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<title>ドラクエ10強ボス攻略　へんりのブログ</title>
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<description>ドラクエ10の強ボス攻略ブログです。やってることは、他のとこで出された攻略法のただのまとめそれに独自の解釈と偏見をプラスしました（爆コメントはありがたいのですが、宣伝などリンク貼りは困ります。</description>
<language>ja</language>
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<title>ver.1.2の強ボスその2</title>
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<![CDATA[ <font size="4">1.2の強ボスも攻略法が安定してきましたね<br><br><br>物理がはやって野良でもＰＴは組みやすくなりましたが、<br><font size="4">耐性装備がない人や、立ち回りがひどい人が増えました。</font><br><br>ここをみて<br>必要な装備を整えて<br>立ち回りを知ってもらえたらと思います。<br><br><br>物理ですべていけるようになりましたが<br><font size="4">天魔はちょっときつめなようです。聖水飲まないと足りないそうで。<br><font size="4">外部レン<font size="4">用意できるならいいのかも<br><font size="4"><br>逆に、イッドは盗賊入りの物理<font size="4">しかいく価値がないレベルになってます。<br><font size="4">姉妹は<font size="4">物理がラクですね。必殺きづらいので<font size="4">小<font size="4">ビン大目です<font size="4">。</font></font></font></font></font><br></font></font></font></font></font>バサは稲妻がかわせる人なら物理ですね。<br>タイムはそう変わらず、<font size="4">盗みで小<font size="4">ビンをペイできるので、回転が速いです。<br><br><br>それぞれに<font size="4">用意したい装備</font><br><br><font size="5">蜘蛛バサ</font><br><br><b>ツメ</b>（武道<font size="4">家基準、盗賊のときは基本ステの差を足し引きしてね</font>）<br>ツメ攻撃力230<br>ルカニ9％<br>ＭＰ100<br></font></font>ＨＰ3<font size="4">30（蜘蛛の怒りを耐えれること・・・＝ＨＰ120ってなるかな？）</font><br><br><b>魔法戦士</b>（杖84フォース68以上必須）<br>ＭＰ250<br>詠唱速度12％以上できれば２５％程度<br>ＨＰ330（同上）<br><br><font size="4"><b>僧侶</b>（祈り必須）<br>回復魔力3<font size="4">50</font><br>消費しない25％以上<br>ＨＰ330推奨（ＨＰ120にＨＰ頭要ります）<br></font>縛り盾<br><br><br><font size="4">以下は上記ステを基本に書きます</font><br><font size="5">イッド</font><br><font size="4">ぐるぐる必須<br><font size="4">竜<font size="4">おま必須（パワベル分攻撃力マイナス補正してね）</font></font><br></font><br><b>ツメ</b><br><font size="4">ゴールドフィンガー必須</font><br>眠りガード100必須<br>プラス吸収ガード100推奨<br>目覚ましの指輪と体下錬金で両方100いけます。<br><font size="4"><font size="4">頭眠り100、体下吸収100でも可<br><font size="4"><br>吸収ガードがないとＭＰ45くらい余裕で吸われます</font><br></font></font>ヒプ落とすまで眠り100の体下で<br><font size="4">落としたら吸収に変えるのもあり<br><br><b>魔法戦士</b><br>眠り100必須<br><font size="4">封印と吸収ガードもほしい</font><br></font>体下錬金と、はくあい<font size="4">か目覚ましの指輪で</font><br>眠りと封印が一般的かも<br>そのばあい杖に吸収ガード<br><br>最低限なら眠り下とはくあいの指輪<br>ヒプ落としたら吸収下に着替える<br><br><br><b>僧侶</b><br><font size="4">キラポン（なくてもいけるけどないとやることなくなる、魅了事故防止）</font><br>眠り100必須<br>封印<font size="4">もほしい</font><br>余裕があれば吸収ガードも？<br>それなりのＰＳがあればＭＰだだあまりなので<br><font size="4">吸収ガードはいらないかも<br>天魔ではほしいので天魔共用装備でもっとくといい<br></font>体下と指輪で眠り封印100<br><font size="4">スティックで吸収100<br><br><font size="5">姉妹</font><br><font size="4">ぐるぐる必須<br>ＨＰ330以上推奨（マリーンの怒りを耐える）<br><br><b>ツメ</b><br><font size="4">ゴールドフィンガー<br><font size="4"><br></font><br><b>魔法戦士</b><br></font></font>・・・なにもないので速度25％はつけよう<br></font><br><b>僧侶</b><br>縛り盾<br><br><br>残りは眠いか<font size="4">らまた今度・・・</font><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/dqx-henry/entry-11463286371.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 03:59:03 +0900</pubDate>
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<title>ツメ職の錬金</title>
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<![CDATA[ <font size="4">特技にも状態異常効果などが乗るようになって<br>消費しないや発動速度、会心以外の選択肢がでてきました<br><br><br>強ボス<font size="4">も</font>下がったとはいえ<br>やはり守備は高いのでルカ<font size="4">ニが<font size="4">有効です</font></font><br><br>守備3<font size="4">6</font>0であれば（スティック杖<font size="4">が攻撃170以下<font size="4">なので</font>通らない堅さ</font>）<br>ルカニ2段階で20％減の288<br>これは攻撃力38ＵＰ相当でスティックや杖が通り<br><font size="4">通常が19ダメＵＰ、タイガーで85.5ダメＵＰです</font><br><br>ヘナトスも有効ですが<br><font size="4">なくても勝ててしまう現状でつけようって気にはならないです<br><font size="4">天魔の爆裂耐え調整できるかもって程度かな<br>あまり攻撃が下がると魔法戦士の必殺が出にくいです<br><br><font size="4">封印<br><font size="4">イッドではあるとラクかも<br>イッド<font size="4">だけになったら消費しない<font size="4">に変える</font></font><br></font></font></font></font>相方はルカニね<br><br>幻惑<br><font size="4">パルプンテだけなので入手困難<br><font size="4">天魔ではうれしい</font><br></font>他は魔法戦士が食らいづらいのは困る<br><font size="4">でも安定</font><br><br><br>さて<br><font size="4"><b>こういった錬金って腕だけにし</b><font size="4"><b>かつけれないわけじゃありません</b><br><font size="4">ここからが一番言いたいことです<br><br><br><font size="4">ツメに攻撃錬金<font size="4">、腕に状態異常が定番ですが</font></font><br></font></font></font>錬金の攻撃ＵＰにバイキがかからないのはご存知ですか？（アクセも）<br><font size="4">攻撃力10の<font size="4">差があったとして（<font size="4">錬金アクセの</font>差だけで）</font></font><br>バイキ後も攻撃力の差は10です<br>通常攻撃で5ダメ<br>ツメ<font size="4">タイガーで4.5倍の22.5しか変わりありません。<br><br>比較的入手しやすい星3中級錬金全成功品で12<br>タイガーで27ダメＵＰです<br>これは1割にも満たない<font size="4">数字です</font><br><b><br>ルカニツメプラス消費しないがベストではないか！？<br></b><br>だいたいボスを倒すのにＭＰ250近く必要にな<font size="4">るとして</font><br>ツメをルカニにして、腕を消費しない15％にすれば<br>（安いので15％にしました）<br>ＭＰを37.5<font size="4">節約できます。