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<title>ちょこぱんの遊戯王ブログ</title>
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<description>デッキレシピ　戦術　おまかせをっ</description>
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<title>ランク5特化の可能性</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">ランク5で有名なエクシーズ達</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【No.61 ヴォルカザウルス】</font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【セイクリッド･プレアデス】</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="2">この2枚でしょうか？環境的に出ないだけで他にも優秀なモンスターが沢山いるランク5ですが、作って回してみた所そこそこ面白い動きを取ることができました。</font></p><p><font size="2">私の周りは　カオスドラゴン･水精鱗･代行等を使っているのですが、カオドラと水精鱗に対して良い勝負を持ち込めています。代行はクリスティアとヒュペの性能に圧倒されることが多いですね。</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="3">【始祖の守護者ティラス】</font></p><p><font size="2">カオスドラゴンの得意戦術であるライパルレダメの布陣をヴェーラーさえ、受けなければ楽に突破できます。2600打点でライパルを倒すことができ、効果でレダメを除去できます。ライコウを恐れずに倒せますので、比較的強気に出していける点がGOOD<img alt="！！" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif" width="16" height="16">　ただ、ヴェーラー3積みが多いので若干運ですかね？</font></p><p><font size="2">また上記と同じ理由で、【終焉の守護者アドレウス】でも突破出来ますが、効果破壊の耐性が無いので不安。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">水精鱗に対しても強気に出ることができ、相手はこのカードを倒すのは苦労することでしょう。重装兵やグングニールでは除去できず、聖なるバリアも回避出来ます。そして、グングニールの打点を超えているのが非常に宜しい。ガチガチガンテツには注意が必要ですが、モンスター１体でそこまでカバーしろというのは酷でしょう。ヴェーラー等で対策しておきたいですね。</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="3">【終焉の守護者アドレウス】</font></p><p><font size="2">ティラスと同ステータスを持っており、対のモンスターになっています。耐性は消えてしまったものの、効果発動タイミングの自由さが強み。ただ、表側表示のカードのみしか破壊できないので、その点は使いにくいですね。闇属性であることに注目して、そこを生かしていきたいです。</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="3">【発条装攻ゼンマイオー】</font></p><p><font size="2">セットカード２枚を破壊するアド稼ぎ効果と２５打点を超える攻撃力を持っていてスターダストが怖くないです。ただ、バックが多いとこのカード自体を出せないことが多いので囮として使うのが妥当かも。先行で出すと相手に回答札がない限り、セットされなくなるので展開がし易くなる･･･かもしれない。</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="3">【No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー】</font></p><p><font size="2">破壊耐性を付与できるモンスターで、突撃させるのに丁度良いモンスターです。除外やバウンス等が無い限り２ターン耐えられるので、場持ちは凄く良い。このカードで耐えて手札を補充したりなど登場機会は結構多いです。水精鱗にも強気で出せるのでお勧め。メガロアビスも相打ちで持っていけます。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">さて、5特化にするにあたって優秀と思えるモンスターはどれくらいいるのでしょう？</font></p><p><font size="2">【自己SSできて実用性のありそうなモンスター】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">サイバードラゴン</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">バイスドラゴン</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">太陽の神官</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">クイック･シンクロン</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">融合レベル5光闇</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">【妥協召喚できるレベル5】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">ミスト･デーモン</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">聖刻龍－アセトドラゴン</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">【レベルを5にできるモンスター】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">ゼンマイソルジャー</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">ゼンマイドッグ</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">ゼンマイシャーク</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">機甲忍者フレイム</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">これらを組み合わせて、ランク5特化デッキを組んでみては如何でしょうか？</font></p><p><font size="2">ランク5のモンスターは様々な場面で対応でき、汎用性が高いです。その場にあったモンスターを選択して出す事ができます。</font></p><p><font size="2">光闇のモンスターも多いので、カオス要素も盛り込むことが可能です。魔法罠は守るカードを多めに入れてあげるといいです。聖槍や奈落、警告などを入れておくと、自分のモンスターの場持ちが良くなり活躍頻度が増えます。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/donfanlove/entry-11381011154.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 16:09:49 +0900</pubDate>
