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<title>デニムマンの連コ</title>
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<title>弐寺 3クレ目 全曲埋めの意図</title>
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<![CDATA[ 【全曲埋めます！！】<br><br><br>宣言してから1週間が経ちました。<br>結果としてモチベーションはお陰様で高いですが、進捗1st、substream、2ndまで来たところで、そこまで進んでおりません。<br><br><br><br>こんばんはデニムマンです。<br><br><br><br>単純に全曲埋めるだけで上手くなるなら苦労はしないですよね。<br>ここでデニムマン的な意図を説明いたします。<br>意図というか、自分なりに考えた<br><br>【全曲埋める時に意識する事】<br><br>ですね。<br><br><br><br><br>ぼくの最終目標は<br><br>【クリア面】<br><br>全曲ハード<br><br>【スコア面】<br><br>全AAA<br><br>です。<br><br><br><br><br>もちろん、続けて行く中で全曲EXHARD、全曲FULLCOMBO、スコアでは県別、全一と掲げたいですよー。理想ですよー。<br><br>…………がっ！<br><br><br><br>あまりにも現実離れして身の程知らずのアンポンタンなので、先ずは遠いけど行けなくないであろう目標として「全白」「全鳥」を掲げておこうと思います。<br>もちろん、そのための細かな目標設定はしていきますが、最初の目標は高めに！<br><br><br><br><br><br><br>クリアラーの僕は未難15前後までは<br><br><br><br>「クリアしていない曲」<br>「自分ができる最高難易度」<br>「クリア出来るか出来ないかの曲」<br><br><br><br>をランダム常駐でひたすら選曲しておりました。(皿、ソフラン、クセ譜面除く)<br><br><br><br><br>その結果<br><br>得意<br>BPM170～190位の微発狂<br><br>苦手<br>皿、ソフラン、ズレ、同時押し、1バス<br><br><br><br><br><br><br>見ての通り弱点目白押しですw<br>いわゆる横認識ってやつですね。皆無です。<br>これはクリアもスコアもどちらでも一緒です。<br>得意とか言ってみたけど、だいたい皆伝なら押せるような譜面で、秀でてる訳でもないです(=ﾟωﾟ)ﾉ<br>スコア狙いする時もP-FREEでバス判定で即やり直し。<br>当たり待ちのハマり待ち、事故べなだけで、アベレージは最悪に低いです。<br>なんちゃって皆伝です。<br>はっきり言ってマジザコです(　ﾟдﾟ)<br><br>まぁ逆に言えば、ぼくの様にひたすらやれば頭使わなくてもとりあえず皆伝は取れるので、中伝以前の方はご安心をw<br><br><br>んで、今回この弱点を克服したいわけですな。<br><br> <br><br><br>結局何か決め事をしないと、今まで通り、発狂で自力あげればいいやーという考えばかり先行し、あえて苦手を選曲しようとはしないのです。<br>だったら逃れられない決め事として全曲埋めな訳ですね。<br>ブログで言いふらしちゃってるし。<br><br><br>そこで本当の意味でのぼくの苦手の棚卸しができます。<br><br>もしかしたらやらなかっただけで、案外できる可能性も………………ね？<br>……失礼<br><br><br><br><br>で、埋めるときには何と無く流しプレイしてもただの時間と金の無駄遣いです。<br>アホです。<br>フルコンを狙いつつ並行してスコアをしっかり意識し、切ったところ、スコアがバラつく箇所、などを把握してこうという狙いです。<br><br>僕は対象固定、3.5半固定運指なのですが、1048式、手首、なども使い分けていこうとは考えてますが、そこは追い追い…<br><br><br><br><br>最後に埋める際のハイスピ、緑数字、判定についてです。<br>これが本当に難問。<br>正解未だにわからず。<br>ここについてはビーマニ始めてから今に至るまで全くよく理解しておりません。<br>いつも使用してるのが<br><br>緑数字280<br>サドプラ210～250<br>リフト50～90<br>判定±0<br><br>スコア狙い<br>緑数字270<br><br>クリア、フルコン狙い<br>緑数字290<br><br><br><br><br>って感じで、かなり纏まってません。<br>バラバラです。<br>目線もクリアラーのくせに判定表示(GRATE)のところをガン見してます。<br><br><br>今回の全曲埋めでは、緑数字280に固定し、SLOW FASTに応じて判定だけいじろうかと思っているんですが、やっぱり発狂とかは緑数字が低いと見えにくい訳で….<br>個人的には光ると思われる数字で発狂も叩けるように強制できればいいのかなと考えてはいます。<br>自信ゼロ。