</font><br><br>タイガー50回を攻撃錬金にして<font size="4">3回程度</font>減らすのと<br>消費を7回分減らすのどっちがいいでしょうか<br><font size="4"><font size="4"><br></font></font>差は消費4回分くらいで20少しです<br><br><br>もちろん攻撃力は重要なので<br><font size="4">アクセ合成などで高める必要があります</font><br><br>できればルカニツメと攻撃<font size="4">ツメの二つ持ちが理想ですね</font><br>ルカニツメがあれば<br>状況に応じて別の状態異常も付与できるので<br>イッドで封印とかね<br><font size="4">マホトン終わったら消費しないに戻すと<br><font size="4">ツメ職がマホトンできるみたいに感じる</font><br></font><br><br><font size="4">とはいっても</font><br>数ターンで終わるレベル上げでルカニはいらないので<br>攻撃錬金なんだろうな～<br></font><br>レベル上げがメインコンテンツだからな～<br><br>お金<font size="4">ある人はルカニツメのがお勧めですよ～</font><br>ってお金ある人は消費ちょっと減るくらいどうでもいいかもしれない<br>聖水飲むなきっと<br><font size="4">魔獣上級錬金大成功を買うに違いない・・・<br><br><font color="#FF0000">※追記</font><br>麻痺4％攻撃6+3<font size="4">を買いました<br>募集条件と見栄があるので<br><font size="4"><font size="4">攻撃もつけちゃいました（笑</font></font><br></font></font><br>麻痺は波動とかいやな行動を麻痺でとめれる可能性があ<font size="4">ります</font><br><font size="4">敵を麻痺でしびれさせて仲間を救<font size="4">うという</font><br><font size="4">あなたのプレイングでしびれさせてあげましょう</font><br></font></font><br>
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<link>https://ameblo.jp/dqx-henry/entry-11450759722.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 02:11:04 +0900</pubDate>
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<title>イッド1.2</title>
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<![CDATA[ <font size="4">武盗僧魔戦です。<br><br>３つくらいだとツアー行きやすいので<br><font size="4">イッド蜘蛛姉妹が同じ構成な</font></font><font size="4"><font size="4">のはいいですね</font><br><br></font><br><font size="4"><font size="4">開幕は<br><font size="4">武　　相撲しつつためる<font size="4">→タイガー</font></font><br>盗<font size="4">　　ピオリム→ピオかタイガー</font><br>僧<font size="4">　　祈<font size="4">り→<font size="4">回復や天使衣</font></font></font><br>魔戦　早読みからバイキ（先に武<font size="4">）</font>　<br></font><br>で同じ<font size="4">です</font><br><br><br><br>ヒプから落としていきます。<br><font size="4">魔法入りと違ってマホトンないので<br><font size="4"><font size="4"><font size="4">耐性装備あったほうがいいですね<br><font size="4"><br>武盗<font size="4">は眠りガードとＭＰ吸収ガード</font></font><br></font></font></font></font>僧魔戦<font size="4">は眠りガードと封印ガードとできればＭＰガードもあればラク</font><br>封印は博愛で十分でしょう<br><br><font size="4">封印腕もありですね<br><font size="4">イッドにマホトン入ると魔法戦士が困っちゃうので<br><font size="4">タナトを落としたら付け替えることになります</font><br></font></font><br><br><br>武<font size="4">盗<font size="4">はメラガイアーをみたら魔<font size="4">結界したほうがいいです<br><font size="4">デヴァインスペル食らっ<font size="4">てるときは要注意<br><font size="4">無駄かもしれないけど魔結界で解いといたほうがいいかもね<br><br>イッドは<font size="4">杖でもＭＰギリギリになりま<font size="4">す。<font size="4"><br><font size="4">ツメだけに攻撃させてると<br><font size="4">イッドが怒ることが少なくて<br><font size="4">魔法戦士<font size="4">に魔法があまり飛んでこない</font></font><br></font></font></font></font></font><br><font size="4">なのでギガスラもありかと<br><font size="4">機嫌次第ではありますが回せました。<br><font size="4">盾もてるのもいいです。<br><br><font size="4">タナトのテンションバーン中は自粛します<br><font size="4">ヒプが落ちれば、ゴールドフィンガーやってもらえるので</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>ギガスラしてもいいんですが<br><font size="4">残りＭＰを見ながらにしましょう</font><br><font size="4"><br>会心隼でバイキ通常100くらいでした<br><font size="4">フォース忘れてた<br>杖と違い、証でＭＰ回復手段が確保できるのがいいです<br></font></font><br>必殺きたら当然、杖持ちます<br><font size="4" color="#FF0000">※追記<br><font size="4"><font size="3" color="#000000">証の発動率が<font size="3">10</font>％</font><font size="4"><font size="3" color="#000000">程度で<br></font><font size="4"><font size="3" color="#000000">短剣の25％に比べてとてつもなく劣ります。<br></font><font size="4"><font size="3" color="#000000">とても隼でＭＰ供給はできそうにありません。<br></font><font size="4"><font size="3" color="#000000">イッドだけになったら杖から</font><font size="4"><font size="3" color="#000000">弓に持ち替えて<br></font><font size="4"><font size="4"><font size="3" color="#000000">天使の</font><font size="4"><font size="3" color="#000000">矢でＭＰ回復しつつ供給するのがいいかもしれませんね。<br><br></font><font size="4"><font size="3" color="#000000">あまりに残念だったので片手消してＨＰとりました。<br>おかげで武盗僧魔戦全部いけます（笑<br></font><font size="4"><font size="3" color="#000000">バトルドレスも買っちゃいました。<br></font><font size="4"><font size="3" color="#000000">星3は厳しかったので、星2で妥協<br></font><font size="4"><font size="3" color="#000000">頭は上級大成功とパル２回のがお得だったので星3です。<br>一番高かったのは腕のルカニ10％25万なり～・・・いたい出費です</font><br> </font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><font color="#FF0000">&nbsp;</font><font size="4"><br><br>魔法使いと違って耐久性が高いので<br>僧侶もベホマラーをうまく使ってください<br>壁での行動回数減らしは少ないので<br>忙しそうに思われますが、結構暇を作れます</font><br><font size="4"><br><br>こんなもんかな<br>つづくっ！！</font><br><br><br><font size="4">次回予告<font size="4">&nbsp;</font>錬金効果<br><br><br><br></font><font size="4">タイムは3分台でした。<br>死ぬのが多いと6分くらいになっちゃいます<br><br><font color="#FF0000"><br>※追記2</font><br>イッドから落とすパターンやってみました。<br><font size="4">イッドが落ちてしまえばＧＦあれば<font size="4"><br>大</font>ダメージをもらうこともありませんし<br><font size="4">全滅する要素がなくなります。<br><font size="4">イッド落としてから竜おまをパワベルに変更できますし</font><br><br><font size="4">イッドにＭＰ吸収されることもないので<br><font size="4">マホキテ<font size="4">できない<font size="4">分ＭＰ足らないかと思いましたが<br><font size="4">杖魔法戦士であれば持ちました。<br><font size="4">イッド落ちてＭＰ100<font size="4">使<font size="4">ったら弓で<font size="4">天使がいいでしょうね</font></font></font></font><br></font></font></font></font></font></font></font>ＭＰ吸収ガードの必要性が薄れ、眠りガードの重要性が高まります。<br><font size="4"><font size="4"><br>盗賊の必殺をイッドに当てるのが苦しいので<br><font size="4">武<font size="4">武僧魔戦構成ではイッドから<br><font size="4">武盗<font size="4">僧<font size="4">魔戦構成はヒプから<br><br></font></font></font></font></font></font>眠りガードがないＰＴではヒプから<br><font size="4">眠りあって吸収ないＰＴでは<font size="4">イッドからとか<br><font size="4">ＰＴにあわせて選ぶのがいいかと思います<br><br><font size="4">個人的には武盗<font size="4">僧魔戦構成でヒプからがいいですね<br><font size="4">聖水と<font size="4">リレミトがほしい</font></font><br></font></font></font></font></font></font></font><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/dqx-henry/entry-11450749267.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 02:07:42 +0900</pubDate>