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<title>アンデット族に注目してみる</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#9370db" size="3">アンデット族は豊富な蘇生サポートによる展開力が売りな種族。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#000000" size="3">【中心となってくるアンデットカード】</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【ゴブリンゾンビ】　レベル４　闇属性　ATK1100 DEF1050</font></p><p><font size="2">アンデット族の超エンジン。シンクロ素材、ライコウへの突撃なんでもござれ。</font></p><p><font size="2">デッキから守備力1200以下のアンデット族を手札に加えます。強制効果なので注意。</font></p><p><font size="2">サーチ対象がいないとデッキ公開。</font></p><p><font size="2">また、戦闘ダメージを与えた時にデッキトップを1枚墓地へ送る強制効果が付いている。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【ゾンビ･マスター】レベル4　闇属性　ATK1800 DEF0</font></p><p><font size="2">アンデット族の展開力の要。１ターンに１度、手札のモンスターを１体墓地へ送ることで、墓地のレベル４以下のアンデット族を特殊召喚できる。相手の墓地も対象にできるので、ゾンビキャリアを奪ったり、アンデットワールドを使いライラ等を奪ったりできる。</font></p><p><font size="2">捨てたモンスターも蘇生できるので覚えておくようにしよう。この効果は相手か自分の墓地にアンデット族がいないと使用することができない。</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="2">【馬頭鬼】レベル4　地属性　ATK1700 DEF800</font></p><p><font size="2">アンデット族最強の蘇生カード。他のアンデット族と強いシナジーで結びついており、召喚権や手札の消費無しで墓地のアンデット族を１体特殊召喚できる。</font></p><p><font size="2">ゴブリンゾンビでサーチして、ゾンビ･マスターの効果で捨てると無駄がない。ツアーガイドの出現により、リヴァイエールからの帰還がし易くなった。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【ゾンビキャリア】レベル２　闇属性　ATK400　DEF200</font></p><p><font size="2">貴重なチューナー。アンデット族のシンクロを出すのに必須で効果も優秀。</font></p><p><font size="2">手札を１枚デッキトップへ戻す地味に重いコストではあるものの、墓地から自己蘇生できる。</font></p><p><font size="2">ツアーガイドの出現により、リヴァイエールが作りやすいので馬頭鬼と同様に展開力強化に期待できる。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【ペインペインター】レベル２　闇属性　ATK400 DEF200</font></p><p><font size="2">フィールド上に存在する限り【ゾンビキャリア】として扱うチューナーモンスター。</font></p><p><font size="2">このカードのお陰でゾンビキャリアの負担も減り使いやすくなった･･･と思う。もう一つの効果にフィールド上のアンデット族を２体まで指定してレベルを２にする効果がある。スカルデーモンを出す為だとは思うけど、ハデスで十分な気がしないでもない。２エクシーズにも使えるためガチガチやフェニクスなどが作りやすい。一応ブラックミストも。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【生者の書－禁断の呪術－】　通常魔法</font></p><p><font size="2">自分の墓地のアンデット族を蘇生させて、相手の墓地のモンスターを１枚除外する。</font></p><p><font size="2">どちらも強制効果であるために自分相手の墓地にモンスターがいないと発動できない。</font></p><p><font size="2">制限はありますが、手札から発動できる良いカード。リビングデッドと違い即効性に優れる。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="3">【入れると捗りそうなカード】</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【地獄の門番イル･ブラッド】レベル６　闇属性　アンデット族　ATK2100 DEF800</font></p><p><font size="2">デュアルモンスターですが、蘇生方法が豊富であることから効果を付与することも容易であると判断。１ターンに１度に自分相手の墓地にあるアンデット族を蘇生することができ、自身がフィールドから離れた時に、効果で特殊召喚したモンスターを破壊するデメリットを持つ。</font></p><p><font size="2">扱いにくそうではあるが、リビングデッドや生者の書を考えると召喚は容易。ピラミッドタートルなどにも対応しているため特殊召喚からデュアルの流れに持っていける。</font></p><p><font size="2">また、それと同じくらい大事なのが、このカードのレベルであり、トレミスやバウンサーなどの強力なエクシーズへ繋げられる。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【D-HERO ディアボリックガイ】レベル６　闇属性　戦士族　ATK800 DEF800</font></p><p><font size="2">アンデット族には何の関わりもないですが、シンクロは６が出やすく、イル･ブラッドの存在も考えると十分考慮に値するカード。前のアンデット族にも使われていたのでその強さは証明されている。</font></p><p><font size="2">トレミスやバウンサーは勿論、レベル８シンクロに繋げられるようになるのは強力。</font></p><p><font size="2">ゾンビ･マスターのコストにすると無駄が出ずに、奇麗な流れになる。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">【魔界発現世行きデスガイド】レベル３　闇属性　悪魔族　ATK1000 DEF800</font></p><p><font size="2">有名な彼女ですね。勿論アンデットとの相性も良いと思います。全てはリヴァイエールに集約するのですが、馬頭鬼の効果の試行回数を増やせるだけでも評価でき、ゼンマインなどを即席で作ることができるので戦線維持にも一役買う。クリッター放置でも、デッキからゴブリンゾンビ等をサーチできるため非常にシナジーが高いと言える。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">上げられるのはこんな感じですかね？</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">【何も考えずとりあえず組み立て】</font></p><p><font size="2">ゴブリンゾンビ　3枚</font></p><p><font size="2">ゾンビマスター　3枚</font></p><p><font size="2">馬頭鬼　1枚</font></p><p><font size="2">ゾンビキャリア　1枚</font></p><p><font size="2">ペインペインター　2枚</font></p><p><font size="2">地獄の門番イル･ブラッド　2枚</font></p><p><font size="2">D-HERO ディアボリックガイ　2枚</font></p><p><font size="2">魔界発現世行きデスガイド　2枚</font></p><p><font size="2">クリッター　1枚</font></p><p><font size="2">魔界発現世行きバス　1枚</font></p><p><font size="2">ダーク・アームド･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">モンスターはこんな感じですかね～？</font></p><p><font size="2">まだ何も練ってないので適当感が半端ないですが、魔法罠調整しつつ、来週くらいには纏めたいところ。</font></p><p><font size="2"><br></font></p>
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<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 11:18:29 +0900</pubDate>
