメ30%</font>になります（厳密にはALL20の差もありますがシュペリアル一個の強化でおつりがくるレベル）。<br><br>仮にシュペリアル装備を7☆まで強化していた場合、標準ならばマントはALL95、A28。<br><br>靴はALL87、A26。<br><br>140装備の混沌強化がうまくいっていればマントはメインステ15、A10、靴はメインステ25、A10くらいにはなると思います。（合成からの肯定混沌等ならもっと強いと思いますが）<br><br>ここでは通常の混沌強化したものを露店等で買える程度の品物を考えます。<br><br>この時点での差を比較すると<br><br><font color="#FF0000">6セット時＝ALL122マイナス、攻撃6マイナス、ボスダメ30%プラス</font><br><br>になります。<br><br>ALLステの差は潜在％で大きく変わります。50%なら60、100%あれば120。もっとあれば200,300と<br><br>大きく開いていきます。ここでは<font color="#EE82EE">100%</font>としておきましょう。<br><br>また、体感ですがメインステ5=A1程度のステータス上昇をします。<br><br><font color="#FF0000">120/5=24、A24相当の開きが発生して、攻撃の開きは30になります。</font><br><br>ここで比較するのが<font color="#FF0000">攻撃30とボスダメ30%</font><br><br>両者はそれぞれ装備によって上昇の割合が変わってきます。<br><br>仮に装備やスキルでの攻撃合計が300だったとすると30の上昇は1.1倍の上昇となります。<br><br><strong>ボスダメ30%はボスダメ総ダメがなければ非クリティカル時30%の上昇をしますが<br><br>その値が増えるたびに上昇の割合は減っていきます。</strong><br><br>また、仮に150%のクリティカルが発生したときは1.2倍の上昇にしかなりません（上記式参照）<br><br>僕のメインキャラのボスダメはおよそ200%、また総ダメが12%あります。<br><br>上記式の一部を参照して、(1.0+2.0+0.12)=3.12<br><br>クリティカル発動時は3.62になります。この時ボスダメ30%増えたとしたら<br><br>(3.62+0.3)/3.62≒1.1<br><br>つまり、<font color="#FF0000">10%</font>の上昇にしかなりません。<br><br>ということは攻撃300、ボスダメ200%総ダメ12%だとしたらどちらの装備でも変わらないということです。<br><br>自分の装備と相談して考えましょう、と言いたいところですがシュペリアル装備を使っていて<br><br>かつ武器を20%書10連と装備強化書を少し、程度の強化をしている方なら<br><br>攻撃300はすぐに超えると思います。投げや銃などの武器の攻撃力が低い職は別ですが。<br><br>ガッチガチの強化装備をしている方ならスキル込で攻撃はゆうに500は超えるのではないでしょうか。<br><br>逆にボスダメが200%を超えるのはレジェンダリーでボスダメ重複やファミリア潜在等、<br><br>またはデーモンスレイヤーのリンクスキル等をフル活用しないと難しいと思われます。<br><br><strong>ボスダメが300%あるけど攻撃300だわ・・・みたいな人じゃない限りは6セット付けたほうが<br><br>強くなる</strong>と思います、あくまで手計算レベルなので詳細はわかりませんが。<br><br><br><br><br><br>4セットと7セットの比較ですが、これはもう防具の出来で変わりますね（適当）。<br><br>正確には計算していませんが、途中計算で出てきた値を使うと<br><br><font color="#FF0000">7セット＝攻撃+10なので6セットにプラス10</font>なので<br><br><font color="#FF0000">4セットとの差との差は攻撃20マイナス、ボスダメ30%プラスじゃん！<br>じゃあ7セットの方が強いのね！</font>ありがとうデブホモマン！<br><br><br><br><br><br><br><br>とはなりませんね、7セットは道場手袋をつけていないので<font color="#FF0000">ボスダメ分がほぼ消えます。</font><br><br>つまり<font color="#FF1493">攻撃20マイナス、ボスダメ3%プラス</font>になるということですね<br><br>防具の出来で変わるというのはここからですね。つまり140装備残り3か所で<br><br>攻撃20分を挽回する必要があります。<br><br>ここで、もうすでにA10程度の品を作っているという前提で来ているので少し厳しいですね。<br><br><br><br><br>と思うでしょう？実は手袋ですぐ挽回できるんです。<br><br>先ほど計算していたのは靴とマント。手袋は計算していません。<br><br>手袋は攻撃書もあるし装備強化で攻撃も伸びる。10%書を8回成功させれば差はうまります。<br><br>白の書バラマキイベントでもあればちょっと頑張れば作れるはずです。<br><br>もちろん道場手袋は何もしなくてもALL12%という優秀な潜在がついているので<br><br>あんまりキューブ回したくないしめんどくさいって人はそっちを使いましょう。<br><br>その際もちろん<font color="#FF0000">140装備6セットにすることを忘れず</font>に。<br><br><br><br>～まとめ～<br><br>140装備セット効果の6セット効果はやっぱり強かった！次点で7セット効果。シュペリアル装備は<br><br>インパクトはあるけど実際はそんなでもないかな？疑惑浮上<br><br>もちろん道場が10位以内に入ったり、シュペリアル装備をうまく混沌等で強くできれば<br><br>7セットよりは強くなるでしょう。さらに今回の考察では潜在100%での話だったので<br><br>200%、250%潜在があれば4セットと6セットは差がほぼない、もしくは4セットが勝ちます。<br><br>また、最近正規での討伐に成功したハードマグナス産のタイラント装備を1個でも付けることが<br><br>できればおそらく4セット装備が6セットを逆転します。2個3個つけることができれば圧倒的に差がつくでしょう。<br><br>というわけで長くなりましたがデブホモマン的140装備考察終わります。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/debuhomoman/entry-11554068255.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 04:51:32 +0900</pubDate>
