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<title>鋼の心臓</title>
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<description>無形空間は、デザイン変更に伴い『鋼の心臓』と改名しました。</description>
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<title>【GEB】いつのまにかアップデートきたー (・ｗ・)</title>
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<![CDATA[ なんだか寝れないので、ゴッドイーターバーストの公式ブログを見てみたら、<br>アップデートとDLCの告知がされてた (・ｗ・)<br><br>まず、アップデート。<br>ゲーム起動時に、△ボタンで出るメニューにある「アップデート」からアップデートします。<br>これをやることで、ヴィーナスさんと10回以上戦うとアバターカードが見れなくなる不具合を回避できるほか、DLCの安定化などもされているそうです。<br><br>・・・DLCをやらない人には関係ないのかな (・ｗ・)<br><br>次にDLC(ダウンロードクエスト)。<br>こっちは従来どおり、プレイステーションストアなどからダウンロードするそうです。<br>新しいアラガミ「カリギュラ」の追加ミッションとほかの追加ミッションが２つ。<br>ファミ通についてくる解除キー対応の追加ミッションが３つ。<br>計6ミッションの追加のようです。<br><br>ふっふっふ (・ｗ・)<br>ようやく、二週目もクリアした私の力を見せるときがようやく来たようだ！<br><br>以上、アップデートのお知らせでした。
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<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 03:03:54 +0900</pubDate>
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<title>新年明けましておめでとうございました。</title>
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<![CDATA[ 今頃！？<br>と思いの方も居るでしょうが、暦としては旧正月というものもあり、別に遅いわｋ・・・<br><br>ごめんなさい、さぼってました (・ｗ・)<br><br>気づいてみれば、PSPPhoneも海外で正式にお披露目され、<br>それとは別に、エクスペリアも発表され、<br>3DSは予約開始になって。<br><br>うーん、正月そうそう猛スタートを切っている感がありますね。<br>携帯は諦めたとしても、3DSは買うかなぁ。<br><br>ニンテンドックス＋キャットやりたい！<br>猫だよ、猫！<br>待望の猫だよ！<br>懐くのかな、懐かなくてもいいよなぁ。<br>だって猫だもの！<br><br>という感じだし (・ｗ・)<br><br>それより、3DSのインターフェースの多様性は、一度、それでゲームを作ってみたいという気になるぐらい幅広い。<br>・内カメラ、立体視対応カメラ<br>・ジャイロセンサー、モーションセンサー<br>・スライドパッド、十字キー<br>もちろん、タッチパネルも健在で、立体視にも対応。<br>ＡＲ（拡張現実）のアプリも入っているということは、拡張現実を使ったゲームも作れるということ。<br><br>これだけ揃っていると、作り手側も表現できる幅が広がって楽しめる訳で。<br>んまぁ、実際にやると納期とかで楽しむ余裕はないかもしれないけど (・ｗ・)<br><br>携帯ゲーム機として可能な限り、詰め込まれた感のある3DS。<br>それをうまく使いこなすゲームが出るといいにゃー (・ｗ・)<br><br>アレ、新年の挨拶からゲームの話に・・・<br>ま、いいか (・ｗ・)
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<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 12:58:54 +0900</pubDate>
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<title>【めいぽ】37レベルのページがベテランハンターの勲章に挑んだ結果</title>
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<![CDATA[ 見事112レベルになりましたー (・ｗ・)<br><br>・・・ほんとにベテランになっちゃったよｗ<br><br>思い起こすと、60レベル代が最初の山だったような気がします。<br>70レベルを超えると、60レベルの頃よりレベルが上がりやすくなり、80レベル代からまた少しずつ上がりにくくなり・・・。<br>100レベルを超えた当たりでは、激的にまずくなります。<br><br>とはいっても、ビッグバン前に80レベルでイエティを倒すぐらいの効率なので、<br>個人的には特に苦でもなく (・ｗ・)<br><br>難関というと他にも、レベル100を超えたあたりから、空いてる狩場がかなり少なくなることでしょうか。<br>チート＆マクロによって、全チャンネルの狩場が占領されている光景も珍しくなくなり、<br>さらには高レベル者もスキルブック＆ドロップ＆経験値稼ぎで結構居るので、狩りどころではなくなります。<br><br>よって、低レベルでベテランハンターを目指す方！<br>人がいかないような場所で狩るほうが効率いいです。<br>また、上の状態も含め、スキルの相性などを考えると自分のレベル＋10のMOBを狩る羽目になったりします。