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<title>魔界発現世行きデスガイド　とうとうきましたね！</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ff0000" size="3"><strong>魔界発現世行きデスガイド</strong></font></p><p><font size="3">闇属性　レベル3　ATK1000　DEF600</font></p><p><font size="3">このカードが召喚に成功した時、手札･デッキからレベル３の悪魔族モンスターを１体特殊召喚する。特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、シンクロ素材にできない。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="2">いやぁ、待ち遠しかったですね！</font></p><p><font size="2">私のデッキに必須とも言えるカードなので、このカードの来日は嬉しいですっ<img alt="ドキドキ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/031.gif" width="16" height="16"></font></p><p><font size="2">今回はこのカードについて考察していきましょう。</font></p><br><p><font size="2">まず優秀なのが属性ですね。闇属性というだけでダーク・アームド･ドラゴン等の餌になるので評価できます。その効果も墓地闇を２体肥やせるという結果になるので相性抜群ですね。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">次にレベルが３ということ。</font></p><p><font size="2">現在のエクシーズは　ランク３　４　６に優秀なモンスターが固まっています。</font></p><p><font size="2">その中のランク３を１枚で出せるという点が非常に優秀であると言えますね。主にリヴァイエール、アシッドゴーレム、ゼンマインになることがお仕事でしょうか？</font></p><p><font size="2">私の場合は思考停止でリヴァイエールネクロガードナー帰還だとは思いますが＾＾；</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">最後が効果が強いと言うことですね。</font></p><p><font size="2">ノーコストで、デッキからモンスターを特殊召喚できる効果が弱いわけがないのです。</font></p><p><font size="2">似た効果を持つモンスターに深海のディーヴァがいますね。このモンスターも海皇が出る前でも一定の評価がありました。</font></p><p><font size="2">ツアーガイドは持ってくるモンスターがレベル３悪魔と限定されているものの、レベル３悪魔にはクリッターを筆頭に魔轟神やIFネクロマンサー等、デッキの中核を担うカードが多かったりします。</font></p><p><font size="2">クリッターを持ってきた場合はエクシーズをせずにターンを終了するプレイングもありですね。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">【主に有効なデッキ】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">暗黒界　→　暗黒界の狩人 ブラウ　【グラファの餌、門のコスト、リヴァで帰還】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">インフェルニティ　→　ＩＦネクロマンサー　【墓地からのSSの種　ゼンマイン等での遅延】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">儀式魔人　→　リリーサー　【サクリファイス等の儀式モンスター】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">Xセイバー　→　デスガイド　【インヴァーカーでXXセイバーSS　コンボの起点】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">遅延ダーク　→　クリッター諸々　【ネクロガードナー帰還　主要パーツのサーチ】</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">こんな感じで活躍することができます。他にも転移アシッドなどのデッキにも入るでしょう。</font></p><p><font size="2">光悪魔を呼べばカオスの条件も整えられます。</font></p><br>
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<link>https://ameblo.jp/donfanlove/entry-11378537492.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 15:32:10 +0900</pubDate>
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<title>【アーカナイト】　デッキ構築　戦術</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">昨日書いたアーカナイトの構築が少し固まったので書こうと思う。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">【構築】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2"><strong>モンスター　19枚</strong></font></p><p><font size="2">トラゴエディア　2枚</font></p><p><font size="2">冥府の使者ゴーズ　1枚</font></p><p><font size="2">カオスソーサラー　1枚</font></p><p><font size="2">太陽の神官　3枚</font></p><p><font size="2">魔導戦士ブレイカー　2枚</font></p><p><font size="2">サイココマンダー　2枚</font></p><p><font size="2">クレボンス　1枚</font></p><p><font size="2">カード・カーＤ　3枚</font></p><p><font size="2">深海のディーヴァ　3枚</font></p><p><font size="2">氷弾のレイス　1枚　</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2"><strong>マジック　19枚</strong></font></p><p><font size="2">簡易融合　3枚</font></p><p><font size="2">ミラクルシンクロフュージョン　3枚</font></p><p><font size="2">緊急テレポート　3枚</font></p><p><font size="2">サイクロン　2枚</font></p><p><font size="2">大嵐　1枚</font></p><p><font size="2">死者蘇生　1枚</font></p><p><font size="2">ブラックホール　1枚</font></p><p><font size="2">月の書　1枚</font></p><p><font size="2">強欲で謙虚な壷　2枚</font></p><p><font size="2">禁じられた聖槍　2枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2"><strong>トラップ　2枚</strong></font></p><p><font size="2">激流葬　2枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2"><strong>エクストラ　15枚</strong></font></p><p><font size="2">カオスウィザード　1枚</font></p><p><font size="2">音楽家の帝王　2枚</font></p><p><font size="2">覇魔導師アーカナイトマジシャン　2枚</font></p><p><font size="2">カオステンペスター　2枚</font></p><p><font size="2">アーカナイトマジシャン　2枚</font></p><p><font size="2">ブラック･ローズ･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2">スクラップ･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2">スターダスト･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2">ガチガチガンテツ　1枚</font></p><p><font size="2">交響魔人マエストローク　1枚</font></p><p><font size="2">ヴォルカザウルス　1枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><br><p><font size="3">【戦術】</font></p><p><font size="2">レベル5+2に特化させたアーカナイトビート。