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<title>ドラクエ10 プレイ動画のブログ</title>
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<title>若き日のバットマンがゴッサムシティで暴れ回る！　『バットマン</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●バットマンとなった直後の苦悩を体験せよ！</h2><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:200%;"><p class="image_cap" style="width:200px;">▲プレイおよび解説を行ってくれたEric Holmes氏。本作ではディレクターを担当している。</p></td></tr></tbody></table><p>　2013年9月18日、柧━博`ムショウに先駆けて、ワーナー エンターテイメント ジャパンにてWii U、プレイステーション3、Xbox 360用ソフト『』（海外名は『』）のプレゼンが行われた。<br><br>　2013年12月5日に発売予定の本作は、2010年に登場した『』、2011年の『』に続く『』シリーズ3作目。開発スタジオは前2作を手がけたRocksteady StudiosからWarner Bros. Games Montre'alが引き継ぐ。今回、ディレクターを務めるEric Holmes氏が来日し、本作の魅力を実際にプレイしながら語ってくれたのだ。では、プレゼンで明かされた情報をお伝えしていこう。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:600%;"><p class="image_cap" style="width:600px;">▲プレゼンが行われたのは、ワーナー本社にある映画館のような巨大スクリーン。その迫力ある映像を十二分に堪能してきました！</p></td></tr></tbody></table><p>　まずは、本作の舞台から紹介。時系列は、前2作よりもずっと以前。ブルース?ウェインがバットマンとな<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>って活躍を始めた直後、若き日のバットマンが描かれるのだ。過去の物語にした理由は、「映画『』がインスピレーションの源」とEric氏は語る。<br><br>　事件はある年のクリスマスイブに発生。ゴッサム?シティの頭領であるブラックマスクに5000万ドルの賞金をかけられ、ジョーカーを筆頭とするDCユニバースの犯罪者たちがバットマンを一斉に狙ってくるのだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲今作で描かれる若き日のバットマン。挫折を知らず自信過剰なため、ペンギンを必要以上に痛めつけてしまうなんてシーンも。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲今作の黒幕のひとりであるブラックマスク。彼のもうひとつの姿が、ゴッサム?シティの実業家であるローマン?シオニスだ。</p></td></tr></tbody></table><p>　この頃のバットマンはまだ自警団という立場で警察に認められておらず、警察からも追われる存在。また友人であるゴードンも、この段階ではまだ所長でも友人でもない。さらにSWATチームは腐敗しており、賞金目当てにバットマンを襲ってくるそうだ。このような四面楚歌の状況にも関わらず、バットマンはたったひとりで戦い抜いていくのだ。<br><br>　若き正義感に心躍らせ、また能力を裏付けるかのように活動を成功させてきたバットマン。だが本作では、ときには失敗し、挫折することも。そんな経験を経て真のヒーローへと歩んでいく、成長物語が描かれるという。<br><br>　ちなみに舞台となる場所はゴッサムシティ。ノースゴッサム、サウスゴッサムの2エリアに分けられ、その広さは前作『』の2倍という。前作は広さよりも密度に重点を当てたオープンワールドだったが、今作では「密度を上げながら広くしていった」と、その完成度に自信を見せるEric氏。ちなみにノースゴッサムはまだ刑務所ができておらず、「みんなが知っているのとはちょっと違うゴッサムシティが楽しめるのも魅力」だそうだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●犯罪者との対決はさらにバリエーション豊かに！</h2><p>　続いてゲームシステムに触れていこう。基本的なシステムは、前作『』と同様のオープンワールド。さまざまなガジェットを使ってゴッサムシティを飛び回ったり、犯罪者とバトルできるのだ。<br><br>　新要素として紹介されたのが、新たに犯罪が発生するシステム。デモプレイでは銀行強盗が発生し、現場までの距離が表示された。その場所に急行し、犯罪者を全員倒せばミッション完了となる仕組みだ。ちなみに、より上手に戦うと多くの経験値がもらえるシステムも新たに追加され、この経験値を利用してバットマンを強化する成長システムもあるようだ。<br><br>　また新たな敵も登場する。さきほどの銀行強盗のなかには、アーマーを身につけた強力なタイプの犯罪者が存在。通常の攻撃ではダメージをほとんど与えられず、またひるまないため、うかつに手を出すと手痛く反撃されてしまう強敵だ。だがマントによる攻撃を連続で当てるとスタンさせることができ、この状態で攻撃を与えるとアーマーを破壊することが可能。以降は通常攻撃でもダメージを与えられる仕組みだ。『』シリーズのバトルはコンボをつなげることがキモのため、どのタイミングでアーマーを破壊するべきかという戦略も楽しめそうだ。このほかに、素速く格闘攻撃をくり出してくるマーシャルアーティストという敵も登場。いかにタイミングよくカウンターを狙えるかがカギとなりそうだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:600%;"><p class="image_cap" style="width:600px;">▲ボス格であるヴィランはもちろん、一般（？）の犯罪者にも新顔が。まずはアーマーを破壊して守備力を下げるのだ！</p></td></tr></tbody></table><p>　さらに、新ガジェット“遠隔クロー”も紹介してくれた。これはクローが付いたロープの両端を2ヵ所に投げるもので、たとえばふたりの敵に投げつけると、ふたりの敵は1本のロープでつながれた形になる。やがてロープが縮まってふたりの敵がぶつかり合い、スタンしてしまう……という具合。活用次第では戦略のバリエーションが大幅に増えそうなガジェットだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●探偵パートは大幅にパワーアップ！</h2><p>　バットマンといえば探偵としての能力も見逃せない。というわけで今作では探偵ギミックも大きく強化され、「調査に物語が加わった」とEric氏はアピール。<br><br>　あるポイントにバットマンが到着すると、突如目の前にいたヘリコプターが墜落してしまう。周囲を透視したり痕跡を調べられる調査モードを活用し、操縦者の死体を調べてみると、墜落の瞬間を巻き戻して見ることができるのだ。<br><br>　そのようにして墜落の直前を見ると、ヘリのテイルローターに何かが当たり、そのせいで故障して操作不能となり、ビルに衝突して墜落したようだ。さらに何かが当たった瞬間を注意深く調べると、どうやら弾丸が当たったらしいことが判明する。表示された弾道から狙撃場所を割り出し、調査してみると、ヴィランのひとりであるデッドショットが事件に関与していた……ということが推測された。このような調査をくり返し、犯罪者を追い詰めていくミッションも楽しめるようだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:600%;"><p class="image_cap" style="width:600px;">▲眼前のヘリが急に墜落！　その瞬間をビデオ映像のように巻き戻して、事故の原因を調査することができるのだ。</p></td></tr></tbody></table><p>　最後にほんの少しではあるが、実際にゲームをプレイさせてもらうことができた。筆者がプレイして感じたことは『』の正当な続編である、ということだ。先に述べたように、調査モードの強化や新しい敵キャラクターなど気になる新要素はいくつもあるが、全体的には前作からシステムは大きく変わっていない。個人的には『』のシステムはほぼ完璧と思っているので、この変化のなさは嬉しいポイントであった。そのことをEric氏に伝えると、「我々は新しくするために新要素を追加することはしない。前シリーズの制作者に敬意を払い、確実におもしろくなる部分だけ新要素を追加している」とコメントしてくれた。過去シリーズのファンは、間違いなく楽しめる作品に仕上がることだろう。<br><br>　ちなみに本作に先駆けて、前2作がパックとなったお得なパッケージ『』が、プレイステーション3とXbox 360で10月10日に発売予定。未体験の人は、今作の発売前におさらいとしてプレイしてみてはいかがだろうか。<br><br>（取材?文：ライター/喫茶板枺?/p&gt;<br style="clear:both;line-height:0px;"></p><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲プレス向けにバットマンのマークをあしらった巨大なUSBメモリーもプレゼントされた（シリアルナンバー入り！）