<br>つまり、命中率50% (・ｗ・)<br><br>マゾいよねぇ・・・。<br><br><br><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110109/12/deepnightsky/e0/5c/j/t02200146_0563037410972144444.jpg" alt="$鋼の心臓" width="220" height="146" border="0"><br>ということで、ラストはエルナスのイエティさん。<br>前IDのクルセイダーとあわせると、一番狩ったMOBにランキングされるぐらい乱獲されてます。<br><br><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110109/12/deepnightsky/76/2a/j/t02200126_0543031010972144445.jpg" alt="$鋼の心臓" width="220" height="126" border="0"><br>エルナスからいちご牛乳、ペリカンを経由して、勲章をいただきに！<br>なんとかやり遂げた達成感に満たされているころですね。<br><br><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110109/12/deepnightsky/e6/d5/j/t01380161_0138016110972144443.jpg" alt="$鋼の心臓" width="138" height="161" border="0"><br>そして、装着 (・ｗ・) ｼｬｷｰﾝ<br>思ってた以上に地味でした・・・orz<br><br>ということで撮影日は12月の31日。<br>この日を持って、燃え尽きたので仮引退とします。<br><br>めいぷるよ、また会う日までー！<br>
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<link>https://ameblo.jp/deepnightsky/entry-10762898831.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 12:14:02 +0900</pubDate>
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<title>お外を見てみたら</title>
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<![CDATA[ えぇ、真っ白でした。<br><br>雪です！雪 (・ｗ・)<br><br><br>街頭の明るすぎない明かりに照らされる積もった雪も、なんだかいいものです。<br><br>でも、今の時間でこれだけ積もっていると、明日の朝には大変だろうなぁ。<br><br><br>積もっていたら、童心にもどって雪だるまでも作るか。<br><br>雪ウサギにするにはちょっと早いしね！
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<link>https://ameblo.jp/deepnightsky/entry-10753133012.html</link>
<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 00:36:47 +0900</pubDate>
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<title>PSPとメモリースティックの相性？</title>
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<![CDATA[ <a href="http://ameblo.jp/deepnightsky/entry-10751947533.html" target="_blank">前回</a>、分解修理をしてみたPSP-3000ですが、どうにも一部のメモリースティックは認識しにくい模様。<br>認識するときはするものの、数分もしないうちにアクセスできなくなったりする。<br><br>修理したPSP-3000とPSP-2000で手持ちにあるメモリースティックの認識具合を試したところ、<br><br>SONY製2GB→3000、2000共に問題なし。<br>SONY製4GB→3000、2000共に問題なし。<br>サンディスク製8GB→3000のみ上記の問題が発生する。<br><br>元々は、何を使っても上の症状が出ていたので、分解修理の効果があったと思いたいが、<br>接続部分をいじった後、SONY製だけが問題なく動くというは妙な話である。<br>もちろん、容量が少ないから認識しやすいという可能性もあるし、ただの偶然ということもある。<br><br>その結果、メモリースティックの認識にも若干の影響を与えているのかもしれない。<br>んー、アーカイブスを入れっぱなしにしたいから、容量が大きいのがいいんだけどねぇ。
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<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 23:44:41 +0900</pubDate>
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<title>壊れたPSPと格闘した結果</title>