一応6と8も出せるようにレベル4モンスターとレベル3チューナーを混ぜているので、相手の行動に対しての選択肢が多くなっている。</font></p><p><font size="2">トラゴーズで１キルを牽制して、カーＤでパーツを集めていく。無理に並べずに１体１体並べて確実にアドを稼ぐことが大事。</font><font size="2">簡易or神官からのディーヴァor禁テレの流れが基本</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="3">【回し方】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">①手札【太陽の神官　禁テレ】</font></p><p><font size="2">神官SS→禁テレ発動→クレボンスSS→レベル7シンクロ</font></p><p><font size="2">神官SS→禁テレ発動→サイコ･コマンダーSS→レベル8シンクロ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">②手札【簡易融合　禁テレ】</font></p><p><font size="2">音楽家SS→禁テレ発動→クレボンスSS→レベル7シンクロ</font></p><p><font size="2">音楽家SS→禁テレ発動→サイコ･コマンダーSS→レベル8シンクロ</font></p><p><font size="2">カオスウィザードSS→禁テレ発動→クレボンスSS→レベル6シンクロ</font></p><p><font size="2">カオスウィザードSS→禁テレ発動→サイコ･コマンダーSS→レベル7シンクロ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">③手札【魔導戦士ブレイカー　禁テレ】</font></p><p><font size="2">ブレイカーNS→効果発動→禁テレ発動→サイコ･コマンダーSS→レベル7シンクロ</font></p><p><font size="2">ブレイカーNS→効果発動→禁テレ発動→クレボンスSS→レベル6シンクロ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">④手札【簡易融合　深海のディーヴァ】</font></p><p><font size="2">簡易融合→深海のディーヴァNS→氷弾のレイスSS→レベル6,7,8シンクロ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">序盤はパーツ集め。相手が展開したらアーカナイトで牽制していく。激流葬やサンブレは聖槍で対応し、ヴェーラーは仕方が無い。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">中盤から覇魔導師の準備が整うと思うので積極的に出していく。効果はドロー効果を使っていこう。破壊効果も優秀ですが、アーカナイトで破壊は十分だと思うので、ハンドアドを稼いでいこう。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">終盤は残ったシンクロとミラクルシンクロで細々とビートダウン。ここの覇魔導師は強い。</font></p><br>
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<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 15:31:12 +0900</pubDate>
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<title>そうだ！覇魔導師アーカナイト・マジシャンを使おう</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ff0000" size="3">覇魔導師アーカナイトマジシャン</font></p><p><font color="#800080"><font size="2">光属性　☆10　魔法使い族　</font><font size="2">ATK1400 DEF2800</font></font></p><p><font color="#800080" size="2">効果：</font></p><p><font color="#800080" size="2">魔法使いシンクロ+魔法使いを融合して特殊召喚。</font></p><p><font color="#800080" size="2">融合召喚に成功した時に魔力カウンターを2つのせる。1個につきATK1000アップ。</font></p><p><font color="#800080" size="2">1ターンに1度、1個取り除く事で以下の効果を発動する事が可能。</font></p><p><font color="#800080" size="2">●フィールド上のカードを1枚破壊。</font></p><p><font color="#800080" size="2">●デッキから1枚ドローする。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">効果を見た感じ強そうですよね。1ターンに1度で無ければ･･･。この制約？が足を引っ張って微妙なモンスターにしています。</font></p><p><font size="2">とりあえず考察していくとしましょう。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">彼の強みはなんといっても奈落の落とし穴にかからないこと。これにつきます。</font></p><p><font size="2">【エフェクト･ヴェーラー】等に弱いのが傷ですが、このカードを出す前のアーカナイト･マジシャン等に使われることが多く意外と通りやすいです。</font></p><p><font size="2">そこで気になるのが、【神の警告】【神の宣告】【激流葬】【サンダーブレイク】等の除去カードです。</font></p><p><font size="2">前者2枚は仕方ないです。カウンター罠ゆえ封じ込める手段が【盗賊の七つ道具】くらいしかなく、七つ道具は事故要因になります。後者2枚は【禁じられた聖槍】を使うことで回避することができ、尚かつ相手のフィールドのカードを減らす事で1つ目の効果が使いやすくなります。</font></p><p><font size="2">そして、攻撃力が800下がる効果もアーカナイト系列では痛手になりにくいです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">弱い点を上げるとすれば上記のヴェーラーに弱い。召喚方法に事故が付き纏う。特殊召喚を多用するために【増殖するG】が刺さるという点があります。</font></p><p><font size="2">また、奈落にかからないとしても、耐性が皆無なので、今の環境だと返しのターンで除去されてしまうでしょう。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">さて、軽い考察はここで終わりにしてある程度の軸を決めて行こうと思います。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">まずは1つ目　【ジャンクドッペル】軸にするということ。</font></p><p><font size="2">過去にも環境上位に食い込んでおり、現在でもそこそこの強さを持っているデッキです。</font></p><p><font size="2">フォーミュラライブラの流れが強く、覇魔導師の条件を揃えつつ、墓地に光闇を落とせます。ソーサラーとヴェーラーでアーカナイトを作れるのも魅力。アド損をし難い構成ができる。</font></p><p><font size="2">デッキからの落ち次第で強さが変わるので運要素があるのが欠点。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">2つ目は【簡易テレポート】軸にするということ。</font></p><p><font size="2">素材調達を簡易融合に任せることで、柔軟なシンクロをすることができます。そして、無制限の緊急テレポートを使うことでデッキから必要なチューナーを持ってくる事ができます。</font></p><p><font size="2">此方はアルティメット・サイキッカーを出す事もできるため、ミラクルシンクロフュージョンの特殊召喚先にも幅ができます。レベル5の太陽の神官を混ぜても面白そうですね。</font></p><p><font size="2">手札が大型ばかりや、サイキックが手札にきたりと、事故要因は多いです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">どちらも事故要因が多いですが、増殖するGやエフェクト･ヴェーラーを考えるとどちらを選んでも変わらない気もしますね。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><br>