<br><br><br><br><br>ブログをご覧の方々、ゴリラ予備軍の方々、はたまたホンマもんのゴリラの方々、考察や、アドバイス等あればコメント頂けると幸いですー。<br><br><br><br><br>そんな感じで全曲埋めながら、スコアを伸ばしつつ、クリアランプ更新を狙います。<br>加えて、発狂BMSは「デニム男」って名前で毎日5万ノーツを叩く目標でやってるので、ライバル登録などあればご自由にお願い致します。<br><br>あ！成長の目安の為に全曲埋めする前のクリア状況書いておかないと。<br><br><br><br><br><br><br>今回は以上です。<br>最後までご覧頂きありがとうございます。<br><br><br><br><br><br><br>次回はそろそろKOFについての考察を更新したいと思います。<br>あんまネタないんだけど笑<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/denim-man/entry-12121913127.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Jan 2016 01:48:54 +0900</pubDate>
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<title>【寺] 意識の話</title>
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<![CDATA[ 寺のお話し。<br><br><br>僕はいわゆる量産型クリアラーと呼ばれる部類に属します。皿、が本当に苦手、本当に苦しい。本苦です。読み方は任せます。<br>ノーティー、とかレッドもAA乗りません。<br>ハードかけようものならすぐ死にます。<br>未ハードも綺麗に皿野郎残ってくれました。<br><br>苦手で言うならスコアも150以下のBPMが極端に光りません。<br>マーメイドガールとかダージリンダーリンとかもからきしダメ。<br>ダメダメー。触らない！！<br>前回の記事で書いたようにホームの仲間がスコアが高くやろうものならすぐにわからされ、勝敗が開き、モチベに関わってたわけですねー。<br><br>勝ち戦しか興味ねー<br>みたいな。<br><br>ここで今のライバルの方々をの紹介します。<br>2～3作くらい固定してますね。もうほぼ変わらないでしょうが。<br><br><br><br>H クリア:スコア  負:負<br>F クリア:スコア  分:負<br>3 クリア:スコア  負:負<br>H クリア:スコア 負:負<br>2 クリア:スコア  勝:分<br><br><br><br><br>見てわかるように僕は自分より格上の人が大好きなんですねー。<br>逆境大好き。<br>勝ち越した瞬間ちょっと冷めます。<br><br><br><br><br>ここが盲点でした。<br>私の成長をストップさせている要因でした。<br>無理やり負けを減らすために得意な選曲だけしつづけ、相手に必死に食らいついていたわけですね。<br>(負けながらも前作くらいまでは5:5、6:4くらいにもっていってました)<br><br><br>他のライバルの方々はみんな満遍なく選曲します。<br>自分の得意、不得意関係なく。<br><br>満遍なくやるとどうなるか？<br>→地力が上がります。<br><br>得意な選曲ばかりやるとどうなるか？<br>→その分野は伸びますが、苦手は苦手なまま、差がさらに開きます。<br><br><br>なので他のライバルが自分の得意な曲の地力が僕と同じレベルになったとします。<br>それはどうなるか？<br>そうです。相手にならなくなります。<br><br><br><br>ぼくが必死に勝ちを稼いでいても、トータルの成長スピードが離れて行くのは当たり前の事だったんですねー。<br><br><br>ありがたいことにホームには皆伝が6人おりました。<br>全員元から格上です。<br>食らいつくため、楽しむためにデニムマンがとった行動は間違って無かったでしょう。<br>けどまるで先を見据えてはいなかったわけです。<br><br><br>このままやらなければきっといつまでも強くなれません。<br>勝敗を気にするなら、今一回負けを覚悟で全部練習し直そう！！<br>そう思ったわけなんですよねー。<br>ブログをやろうと思った大きな要因です。<br><br><br><br>なので一回全敗してもいいです。全曲埋めます。全曲2週、3週やり直します。<br>苦手な所を重点的にやります。<br><br><br>きっと勝敗的にはライバルは総入れ替えになるレベルでしょう。(僕は逆境好きなので変える気ないですが<br><br><br><br>人より早く上手くなりたい、ちょっとでも勝ちたいは、短期決戦で見たら有効ですが、長期戦で苦しめられる結果になりました。<br><br>もちろん、この結果と考え方はぼくが勝手に言ってるだけで、正解かどうかはわかりませんし、結果意味ないかもしれませんが、どうせなら一度試してみようと思っております。<br><br><br><br>そんなかんじですー。<br>結論言うと全曲埋めるねって事です。<br><br><br><br>長文読んでくださってありがとうございました。<br>以上ですー。