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<![CDATA[ なんだか治った気配。<br>症状：PSP-3000でメモリスティックを正常に読み書きできない（場合がある）<br>その為、セーブデータを書き込んでいるタイミングでこれが起こると、セーブデータが吹っ飛ぶ。<br>おかげで最初からを選択したゲームがどれだけあると・・・（ｒｙ<br><br>読み書きが出来ないときは出来ない癖に出来るときは出来るので、<br>補償対象にもならず放置していたものの、愛用していたPSP-2000のアナログスティックがそろそろ限界を迎えてきているので、<br><br>買いなおすか・とりあえずPSP-3000を駄目もとで修理してみるか。<br><br>の二択のうち、駄目もとで修理をしてみた。<br><br>修理といっても、PSP-3000を<br><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aVtGVUCf9A0?fs=1&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/aVtGVUCf9A0?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></object><br>の動画に従って分解し、メモステのスロットを取り替える・・・<br>なんてことをしたわけでもなく、メモステと接触する金具を内側に押し込んだだけという。<br><br>その後、再び組み立てて電源ON。<br><br>とりあえず、以前よりアクセスランプの点灯が減ったので、無事に治った気配はある。<br>しばらく、遊んでみて大丈夫ならメインPSPをこっちに変えよーっと (・ｗ・)<br><br>そういえば、前回PSP-Phoneが出そうだからと日記に書いてたら、<a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101228-00000002-isd-game" target="_blank">Yahooニュース</a>で出てました (・ｗ・)<br>『欧米を皮切りに、2011年春にも発売される可能性がある。』とのことなので、まだまだ先かなー。<br>日本で出なくても、その頃にはSIMロックフリーで日本のキャリアでも動くようになってるといいなー。
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<link>https://ameblo.jp/deepnightsky/entry-10751947533.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 22:16:57 +0900</pubDate>
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<title>PSPと携帯が一緒になるの・・・？</title>
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<![CDATA[ だいぶ前から単発的に流れていたPSP-Phoneの噂がここに来て、具体的、かつ、情報がまとまってきており、これは間違いないだろうとして、このブログでも取り扱うことにします。<br><br>とりあえず、改めて情報収集。<br>検索すると意外にも出るわ出るわ、なんと去年の段階で既に日経で告知されていたらしいから驚き。<br><a href="http://graffito.blog14.fc2.com/blog-entry-1011.html" target="_blank">2009年頃の記事</a><br><a href="http://gadget-live.com/archives/516501.html" target="_blank">2010年8月頃の記事</a><br><a href="http://japanese.engadget.com/2010/10/26/xperia-psp/" target="_blank">2010年10月頃の記事</a><br><br>各情報サイトで、プロトタイプとされる写真が公開されたのは今年10月頃。<br>なんというか、いくらSonyでも携帯とPSPを混ぜるなんてことはしないだろう。<br>というのが当時の感想でした。<br>デザインもだいぶチープでこれはないだろうという印象もあり。<br><br>しかし、思ってみれば<br>Sonyだからこそ、できる携帯なんですよね。<br><br>んー、Xperiaの後継機の噂もちらほらしていたので、気になっていたのですが、<br>まさか、これだったりするのかな。<br>それだったら、Xperiaは欲しいし、ゲーマーな僕としては買いなのかもしれないけど (・ｗ・)<br><br><br>とはいえ、<br>現在、話題の中心は海外であることや、携帯市場として弱い日本。<br>日本で発売される可能性は・・・。<br>発売されるとしてキャリアは・・・。<br>と今後がいろいろ気になる情報でした。
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<link>https://ameblo.jp/deepnightsky/entry-10749830814.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 19:49:22 +0900</pubDate>
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<title>【GEB】クリスマスにヴィーナスたんといちゃいちゃしてきた</title>