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<title>蜘蛛1.2</title>
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<![CDATA[ <font size="4">武盗僧魔戦です<font size="4"><br><br></font></font><br><font size="4"><font size="4"><font size="4">開幕は<br><font size="4">武　　相撲しつつためる<font size="4">→タイガー</font></font><br>盗<font size="4">　　ピオリム→ピオかタイガー</font><br>僧<font size="4">　　祈<font size="4">り→<font size="4">回復や天使衣</font></font></font><br>魔戦　早読みからバイキ（先に武<font size="4">）</font>　<br><br><font size="4">開幕はどこも同じです<br><br><br><font size="4">からくりがいるので、バイキを待ってタイガーか裂<font size="4">鋼<font size="4">拳</font></font></font><br></font></font>ＭＰの重要性が増してるので</font></font><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4">裂<font size="4">鋼<font size="4">拳お勧め</font></font></font></font></font></font></font><br>タイガーが消費5で攻撃力からみて4.5倍（通常1.7倍）<br></font></font><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4">裂<font size="4">鋼<font size="4">拳が消費1で3倍プラス10らしいです</font></font></font></font></font></font></font><br><br>蜘蛛を<font size="4">挟んで<br><font size="4">波動を2人で食らわないようにしてください<br><font size="4">僧侶と魔法戦士も別れて一緒に食らわないほうがいいですね</font><br></font></font><br>十字に囲んでタゲきたときに<br>どっちかの後ろに逃げて少しだけ相撲させてました<br>自分のほうを向いて動かないときは<br><font size="4">波動の可能<font size="4">性が高いですから<br><font size="4">巻き込まないように気をつけましょう</font><br></font></font><br><br>・・・こんな感じで<br><font size="4"><font size="4">お</font>わりっ！！<br><br><font size="4">タイムは2分後半でした</font><br></font></font></font>
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<link>https://ameblo.jp/dqx-henry/entry-11450742940.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 01:31:29 +0900</pubDate>
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<title>姉妹1.2</title>
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<![CDATA[ <font size="4"><font size="4">武盗<font size="4">僧<font size="4">魔戦です<br><br><font size="4"><font size="4">ジュリから先に落とします<br><br><font size="4">当たり前ですがぐるぐるメガネ必須ですね<br><br></font></font></font></font></font></font>ルカ<font size="4">ニ入ればやばいダメージがでます<br><font size="4">めっちゃ早い<br><br></font></font>魔法戦士は暇があるのでマリーンの壁したり<br>盗賊にひっかけたり<br><font size="4">痛恨をもらうことがないように気をつけましょう</font><br><br><br><br>開幕は<br><font size="4">武　　相撲しつつためる<font size="4">→タイガー</font></font><br>盗<font size="4">　　ピオリム→ピオかタイガー</font><br>僧<font size="4">　　祈<font size="4">り→<font size="4">回復や天使衣</font></font></font><br>魔戦　早読みからバイキ（先に武<font size="4">）</font>　<br><br>僧侶は手が空いたら<br><font size="4">ツメに聖女を配る<br><br>ジュリのバイキにはゴールドフィンガーで<br><br>ジュリが落ちたら<br><font size="4">魔法戦士にも聖女して<br><font size="4">必殺に期待しましょう</font><br></font><br><br><br></font><br>今は慣れてる人しか物理ＰＴにいな<font size="4">くて</font><br>何がわからないのかわからないのでこれで終わり<font size="4">です</font><br><br><font size="4">みじかっ<font size="4">！</font></font><br><br><font size="4">タイムは3分台でした</font><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/dqx-henry/entry-11450738435.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 01:07:59 +0900</pubDate>
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<title>ver.1.2の強ボス</title>
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<![CDATA[ <font size="4"><b>ｖｅｒ.1.2からオーブドロップが紫箱で一日１個しか取れなくなりました</b><br><br>代わりのレアはアイ系で通常ドロップの聖水より安いという<font size="4">始末</font><br>盗むのＧも大幅に下がりました。<br><br>確率は上がったらしいのですが<br>盗む必殺証で回してたころとほとんど変わりません。<br>オーブ<font size="4">以外のＧと聖水が減って<br><font size="4">一回しかできないために移動時間がかさみ<br><font size="4"><font size="4">金策としては<font size="4"><font size="4">終わりました</font>。<br><font size="4">私も頼まれたときくらいしかいってませんでしたね</font><br></font></font></font></font></font><br><br><font size="4">重さが見直され<font size="4">、</font>相撲が重要になり</font><br>パラが押さえこみ、後ろから魔法を撃<font size="4">ってりゃ勝てるように</font><br>イッドは僧侶2枚で安定<br>簡単でつまらなくなり<font size="4">ました。<br><br><font size="4">つまらないやり方の<font size="4">攻略はしません。<br><font size="4">適当にいって適当に勝ってきてください。</font><br></font></font></font><br><br>レベル上げも一段落し、魔法戦士の必殺がきたので<br><font size="4">物理ＰＴでの攻略を開始しました。<br>明日の証が楽しみだ<br><br></font>とりあえずは蜘蛛姉妹<font size="4">イッドで</font><br><br>何とか弓を入れれないか検証したのですが<br><font size="4">ちょっときびしい</font><br>レン弓でより安定を図るってのはありじゃないかと<br>蜘蛛に魔法戦士2で<font size="4">バイキファイアさみだれダメかな～レンでもいいけど</font><br>レン入りだと小瓶なしのＰＴ<font size="4">のとき</font><br>応援で必殺をだせるのがいい<font size="4">ですね～</font><br><br><br><br><font size="5">基本は武盗僧魔戦です</font><br><br>魔法戦士は杖になっちゃうのが悲しい<br>勇敢80フォース68杖84弓100片手100振ったので<br>いろいろ試してみます<br><br>基本は220以上のツメ二人<font size="4">がタイガー</font><br>魔法戦士が補助ばら撒きパサー<br>僧侶が回復<br>してるだけで勝てます<br><br>波動よけに基本サンドイッチにするといいでしょう<br><font size="4">僧侶と魔戦はどっちかにひっかけて<br><font size="4">行動回数やタイミングをコントロールします</font><br></font>どっちも攻撃<font size="4">くらってＭＰ回復したいので逃げ続けはしないです</font><br><br><br>ツメは腕に状態異常特にルカ<font size="4">ニは必須です</font><br>ヘナトスとか幻惑封印も面白いですね<br>魔法戦士と僧侶は消費しないでＯＫ<br><br>盗賊を入れることで小瓶代<font size="4">捻出できます</font><br><br><br>錬金にはいろいろ思うことがあるのですが<br><font size="4">長くなりそうなので<br><font size="4">別に書きます。</font><br></font></font><br>