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<link>https://ameblo.jp/donfanlove/entry-11376142097.html</link>
<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 17:39:37 +0900</pubDate>
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<title>【水精鱗】対策Ⅱ</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">昨日書いた対策の補足やらなんやらです。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="2">昨日の記事を読んでいることを前提に書いていきますのでご了承下さい。</font></p><p><font size="2">その前に、友達から「<font color="#ff0000">【ライオウ】</font>はリンデの自爆特攻からのメガロで倒されるじゃないか？」</font></p><p><font size="2">と反論を貰ったので自分なりに考えていたことを書こうと思います。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">確かにリンデからのメガロで倒されてしまいますが、単体のメガロは脅威でもないし、２回攻撃もできません。手札２枚切りからの展開を躊躇させるだけでも十分なのではないか？というのが私の考えなのです。</font></p><p><font size="2">これが脅威なのか、脅威でないのかは個人間で変わってしまいそうですが、サーチをさせないということはアドを稼がせないということなので、十分対策になっていると思います。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">本題に入ります。</font></p><br><p><font size="3">【昨日言わなかった対策うんたら】</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="3">水精鱗に対してむやみやたらにブラフをセットしないこと</font></p><p><font size="2">「初手に伏せられるのが<font color="#ff0000">【サイクロン】</font>くらいしかない。セットしておかないと大量展開されるかも」</font></p><p><font size="2">こういうときはセットせずにゴーズを警戒させたり、モンスターのみを場に出すように。</font></p><p><font size="2">狙撃兵で割られたあげくに、フィアーを止められなくなったら目も当てられません。<font color="#ff0000">【サイクロン】</font>はフィアーにチェーンすることが望ましいです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">エフェクト･ヴェーラーに関すること</font></p><p><font size="2">水精鱗でヴェーラーを使うタイミングは主に２カ所です。</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">１つ目は【深海のディーヴァ】の通常召喚時</font></p><p><font color="#000000" size="2">後続のモンスターを出させない為です。ただし、メガロアビスが存在する時や、手札にいることが分かっている時には打たない方がいいです。これは状況によって変わりますが、メガロSSからのコストにされる危険性があります。メガロ、狙撃の布陣ができますが、1killするには、メガロをもう１体出さないといけないため、１killされる可能性は低いです。</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">２つ目は【メガロアビス】の特殊召喚時</font></p><p><font size="2">よく、コストリリースした時に使えばいいじゃない。と言われますが、２回攻撃を止めるならサーチを止めておいた方が良くないか？というのが私の考えです。</font></p><p><font size="2">海皇の効果で既にアドを取られているのに、アビスの効果でさらにカードを加え、自分のモンスターを戦闘破壊されたら大きくアド差を広げられてしまいます。フィアーがセットされるという点も非常に厄介です。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><br><p><font size="3">【最大の対策】</font></p><p><font size="2">ここまで色々書いてきましたが、最大の対策は戦い慣れると言うことです。虫のように圧倒的な性能というわけではありません。現に私の天変海皇で負けますが良い勝負できてます。負ける原因は圧倒的パワー不足ですねｗ　終盤のメガロアビスにビートされて倒されます。序盤中盤はお互いにリバイス、アシッドの応酬で楽しいモノですよ。メガロアビスじゃ相手になりませんからね。</font></p>
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<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 20:29:21 +0900</pubDate>
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<title>【水精鱗】対策</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">【水精鱗】強いよね。</font></p><p><font size="2">友達と昨日対戦してそう思いました。動き方や戦術を知らないといつの間にか負けていたという事になるので、今回は対策になりそうな事を書いていこうと思います。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="4">【動き方】</font></p><p><font size="2">まずは動き方を理解していないといけません。友達は【海皇水精鱗】なので、それについて。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#800080" size="3">①基本的な動作</font></p><p><font size="2"><font color="#ff0000">【ジェエクス･ウンディーネ】</font>で<font color="#ff0000">【深海のディーヴァ】</font>を持ってきます。ついでにジェネコンも加えて+2アドを稼ぐという非常に厄介なコンボ。本命のサーチor除去をヴェーラーで無効にできなく厄介。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#800080" size="3">②基本的な動作</font></p><p><font size="2">相手のメインフェイズ終了時orバトルフェイズ終了時に<font color="#ff0000">【アビスフィアー】</font>を発動し<font color="#ff0000">【アビスリンデ】</font>を特殊召喚。破壊された時に<font color="#ff0000">【アビスパイク】</font>を特殊召喚し、効果で海皇などを捨てて、海皇をサーチ。メガロを出す事も時々ありました。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#800080" size="3">③基本的な動作</font></p><p><font size="2">手札の海皇を捨てて<font color="#ff0000">【メガロアビス】</font>を特殊召喚。狙撃を捨てればセットを破壊。重装を捨てれば表側カードを破壊。竜騎隊を捨てればディーヴァサーチと、これをやられると爆アドを稼がれます。</font></p><p><font size="2"><font color="#ff0000">【スターダスト・ドラゴン】</font>では対策が難しいので厄介です。初心者は注意。</font></p><p><font size="2">また、これでフィールドが空くと最悪1killまで持って行かれます。