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<title>140装備</title>
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<![CDATA[ こんにちは、デブホモマンです<br><br>今日は前々から気になっていた<font color="#FF0000">140装備のセット効果をどのように使うのが一番強いのか</font><br><br>ということについて自分なりに考察してみようと思います。（偏見と自分の装備状況混じりです）<br><br><br>まずはみなさんご存じでしょうが140装備のセット効果から。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130617/02/debuhomoman/ca/00/j/o0553051112578479407.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130617/02/debuhomoman/ca/00/j/t02200203_0553051112578479407.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br><br>6セット付けたときの攻撃+30とボスダメ30%、非常に強力です。<br><br>140装備を適当に6セット付けただけでも結構な火力が期待できます。<br><br>7セット効果は追加されて数か月の肩装備までの140装備を付けることで発生します。<br><br>HP15%、攻撃10アップは地味ですがHPアップは職によってはうれしいのではないでしょうか。<br><br><br>と、まぁこれだけ書くとじゃあ140装備つければいいじゃん、ってなりそうですが<br><br>ここで登場するのが<font color="#FF0000">道場手袋</font>と<font color="#FF0000">シュペリアル装備</font><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130617/02/debuhomoman/ef/62/j/o0251049112578481478.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130617/02/debuhomoman/ef/62/j/t02200430_0251049112578481478.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br><br>道場手袋は武陵道場で50位以内にランクインすると1週間だけもらえる手袋です。<br><br>本来は武器にしかつかないボスダメ、総ダメ等のopが防具についている貴重な装備です。<br><br>もっと強い人ならば道場10位以内の手袋も手に入ると思いますがあいにく自分のキャラは<br><br>弱いので一番弱いこの手袋になります。<br><br><br><br>次にシュペリアル装備。こいつが非常に悩ましい存在です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130617/02/debuhomoman/00/44/j/o0234058112578481479.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130617/02/debuhomoman/00/44/j/t02200546_0234058112578481479.jpg" alt="$デブホモマンのブログ" border="0"></a><br><br>アイテム強化成功時～とありますが、こいつの真価は装備強化書を貼ったときにあります。<br><br>5☆段階でALL+65、6☆でA5、7☆でA6の能力上昇をします。(7☆までしかプロテクトを使用できない制約がある)<br><br>画像の装備ですとS90、A32の鬼装備になるわけです。<br><br>そんな装備は140装備だと合成してさらに肯定混沌の書でUGをすべて埋めても<br><br>よほど運がいい人じゃない限りこの装備を超えることはできません。<br><br>シュペリアル装備は専用プロテクトの書（ちょっと割高）を必要としますが、<br><br>それを補って余りある能力だと言えるでしょう。<br><br><br><br>本題に戻ります。<br><br>140装備のセット効果をどのように使っていくか。つまり<br><br><font color="#FF0000">7セット付けるのか、道場手袋、シュペリアル装備を組み合わせてセット効果を落としていくのか</font><br><br>どのようにすれば最強に近づくのかという考察ですね。<br><br>まずは7セットと6セット+他装備を比較します。<br><br>7セットと6セットの差はHP15%と攻撃10。自分の場合は戦士ですし、そもそも普通はスキル等で<br><br>HPは何十%か上がっているはずなので15%の効用は相対的に下がります。<br><br>HPを上げる秘薬等もありますのでそこまで重要視する必要はないでしょう。<br>(特殊な場合、例えばシグナスやピンクビーンの反射を一撃耐えるHPになる等の場合を除く)<br><br>攻撃10の差はどの装備をチョイスしてもすぐ埋められるのは明らか。潜在能力を考慮しても、<br><br>道場手袋は言うまでもなく、シュペリアル装備は対等なので<strong>6セット＞7セット</strong>と言えるでしょう。<br><br>記事が長くなったので次回に続きます。
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<link>https://ameblo.jp/debuhomoman/entry-11554020268.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 02:30:34 +0900</pubDate>
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<title>初めまして</title>
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<![CDATA[ デブホモマンです。メイプルの自分なりの考察とか上げていきます。<br><br>余裕があれば装備販売も。
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<link>https://ameblo.jp/debuhomoman/entry-11554011051.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 02:26:32 +0900</pubDate>
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