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<title>Osuめも</title>
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<description>Osuとかのメモ</description>
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<title>その他メモ</title>
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▼AR10やAR9DTを見やすく①Visual SettingsまたはOption→背景の明るさのバーを一番右にして黒くする②Visual Settings→譜面のSkinを無効にチェック③使用中のSkin.ini内のCombo1,Combo2,...を明るい色に変更して調整※osu! BGClear等で背景画像明るい灰色に差し替え+濃いサークルの色も見やすいのでオススメ▼AR別検索ar&gt;9 :AR10譜面がヒットar&gt;&#61;9:AR9とAR10譜面がヒットAR&#61;10:AR10譜面がヒットHP,CS
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<dc:date>2014-04-13T17:23:46+09:00</dc:date>
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<title>ストリーム練習用譜面</title>
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ブックマーク整理してたら見つけてしまったので久々に更新└(:3」┌)┘9連打が安定するようになると楽しくなるかもしれない！http://osu.ppy.sh/b/207486- Kil - Gaussian Blur [Insane]- BPM:200-- 判定甘めhttp://osu.ppy.sh/b/246150- goreshit - looming shadow of a tree long gone- BPM:222-- スライダーからの3~5連打の練習http://osu.ppy.s
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<dc:date>2014-04-13T17:20:55+09:00</dc:date>
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<title>AR10譜面めも</title>
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http://osu.ppy.sh/b/116128- 07th Expansion - rog-unlimitation [AngelHoney]- BPM:220http://osu.ppy.sh/b/105998- m1dy - MEGASHIT (die!!die!!color!!! -SHORT SUMMER Mix-) [why the fuck am I mapping this]- BPM:200http://osu.ppy.sh/b/104229- Team Nekokan -
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<title>最近のおすすめ譜面</title>
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http://osu.ppy.sh/s/35348- Asriel - Tsuioku no Chikai [Yuka]- BPM:144[288]http://osu.ppy.sh/s/27328- Katakiri Rekka - Get The Regret Over [Expert]- BPM:118[236]http://osu.ppy.sh/s/32661- Bring Me The Horizon - Anthem [Lucifer]- BPM:220http://osu.ppy.
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<dc:date>2011-09-18T02:19:38+09:00</dc:date>
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<title>Osu 導入～基本操作編</title>
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今回とりあえず導入とかプレイ方法とかについて記していきます．(ずっと工事中)1.概要 Osu!とはpeppy氏が開発を行っているニンテンドーDS向けに発売中の「押忍！闘え！応援団！」をベースにしたリズムアクションゲームです． Beatmapと呼ばれる音源と譜面データが含まれたデータを元に，ボーカルやリズムに合わせて画面に表示されるオブジェクトを，マウスのクリックやペンタブレット，キーボードによる操作でスコアを稼いでいきます．Beatmapは本体付属のエディタで誰でも作成・公開する事が可能で，現在
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<dc:date>2011-01-01T10:00:00+09:00</dc:date>
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<title>mod</title>
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画面下側のMod Selectionをクリックするとこんな画面が出てきます．* Difficulty Reductioneasyスコア倍率 -0.50- サークルのサイズが大きくなる．- Approach Rate(オブジェクトが現れる速度)が遅くなる．- HPがドレインされにくくなる- ヒットの判定がゆるくなる．no failスコア倍率 -0.50- HPバーが0になっても終了しない．half timeスコア倍率 -0.70- 曲の再生速度が0.75倍になる．* Difficulty Incr
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<title>連打(あんみつ)</title>
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判定の甘さを利用して交互に連打する所を同時に押してコンボを無理矢理繋ぐ方法．例えばこんな感じの譜面があるとします．普通に叩けば6回の連打が必要ですが，以下の図の様に3回の同時押しとして考えて打ちます．上手くいくと6回分の連打として認識されるのでコンボが繋がります．こういった細かい連打やずれた譜面を同時押しで凌ぐ技術はあんみつ打法等と呼ばれ，他の音ゲーでよく使われています．Osu!の場合は2つのキーを同時に押すだけなので簡単です．この打ち方だと連打が追いつかない譜面でもコンボを繋ぐのが簡単になりま
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<dc:date>2011-01-01T08:00:00+09:00</dc:date>
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<title>練習方法とか</title>
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RankedやApprovedの譜面をクリアするとACC（Hit Accuracy:打つタイミングの正確さ）の記録が蓄積されていきます．このため，低いACCでクリアしてしまうと全体のACCは下がってしまう事になります．これがどうしても気になってしまう場合はスコアを記録せずに練習する方法があります．1.クリア直前で失敗or終了する- クリアしなければスコアに加算されないので当然ACCに変動は無しです．しかし，終了際を見誤ったり気付かずにクリアしてしまうと意味が無いです．また，これをマルチプレイでや
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<dc:date>2011-01-01T07:00:00+09:00</dc:date>
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<title>スライダー</title>
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http://osu.ppy.sh/s/3198こんなのとかhttp://osu.ppy.sh/s/17943こんなのが出てきたとします．形に合わせてカーソルを動かすのが確実ですが，以下の動画のようにボールの周りに出る円の内側にカーソルが入っていれば平気です．
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<title>おすすめ単発譜面</title>
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おすすめ連打譜面適当に追加していきますおすすめ曲と言うより良さそうな譜面があれば追加していく感じです☆ はお気に入りの譜面※BPMの( )内はDTを付けた場合の実質的な値、[ ]内は四分以外を四分とした場合の実質的な値BPM100~BPM120~BPM140~BPM160~BPM180~BPM200~BPM220~BPM240~BPM260~BPM280~-----BPM100-----☆ http://osu.ppy.sh/s/14672- Eric Cartman - Poker Face 
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