</font></p><br><p><font color="#800080" size="3">④基本的な1kill</font></p><p><font size="2"><font color="#ff0000">【メガロアビス】</font>を特殊召喚して③のコンボ。手札の<font color="#ff0000">【深海のディーヴァ】</font>を召喚して<font color="#ff0000">【海皇の狙撃兵】</font>を特殊召喚。メガロの効果でディーヴァをリリースする。狙撃兵で攻撃し、竜騎隊を特殊召喚。この３体の攻撃で2400*2(4800)+1800+1400=8000 で丁度ゲームエンドです。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><br><p><font size="4">【対策】</font></p><p><font size="2">では、実際にどういったカードが対策として役に立ちそうなのか書いていこうと思います。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【ソウルドレイン】　永続罠</font></p><p><font size="2">強力な水精鱗メタです。海皇の効果を完全に封じる事ができ、除去カードの殆どを無力化できます。水精鱗のアビスリンデも無効化されるので、これが発動されれば水精鱗はほぼ詰みです。</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="3">【マクロコスモスor次元の裂け目】　永続罠　永続魔法</font></p><p><font size="2">デッキを選びますが、此方も水精鱗対策として優秀。墓地発動のカードばかりなので、海皇やマーメイルの効果が無力化します。ただし、先に発動しないと割られる可能性があるので、スタンバイフェイズに発動しましょう。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【ライオウ】　効果モンスター</font></p><p><font size="2">言わずもがな優秀なメタモンスターですね。特殊召喚を封じる事ができませんが、サーチを多用する水精鱗では非常に鬱陶しく思えるカードだと思います。</font></p><p><font size="2"><font color="#ff0000">【ジェネクス･ウンディーネ】</font>は効果を発動できず<font color="#ff0000">、【アビスパイク】</font>や<font color="#ff0000">【メガロアビス】</font>もサーチを行う事ができません。重装兵を使わせることができ、メガロアビスのサーチ効果を打ち消す事ができるので非常に強いと言えるでしょう。相手の下級にライオウを破壊できるカードが無いのも強み。</font></p><p><font color="#800080" size="2">↑の例　チェーン①海皇　チェーン②海皇　チェーン③メガロアビス</font></p><p><font color="#800080" size="2">ライオウがいると、③のサーチを無効、①②に重装がいなければ、竜騎隊を捨ててもサーチできません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【マシンナーズ･フォートレス】　効果モンスター</font></p><p><font size="2">機械族のフィニッシャーとして優秀なフォートレスですが、地味に相性がいいです。</font></p><p><font size="2"><font color="#ff0000">【メガロアビス】</font>に戦闘破壊されずに、<font color="#ff0000">【グングニール】</font>と相打ちを取りつつアドを稼げます。相手の海皇やグングニールで破壊されてもピーピンハンデスを強いることができ、相手は悩むことになるでしょう。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="4">【終わり】</font></p><p><font size="2">ここまで考えてきましたが他にも相性にいいカードはあると思います。前２枚は汎用性が高いとはいい辛く、如何にも水精鱗をメタっていると思われ身内受けはしません。大会用ですね。</font></p><p><font size="2">後者のライオウはメタカードでありますが、汎用性は高いので身内に使っても大丈夫でしょう。</font></p><p><font size="2">フォートレスに至っては機械族のフィニッシャーなので普通に決闘できると思います。</font></p>
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<pubDate>Mon, 08 Oct 2012 12:28:24 +0900</pubDate>
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<title>【天変海皇】　回した感想</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">報告②</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">自分【カオスシンクロ】【天変海皇】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">相手【水精鱗】【代行天使】</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">【構築】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">モンスター　12枚</font></p><p><font color="#000000" size="2">海皇の竜騎隊　2枚</font></p><p><font size="2">海皇の狙撃兵　2枚</font></p><p><font size="2">海皇の突撃兵　1枚</font></p><p><font size="2">リチュア・ディバイナー　2枚</font></p><p><font size="2">海皇の重装兵　2枚</font></p><p><font size="2">深海のディーヴァ　3枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">マジック　19枚</font></p><p><font color="#000000" size="2">海皇の咆哮　2枚</font></p><p><font size="2">天変地異　2枚</font></p><p><font size="2">デーモンの宣告　3枚</font></p><p><font size="2">月の書　1枚</font></p><p><font size="2">サイクロン　3枚</font></p><p><font size="2">サルベージ　3枚</font></p><p><font size="2">浮上　2枚</font></p><p><font size="2">ブラックホール　1枚</font></p><p><font size="2">死者蘇生　1枚</font></p><p><font size="2">貪欲な壷　1枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">トラップ　9枚</font></p><p><font size="2">奈落の落とし穴　2枚</font></p><p><font size="2">サンダーブレイク　2枚</font></p><p><font size="2">激流葬　2枚</font></p><p><font size="2">スターライト･ロード　1枚</font></p><p><font size="2">聖なるバリア-ミラーフォース　2枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【回した感想】</font></p><p><font size="2">正直、カオスシンクロよりも楽しかったです(^^;</font></p><p><font size="2">回してみた所、浮上が思った以上に強く3枚積んでも問題無いように思えた</font><font size="2">。途中、天変地異を3枚にしてみたら、負けるときにダブっていた事が多く、2枚積み安定だった。</font></p><p><font size="2">ドラゴンアイス等は対戦前にバックに変わった。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">サーチ要因として入れている海皇の竜騎隊ですが、思った以上に活躍の場が少なくて非常に微妙。ウンディーネを入れたいけど、所持していない為断念。</font></p><p><font size="2">ディバイナー→宣告の流れがそこそこ強いので、ディバイナーを3枚入れるのもありかもしれない。咆哮からの2枚ドローは非常に強力。