。前面に液晶モニターが付いており、スイッチを入れると内蔵された本作のムービーが流れるという凝ったギミックが！　いかに本作に気合いが入っているか、伝わる一品なので、つい紹介してしまいました。</p></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>BATMAN: ARKHAM ORIGINS, BATMAN: ARKHAM ORIGINS BLACKGATE software （C） 2013 Warner Bros. Entertainment Inc　BATMAN and all characters, their distinctive 317 likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics （C） 2013. All Rights Reserved.　WB GAMES LOGO, WB SHIELD: TM &amp; （C） Warner Bros. Entertainment Inc. (s13)<br>※画面は開発中のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.infohk.info/archives/4540" target="_blank">『ヒットマン アブソリューション』人気ステルスアクションシリーズの最新情報をお届け！【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://cader.meblog.biz/article/19227035.html" target="_blank">Twitter测试新功能  在时间轴上显示电视趋势_DoNews-互联网</a></li>     <li><a href="http://normt.meblog.biz/article/19238462.html" target="_blank">【第230回】今井麻美のSSG：ミンゴスとさとみんと！  今井麻美のSinger Song Gamer -</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 17:24:01 +0900</pubDate>
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<title>【速報】『艦これ改 (仮)』PS Vitaで2014年発売決定　『艦これ』</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●『艦これ改 (仮)』KADOKAWA GAME STUDIO第二弾タイトルとして2014年発売決定！</h2><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr></tbody></table><p>　角川ゲームスは、2013年9月26日、<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>プレス向け発表会“KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN”を開催した。<br>この発表会において、角川ゲームスが開発?運営を担当し、DMM.comがサービス提供中の『』(以下、『』)が、KADOKAWA GAME STUDIOの第二弾タイトル『』として、PlayStation Vitaで2014年に発売することが発表された。また、『』のアニメ化企画が進行していることも併せて発表された。<br><br>　　なお、発表会での田中謙介プロデューサーの発言によると、「一部で期待されているような本格戦略シュミレーションとか、ハイスピードアクションとかではなく、『』そのものの改です。最上に対して、最上改くらいの改ですね（笑）」とのこと。<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>■『』 製品概要<br>◆タイトル名称：艦これ改 (仮)<br>◆日本語カナ読み：カンコレカイ<br>◆対応機種：PlayStation Vita<br>◆ジャンル：艦隊型育成ゲーム<br>◆発売：株式会社角川ゲームス<br>◆開発：KADOKAWA GAME STUDIO<br>◆エグゼクティブプロデューサー：安田　善巳　(株式会社角川ゲームス)<br>◆プロデューサー/ディレクター：田中　謙介 (株式会社角川ゲームス)<br>◆発売予定日：2014年<br>◆希望小売価格：パッケージ版 未定／ダウンロード版 未定<br>◆CERO：審査予定</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>（C）2013 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved.</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.infohk.info/archives/4548" target="_blank">電撃PlayStationｘ週刊ファミ通　一番ビックリしたのは当事者たちかもしれない（？）史上初のコラボ冊子が東京ゲームショウ2013のSCEブースに！ - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://bztel.info/?p=1237" target="_blank">『新・ロロナのアトリエ はじまりの物語～アーランドの錬金術士～』 新曲・アレンジ曲を追加した豪華パッケージ仕様のサウンドトラックが11月20日に発売決定 - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://romgold-buy.com/archives/4724" target="_blank">『魁!!男塾～日本よ、これが男である！～』第2弾PVが公開、“斬身苦”募集企画もスタート - ファミ通.com</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 15 Oct 2013 17:22:22 +0900</pubDate>
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<title>一方東北大学も10ポイント以上の</title>
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<![CDATA[ <p>Geroさんは友人が多いということもあり、福岡?近畿大学に頑張ってほしいとエールをお送りました</p><p>第1試合とは異なり、序盤は相手の出方を伺う慎重な姿勢をみせた両チーム</p><p><br><br>○1回戦―Aブロック<br>かうーん（埼玉大学／埼玉）<br>龍大の愉快な仲間たち（龍谷大学／京都）<br><br>○1回戦―Bブロック<br>Dist（早稲田大学／柧�br /&gt;ニコニコゲームマスター選抜チーム<br><br>○1回戦―Cブロック<br>マルフォイだフォイ（名城大学／愛知）<br>TEAM K2‐Nysm（柋惫I大学／宮城）<br><br>○1回戦―Dブロック<br>抹茶クラブ（明治大学／柧�br /&gt;god（近畿大学／福岡）<br><br>■1秒後には即逆転！大接戦も繰り広げられた1回戦<br>1回戦のルールは「KILL CONFIRMED」となっており、プレーヤーが倒されると出現するドッグタグを多く集め、ポイントを獲得したチームが勝利となります</p><p><br><br>決勝の組み合わせは以下の通りでで、まずは4つのブロックに分かれた8チームで1回戦を実施</p><p><br><br>本大会は、2012年2月～3月に実施された予選を勝ち抜いた上位7大学と、260名以上が参加した「ニコニコゲームマスター2 with CoD:BO2」を見事に勝ち抜いた選抜メンバーによる8チームでの対戦です</p><p></p><p>ちなみに明治大学の「抹茶クラブ」とは、メンバーが抹茶好きということから付けられました</p><p>負けてしまった埼玉大学は「せっかくだから、龍谷大学に優勝してほしい」と勝利を称えました</p><p>京都市出身という塩見氏、また松嶋さんはマネージャーが龍谷高校出身という偶然も重なり、注目が集まった京都?龍谷大学に注目します</p><p><br><br>第2試合では、すでに幾多の戦いを勝ち抜いたニコニコゲームマスター選抜チームが登場</p><p>中央が戦場になりやすいマップの中、狙いやすい位置取りで確実にポイントを稼ぐ龍谷大学に、埼玉大学は徐々に点差をつけられます</p><p><br><br>開始2分を過ぎると、22-14と早稲田大学が徐々にリードを奪います</p><p>残り4分ほどで50ポイントに並びますが、3分を切ると明治大学がじわじわとポイントを増やして75ポイントを獲得</p><p>同チームのメンバーのタグを敵より先に回収すればポイントが加算されないため、いかにフォローし合えるかが重要となりました</p><p>7分過ぎには龍谷大学がスコアリミットに到達し、逃げ切る形で勝者となりました</p><p><br><br>第1試合では、開始1分30秒ほどで龍谷大学が15ポイントを先取するという怒涛の得点争いに</p><p>声を出し合いフォーメーションを組みながら、タグを取られないようにメンバー同士が回収するフォロー作戦を展開します</p><p><br><br></p><p>ちなみに明治大学の「抹茶クラブ」とは、メンバーが抹茶好きということから付けられました</p><p>負けてしまった埼玉大学は「せっかくだから、龍谷大学に優勝してほしい」と勝利を称えました</p><p>京都市出身という塩見氏、また松嶋さんはマネージャーが龍谷高校出身という偶然も重なり、注目が集まった京都?