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<link>https://ameblo.jp/dqx-henry/entry-11450729173.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 00:37:10 +0900</pubDate>
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<title>盗賊の遊び</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="4">盗賊の遊びです<br><br><br><font size="4">盗賊<font size="4">はなれてくると結構暇が多いものです。<br><font size="4">暇<font size="4">なときに、<font size="4">ついついやってしまいます<br><br><font size="5"><br></font><font size="4"><font size="5">スリープ</font><br><font size="4">光の波動<font size="4">、いてつく波動を見てからのスリープ<br><font size="4">待機してないときついですが、<br><font size="4">ってか、入るかは運ですが<br><font size="4">入るとしてやったりって気持ちになります。<br><br><font size="4">ＭＰ<font size="4">消費しないで、短剣で回復してろと<font size="4">怒られても責任は取りません<br><font size="4">仲間を呼ぶにも<font size="4">有効ですよ</font></font><br><font size="5"><br><br></font><font size="4"><font size="5">耐性切り</font><br><font size="4">同属性の魔法を重ねていくと<br><font size="4">耐性が付いていってしまいますが、<br><font size="4">違う属性をはさむことで解除することができます。<br><font size="4">これは無属性でも同じです。<br><br><font size="4">4秒ほどで耐性は切れるので、<br><font size="4">魔がタイミングを合わせて打っていれば<br>何の問題もないのですが、</font><br><font size="4">証発動時は目に見えてダメージが下がってしまいます。<br><font size="4">証の発動が見えたら、殴って耐性を切る。</font><br><font size="4"><br>また、片方がミラクルゾーンでマヒャドだと<br>タイミングを合わせるのが難しいこともあるので<br><font size="4">暇があれば耐性を切ってくれると助かります。<br><br><font size="4">タイミングを合わせてメラミを打っているとき、<br><font size="4">2発の間に通常を挟むことで、（ちょ<font size="4">いずらしの２発</font>）<br><font size="4"><font size="4">2発とも耐性なしでダメージを与えること<font size="4">できます。<br><br><font size="4">確か10％ずつ付いていくので、<br><font size="4"><font size="4">メラミ2発に挟むと</font>魔法の火力の10％<br><font size="4">証発動なら20％ダメＵＰします。（正確にはダメダウンしないですが）<br><font size="4">証発動したとき<font size="4">、</font>相方<font size="4">がタイミングを取れない人なら<br><font size="4">さら<font size="4">に10％で合計<font size="4">3</font>0％<br><font size="4">短剣の通常ダメージに加えて<br>メラミの10～<font size="4">3</font>0％ダメージって結構強くないですか？</font><br></font></font></font></font></font></font></font>大体通常プラス4<font size="4">5</font>～<font size="4">135</font>ダメージですね<br><br>ダメを10を基本とすると<br><font size="4">/が耐性切り、＿が4秒　空白は連続（損）</font><br><font size="4">①<b>10　9</b><font size="4">＿</font>10<font size="4">　9<font size="4">＿</font>10　9<font size="4">＿</font>10　9</font></font>　が普通（1）<br>②<b>10/10</b><font size="4">＿</font>10/10<font size="4">＿</font>10/10<font size="4">＿</font>10/10　<font size="4">①の</font>メラミ2に挟む場合（0）差1<br><font size="4">③<b>10</b><font size="4"><font size="4"><b><font size="4">　9</font>　</b><font size="4"><font color="#FF0000"><b><font size="4">8</font></b></font>＿10<font size="4">　9<font size="4"><font size="4">＿10　9</font>証発動</font></font>時（3）</font></font></font></font><br>④<b>10/10　<font color="#FF0000">9</font></b>＿10/10＿10/10　③<font size="4">の</font>メラミ2に<font size="4">挟んで（1）差2</font><br>⑤<b>10<font size="4"><font size="4">　9</font>　<font color="#FF0000"><font size="4">8</font></font>　<font size="4">7</font></font></b><font size="4"><font size="4"><b>　<font size="4">6</font></b></font>＿<font color="#00BFFF"><b>10<font size="4">　9</font>＿10　9</b></font></font>　<font size="4">相方が<font size="4"><font size="4">よくない</font>場合（<font size="4"><font size="4">10</font>）<br>⑥<b>10　9　<font color="#FF0000">8</font>　7</b>＿<b><font color="#00BFFF">10　9<font size="4">＿</font>10　9</font>　</b><font size="4"><b>8　</b>⑤で証の後早いのを見越してためておくと（実質<font size="4">8</font>）差2（自分の魔法のタイミングで20％<font size="4">減らせる）</font><br>⑦<b>10/<font size="4">10</font>　</b><font size="4"><b><font color="#FF0000">9</font>　8　7</b><font size="4"><b>＿<font color="#00BFFF">10　9</font></b><font size="4"><font color="#00BFFF"><b>＿</b></font><font size="4"><font color="#00BFFF"><b>10　9</b></font>⑤のメラミ2に挟む（6）差4</font></font></font></font></font></font><br><font size="4">⑧<b>10/10　<font color="#FF0000">9</font>　8</b>＿<b><font color="#00BFFF">10　9＿10　9</font>　8</b><font size="4">&nbsp;</font>⑥</font></font><font size="4"><font size="4">で<font size="4">メラミ2に挟む</font></font>（5）</font>差3<br>⑨<b>10　9</b><font size="4"><b>/<font color="#FF0000">10</font>　9　8</b><font size="4"><b>＿<font color="#00BFFF">10</font></b><font size="4"><font color="#00BFFF"><b>　9<font size="4">＿10　9</font></b></font>⑤で証みて挟んだ場合（4）差6</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4">⑩</font><b>10<font size="4">　9</font><font color="#FF0000"><font size="4"><font color="#000000">/</font>10</font></font>　<font size="4">9</font></b>＿<font color="#00BFFF"><b>10　9</b>＿</font><b><font color="#00BFFF">10　9</font>　8</b><font size="4">　<font size="4">⑥で</font>証みて挟んだ場合</font></font></font><font size="4">（<font size="4">実質4</font>）</font>差<font size="4">4</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br></font></font></font><br>いろんな場合があります。