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<title>トーラムオンライン</title>
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<description>トーラムオンラインで気になった事を(/∀＼*)</description>
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<title>魔結晶の鎧！ 完！？</title>
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<![CDATA[ あれからずっと魔結晶の鎧を狙って検証してましたが、やっと手に入れました(ﾉд･｡) ｸﾞｽﾝ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150623/23/dracula-dracula/a9/48/j/o0800020513346095820.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150623/23/dracula-dracula/a9/48/j/o0800020513346095820.jpg"></a><br><br><br>そんな訳で、情報を載せますね。<br><br>手に入れたのは左のみ破壊で、1位報酬でSSの通りテロップありでした。<br><br>さて、ここからは、未検証の不確かなものになりますが。。。<br>以前のブログで、部位破壊で何が出るか検証結果を載せましたが、追加でやってて分かった事がありました。<br><br>左破壊をやってると、やはり瘴気は大量に出るのですが、イロジオンが出るときは必ずテロップ有り。<br>そして破壊無しの時は、瘴気もイロジオンも必ずテロップ有りでした。<br><br>以前の検証結果を見直しましたが、テロップの出る確率は破壊無しの時と同じ感じなので、<br>・通常ドロ＝テロップ有り<br>・部位破壊＝テロップ無し<br>の可能性がありそうです。<br><br>となると！鎧がテロップ無しで出るかなのですが、そこが未検証なのですが。。。<br><br>この状況からの仮説としては、<br>・左破壊：イロジオン<br>・中破壊：イロジオン<br>・右破壊：黒い瘴気<br>となりますが、何とも言えませんね。<br><br>そんなわけで今日はこの辺で！
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12042437194.html</link>
<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 23:26:24 +0900</pubDate>
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<title>魔結晶の鎧！その後</title>
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<![CDATA[ 他の事ばかりやってましたが、とりあえず、魔結晶の状況をまとめる事にしました。<br><br>ただ、鎧を着てる人も増えてるし色んな噂もあるなか、微妙なデータを載せるのは正直気が引けますね。。。<br><br><br>【何を検証するのか】<br>「部位破壊をすると報酬が貰える」<br>は、皆さんもご存知かと思います。<br><br>ゴーレムの場合は、肩から盾が貰える等と破壊と報酬は決まっているので、結晶でも同じ？と思い、破壊無しを基準としたとき、どの部位で出現率が変化するかを検証しました。<br><br><br>【結果】<br>破壊無し、破壊有り右のみ、正面のみ、左のみを2名で100回ずつ延べ200回やってみました。（リザルトは1名のみ）<br><br>破壊無し<br>・瘴気：1.0％（リザルト1回）<br>・イロ：0.5%（リザルト0回）<br><br>右のみ破壊<br>・瘴気：1.0％（リザルト0回）<br>・イロ：5.5%（リザルト3回）<br><br>正面のみ破壊<br>・瘴気：0.5％（リザルト0回）<br>・イロ：9.5%（リザルト3回）<br><br>左のみ破壊<br>・瘴気：5.0％（リザルト4回）<br>・イロ：0.0%（リザルト0回）<br><br><br>【考察】<br>破壊無しのデータを基準とすると、結果は歴然で、<br>・右と正面はイロジオン↑、瘴気は普通<br>・左は瘴気が↑<br><br>瘴気↑が偶然じゃないかと疑い、回数関係なく追加でやった結晶。。。クリスタはでたのですが、やはり瘴気↑ (/∀＼*)<br><br>テロップについては、リザルト報酬で手に入った場合でも光ったり光らなかったりするので、ランダムな気がしました。<br><br>リザルトについては、通常ドロップと破壊報酬の中からランダムで選ばれている感じで、左のみ破壊なら瘴気がリザルトで選ばれる確率も上がってました。<br><br><br>とりあえず、気が向いたらもう少し右と正面の差を調べてみます(ﾉд･｡) ｸﾞｽﾝ<br>
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12039441699.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 08:24:18 +0900</pubDate>
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<title>コンボ！（連撃と充填）</title>