龍谷大学に注目します</p><p><br><br>第2試合では、すでに幾多の戦いを勝ち抜いたニコニコゲームマスター選抜チームが登場</p><p>中央が戦場になりやすいマップの中、狙いやすい位置取りで確実にポイントを稼ぐ龍谷大学に、埼玉大学は徐々に点差をつけられます</p><p><br><br>開始2分を過ぎると、22-14と早稲田大学が徐々にリードを奪います</p><p>残り4分ほどで50ポイントに並びますが、3分を切ると明治大学がじわじわとポイントを増やして75ポイントを獲得</p><p>同チームのメンバーのタグを敵より先に回収すればポイントが加算されないため、いかにフォローし合えるかが重要となりました</p><p>7分過ぎには龍谷大学がスコアリミットに到達し、逃げ切る形で勝者となりました</p><p><br><br>第1試合では、開始1分30秒ほどで龍谷大学が15ポイントを先取するという怒涛の得点争いに</p><p>声を出し合いフォーメーションを組みながら、タグを取られないようにメンバー同士が回収するフォロー作戦を展開します</p><p><br><br>後編へ続く</p><p>6分経過時には49-45と、あと一歩のところまで詰め寄ります</p><p>勝利した4チームで準決勝を行い、決勝戦でナンバーワンが決定となります</p><p><br><br>第3試合は「女の子にモテたい！」とスーツ姿をばっちりと決めた柋贝笱Г取⑺激铯亥磨氓偿撙蛉毪欷郡胜毳俩`ム名を掲げた名城大学による対戦です</p><p><br><br>興奮冷めやらぬ中、第4試合では「早く自分たちもプレイしたい！」と第3試合に触発された明治大学と、自らを「神」と名乗り「人間に負けるわけにはいかない」と断言する近畿大学の戦いがスタート</p><p><br><br>スタート直後はお互いにけん制しあう様子を見せましたが、2分を過ぎると名城が20ポイントに到達</p><p>その模様をレポートします</p><p><br><br>会場には『コール オブ デューティ ブラックオプスII』ローカライズプロデューサー?塩見卓也氏、大会MCとしてG<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>eroさん、松嶋初音さんが登場</p><p>決め手となったのは、広場から一定のラインを守り続けた作戦のようです</p><p>しかし、わずかに及ばず、2分を残して早稲田大学が75-67と勝利を収めました</p><p>2分弱を残してスコアリミットでの決着となりました</p><p>5分を経過しても、38-50とポイントはますます広がるばかり</p><p>スクウェア?エニックスは、全国の大学生?大学院生?短期大学生を対象とした「コール オブ デューティ ブラックオプスII 全国大学対抗戦」の決勝トーナメントを柧�青山スパイラルホールで開催しました</p><p>近畿大学は、敗因を「序盤に倒されすぎた」と分析</p><p><br><br>試合前は「優勝したらご飯に行こう！」など、リラックスした雰囲気で仲間達と雑談を楽しんでいた参加者たちですが、いざ壇上に上がると、思わず「吐きそうです」と緊張した様子に</p><p>明治大学は「相手も非常に強かったけど、自分たちが勝ちました！」と喜びを見せます</p><p>しかし差は大きく開くことなく、近畿大学は「神の鉄槌」と称されるほどの攻勢に転じます</p><p>個人では非常に高いスキルを持っているものの、チーム戦ではどのような戦い方をするのかに大きな注目が集まりました</p><p>「○○番へ行く」などコードトークも飛び出し、ややゆっくりとした展開に</p><p>終了7秒前、66-67と1ポイント差を生み出した名城大学が勝利</p><p>Geroさんは「個人の大会でも同様でしたが、いかに普段どおりの実力を発揮できるかが勝敗を分けますよ」と、メンバー達を応援します</p><p>残り4分に差し掛かかった頃には両者45ポイントという互角の戦いを繰り広げ、ラスト30秒では63-61と全くポイントが開かない状況に</p><p>一時は40-22まで点差が開くものの、追い上げに強いメンバーの揃った選抜チーム</p><p><br><br>明治大学は建物内を抑え、開始3分ほどで10ポイントほどリード</p><p>なお、両者のチーム名は、柋贝笱Г稀弗幞螗些`のIDの頭文字をとったもの」、名城大学は「リーダーのIDが“マルフォイ”と読めるから」という理由だそう</p><p>マップは「SLUMS」、1ラウンド10分でスコアリミットは75ポイントです</p><p>試合終了直後は、どちらのチームが勝ったのか分からなかったほどの大接戦に、場内の参加者達からも大きな歓声が上がりました</p><p>一方、柋贝笱Г�0ポイント以上のリードは許しません</p><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/ohlmann/diary/201310140000/" target="_blank">蒼井翔太デビューミニアルバム『ブルーバード』インタビュー - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://thaddeus.meblog.biz/article/19214017.html" target="_blank">アクワイアが2013年8月1日より“アクワイアサマーキャンペーン”を実施 - ファミ通.co</a></li>     <li><a href="http://stephen.meblog.biz/article/19213840.html" target="_blank">『真・ガンダム無双』ビグ・ザムで圧倒的な爽快感!!【TGS2013】 - ファミ通.com</a></li>   </ul>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 13:54:18 +0900</pubDate>
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<title>【ファミキャリ！会社探訪】『ポケットモンスター Ｘ・Ｙ』を開発</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><table class="image_block" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><h2>●『ポケットモンスター Ｘ?Ｙ』を開発中のゲームフリークを訪問</h2><p>　ファミ通ドットコムに本日2013年5月30日にオープンした、ゲーム業界専門の求人情報サービス。ゲーム業界での転職を目指す人たちに向けたのオープンにともない、ゲームメーカー探訪を行った。第1回となる今回は、ゲームフリーク！<br>　インタビューに応じてくれたのは、開発現場で指揮をとりつつ、経営にも携わっている増田さんと海野さん。そして、ゲームフリークに中途採用で入社し、現在第一線で活躍中の大久保さんと椞铯丹螭味Mだ。それぞれの立場から垣間見える“ゲームフリーク”の魅力とは？<br></p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●入るべくして入ることになったゲーム業界</h2><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: left;"><tbody><tr><td width=" %" align="left"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:200%;"><p class="image_cap" style="width:200px;">増田　順一／取締役　開発本部長</p></td></tr></tbody></table><p><strong>－－おふたりの簡単な経歴を聞かせてください。</strong><br><strong>増田</strong>　僕はゲームフリークができた当初から所属していて、現代表の田尻（智）とインディーズで『』というゲームを作っていました。当時はまだ専門学校生で、卒業後は企業でプログラマーとして働いていたのですが、結局ゲームフリークのオフィスに毎日通っていましたね(笑)。そして『』を発売する時にゲームフリークを会社として立ち上げるという話だったので、当時の仕事を辞めて立ち上げに参加しました。もうお金の問題ではなくて、自分の作りたいものを作ってみたかったのです。単純に「楽しそう」という理由で決断し、親にナイショで会社を辞めて……あとで「辞めたから」と言ったら、相当怒られましたけど(笑)。<br><strong>海野</strong>　自分は大学が教育学部で、もともとは教師になるために勉強をしていました。ただ、趣味として、パソコンで絵を描いたり、スクリプトを打ってみたりしていて。そんな中、友人が働いていたゲーム会社の社長にたまたま絵を見せる機会があって、そしたら「君、明日からグラフィックデザイナーとして働いてくれ」と(笑)。ちょうど就職活動中だったので、「正社員として雇ってくれるなら」という理由でゲーム業界に入ることになりました(笑)。その後、といっても10年以上前の話ですが、縁あってゲームフリークに転職してきた、というところです。