<br><font size="4">うまくない魔がいる⑤⑨では証見て挟むとメラミ60％ダメージ</font>の価値がありますね<br><br>ざっくりいうとうまい魔法２人ならメラミ2発の間でも<br><font size="4">証見て<font size="4">耐性切っても変わらない<br>ただし二人同時証発動の場合だけ証見てからいれるのがいい<br>（10　9　8　7→10/<font size="4">10　9　8<font size="4">か</font></font>10　9/10　9　後者の<font size="4">方が</font>いい）<br><font size="4">なので、とりあえず証の発動みたら耐性切るのがいいでしょう<br><font size="4">最低20％<font size="4">＝</font>通常プラス90ダメージ<font size="4">～ですからね<br><br></font></font></font></font></font><br>⑨と⑩の結果が同じになった<font size="4">ことからも</font><br>証見てか<font size="4">ら切ってもらえると<br><font size="4">魔法の立ち回りがラクにな<font size="4">るといえます</font>。</font><br></font><br><font size="4">⑤の<font size="4">ようなことをすると証でのダメージＵＰが20％分しかありません。<br><font size="4">追加発動分の詠唱時間のカウントストップがあるので<br><font size="4"><font size="4">ほとんど意味<font size="4">ないですね<br><font size="4">タイミング調整できない人は<font size="4">発動速度と証は装備しないほうがいいです。<br><br><font size="4"><br><font size="4">アプデで魔力が上がることで、インテリの価値が下がり、<br><font size="4">発動速度による火力ＵＰが大きくなります。（ＵＰ率は変わらない）<br>今後は発動速度が<font size="4">求められるのではないかと私は考えています。</font></font><br></font>早読みの効果時間切れ<font size="4">など</font>でタイミングがずれてくることも増えるので</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font>タイミングを取る練習<font size="4">はきっと<font size="4">役に立つと思います</font></font><br>逆にマホトラ弱体や、消費ＭＰ増加がくれば<br>ＭＰの価値があがり消費しないが優勢になります。<br><font size="4">まぁＭＰ足り<font size="4">て回復宿なら発動速度ですが。イッドとか</font></font><br><br><br><br><br><br><br>こ<font size="4">ういったことを毎回求められるとつらいので、<br><font size="4">あくまで、遊びです。</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
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<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 14:51:10 +0900</pubDate>
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<title>天魔の立ち回り</title>
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<![CDATA[ <font color="#FA8072"><font color="#000000"><font size="4">天魔は書いていいものか迷いましたが<br>このブログみてる人はほとんどいないので<br>書いたからといって、グリーンが値下がることはないでしょう<br>わーはっは・・・<br><br><br>さて立ち回りですが<br><br>盗賊がＢの壁をし<br><font size="4">僧侶が回復<br><font size="4">魔法がメラミを打ちまくる<br><br>イッドまでちゃんとやれた人にとっては<br><font size="4">難しくありません。<br><font size="4">僧侶はメイン壁ではありませんよ。<br><br><font size="4">壁<font size="4">の理解、タゲの判断が必須です。<br><font size="4">難易度<font size="4">が高いことから、<br>装備やＰＳ、意識の高い人が多いので<br><font size="4">イッドよりラクなことが多いです。<br><font size="4">4人がちゃんとできるからラクなだけで、<br><font size="4">難易度は最難関ですからね！</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><br><font size="4">では職別に</font><br><br><font size="4"><font size="5">盗賊</font><br>会心ガード<br><font size="4">（ビックシールド）<br><font size="4">不気味な光<br><font size="4">ピオリム<br><font size="4">盗む<br><font size="4">やいばの防御</font><br><br><font size="4">優先順位は上記の順です。<br><font size="4">僧侶が忙しそうなら、あと開幕は<br>ピオリムを先にしてあげたほうがいい</font>かもです。<br></font></font></font></font><br></font>基本一人で壁をしたいので、<br>多角形を意識した壁位置についてください。<br><font size="4">敵の行動直後とか、旋風脚のときとかね<br><br><font size="4"><font size="4">ぶきみ入ってないと、<font size="4"><br>5<font size="4">分以内にＢ<font size="4">を倒すのがきついので</font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4">しっかり不気味を入れましょう<br><br>行動後動き出さないときは自分がタゲです。<font size="4"><br>光の<font size="4">波動だったりもしますが、やいばするのもいいでしょう。<br><font size="4">僧侶のＭＰ節約のために<br><font size="4">壁を交代するＰＴもあります。</font><br></font></font></font><font size="5"><br>僧侶</font><br>回復<br>祈り<br><font size="4">天使</font><br>会心ガード（状況による）<br><font size="4">ビックシールド（状況による）</font><br>衣<br><br>タゲのときに<font size="4">、</font>Ｂに近づいてはいけません<br>いてつく波動の範囲に入らないこと<br>魔法タゲのときはサポ壁に入ります。<br><br><font size="4">このサポ壁<br><font size="4">タゲられてない魔法がやる場合と<br><font size="4">僧侶が率先してやる場合があ<font size="4">ります。</font><br><font size="4"><br>魔法がやると<font size="4">タイミングを合わせて<br>打ち続けるのが<font size="4">難しいんですよね</font><br></font></font></font></font></font>タゲ変更攻撃を僧侶がもらえれば<br><font size="4">衣でＭＰ回復できるメリットがあります。<br><br><font size="4">逆にタゲ変更攻撃後<font size="4">、<br>即</font>いてつく波動や痛恨、ばくれつなどの<br><font size="4">危険があるようです。<br><br><font size="4">僧侶が入る場合も向きを変える一瞬なら<br><font size="4">ってか、盗賊一人でできるなら<br><font size="4">何の問題もないですね。<br><br></font></font></font></font></font></font><br>Ａだけになったら、<br><font size="4">盗賊に聖女をかけて<br><font size="4">痛恨での必殺を期待します。<br><br><font size="4">衣と聖女とスカラでＭＰ回復って手もあるんですが、<br><font size="4">ＭＰを消費する割りにこない<font size="4">し<br><font size="4">波動きたら目も当てられない</font><br></font><font size="4"><font size="4"><font size="4"><br><br><font size="4">私はタゲでないときは暇なので<br><font size="4">Ａの<font size="4">横で<font size="4">スティック振ってます</font></font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font>２回振ったら壁の後ろに戻ります<br><br><br><font size="5">魔法</font><br><font size="4">魔力覚醒<br><font size="4">メラミ<br><font size="4">ツッコミ<br><font size="4">聖水<br><font size="4">アモール<br><br>壁の後ろからタイミングを合わせて<br><font size="4">メラミを打ちまくります。