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<link>https://ameblo.jp/denim-man/entry-12119321044.html</link>
<pubDate>Tue, 19 Jan 2016 19:47:59 +0900</pubDate>
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<title>デニムマン決意表明</title>
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<![CDATA[ はじめまして。<br><br>デニムマンこと、DENIM.こと、ノリです。<br>だいたいデニムって言い張ってますが、身内からはノリ以外呼ばれないので、お好きなようにお願いします。<br><br>主に藤沢ジョイパークにてKOF98、ビートマニア(以降寺)を2008年ごろから本格的にやりだし、ホーム閉店後もKOFはファンファン、寺をタイトー藤沢でプレイしております。<br>学生の頃に地元の仲間がヒマつぶしに通っていたであろうゲームセンターになんとなく付いて行き、気づいたら仕事中もゲームの事を考えてしまったり、タイトなスケジュールの合間をゲーセンのために時間を割いたり、本気で取り組む趣味となってしまったのでした。<br><br><br>文才などなく、マメに何かを記録するなど完全にガラにもない僕が、なぜ今回改めてブログなどやろうと思ったのか。<br>それは、単純に、「勝ちたいから」です。<br><br>KOF98<br>で言えば、藤沢ジョイパークは、僕がゲームを本格的にやる前から全国レベルで戦える位のトッププレイヤーが集結している状況でした。<br>中学生時代からの友人と同じタイミングで始めました。<br>僕は強すぎる相手にお金も使いたくないし、自分と同じくらいの人と楽しくプレイしていました。<br>一方共に始めた彼は格上のプレイヤーに負け続けるも着実に研究、練習、経験を重ね、藤沢四天王を倒し、気づけばKOF98の全国三本指に入るほどの実力になりました。<br><br>寺<br>で言えば、KOF98に比べセンスが良かったのか、始めてもの半年で十段を取得し、モチベーションも高いまま気づいたら皆伝になりました。スコアは無視、とにかくたくさんクリアランプを増やしたい一心で寺をやっていました。<br>スコアとは無縁な中、2014.15年頃にライバルの藤沢勢主催、藤沢WR(ウィークリーランキング)なるものが始まります。<br>参加メンバーで武器曲などを投げ合い、週間のスコアを競うというものです。<br>始まってみるスコアを競う感覚が格ゲーで相手を倒す感覚にも似た所があり、ムキになってスコアを一心不乱にやるのでしたが、藤沢勢の敷居は高く、自分の得意な曲でも気づけば惨敗する結果でした。<br><br><br><br><br>どちらにも共通して言える事、それは<br><br><br>・何となく楽しいからやってた(言い訳)<br>・強い人に勝てなくても仕方が無い(言い訳)<br>・ブランクがどうこういう(言い訳)<br>・苦手な事は触れない(逃げ)<br>・予測、分析、修正、改善、しない<br>・強くなりたい(だからと言って何もしない)<br><br><br><br>です。<br><br><br><br>本当は強くなりたいんです。勝ちたいんです。<br>でもめんどくさいし、研究頑張ってるのとかちょっとダサいみたいに思ってた事もありました。<br>気づきました。<br>ゲーム無かったらなんも残らねーのにゲーム弱くてどーすんだと。<br>言い訳しててもこれ以上なにも成長できません。<br>本当に適当にやっても強い人はただの天才です。<br>なんなら努力してる天才に勝てるわけが…<br>凡人が何も考えないなりにここまでやってきたんだからあとちょっとヒネリと研究を重ねて上をめざそうじゃねーかと。<br><br><br>そういった決意表明を込め、ブログを通し色々記録していこうと考えております。<br>ありがたいことにKOF98も、寺も、周りにめちゃんこ上手い人がゴロゴロいるんで、色々盗ませて頂きたいと思います。<br>自分の考えを羅列するので、もっとこうした方がいいよとか、こんな方法もあるよとか、そういったのがあればコメント頂けると幸いです。<br><br>読みづらいな笑<br>改行かな？笑<br><br>その辺も要改善。<br>そんな感じで下手くそながら真面目にがんばって行くんで、よろしくお願いしまっす。<br>
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<link>https://ameblo.jp/denim-man/entry-12119130617.html</link>
<pubDate>Tue, 19 Jan 2016 07:44:29 +0900</pubDate>
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