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●いつも“おもしろさ” にこだわっていたい</h2><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:200%;"><p class="image_cap" style="width:200px;">海野　隆雄／開発部　アートディレクター　エグゼクティブ マネジメント グループ</p></td></tr></tbody></table><p><strong>－－ゲームフリークはどのようなことを見据えているのでしょうか？</strong><br><strong>増田</strong>　技術力の高い個人が集まり、チームになればどんなゲームでも作れる……そんな集団になりたいですね。社員個人の技術の向上に力を入れたいのはもちろんのこと、「いいものを作りたい」という思いと実力がある方なら、積極的に弊社のゲームづくりに関わってきてほしいと思います。ゲームフリークも時代や外部環境に合わせて変化してきた部分は多くありますが、設立当時からの“おもしろさ”にとことんこだわって、泥臭く作る姿勢はじつは変わっていません。そういった部分は活かしつつ、柔軟な姿勢で遊びをつくり続けていきたいですね。ゲームフリークには社員がみずから手を上げてプロジェクトを立ち上げる“ギア?プロジェクト”という制度があるんです。昨年発売された『』はここから生まれた製品ですが、こういった形で新たなチャレンジは続けていくつもりです。<br><strong>海野</strong>　いまは昔に比べてゲームフリークの会社としての体力がついてきて、専門の技術者も集まってきました。これからは、技術の広さより深さを重要視した人材の集めかたにシフトしていく可能性が高いですね。今後はつねにおもしろいことをやって、ゲームに限らず、“遊びと言ったらゲームフリーク”と言われるようになりたいと思っています。いまは、さまざまな部分で技術基盤を構築している段階で、個人的にもとても楽しいですし、おもしろいと感じてもらえる仕事がたくさんあると思いますよ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●ゲームフリークは本気でチャレンジしたい思いを叶えられる会社</h2><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p><strong>－－転職を考えているクリエイターに向けてアドバイスをお願いします。</strong><br><strong>増田</strong>　技術的にいろいろなことを試してみたい、チャレンジしてみたいことがある、自分のセンスや技術を買ってほしい、こんなモノをつくりたい……そういったさまざまな個人の思いがあると思いますが、それを選考の中でぶつけていくといいのではないかと思いますよ。それはゲームフリーク以外のゲーム会社に対しても同じだと思いますが、弊社の場合は何かやりたいと手を上げた時には、それが叶えられる場所を提供していきたいと考えています。「いいモノを作りたい」と考えている方に、ゲームフリークのことをもっと知ってほしいですね。<br><strong>海野</strong>　自分たちをほめるようで恐縮ですが、組織の中でやりたいことがあるなら、それを実現できるいい会社だと思いますけどね(笑)。それは僕自身が強く実感していて、僕はデザイナーだけど「ディレクターをやりたい！」と言っていたら、ディレクターの役割が来たわけです。転職を考えている方へのアドバイスとしては、「やらないで後悔するよりも、やって後悔」かな。自分が動かないと、何も変わらないでしょう。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●いまやゲームフリークの屋台骨を支える即戦力コンビ</h2><p><strong>－－まずは、おふたりの簡単な経歴から教えてください。</strong><br><strong>大久保</strong>　僕は4年ほど前に中途採用で入社して、最初は『』で背景の3Dグラフィックスを担当しました。もともとはキャラクターモデラーなのですが、機会があって別のプロジェクトではマップの3Dグラフィックスのチームリーダーもやらせてもらいました。現在はキャラクターモデルチームのリーダーをしています。<br><strong>椞?/strong&gt;　僕も中途入社です。ゲーム業界に入ったのはプレイステーション2が発売されたころで、ゲームフリークに入ったのは2年ほど前です。業界に入ったころからモーション専門のデザイナーとしてやっています。<br><strong>－－おふたりはどうしてゲームフリークで働くことにしたのですか？</strong><br><strong>大久保</strong>　転職しようとした時、つぎの会社を選ぶ基準として、単純に「おもしろいゲームを作っている会社であること」と、考えていました。グラフィックデザイナーですので、グラフィックは仕事としては重要な要素ですが、プレイヤーはグラフィックよりも“おもしろいゲーム”を求めているわけです。だから、そこを重要視している会社に行きたかったんですよね。そこで出会ったのが僕の場合、ゲームフリークでした。<br><strong>椞?/strong&gt;　僕は以前に勤めていた会社で進行中のプロジェクトが中止になりまして……そのタイミングで転職活動を始めました。当時、じつはゲームフリークがモーションデザイナーを募集していると思いませんでしたが、もとから会社として興味はあったのでサイトを見てみたんです。するとちょうど3Dのモーションデザイナーを募集していて……それで自分で応募して、入社に至りました。</strong></strong></p><strong><strong><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">大久保　智彦／開発部　3Dグラフィックデザイナー<br>2009年に3Dデザイナーとして中途入社、現在はキャラクターモデルのリーダーを務める。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">椞铩√_発部　3Dグラフィックデザイナー<br>2011年にモーションデザイナーとして中途入社、現在はモーションチームのリーダーを務める。</p></td></tr></tbody></table><h2>●選考中の印象は……とにかく選考スピードが速い！</h2><table class="image_block" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width=" %" align="right"></td></tr></tbody></table><p><strong>－－自分が採用されたいちばんの理由はどこだと思いますか？</strong><br><strong>大久保</strong>　入社後に上司に言われたのは、応募した作品のクオリティーが高かったからだそうです。いま自分が選考する立場になっても、確かに作品のクオリティーはすごく重要ですね。僕の場合は、いままでの仕事上の経験や考え方も当時のゲームフリークとマッチしていたみたいです。それから、一次面接が終わった後、「ありがとうございます！」と頭を下げたら、机に頭を勢いよくぶつけてしまったんです(笑)。いまだにからかわれるのですが、もしかしたらそれが決め手だったかもしれません(笑)。<br><strong>椞?/strong&gt;　自分が応募した時は、“いずれチームをまとめられるようなモーションデザイナー”を要件として募集をしている時期でした。ですので、スキル面と加えて自分のそういった経験も評価してもらえたようです。じつはこの時、選考そのものが2日間で終わったんです(笑)。一次選考が終わった後に「5時間後につぎの選考を受けてもらえませんか」と言われまして(笑)。そして翌日には最終選考を受けて、そこで合格となりました。その意思決定のスピードと、フットワークの軽さには正直驚きました。<br><strong>大久保</strong>　椞铯螘rはけっこう極端なケースで(笑)。状況に応じて、キチンと時間をかけて選考をする機会もたくさんありますよ。ただ、会社が求めている人材像に、出会った方が完全に一致した場合はスピーディーに動くケースが多いですね。椞铯我淮蚊娼婴蟽Wが担当したのですが、スキル面とコミュニケーション面の両方をみて、「この人の下で働いてもいいな」と思いました(笑)。<br><strong>椞?/strong&gt;　そうだったんだ(笑)。<br><strong>－－入社してからの印象はどうでしたか？</strong><br><strong>大久保</strong>　僕が過去に働いたことのある会社は各社員が黙々と仕事をしていたのですが、ゲームフリークはみんなとにかく好奇心旺盛で、何かおもしろそうなことがあれば「何？ 何？」と集まってくる。“おもしろいこと”に関しては本当に貪欲なんだなと感じました。<br><strong>椞?/strong&gt;　入社初日に挨拶に回って感じたのはフラットな職場環境だということです。その印象は2年経った現在でも変わっていないし、上司?部下、という縦の関係でも、メンバー間という横の関係でも意見が伝わる透明度が高い感じがします。動きやすいというか、本当に意見を言いやすいんです。<br><strong>大久保</strong>　そうですね、やりたいと思ったことに対して会社が理解を示してくれますね。もちろんそのためには実力と実績が必要ですが。<br><strong>－－おふたりは即戦力として採用されたと思いますが、すぐにプロジェクトに参加されたのですか？</strong><br><strong>大久保</strong>　僕は研修後、『』のマップに配属されましたよ。当時はまだ人物はドットで描かれていて、3Dは背景やマップのみだったので、キャラクターモデラーとしての強みはいつ発揮できるか考えていたのですが、それは意外にもすぐにやってきました(笑)。<br><strong>椞?