<br><font size="4">多角形を意識して回りたいので、<br><font size="4">Ｂの行動後（もちろんＡ<font size="4">になってもいっしょ</font>）</font><br></font></font>大きく動くこと<font size="4">になります。<br><font size="4"><br>毎回誰がタゲなのか見ておきましょう。<br><font size="4">壁が外れてしまってもサポ壁できます。<br><br><font size="4">Ｂを倒すまではマホトラ禁止です<br><font size="4">聖水を飲みましょう。<br><font size="4">崩れたことがあると、僧侶のＭＰが持たないので<br><font size="4">聖水を投げてあげましょう。<br><font size="4">状況に応じて、アモールを飲んだり、投げたりします。</font><br></font></font></font></font></font></font></font><br>ＰＴによって<font size="4">はＭＰ満タン回復は難しいので<br><font size="4">（マホトラタイムに僧侶と盗賊のＭＰががんがん減るなど）<br><font size="4">何が何でも満タンにしようとするのはやめたほうがいいですね</font><br><br>消費しないと発動速度<br><font size="4">消費しないだとＭＰを切らさずにＢ<font size="4">を倒せる確率が高いでしょう</font></font><br>発動速度<font size="4">は火力が高く速く倒しやすい、<br>詠唱時間が短いので移動しやすい</font>などの利点がある反面<br><font size="4">聖水を飲む機会が多いでしょう。<br><font size="4">飲むか飲まないかはＡのマホトラの機嫌次第でもあります。</font><br></font>Ｂを倒してから発動速度に変えるのもいいでしょう<br><br><br>開幕時の配置<font size="4">から時計回りよりも<br><font size="4">半時計周りがお勧めです<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121212/15/dqx-henry/4a/01/j/o0320024012327056978.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121212/15/dqx-henry/4a/01/j/t02200165_0320024012327056978.jpg" alt="へんりのブログ-天魔1"></a><br><br>反時計回りのほうが角度がゆるくてやりやすいです。<br><font size="4">時計はＡも盗賊に引っ掛けられることもあるのが利点です<br><font size="4">すぐに外れてＡは無視になるので、<br><font size="4">半時計がお勧めなんです<br><br><br>天魔というか全般的な建て直し方法かな<br><br><font size="4">誰かが落ちて、Ｂ<font size="4">の向こう側に取り残されたとき<br><font size="4">タゲでない人が壁をしながら、まず回復<br><font size="4">僧侶がタゲでないなら<font size="4">、その後すぐに起こしにいってもかまいません。<br><font size="4">あとも2人は敵の行動後、<font size="4">反転<br><font size="4">逆回転しましょう。<br><font size="4">時間制限があるので、一周<font size="4">待つなどとてもできま<font size="4">せん。</font></font></font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br></font></font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121212/16/dqx-henry/e0/e0/j/o0320024012327087419.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121212/16/dqx-henry/e0/e0/j/t02200165_0320024012327087419.jpg" alt="へんりのブログ-天魔復活1"></a><br>緑枠がＢのタゲです<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121212/16/dqx-henry/a6/d9/j/o0320024012327087421.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121212/16/dqx-henry/a6/d9/j/t02200165_0320024012327087421.jpg" alt="へんりのブログ-天魔復活2"></a><br>壁を交代し起こしに行きます<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121212/16/dqx-henry/9c/ab/j/o0320024012327087420.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121212/16/dqx-henry/9c/ab/j/t02200165_0320024012327087420.jpg" alt="へんりのブログ-天魔復活3"></a><br>反転、壁をやってた魔は食らってるので注意<br><font size="4">反転した後、タゲは下がります。<br><font size="4">Ａの行動<font size="4">次第ではありますが、<br><font size="4">ベホマラーかホイミ、魔は状況に<font size="4">応じてアモール<br><br><font size="4">最初僧がタゲの場合<font size="4">は、反転してから起こすだけです。</font></font><br></font></font></font></font></font><br></font></font></font></font></font></font></font></font><br>
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<link>https://ameblo.jp/dqx-henry/entry-11425581914.html</link>
<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 14:39:25 +0900</pubDate>
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<title>天魔</title>
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<![CDATA[ <font size="5"><font size="4"><font size="5">最難関の天魔</font>です<br><br><font size="4">イッド<font size="4">を５分で回せるようなら天魔もいけるでしょう。<br><br><font size="4">５分以内にＢ<font size="4">を倒さないと<font size="4">大変なことになるので、<br><font size="4"><b>4人全員のＰＳが大事</b>になります。<br><font size="4"><br><br><font size="4"><font size="4">パラディンを入れた構成もあるのですが、<br><font size="4"><font size="4">5分以内にＢ<font size="4">を倒すのが無理で<br><font size="4">回転も悪いので<br><font size="4">いつもどおりの<font size="5">盗</font><font size="4"><font size="5">僧魔魔</font>です。<br><font size="4">アプデ<font size="4">の</font>オーブの報酬化で<br><font size="4">今後、</font>盗<font size="4">がパラになるかもしれませんね。<br><br><br><font size="4"><font size="5">盗賊</font><br><font size="4">ＨＰ100<br><font size="4">盾100（<font size="4">会心ガード</font>）</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><br>短剣22以上<br>ツッコミ<br>ぶきみなひかり</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4">レアドロップ1.4の篭手</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4">竜のお守り</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><br><font size="3">ロスアタがミスらない攻撃力（敵の防御の4/7以下だとゼロが出る） <br>  <br> 防御力　4/7超 <br> 姉　377　216 <br> 妹　291　167 <br> 魔軍師　337　194 <br> 剣　370　212 <br> 斧　355　204 <br> 蜘蛛　367　211 <br> 暴君　472　271 <br> 天魔　334　<b>192</b> <br> 天魔（スクルト1段階）　400　<b>229</b> <br> 天魔（スクルト2段階）　467　267 　</font>　　2ＣＨの強ボススレより<br><br><font size="4">天魔のばくれつ4発ヒットで沈まない耐久力</font><br><font size="4"><br><font size="3">天魔攻撃力 <br> 440 <br>  <br> 守備力　爆裂拳1ヒット（平均）　爆裂拳4ヒット（平均）　