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<![CDATA[ 今回は、コンボ（連撃と充填）についてまとめますね！<br><br><br>前回のブログで、5つのスキル（MP1100相当）を消費MP100で使用していると書きましたが、連撃も充填もコンボ中に必要となるMPが供給されているイメージです。<br>今回のSSは分かりやすくするための例なので、強いわけではありません！<br><br><br>【連撃】<br>連撃は、2つ目のスキルから設定でしますが、連撃が続く限りMPが供給されます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150609/12/dracula-dracula/67/51/j/o0800045013332059495.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150609/12/dracula-dracula/67/51/j/o0800045013332059495.jpg"></a><br>SSは例になりますが、両手剣の場合<br>コンボ1：消費MP100<br>コンボ2：消費MP100 供給MP100<br>コンボ3：消費MP200 供給MP200<br>コンボ4：消費MP300 供給MP300<br>コンボ5：消費MP200 供給MP400<br>となります。<br>つまり、コンボ2以降は、消費と供給の差が0となるため、コンボ1の分しかMPを使用しません。<br><br><br>【充填】<br>充填は、設定したスキルの消費MPを確保できます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150609/12/dracula-dracula/0c/ab/j/o0800045013332059346.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150609/12/dracula-dracula/0c/ab/j/o0800045013332059346.jpg"></a><br>SSは例になりますが、両手剣の場合<br>コンボ1：消費MP100<br>コンボ2：消費MP300 確保MP300<br>コンボ3：消費MP200 残量MP100<br>コンボ4：消費MP100 残量MP0<br>となります。<br>つまり、コンボ2のMPを確保して以降のスキルに消費させるため、コンボ1の分しかMPを使用しません。<br><br><br><br>だだし！ コンボ中は身動きが取れないため、敵の攻撃も避けれません。<br>どこで状態異常をいれるかも大事になりますので、自分なりのコンボを見つけて下さい！<br><br><br>本当は、トリガーを含むコンボで解説しようと思っていたのですが、レベル1で400だった気がしたのに、300になってました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150609/12/dracula-dracula/f4/94/j/o0800045013332059154.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150609/12/dracula-dracula/f4/94/j/o0800045013332059154.jpg"></a><br>
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12036836888.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 12:52:57 +0900</pubDate>
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<title>コンボ勲章！</title>
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<![CDATA[ さて、今回はコンボの勲章について書きたいと思います！<br>※コンボの設定まで書くと長くなるので、次回、連撃と充填について書きますね。<br><br><br>まずは、コンボとは何か？ですが、複数のスキルを1タップするだけで、自動的に発動してくれます。<br><br>壁|ω•｡)自分で使いたいスキルを都度タップしたらいいじゃない。<br><br>と、思うかもしれませんが、例えば、合計5つのスキル（MP1100相当）を消費MP100で発動できるのです！<br><br>コンボを使えるようにするには、勲章を取得する必要があるので、簡単な手順を書きますね！<br><br><br><br>用意するもの！<br>・小物クエが受けれるパラメーター<br>・新規のパラメーター枠<br>・小物30個<br>・100スピナ<br><br>1. 小物クエが受けれるパラメーターで、クエを受ける。<br>2. 新規のパラメーターで、杖キャラを作る。<br>3. 新規のパラメーターで、クエをクリアする。（一気にレベルアップ）<br>4. 図書館で、サバイバルスキルを購入する。<br>5. 10種類のスキルを修得する。<br><br><br>これで、勲章ゲットです！<br>スキル欄にコンボ設定が増えます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150608/13/dracula-dracula/6c/3c/j/o0800045013331024123.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150608/13/dracula-dracula/6c/3c/j/o0800045013331024123.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150608/13/dracula-dracula/f5/38/j/o0800045013331024379.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150608/13/dracula-dracula/f5/38/j/o0800045013331024379.jpg"></a><br>コンボは、左下が2ptからになりますが、コンボを使うことで右下が0→99と上がり、左下のptが増えます。
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12036442146.html</link>
<pubDate>Mon, 08 Jun 2015 13:13:15 +0900</pubDate>
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<title>熟練の上昇値！</title>