/strong&gt;　入社してすぐに『』のプロジェクトに参加することになりました。いきなりバトル部分のモーションをやってくれと言われたのにはビックリしましたね。たしかに興味はありましたし、主張もしましたが、まさか研修期間中に、そんな大事なパートをまかせてもらえるとは思っていませんでした。そういったところもゲームフリークの魅力だと思います。<br><strong>－－今後の夢は？</strong><br><strong>大久保</strong>　いままでのゲームフリークはドット絵をメインに、ゲームフリークならではのタッチやグラフィック表現を構築してきました。しかし『』からはそれが大きく変わってきています。これからゲームフリークのグラフィック表現は新たな境地を迎えるだろうし、自分でそのフォーマットを作っていけたら…と思っています。<br><strong>椞?/strong&gt;　やりたいことが本当にたくさんあるので、ひとつ“夢”と決めるのは難しいところですね。ゲームフリークの3D技術力をさらに高めていきたいですし、『』シリーズのさらにコアな部分も関わってみたい。自分自身で新しいゲームも作ってみたいし…。あまり絞らずに、やれることをどんどんやっていきたいです。</strong></strong></strong></strong></strong></p><strong><strong><strong><br style="clear:both;line-height:0px;"><h2>●じつは3DCGデザイナーが大活躍できる会社</h2><p><strong>－－最後にゲーム業界での転職を考えている方へメッセージをお願いします。</strong><br><strong>椞?/strong&gt;　最近モーションチームに新しいスタッフが入ってきたのですが、話を聞くと、ゲームフリークが3DCGのデザイナーを募集しているとは思わなかったそうなんです。ほかの会社も経験している自分の立場から言うと、そんなことはまったくなく、フル3DCGを使っている他社と同じ環境だと思ってもらって問題ないです。先入観なしに、ぜひ転職先のひとつとして検討してほしいと思います。<br><strong>大久保</strong>　先入観といえば、「３Dデザイナーといえど絵がうまくないと応募できないらしい」というイメージも強いみたいですね。以前はそういう部分もあったかもしれませんが、いまはイラストやモンスターデザインが描けなくても、3Dグラフィックに確かな技術があればまったく問題ありません。『』シリーズは2Dのイメージが強いと思いますが、パッと見ると2Dに見えるけれどじつは3Dという、おもしろい表現もしています。<br><strong>椞?/strong&gt;　今回の『』を見てもらえれば……いままでの印象が変わるかもしれません。今後はさらに3Dの技術力を強化していくつもりです。いろんな意味でいまがチャンスなので、転職を考えている人にはぜひ一度、応募してもらいたいですね。お待ちしています。</strong></strong></p><strong><strong><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="500" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><h2>●ゲームフリークってどんな会社？</h2><p>　1989年に発売されたファミコン用ソフト『』を制作し、現在は10月発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『』の企画?開発などを行っているゲームフリーク。『』シリーズの開発を手がけるほか、2012年9月には、全社員から企画を募る独自の制度から生まれた『』（ニンテンドー3DS用ダウンロードソフト）が任天堂から発売された。<br>　日経オフィス賞を受賞したこともある社内は、スタイリッシュで、開発機材も最新のもの。働く環境を整えることで、社員がものづくりへの“こだわり”を十全に発揮できるようにバックアップしている。<br>＜会社概要＞<br>　●従業員数：85名（2013年4月現在） ●事業内容：ゲーム?コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲幻想的な雰<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>囲気を幛烦訾埂ⅴ博`ムフリークのエントランス。右にある地球儀は、ゆっくりと回転している。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲半円の机と一面の鏡による会議室“Saturn”。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲会議室“Venus”は、かわいらしい装飾と色合いが印象的。</p></td></tr></tbody></table></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></div><strong><strong><strong><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/daubs/diary/201310140002/" target="_blank">『グランド・セフト・オートV』の日本語版の公式トレーラーを公開、主人公3人はどのよう</a></li>     <li><a href="http://randall.meblog.biz/article/19213838.html" target="_blank">ゲームボーイの普及に大きく貢献</a></li>     <li><a href="http://salvador.meblog.biz/article/19214028.html" target="_blank">3B大战一周年：百度360仍陷僵持 搜狗出售案成谜_DoNews-互联网</a></li>   </ul></strong></strong></strong>
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<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 13:52:41 +0900</pubDate>
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<title>反重力で新たなコース攻略が生まれる！　『マリオカート8』プレ</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><table class="image_block" border="0" width="500" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><h2>●初のHD画賹潖辍亥蕙辚`ト』は、シリーズの集大成！</h2><p>　2013年6月11日～13日（米国時間）、アメリカ?ロサンゼルスで開催されている世界最大級のゲーム見本市E3 2013（エレクトロニック?エンターテインメント?エキスポ 2013）。任天堂ブースにて試遊できた『』（2014年春発売予定）のプレイリポートをお届けする。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="300" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　『』は、はっきり言って全部入り。『』にあったバイクもあれば、『』にあった水中コースや、空を飛ぶグライダーなども、すべてが詰まった作品になっている。もちろん、ただの全部入りではなく、新要素も入っている。その大きな新要素が、“反重力”だ。重力に縛られず、コースからちょっと浮いてふわふわ走る感覚は、少し『』を想起させる。だが、『』と違うのは、地面だけでなく壁に沿って走ったりする爽快感。しかも、コースが壁になっただけでなく、反重力を活かした隠しショートカットなども数多く用意されており、新たな攻略の楽しみを生んでいるのだ。カートが反重力モード（と呼ぶかは不明）になるには、青く光った床を踏む必要がある。その床を踏むと、カートのタイヤが縦から横に角度を変え、地面からふわふわ浮き始めるのだ。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲これがふつうのカート。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲反重力モードのカート。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="3" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲シリーズ初のHD画佟％畅`スの盲位à洹ⅴ`トの発する光など、細部までくっきり見える。</p></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="300" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:300%;"><p class="image_cap" style="width:300px;">▲据え置き機の『マリオカート』では、初となるグライダー。</p></td></tr></tbody></table><p>　今回、E3でプレイできたのは、3つのコースがセットになったレース。コースにまだ名前はなく、いわゆるマリオサーキットのようなコースに、海辺にピーチの巨大な像がそびえるコース、おなじみのオバケ屋敷風のコースが堪能できた。