ドローできなくてもシンクロorエクシーズすれば問題無いので、腐った場面は少なかった。先行に引いた時くらい。</font></p><p><font size="2">スターライト･ロードをピンで差しているけれど、引きたいときに持ってないことが多く、2枚入れると必要の無い時に手札に嵩張ったりして非常に悩む。ただ、どちらのデッキとも戦う事ができたのでデッキパワーは高い。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ディーヴァから狙撃兵、突撃兵の流れでスタダを建てるのは面白かった。状況が限定されるけど、ディーヴァ1枚でスタダが出ると思うと強いなぁと思う。</font></p><p><font size="2">あと、マジカルアンドロイドの活躍に驚いた。2積みしてもいいかも（笑）</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【変更点】</font></p><p><font size="2">海皇の竜騎隊　→　リチュア・ディバイナー</font></p><p><font size="2">海皇の竜騎隊　→　浮上</font></p><p><font size="2">サンダー・ブレイク　2枚　→　鳳翼の爆風　2枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>【もしかしたら】</p><p>聖なるバリアを抜いて重装兵、狙撃兵を入れてもいいかもしれない。それくらいモンスターが少ない＞＜</p><p>今のでも回ってるのだけれど。2回だけ、ディーヴァの効果先がいなくて困ったことが。</p>
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<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 20:27:55 +0900</pubDate>
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<title>【カオスシンクロ】回した感想</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">【カオスシンクロ】と【天変海皇】を回してきた報告</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">自分　【次元シンクロ】【天変海皇】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">相手　【水精鱗】【代行天使】</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">【構築】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">モンスター　　32枚</font></p><p><font size="2">カオスソルジャー開闢の使者　1枚</font></p><p><font size="2">ダーク･アームド･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2">冥府の使者ゴーズ　1枚</font></p><p><font size="2">カオスソーサラ-　1枚</font></p><p><font size="2">邪帝ガイウス　2枚</font></p><p><font size="2">デスティニーHERO　ディアボリックガイ　2枚</font></p><p><font size="2">ダーク・グレファー　3枚</font></p><p><font size="2">終末の騎士　1枚</font></p><p><font size="2">BF - 精鋭のゼピュロス　1枚</font></p><p><font size="2">異次元の一角戦士　3枚</font></p><p><font size="2">A ジェネクスバードマン　2枚</font></p><p><font size="2">クリッター　1枚</font></p><p><font size="2">ネクロ･ガードナー　3枚</font></p><p><font size="2">BF - 疾風のゲイル　1枚</font></p><p><font size="2">TG ワーウルフ　2枚</font></p><p><font size="2">TG ストライカー　1枚</font></p><p><font size="2">ライトロード･ハンター　ライコウ　3枚</font></p><p><font size="2">ゾンビキャリア　1枚</font></p><p><font size="2">バトルフェーダー　2枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">マジック　8枚</font></p><p><font size="2">大嵐　1枚</font></p><p><font size="2">光の援軍　1枚</font></p><p><font size="2">貪欲な壷　1枚</font></p><p><font size="2">ブラック･ホール　1枚</font></p><p><font size="2">増援　1枚</font></p><p><font size="2">死者蘇生　1枚</font></p><p><font size="2">愚かな埋葬　1枚</font></p><p><font size="2">闇の誘惑　1枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【回した感想】</font></p><p><font size="2">サイクロンがもの凄く欲しかった。相手の奈落、激流葬、聖なるバリアが刺さり、思うように展開ができなかった。クリスティアを出されたときに詰んだので対策必須。</font></p><p><font size="2">ライコウが思った以上に機能しなく、次元合成師の方が使いやすい。やっぱりランダム落ちは信用ならない。ゲイルは違うカードに変えてもいいかもしれないが、ゼピュゲイルの流れは非常に強いので暫く様子見しようと思う。</font></p><p><font size="2">あと一角戦士が手札に来すぎて負けたので2枚でいい。バードマンとのコンボでは一角戦士を使い回すので必要最低限で大丈夫。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">悪い点だけでなく、いい点も勿論あった。まずダーク･グレファーが強い。墓地を肥やす速度もさながら1700打点は思った以上に使い勝手が良かった。マーメイルの下級を悉く戦闘破壊できるので、フィアー→リンデ→スパイクの流れをやられても止まらなかった。場持ちがいいと言うことはガイウスも強いということで、神の警告を喰らわない限りは相応の仕事をしてくれ、ゼンマインやクリスティアを除外したときは入れて良かったと感じた。ただし、後者はバーミリオンがあるので危険。</font></p><p><font size="2">墓地にディアボがいれば6Xyzも狙えるため、シンクロを介さずにトレミス出せる。</font></p><p><font size="2">ネクロ・ガードナーの効果を1試合中５～６回は使えたので、コンセプトははっきりしていた。遅延デッキだけれども結構友達受けは良かった。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">【変更点】</font></p><p><font size="2">ライトロードハンター・ライコウ　3枚　→　次元合成師　3枚</font></p><p><font size="2">貪欲な壷　→　サイクロン</font></p><p><font size="2">光野援軍　→　サイクロン</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">（異次元の一角戦士）　→　（魔界発現世行き　デスガイド）</font></p><p><font size="2">（BF 疾風のゲイル）　→　（魔界発現世行き　デスガイド）</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ツアーガイド早く入れたいな。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/donfanlove/entry-11373773994.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 19:48:09 +0900</pubDate>
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<title>【天変海皇ディーヴァ】　デッキ構築（仮）　　戦術・回し方</title>