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<![CDATA[ 魔結晶の鎧は、現在も調査中ですが、難航してるので別な事で更新を！<br><br><br>以前、鍛冶師について書きましたが、もう少しだけ書きますね(/∀＼*)<br>新しいパラを作る前に皆さんに起こる事を再現しておきました！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/ae/98/j/o0800045013326954972.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/ae/98/j/o0800045013326954972.jpg"></a><br>SSは、装備製作の画面になりますが、左下に難易度0/0と表示されています。<br>これは、左が自分の値で右が装備を作るために必要な値になっています。<br>この値が同じであるか左（自分）が多くないと製作できないのです。<br><br><br>さて、製作した時に何ptもらえるかというと<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/0e/45/j/o0800045013326955121.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/0e/45/j/o0800045013326955121.jpg"></a><br>そんなに貰えるの！？<br>   ・<br>   ・<br>   ・<br>5の時はどうかというと<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/ff/85/j/o0800045013326956014.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/ff/85/j/o0800045013326956014.jpg"></a><br>   ・<br>   ・<br>   ・<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/cd/ad/j/o0800045013326956216.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150604/08/dracula-dracula/cd/ad/j/o0800045013326956216.jpg"></a><br>まだまだ余裕！<br>   ・<br>   ・<br>   ・<br>しかし10に近づくにつれ5%とか(/∀＼*)<br><br><br>よし！  10になったしマジックフェザーが作れる！ また30%ずつ伸ばしますか！<br>魔結晶の鎧は、現在も調査中ですが、難航してるので別な事で更新を！<br><br><br>以前、鍛冶師について書きましたが、もう少しだけ書きますね(/∀＼*)<br>新しいパラを作る前に皆さんに起こる事を再現しておきました！<br><br><br>SSは、装備製作の画面になりますが、左下に難易度0/0と表示されています。<br>これは、左が自分の値で右が装備を作るために必要な値になっています。<br>この値が同じであるか左（自分）が多くないと製作できないのです。<br><br><br>さて、製作した時に何ptもらえるかというと<br><br>そんなに貰えるの！？<br>   ・<br>   ・<br>   ・<br>左が5の場合<br>   ・<br>   ・<br>   ・<br><br>まだまだ余裕！<br>   ・<br>   ・<br>   ・<br>さすがに10だとねぇ(/∀＼*)<br><br>よし！  マジックフェザーが作れるレベルだし、また30%ずつ伸ばしますか！<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150604/10/dracula-dracula/a5/d9/j/o0800045013327009130.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150604/10/dracula-dracula/a5/d9/j/o0800045013327009130.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150604/10/dracula-dracula/68/ba/j/o0800045013327009270.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150604/10/dracula-dracula/68/ba/j/o0800045013327009270.jpg"></a><br>(◍╹ｘ╹◍)...ぅん?<br>11%って何？  30%じゃないの？<br><br><br>という罠に陥る事になります。<br>貰えるptは、失敗したからといって激減する事はないので、回数をこなせばいいのですが、面倒な素材を集めてこれじゃ苦労しますよね。<br><br><br>潜在能力は鍛冶師のステータスにも影響するので、安易にDEXやTECに振れば最強装備は作れず、今後、連戦にも参加しにくくなります。<br>
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12034814403.html</link>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 08:44:42 +0900</pubDate>
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<title>魔結晶の鎧！</title>
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<![CDATA[ 今回で3回目になりますが、魔結晶の鎧のドロップができないため、連戦にに集中します(ﾉд･｡) ｸﾞｽﾝ<br><br>と、いうのもPTに参加し、合計20時間くらい連戦していますが、見事に連敗で。。。<br><br>そこで、色んな情報を収集し考えた結果、ある仮説が浮かび上がったので、それを試そうかなぁと。<br><br>ただドロップ率が低いだけなら努力すればいつか出ますが、この仮説どおりになってしまうと、今までの努力が無駄になりそうなので(/∀＼*)<br><br>とりあえず、試してみます！<br>(∩ω･｡)ﾉ またね～
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12032162473.html</link>
<pubDate>Thu, 28 May 2015 18:19:32 +0900</pubDate>
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<title>鍛治師！</title>