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<![CDATA[ ということで宣言どおりに<br><script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm13127851?w=320&amp;h=240"></script><br>いちゃいちゃしてきました。<br>アイテムあり、NPCあり。<br>実況なし、編集なし。となんとも見る価値があるのか怪しい動画です（まて<br><br>もうちょっと攻撃パターンが多いものかと思っていたのですが、わりとシンプルだったのが印象的。<br>ボルグカムランの尻尾がピンポイントでついてきながら、ウロヴォロスのレーザーが飛んできたりと<br>かなりハードな想像をしていたので、思っていたより楽でよかったです (・ｗ・)<br><br>動画中ではバレット紹介をしていないので、ここでこっそーり公開。<br><br>【ケルベロス：皇神】<br>バレットスレに上がっていた追尾手裏剣がなにやらフラフラしていたのでそれを改良し、<br>さらに横回転では、フィールドが限られることから縦薙ぎにしたもの。<br><br>１：装飾弾丸　手間で湾曲する弾　上5°<br>２：└１の発生から0.2：制御（追従）　生存時間が短い弾　右90°　上90°<br>３：　├２と同時に：装飾弾丸（追従）　周りを狭く左回転<br>４：　│└３と同時に：放射（追従）　左120°<br>５：　├２と同時に：装飾弾丸（追従）　周りを狭く左回転　右120°<br>６：　│└５と同時に：放射（追従）　左120°<br>７：　└２と同時に：装飾弾丸（追従）　周りを狭く左回転　左120°<br>８：　　└７と同時に：放射（追従）　左120°<br><br>【天照大神：皇神】<br>ケルベロスだと小型のアラガミの場合、当たり所が悪いと２HITしかしない為、<br>初弾が当たれば確実に３HITすることを目指して作ったバレット。<br>ちなみに同時HITの制約をぎりぎりで免れている模様。<br>見た目が太陽っぽく、某カプコンの大神を思い出したので天照大神と命名。<br><br>１：SS弾丸　射程が長い弾<br>２：└１が何かに衝突時：SS装飾弾丸　射程が極短い弾　上90°<br>３：　├２の自然消滅時：M装飾弾丸（追従）　周りを左回転<br>４：　│└３と同時に：L放射（追従）<br>５：　├２の自然消滅時：M装飾弾丸（追従）　周りを左回転　右120°<br>６：　│└５と同時に：L放射（追従）<br>７：　└２の自然消滅時：M装飾弾丸（追従）　周りを左回転　左120°<br>８：　　└７と同時に：L放射（追従）<br><br>ゴッドイーターバースト関係の情報が全然さっぱりなんだけど、<br>バレットは今、何が流行ってるんだろう (・ｗ・)<br>
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<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 22:50:41 +0900</pubDate>
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<title>【GEB】GEBのクリスマス</title>
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<![CDATA[ 公式サイトがクリスマス仕様になってました。<br>それだけ (・ｗ・) ﾏﾃ<br><br><a href="http://www.godeater.jp/" target="_blank">公式サイト</a>
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<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 20:02:18 +0900</pubDate>
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<title>明日は毎年恒例の</title>
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<![CDATA[ クリスマスイヴ (・ｗ・)<br>クリスマスと二夜連続で、ネット人口が減る日でもあるのでネトゲをやるには快適な日でもあったりします。<br><br>そんな日もネトゲをしなくていいじゃないか。って気もしますけどね (・ｗ・)<br><br>どうしてこうまでしてゲームをしたくなるのか。って考えたことが無くて、<br>まともなクリスマスを送ったことがないよなぁ、と人生を振り返ったときに、<br>ゲームは自分が『欲しいものが手に入ると約束されている』ことに気がついた。<br><br>あめ玉一袋強請ったところで買ってもらったこともなく、<br>ただ親が甘党という理由から、ケーキはよく有ったものの、それのせいで誕生日やクリスマスが特別な日<br>ということも感じることなく、『期待しても無駄』という夢のない考えの下、今に至った気がする。<br><br>母親と腐れ縁だという名前以外知らない男と家族で旅行に行く時も、<br>数えるほどしか顔を合わせたことがない父親の家に遊びに行く時も、<br>数えるほどしか顔を合わせたことがない一番上の姉が異父兄弟と知らされた時も、<br>ヒスティリックを起こした母親に包丁を向けられた時も、<br>家族なのに他人より遠く感じる、そのひどく現実離れした現実がそこにあって。<br><br>そういう期待を裏切られる現実とは逆に、ゲームは期待を裏切らない。<br>ある一定のアルゴリズムにそって動き、そのアルゴリズムを理解したとき、ほぼ間違いなく期待する結果を得ることができる。<br>訳の分からない家族によって満たされない心の欲求が満たされているんだろう。<br><br>もちろん、現実にはいいこともあって、<br>それはそれで大切にしたいけれども、現実に期待できない思いがそれを邪魔している。<br>来年こそはそれを払拭しようと思う (・ｗ・)
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<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 23:03:16 +0900</pubDate>
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