試遊バージョンでは、Wii U GamePadを使ったひとりプレイのほか、Wii U GamePadと、Wiiハンドルを使ったWiiリモコンによるふたり対戦（画面は縦に分割）も可能。Wii U GamePadでの操作は、Wiiハンドルのようにジャイロセンサーを使ってGamePadをハンドルに見立てて左右に回転させるもののほか、アナログスティックを使った操作もできる。しかも、操作の切り替えはタッチスクリーンに表示されたアイコンをタッチするだけなので、いつでも直感的に切り替えられるというわけだ。Wii U GamePadのサイズが、ハンドルに見立てるのにちょうどよく、『』でWiiハンドルを愛用していた筆者は、いきなり自在にプレイできて、逆に驚いたものだ。ちなみに、タッチスクリーンの中央には大きな丸いマークが表示されている。このマークは、マリオなら“M”、ルイージなら“L”といったアイコンになっているのだが、これを押すとクラクションが鳴らせるのだ。クラクションで目の前の相手が避けるわけではないが、友だちとの対戦時などに使うと、よりにぎやかになって楽しめるだろうし、相手を煽ってミスをさせるという手法にもつながるかもしれない。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="350" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:350%;"><p class="image_cap" style="width:350px;">▲ふたりプレイのイメージ。Wii U GamePadの真ん中に表示されているのが、クラクションのボタンだ。</p></td></tr></tbody></table><p>　今回の試遊で確認できたプレイヤーは、マリオ、ルイージ、ヨッシー、クッパ、ノコノコ、ピーチ、デイジー、ワリオ、ワルイージ、ドンキーコング、キノピオ、キノピコ。『』に登場していたものの、『』で姿を消したワルイージやキノピコが登場しているあたり、最終的にはかなりの数のキャラクターの登場が期待できそうだ。なお、『』に登場していたバイクも今回復活。もちろんバイクも反重力に対応しており、2輪でふわふわと浮く姿は、またカートと違ったカッコよさを感じられる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:33%;"><p class="image_cap">▲キノピオたちのアイドルという噂のキノピコさん。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:33%;"><p class="image_cap">▲ルイージ30周年に嫉妬をしているという噂があるとかないとか。ワルイージさん。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:33%;"><p class="image_cap">▲反重力モードのバイク。溢れる未来感。</p></td></tr></tbody></table><p>　シリーズで重ねた熟練のクオリティーは、初めてのプレイにも関わらず、まったく戸惑うことなくプレイに順応できる。反重力でコースがねじれている部分に驚くことはあっても、プレイがしづらいということはない。さらに、任天堂のホームページなどではネットワークを使ったさまざまなモードの構想も明かされている。初のHD画賹潖辘趣胜盲郡坤堡扦胜ⅳ长欷蓼扦我丐思婴ā⑹─涡乱丐蜃芳婴筏俊骸护稀ⅳ蓼<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>丹恕凹蟪伞堡蚊摔栅丹铯筏ぅ骏ぅ去毪趣胜辘饯Δ馈?/p&gt;<br style="clear:both;line-height:0px;"></p><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td></tr></tbody></table><p> <br> <br>(C)2013 Nintendo　※画面は開発中のものです。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://www.rmt-leaf.com/archives/5167" target="_blank">　昨年１０月現在中国で営FF14 RMTの購入ページへ</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/dragonquestrmt/entry-11622728130.html" target="_blank">FF14 RMT通貨販売</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/ff14rmt/entry-11631043286.html" target="_blank">飲んでヒンヤリ。いつでもどこでも”クーリッシュ”でクールダウ</a></li>   </ul>
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<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 11:38:07 +0900</pubDate>
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<title>『スプリンターセル　ブラックリスト』 店頭体験会が実施決定！</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●体験会に参加すると、オリジナルグッズがもらえる！</h2><p>　<br>　ユービーアイソフトは、2013年9月5日に発売予定のプレイステーション3／Xbox 360／Wii U／PC用ソフト『』の日本語版最速となる店頭体験会を開催する。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　<br>　各会場で体験した人にはユービーアイソフトオリジナルグッズがプレゼントされるほか、当日本作を予約した人には、“『』特製Tシャツ”がプレゼントされる。<br><br><strong>■『』日本語版最速体験会　概要</strong><br><strong>【日時】</strong>2013年8月22日（木）　17：00～21：00（予定）<br><strong>【場所】</strong>Games マーヤ　葛西店<br>〒134-0083柧┒冀瓚醮ㄇ懈鹞?-18-17<br>URLは【→】<br><br><strong>【日時】</strong>2013年8月24日（土）　13：00～17：00（予定）<br><strong>【場所】</strong>ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba  6F ゲーム売り場<br>〒101-0028 柧┒记Т锴裉锘▽?-1 <br>URLは【→】<br><br><strong>【日時】</strong>2013年8月25日（日）　13：00～17：00（予定）<br><strong>【場所】</strong>ヤマダ電機LABI1 池袋モバイルドリーム館　6F<br>プレイステーション コンセプトショップ<br>〒170-0013 柧┒钾N島区柍卮?丁目41-1<br>URLは【→】<br><br><strong>【日時】</strong>2013年　8月29日（木）　16：00～20：00（予定）<br><strong>【場所】</strong>シータショップ　溝の口店　<br>〒213-0001　神奈川県川崎市高津区溝口1-8-10<br>URLは【→】<br><br><strong>【日時】</strong>2012年8月31日（土）13：00～17：00（予定）<br><strong>【場所】</strong>上新電機 ディスクピア日本橋店テレビゲーム館１F　<br>プレイステーション コンセプトショップ<br>〒556-0005 大阪府大阪市浪速区日本橋5-9-5<br>TEL:　06-6634-1161<br><a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>URLは【→】<br><br><strong>【日時】</strong>2013年9月1日（日）13：00～17：00（予定）<br><strong>【場所】</strong>ソフマップ　なんば店　ザウルス1ソフト館<br>〒556-0005 大阪府大阪市浪速区日本橋3-6-18<br>TEL：06-6634-0075<br>URLは【→】<br><br>※プレゼントは数に限りがございます。あらかじめご了承ください。<br>※実施日時、内容については、変更される場合がございます。最新情報は公式サイトをご参照ください。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width=" %" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲前面（左）、裏面（右）</p></td></tr></tbody></table><p>　<br><strong>■『』とは</strong><br>　世界を脅かす大規模テロを阻止する戦いを描く、アクションステルスゲーム『』シリーズの最新作。シリーズ6作目となる本作では、誰も殺さず完全なるステルスを目指すも、密かに忍び寄りひとりずつ仕留めるも、真正面切って敵を排除するも、すべてプレーヤーの自由。