爆裂拳4ヒット（最大） <br> 200　85 　340 　365 <br> 210　84 　335 　360 <br> 220　83 　330 　355 <br> 230　81 　325 　349 <br> 240　80 　320 　344 <br> 250　79 　315 　339 <br> 260　78 　310 　333 <br> 270　76 　305 　328 <br> 280　75 　300 　323 <br> 290　74 　295 　317 <br> 300　73 　290 　312 <br> 310　71 　285 　307 <br> 320　70 　280 　302 <br> 330　69 　275 　296 <br> 340　68 　270 　291 <br> 350　66 　265 　286 <br> 360　65 　260 　280 <br> 370　64 　255 　275 <br> 380　63 　250 　270 </font></font><font size="3"><br><br><br> HP錬金無し <br> 盾盗賊がHP294守備力360程度 <br> 僧侶はHP265守備力280程度 <br> 魔法使いはHP258守備力240程度 <br>  <br> 僧侶守備力280に対してスカラ1回で336、2回で392 <br> ルカニ1回で224、2回で168 <br>  <br> 盾ガード率10％で4ヒット直撃率65.6％ <br> ビッグシールドで＋20％、4ヒット直撃率24％ <br>  <br> 要点整理 <br>  <br> ・盾盗賊ならHP満タンで普通に耐える <br> ・守備錬金なしの羽衣＆竜おまで守備290だと <br> 　HP中級錬金＋ユグドラ（HP285）でもまず耐えない <br> 　廃錬金（HP297）なら平均すると耐えるが確実でない <br> ・上半身守備錬金でもほぼ変わりなし <br> ・守備290HP285＆スカラ1回ならほぼ耐える</font> 　　　2ＣＨの強ボススレより<br><br><font size="4"><br>ＨＰと守備力をばくれつを素で耐えれるように<br>上記表から選んでください</font><br><br><font size="4">私は無法頭ＨＰ錬金に<br>イッドの魔法の鎧、耐性装備にしています<br><font size="4">体下には眠り<font size="4"><font size="4">、</font>足はみかわし<font size="4">に変えています</font>。</font><br><br><font size="4">眠りガードは必須です。<br><font size="4">最低でも80はつけましょう。<br><font size="4">頭につける場合は守備340以上ってことで<br><font size="4">無法でないと厳しいですね<br><font size="4">呪文耐性をつけるか、ＭＰガードをつけるか選べ<font size="4">ます。<br><font size="4">・・・どっちもつけれる？<br>守備380以上よく見るからいけるのかな<br><br><font size="4">呪文<font size="4">5％魔法の鎧より低い代わりに同じ耐久力で<br><font size="4">ＭＰガードがつけれるのか<font size="4">・・・・</font><br><font size="4">無法でイッド装備つくればよかった～orz</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4">ビックシールドの効果が盾ガード率20％にな<font size="4">るらしい・・・<br><font size="4">盾ガード率錬金ゴミになった？<br>ビックシールド必須だから呪文耐性盾でいいと思います。<br><font size="4">Ｂが落ちたら呪文ないので変えたほうがいいのかな？<br><br><font size="4">Ｂが落ちたら証に変え<font size="4">ます。</font></font><br><br></font><br><font size="4"><font size="4"><font size="5">僧侶</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4">ＨＰ100<br><font size="4">盾<font size="4">100</font><font size="4"><br><font size="4">ぶきみなひかり</font><br><font size="4">祈り<br><font size="4">回復魔力330以上</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4">羽衣セット<br><font size="4">竜のお守り</font><br><br>素で、ばくれつ耐えれるに越したことはないので</font><br><font size="4">ＨＰ頭（大成功品）もお勧めです。</font><br><font size="4">封印ガードと眠りガードがあったほうがいいのですが、<br>頭と体下両方につけるか<br>頭をＨＰにして、体下にどちらかを付けることになります。</font><br><font size="4"><br>封印は僧侶にしか解除できず、30秒間魔法が使えなくなります。<br><font size="4">眠りは魔法につっこんでもらうことで解除できます。<br><font size="4">封印を体下<font size="4">に</font>つけるのが安定だと思いますが<br><font size="4">ＰＴによって違うので、リーダーに従ってください。<br><font size="4">タナト<font size="4">のザラキ並みに頻度が少なく、</font></font><br><font size="4">30秒くらいアモール<font size="4">で耐え<font size="4">ることもできますからね・・・<br><br>盾はガード率でも呪文でもご自由に<br>呪文ならドルモーア＋通常を耐えれるようにな<font size="4">るはずです</font>。<br><font size="4"><br>Ｂが落ちたら証<font size="4">に変えて</font>耐えれる<font size="4">確率を上げる？<br><br></font><br></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="4"><font size="5">魔法</font><br><font size="4">ＨＰ100<br>魔力覚醒<br><font size="4">ツッコミ<br></font>魔力3<font size="4">20</font>以上（Ｂを５分以内、火力が求められます）</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br><font size="4">ＭＰ180以上<font size="4"><br>はごろも<font size="4">セット<br>竜のお守り（証も条件付き可）<br><br><font size="4">頭に眠りガード80以上<br><font size="4">僧侶にツッコミ役もするので、<br><font size="4">100とはいかなくても90％以上の大成功品にしましょう。<br><br>とにかく火力と眠りガードが必須です。<br><font size="4">杖は腕錬金は、ＤＰＳ最強の発動速度がお勧めですが、<br><font size="4">ぶきみ入ってないとＭＰ持ちません。<br><font size="4">マホトラ多くされ<font size="4">ても持ちません</font></font>。<br><font size="4"><br><font size="4">証もいいのですが、<br><font size="4"><font size="4">メラゾーマのダメージが50くらいから120くらい<br><font size="4">イオナズンが80から120くらい</font>へと増えて、<br>天魔の通常160程度<font size="4">なので２発耐えれません。<br><font size="4">発動速度<font size="4">と証は相性<font size="4">良く</font>、<br><font size="4">さらなる火力ＵＰと消費<font size="4">低減になります。<br><font size="4"><font size="4">証は</font>事前に相談の上装備しましょう。</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br>Ｂが落ちたら証がいいですね。<br><br></font></font></font>
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<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 02:14:44 +0900</pubDate>
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<title>蜘蛛のタイムアップのために</title>