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<![CDATA[ キャラメイクが終わりプレイしていると、良い装備が欲しくなりますよね(/∀＼*)<br><br>モンスターからのドロップやクエストの報酬など色々ありますが、鍛治師による製作を忘れてはいけません！<br><br>鍛治には、街の鍛治屋さんと鍛治スキルによる製作の2つですが、材料を見ると<br>(◍╹ｘ╹◍)...ぅん?<br>金属pt？？、木材pt？？<br>って、なりますよね。<br>そんなわけで分かりにくい用語を解説していきます。<br>・～pt<br>鍛治屋さん or 鍛治スキルにある素材加工によって、不用なアイテムや装備を～ptに変換可能。<br>何に変換されるかは、表示されているのでチェック！！<br><br>ちなみに鍛治スキルは、フィールドやダンジョンでも使えるので遠征中の荷物整理にもなります！<br><br><br>壁|ω•｡)鍛治スキルに興味わきましたか？<br>そんな貴方に、更に分かりにくい用語をいくつかご説明します。<br>・潜在力<br>鍛治スキルの装備強化を使って、装備製作したものにSTRやATKなどのオプションを付けることができます。<br>このオプションを付けるために消費するポイントが潜在力です。<br>潜在力は、製作者のステータスと製作する装備が一致した時に潜在力は通常よりも高くなります。<br><br>・熟練度<br>装備を製作するために必要な値で、鍛治熟練Lvとは別物（重要！）で、DexやTecによって熟練度を底上げできます。<br>一定の熟練度が無ければ、上位の装備を製作できないため、鍛治熟練Lv0の場合、Dexに振って作れる装備を増やすか鍛治熟練Lvを上げて作るの2択になるわけです。<br>もし、製作失敗しても熟練度は上がるので、気にせず作りましょう！<br><br>・成功率<br>製作や精錬などの成功率で、Tecに依存します。<br>このため、Dex極で製作しても熟練度は高いが成功率は低いとなるわけです。<br>ちなみに、失敗すると潜在力や武器の攻撃力は下がります。<br><br><br>今回は、ここまで！
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12031769706.html</link>
<pubDate>Wed, 27 May 2015 17:37:10 +0900</pubDate>
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<title>キャラメイク！ その2（武器選択）</title>
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<![CDATA[ その2ということで、今回は、最強職（武器選択）について書きます。<br><br><br>見た目を決めると武器選択が出てきますが、ここでスキルツリーが決まるのです！<br>悩みますよね(ﾉд･｡) ｸﾞｽﾝ<br>そこは、迷わず弓を選択しましょう！<br><br>理由は最強だからじゃありません。<br>剣士用や魔職用のスキルツリーなど色々ありますが、図書館に行けばゲーム内マネーで購入することができるため、ここで決まるのは、初期のスキルツリーになります。<br><br>ではなぜ弓を選択するのか、それはゲーム内に優秀なクエストがあるので、弓のアローレインがあれば簡単に要求品を集められます。<br>魔職にも範囲攻撃はありますが、覚えるまで杖で殴るかMP回復を待ちながらスキルを使うかなので時間がかかるのです。<br><br>このため、メインは魔職をやりたい！や鍛冶専用を作りたい！と思った時に、要求品さえ集めておけば簡単に即戦力になるのです。（数によりますがレベル30とか一瞬！）<br><br>もちろん、1枠目は好きな武器を選んで適当に育成しつつ、2枠目で弓を作り1枠目を即戦力にするでもOKです！<br><br><br>正直、何のスキルが良いか悩み、作る→飽きる→作りなおすを繰り返しましたが、小物集めのクエストがなかったら大変でした。。。<br>
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12031407616.html</link>
<pubDate>Tue, 26 May 2015 20:17:03 +0900</pubDate>
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<title>キャラメイク！ その1（キャラとパラメーター）</title>
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<![CDATA[ とりあえず、今回は、キャラ名とパラメーターについて書きます。<br><br><br>アプリをインストールするとキャラ名を求められます。<br>「キャラ名なんてアンインストールして後で変えれば良いじゃない。」と、思う人もいるでしょうが、5/26時点では、アンインストールしようがキャラの作りなおしは不可能なのです。<br><br>というのもトーラムには、キャラとパラメーターという考え方があるのです。<br>・キャラ<br>ストーリーやゲーム内通貨、アイテム、報酬（ステポなど）などを共有するため作りなおしができない。<br><br>・パラメーター<br>見た目やレベル、ステータス、スキルなどを設定することができ何度でも作りなおしができる。<br><br>分かりにくいでしょうが、ある人間（キャラ）が、パラメーターを変えることで、任意の見た目や能力に変身できる的な感じです。<br><br>これらを踏まえると、初回のキャラメイクは、キャラ名を決めつつ、1つ目のパラメーター設定していることになります。<br><br>ちなみにパラメーターは、プレイ中に報酬という形で、更に2枠分が無料で手に入れることができます。<br>（2枠目のパラメーターが手に入った時点で、初回に作ったパラメーターは、削除可能になります）<br><br><br>というわけで、今回はここまで！
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<link>https://ameblo.jp/dracula-dracula/entry-12031394078.html</link>
<pubDate>Tue, 26 May 2015 19:41:00 +0900</pubDate>
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