サムをどのようなエージェントにしたいかは、プレーヤーの手にゆだねられる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td><td width="33%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="image_block" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr></tbody></table><br style="clear:both;"><br>（C）2013 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy's, Splinter Cell, Blacklist, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.<br>※画面は開発中のものです。</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://hyatty.meblog.biz/article/18927787.html" target="_blank">　現場に急行しFF14 RMTの購入ページ</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/carriedo/entry-11631067534.html" target="_blank">『ファンタジーライフ LINK!』無料大型アップデート“更新データ</a></li>     <li><a href="http://hamiltonrmt.meblog.biz/article/18923977.html" target="_blank">野党との協力が必要だ」FF14 RMT最安值と強調</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/dragonquest10rmt/entry-11632685142.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 11:36:27 +0900</pubDate>
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<title>『エルソード』“マリッジシステム”で意中の人と結ばれよう！ -</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●結婚システムが実装！</h2><p>　2013年9月26日、NHN PlayArtがゲームポータルサイト『』で展開するオンラインアクション『』に“マリッジシステム”が実装された。また、氷彫刻像加熱器に“ゴールドファルコン”シリーズの第2弾が登場する。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　“マリッジシステム”は意中の相手とカップルになれるシステム（同性や家族関係にあるキャラクターとは結婚できない）で、カップル間でしか使用できない特別なスキルや称号を獲得できる。また、カップルになると特殊なマップ“結婚式場”に入場可能。友だちやギルドメンバーなどを招待し、結婚式を挙げることができる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲ルーベンの結婚式場</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲サンディールの結婚式場</p></td></tr></tbody></table><p><strong>■マリッジシステム実装記念イベント</strong><br><br>▼イベント期間<br>2013年9月26日（木）メンテナンス後～2013年10月1日（火）10：00まで<br><br>▼イベ<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>ント内容<br>マリッジシステムの実装を記念して特別なクエストが発生する。クエストを達成と礼服をモチーフにしたアバターを獲得可能だ。また、カップル限定のクエストを達成すれば、イベント限定のアクセサリーや冒険に役立つアイテムを入手できる。<br><br><br><strong>■氷彫刻像加熱器更新“ゴールドファルコン”第2弾</strong><br><br>有料ガチャアイテム“氷彫刻像加熱器”から、“ゴールドファルコン”アバターの第2弾が登場。黄金の隼の象徴が込められ、まばゆいほどの華麗さと輝きに満ちている。新たに髪型も追加され、6種類のアバターを獲得できる。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td><td width="25%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>▼販売期間<br>2013年9月26日（木）メンテナンス後～2013年10月8日（火）10：00まで</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><br style="clear:both;"><br>Published by NHN PlayArt Corp.<br>Copyright (C) KOG Corporation. All rights reserved.</div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/mackerl/diary/201310080000/" target="_blank">ゆかな： 生まれてきたことの爪痕を残すために - ファミ通.com</a></li>     <li><a href="http://www.infohk.info/archives/4522" target="_blank">党内のＴＰＰ反対派FF14 RMT通貨販売に配慮しなが</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/dqrmt/diary/201310080002/" target="_blank">【キットプレゼント付き】自宅とWEBでナゾトキを楽しむゲームキット“アルティスファ</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 13:04:41 +0900</pubDate>
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<title>今年度の“日本ゲーム大賞”は『とびだせ どうぶつの森』に決定</title>
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<![CDATA[ <div id="textArea"><h2>●ゲームデザイナーズ大賞は『The Unfinished Swan（アンフィニッシュド スワン）』</h2><p>　2013年9月19日～9月22日の期間、千葉県の幕張メッセで開催中の“柧━博`ムショウ2013”。初日となる9月19日、社団法人コンピューターエンターテインメント協会（CESA）が主催する“日本ゲーム大賞”の授賞式が行われた。この賞は年間を代表する優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考して、毎年表彰している。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap">▲司会は、タレントの伊集院光氏と前田美咲さん。</p></td><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:50%;"><p class="image_cap"></p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr></tbody></table><p>　柧━博`ムショウ初日に開催された受賞式では、経済産業大臣賞、年間作品部門の各賞が発表された。最初に発表されたのは、ゲーム産業の発展に寄与された人物、団体に送られる経済産業大臣賞。<br><br>■経済産業大臣賞<br>『』開発チーム<br><br>　スマートフォン対応ゲームとして社会的なムーブメントを引き起こし、日本を席巻。スマートフォンをゲームプラットフォームとして確立し、ゲームユーザー層を拡大。当産業の発展に貢献した点が評価されての受賞となった。<br>　壇上に招かれた『』開発チームは、「1年以上、リリースから現在に至るまで、スタッフ一同がんばってまいりました。そのがんばりのひとつの結晶として、この賞をいただきたいと思っております。」とコメントした。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="640" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin: 0 auto;"><tbody><tr><td width="100%" align="center"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:640%;"><p class="image_cap" style="width:640px;">▲『パズル＆ドラゴンズ』開発チーム。ガンホー?オンライン?エンターテイメントの代表取締役社長、森下一喜氏の姿も。