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<![CDATA[ <font size="4">蜘蛛はマホトラありで3分、４分台で回せるのですが、<br>３分台がでない、4～5分が平均だというかたは是非見ていってください。<br><font size="4">それくらいで安定してるとそこで思考停止<font size="4">してる人が多いんですよね<br><br></font></font><br><font size="5"><br></font><font size="4"><font size="5">タイムを縮めるにはどうしたらいいか</font><font size="4"><font size="4"><br><br><br><font size="4">ぶきみ2段階を維持する<font size="4"><font size="4"><br></font>光の波動をさせない<br>攻撃魔力を<font size="4">上げる</font><br><font size="4">耐性減をさける<br><font size="4">攻撃回数をあげる<br><font size="4">糸にからまない<br>魔法がいてつく波動を食らわない<br><font size="4">仲間を呼ばせない</font><br><br><font size="5"><br></font><font size="4"><font size="5">まず前衛の盗</font><font size="4"><font size="5">僧</font><br><font size="4"><br>後衛がメラミの射程を維持できるだけの<font size="4">スペースを後ろにとること<br>これがしっかりできていれば、<br>からくり掃除中やマホトラタイム以外で<br><font size="4">魔法が<font size="4">いてつく波動<font size="4">や、糸に絡むことがありません。<br><br><font size="4">ぶきみの維持は基本的には盗賊の仕事なのですが、<br><font size="4">魔力<font size="4">の関係で僧侶のほうが入りやすいです。<br><font size="4">祈り衣の更新もあるので、いつもではなくていいのですが、<br><font size="4">ＭＰが満タンに近いときは特に積極的にぶきみをすることで、<br><font size="4">ＰＴ全体のＭＰ消費が減ります。<br><br><font size="4">波動2種<font size="4"><font size="4">と</font>仲間を呼ぶ</font>をさせない方法としては怒り放置があります。<br><font size="4">この方法は後述します。<br><br><br><font size="4"><font size="5">後衛の魔法</font><br><br></font><font size="4">攻撃魔力を上げる<br><font size="4">はい、がんばってください。<br><font size="4">服の上下でしっかり上げて、（上下で60以上は必須）<br><font size="4">杖と腕は消費しないか発動速度がいいでしょう</font></font>。<br><font size="4">マホトラ込みのタイムではどれも大差ないですが、<br><font size="4">立ち回りと<font size="4">、ミラクルゾーン、証を考えると、発動速度が有利です。<br><font size="4">マホトラなしのタイムアタックでは発動が断然有利です。<br><font size="4">アーク<font size="4">星2<font size="4">より<font size="4">、まがん星3大成功の<font size="4">ほうがいいでしょう。<br><br>耐性をためない<br><font size="4">相方と<font size="4">タイミングを合わせましょう。<br><font size="4">証装備だとずれやすいですが、<br><font size="4">コマンドは1ターン分ためられるので<font size="4">調整できます。<br><font size="4">相方の証の後など特に貯まりやすいので注意</font><br></font></font></font></font></font><br>魔力覚醒はコマンドをためて行うのがいいでしょう<br><font size="4">討伐タイムが3～4分前後<font size="4">で</font>魔力覚醒3～<font size="4">5</font>回ということです。<br><font size="4">ためて使うことで、<font size="4">覚醒中に一回多く攻撃し、<br><font size="4"><font size="4">またためて覚醒で<br>覚醒が切れてる時間（<font size="4">当然攻撃しない数秒</font>）を稼<font size="4">ぎます。</font><br><font size="4">覚醒<font size="4">4</font>回でも４分30秒くらいまで持たせることができます。</font><br></font></font></font></font></font><br><font size="4">壁を外さない<font size="4">範囲でメラミの最大射程をとる<br><font size="4">壁が下手だと壁際に追い込まれることが<font size="4">多いです</font>が<br>食らったほうが増しです。メラミ打ち続けましょう。<br><font size="4">怒りにはＨＰ頭でないなら、ヤイバがいいです。</font><br><font size="4">逆に逃げれる範囲が確保されてるのに逃げない<font size="4">のいけません。<br><font size="4">糸やいてつく波動を誘うことになります。<br><font size="4">コマンドはためられるのですから先に移動しましょう。<br><font size="4"><br><b>からくりの処理</b></font><br><font size="4">これをすばやく行うことでメラミの回数が増やせるので<br><font size="4">火力が上がり、タイムが縮まります。<br><br><font size="4">魔法がヒャダルコ射程ギリギリから打ってると<br><font size="4">魔法<font size="4">タゲのからくりが漏れてしまいます。<br><font size="4">からくりの処理は<font size="4"><font size="4">4</font>ターンほど（たしか覚醒とヒャダ3でいけるはず）<br><font size="4">壁ができていれば蜘蛛の行動は２回ほど<font size="4">のはずです。<br><font size="4"><br>蜘蛛タゲからくりもタゲ<font size="4">の魔法<font size="4">は<br>攻撃を食らわないギリギリの位置でヒャダルコ<br><font size="4">蜘蛛だけなら下がってもＯＫ<br>タゲ<font size="4">でない魔法は糸の範囲外<br>蜘蛛の近く（左横がいいかも）</font></font>で<font size="4">ヒャダルコ</font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>からくりを蜘蛛のそばにまとめ<font size="4">一気に殲滅します。<br><font size="4">黄色<font size="4">から自爆がきても見えるし、<font size="4">逃げやすいです。<br><font size="4">盗賊も<font size="4">殴りやすいですしね</font></font><br><br>からくり自爆で全滅するときはほとんど<br>蜘蛛前衛　　からくり　　後衛<br>の配置になってると思います。どうですか？<br>ヒャダルコ<font size="4">の範囲外で前衛の後ろだと<br><font size="4">逃げるための時間がほとんどないんです。</font></font><br><br><font size="4">呪文詠唱時間が短いほうがやりやすいし、<br><font size="4">より</font>まとまるので、発動速度がお勧めです。<br><font size="4">消費しないだとまとめ<font size="4">づらいですが、できないことはないです。<br><font size="4">時には被弾覚悟で。</font><br><font size="4">まぁ竜<font size="4">おまつけて、ゆっくり安全に処理してもいいでしょう。<br>ちなみに、<br>蜘蛛を巻き込めず、2<font size="4">ターン余分に行動するのは<br><font size="4">魔力20～30下がるのと同じことです<font size="4">。<br><font size="4">1回糸に絡まるのも同じくらい下がりますね。</font><br></font></font></font><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font>火力にこだわる魔法をやってて、<br><font size="4">プレイスキルで火力が上がるのに上げないのはどうかとも思いますが・・・<br><font size="4">みんな魔力数値にはうるさいのにね</font><br><font size="4">お手軽職でもあるから仕方ないのか<font size="4">な<br><br></font></font></font>下がって魔法最速入力<font size="4">してるだけだとつまらない</font><br>タイミング調整したり、盗賊の攻撃で耐性切れたとこ<font size="4">で<br><font size="4">たまったコマンドを消費していったりと、<br>いろいろしたほうが面白いと思<font size="4">います</font></font><br></font>相方より何発多く打ち込めたか数えてニヤニヤすることも<br>多く<font size="4">てマホトラタイムで待たせなかったら、<br>確実に火力高まって<font size="4">ますからね</font></font><br>魔力330くらいで3発多ければ魔力370相当で<br><font size="4">マホトラの運もありますが、魔力40は腕で稼いだことに</font><br><br><br><br><font size="4"><font size="5">怒り放置</font><br><br><font size="4">怒り中は攻撃力が増え<font size="4">、</font><br><font size="4">ダブルアタックの頻度が増える代わりに、<br><font size="4">波動2種と仲間を呼ぶをしなくなります。<br><font size="4">時間切れのタゲ変更ではダブルアタックをしないようです<font size="4">。</font><br><font size="4">後衛への怒りを放置して、<br><font size="4">補助行動を減らし、<font size="4">衣での回復量、必殺の出やすさを上げれます。<br><br><font size="4">ＨＰ頭でない魔法使いは一撃で落ちるので、<br><font size="4">ダメージをもらう魔法がいるときはお勧めしません。<br><font size="4">壁が下手でも魔がもらうので同じことです。<br><font size="4">僧侶も265付近だと乱数で落ちた気がするのでＨＰ頭がいいでしょう。<br><br><br></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
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<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 15:59:41 +0900</pubDate>
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