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<![CDATA[ <p><font color="#ff0000" size="2">【注意】フリーで使用することを前提としています。大会用ではないのでご了承下さい。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="3">先日の記事に書いた天変地異のデッキ</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">構築</font></p><p><font size="3">【天変海皇】</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">モンスター　*16枚</font></p><p><font size="2">トラゴエディア　2枚</font></p><p><font size="2">海皇龍ポセイドラ　1枚</font></p><p><font size="2">ドラゴン･アイス　1枚</font></p><p><font size="2">海皇の竜騎隊　3枚</font></p><p><font size="2">海皇の狙撃兵　2枚</font></p><p><font size="2">リチュア・ディバイナー　2枚</font></p><p><font size="2">海皇の重装兵　2枚</font></p><p><font size="2">深海のディーヴァ　3枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">マジック　*19枚</font></p><p><font size="2">天変地異　2枚</font></p><p><font size="2">デーモンの宣告　3枚</font></p><p><font size="2">サイクロン　3枚</font></p><p><font size="2">浮上　2枚</font></p><p><font size="2">海皇の咆哮　2枚</font></p><p><font size="2">サルベージ　3枚</font></p><p><font size="2">死者蘇生　1枚</font></p><p><font size="2">ブラックホール　1枚</font></p><p><font size="2">月の書　1枚</font></p><p><font size="2">貪欲な壷　1枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">トラップ *5枚</font></p><p><font color="#ffffff" size="2">激流葬　2枚</font></p><p><font size="2">奈落の落とし穴　2枚</font></p><p><font size="2">サンダー・ブレイク　1枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">エクストラ　*15枚</font></p><p><font size="2">ガチガチガンテツ　1枚</font></p><p><font size="2">ダイガスタ・フェニクス　1枚</font></p><p><font size="2">リバイスドラゴン　2枚</font></p><p><font size="2">発条機雷ゼンマイン　1枚</font></p><p><font size="2">破滅のアシッド･ゴーレム　1枚</font></p><p><font size="2">TG　ハイパーライブラリアン　1枚</font></p><p><font size="2">AOJ　カタストル　1枚</font></p><p><font size="2">神海竜ギシルノドン　1枚</font></p><p><font size="2">マジカル・アンドロイド　1枚</font></p><p><font size="2">ブラック･ローズ･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2">氷結界の龍　グングニール　2枚</font></p><p><font size="2">スターダスト･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2">スクラップ･ドラゴン　1枚</font></p><p><font size="2"><br></font></p><br><p><font size="3">戦術</font></p><p><font color="#ff0000" size="2">①手札【ディーヴァ】　※先行時</font></p><p><font size="2">ディーヴァSS→ディバイナーSS→効果発動→マジカルアンドロイドSS </font></p><p><font size="2">=1枚消費　ライフ+600　　効果が当たれば消費無し　（なるべく天変地異を宣言する事）</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">②手札【ディーヴァ　重装兵】　※基本</font></p><p><font size="2">重装兵NS→ディーバNS→レベル3海竜SS</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">②-①手札【ディーヴァ　レベル3海竜】　※基本</font></p><p><font size="2">ディーヴァNS→重装兵SS→レベル3海竜NS</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="2">③場【天変地異　海皇の咆哮】　墓地【ディバイナー*1～2枚　海竜族1～2枚】</font></p><p><font size="2">相手のエンドフェイズに咆哮→ディバイナーの数だけ手札増強→Xyz若しくはシンクロ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="3">【回し方】</font></p><p><font size="2">このデッキは柔軟な動きが可能なのでこれといった戦術等は無い。天変地異が無くとも<font color="#ff0000">【ディバイナー】</font>で確認した後に<font color="#ff0000">、【ディバイナ－】</font>・<font color="#ff0000">【デーモンの宣告】</font>で手札に加えられるので狙っていく。</font></p><p><font size="2"><font color="#ff0000">【マジカルアンドロイド】</font>の回復が意外と役に立つので、思考停止とは言わないが積極的に出しても良いと思う<font color="#ff0000">。【デーモンの宣告】</font>のコストでライフがドンドン減っていくので、ダメージを貰わないように注意。<font color="#ff0000">【ドラゴン･アイス】</font>は状況にもよりますが、手札から出す場合は自分自身を捨てる。海皇捨ててもアド差は変わりませんが、少々勿体ない。</font></p><p><font size="2"><font color="#ff0000">【天変地異】</font>と<font color="#ff0000">【デーモンの宣告】</font>の発動枚数には注意。<font color="#ff0000">【大嵐】</font>等で除去された時に困る。</font></p><p><font size="2">基本は1-1に。リカバリができそうであれば1-2　1-3と発動しても大丈夫。</font></p><p><font size="2">2ターン以上維持できればアド+1　2　3　と積もっていくので非常に強力。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><br><p><font size="3">【最後に】</font></p><p><font size="2">ウンディーネ入れると書いておいて入ってないです。ごめんなさい<img alt="あせる" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" width="16" height="16">入れる場合は【ポセイドラとサイクロン、浮上】等を抜くと良いでしょう。　ポセイドラはネタでピン差ししてるので入れる必要は無いです</font></p><p><font size="2">サンダーブレイクの枚数とか、浮上の必要性やらが気になっている所ですが、とりあえずこれで回してみようと思います。</font></p>
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<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 13:51:10 +0900</pubDate>
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