</p></td></tr></tbody></table><table class="tableImg" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="float: right;"><tbody><tr><td width="100%" align="right"></td></tr><tr><td valign="top" style="padding: 0 4px; width:250%;"><p class="image_cap" style="width:250px;">▲ゲームデザイナーズ大賞審査委員長の桜井政博氏が実際に『The Unfinished Swan（アンフィニッシュド スワン）』をプレイ。</p></td></tr></tbody></table><p>　続いて、年間作品部門の発表が行われた。日本を代表する10名のトップクリエイターが審査員としてプロの視点で選ぶゲームデザイナーズ大賞の発表では、審査委員長の桜井政博氏が司会を務めた。<br><br>■ゲームデザイナーズ大賞<br>『』<br>（ソニー?コンピュータエンタテインメント）<br><br>　2008年開催の柧━博`ムショウの“センス オブ ワンダーナイト”で公開された、『』が選出。桜井氏は、「いろいろと説明するのは野暮なゲーム」と、実際にゲームをプレイしてゲーム紹介を行った。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><p>　授賞式の最後に、日本ゲーム大賞が発表。『』が栄誉に輝き、ベストセールス賞に引き続いての2冠となった。<br><br>■日本ゲーム大賞<br>『』<br>（任天堂）<br><br>　任天堂の毛呂功ディレクターは、「すでに2回、登壇させていただき、喜びのコメントを使い果たしてきてしまいました（笑）。たくさんのスタッフといっしょに作ってきたゲームが、お客さんのもとに届いて、たくさんの笑顔を作りだせたということを、本当にうれしく思いますし、誇りに思います」と喜びを語った。</p><br style="clear:both;line-height:0px;"><table class="tableImg" border="0" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="50%" align="center"></td><td width="50%" align="center"></td></tr><tr><td colspan="2" valign="top" style="padding: 0 4px;"><p class="image_cap">▲『とびだせ どうぶつの森』に投票したユーザーの代表者が、毛呂功ディレクターにトロフィーを授与。熱い握手が交わされた。</p></td></tr></tbody></table><p>この日に発表された、そのほかの受賞部門は以下のとおり（発表順）。<br><br>【年間作品部門】<br>■グローバル賞<br>『』<br>（スクウェア?エニックス）<br><br>■ベストセールス賞<br>『』<br>（任天堂）<br><br>■特別賞<br>『』<br>（ガンホー?オンライン?エンターテイメント<a href="http://www.rmt-wm.com">RMT</a>）<br><br>■優秀賞<br>『』<br>（スパイク?チュンソフト）<br><br>『』<br>（ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパンアジア）<br><br>『』<br>（任天堂）<br><br>『』<br>（スクウェア?エニックス）<br><br>『』<br>（任天堂）<br><br>『』<br>（カプコン）<br><br>『』<br>（セガ）<br><br>『』<br>（レベルファイブ）<br><br>『』<br>（スクウェア?エニックス）<br><br>『』<br>（ポケモン）<br><br>『』<br>（任天堂）</p><br style="clear:both;line-height:0px;"></div><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://upton.meblog.biz/article/18896131.html" target="_blank">　地元メディアが３</a></li>     <li><a href="http://plaza.rakuten.co.jp/maune/diary/201309270002/" target="_blank">北朝鮮核実験へ加速か…放射線FF14 RMT買取</a></li>     <li><a href="http://armand.jimab.net/e798429.html" target="_blank">実験をFF14 RMT買取明言したことで緊張が一気</a></li>   </ul>
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<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 13:03:06 +0900</pubDate>
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<title>iPhone手机寻找记：失踪两年终找回 - 站长之家</title>
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<![CDATA[ <p> </p> <p></p><p>胡先生购买手机时的收据和包装盒 记者 张永波 摄</p><p>见习记者 饶方婧 实习生 王婷</p><p>两年前，当时价值4800元的iPhone4在挤公交时不翼而飞；两年后，他靠着网络技术找到了手机的踪迹，其持有者却以赔偿损失为由拒绝归还。近日，网友“秋菊与iPhone4”将他追查苹果手机的艰难过程一一记录，并发到某论坛上，引来不少网友围观。记者联系到发帖人胡先生，他将自己找到iPhone4的步骤当着记者的面还原。</p><p>对于胡先生“最后能否要回手机”的疑虑，重庆道润律师事务所张建新律师支招：只要有购买手机时的原始单据和手机原始外包装，就能通过法律程序要回手机。</p><p>步骤</p><p>1淘宝网上买寻机软件</p><p>“听说网上有帮人找回iPhone的软件。”7月9日，抱着试一试的心态，胡先生登上了淘宝网。</p><p>没想到，输入“寻找丢失的iPhone”后，五花八门的寻机商品就立即跳入眼帘。几经挑选，胡先生最终在排名靠前的淘宝店里，选择了一家号称100%诚信交易的“找果”团队。</p><p>据客服表示，手机在被盗后，会被马上刷机。但是在刷机时，必须要插入SIM卡，才能激活系统。通过他们的查询后台，失主能凭借被盗手机的IMEI码，查到刷机时所用的SIM卡的ICCID码。有了这个ICCID码，就能去相应的营业厅查询到手机号了。不过该手机中途流通的具体去向是无法查到的。</p><p>听了对方的介绍，胡先生立马拍下了这款“寻果”软件。</p><p>步骤</p><p>2绑定手机IMEI号获得查询码</p><p>成功拍下该商品并付款后，客服通过聊天窗口发给了胡先生一个网站链接。按照提示，胡先生在这个网站里绑定了丢失的iPhone的序列号，即该手机包装盒上标示为“IMEI”的号码。绑定成功后，该网站提供了一串由字母、数字组成的绑定码，即查询KEY。</p><p>步骤</p><p>3输入绑定码获取信息</p><p>提示绑定成功后，客服又提供了另一个网站链接，即该团队设计的苹果自助查询系统。</p><p>从视觉上来看，整个网站十分简易，正中间醒目的搜索条上提示着操作者“输入自助查询密码KEY”。</p><p>胡先生输入查询KEY几秒钟后，这部手机的信息立即显示了出来。</p><p>步骤</p><p>4FaceTime激活号码指明刷机手机号</p><p>记者看到，在这份信息中，记录了该手机的首次激活日期、最后刷机激活日期、设备型号、是否维修换机、FaceTime激活号码、ICCID号码等信息。在FaceTime激活这一栏里，也清楚地标明了最后一次刷机后激活的手机号。</p><p>“这极有可能就是现在用我手机的人的号码！”胡先生欣喜若狂。</p><p>步骤</p><p>5ICCID再次验证刷机者信息</p><p>得到这一手机号后，胡先生立刻在网上搜索，查找关于这个号码的更多信息。最后，在某同城交易网上，他查到该号码曾出现在一条家具转让的帖子上，联系人是一位姓罗的女士。</p><p>次日，胡先生来到了一家移动营业厅，利用得到的ICCID号码进行查询，这一次不仅证实了该电话号码与FaceTime激活号码一致——归罗女士使用，还发现该号码仍处于使用状态。</p><p>寻回遇阻</p><p>手机持有者：赔我3000元就还</p><p>刷机者是否就是目前使用这部手机的人？7月11日，胡先生致电罗女士，“想探探口风，看她是否知道这部手机的来历”。通过近八分钟的交流，他已证实了心中的推测，但对方拒绝归还手机。</p><p>“我都用了两年了，现在来闹啥子嘛。”7月25日，罗女士在接受记者采访时，显得不大高兴。她告诉记者，这部手机是前年在大坪街头买的，卖家是个在街边摆摊的男士，“当时iPhone市价超4000元，我这个手机买成3000元，也是图便宜才买的，没得啥子发票、收据”。当被问到是否愿意归还手机时，罗女士态度十分坚决：“<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>还给他，那我买手机的3000元损失哪个来赔？”她表示，如果胡先生硬要拿回去，就出3000块钱来买。</p><p>7月26日，胡先生再次致电罗女士，希望与对方商量归还手机事宜，但对方没有接听。</p><p>目前，胡先生已向自己丢手机地段附近的新牌坊派出所报案，并做了笔录。民警表示，由于胡先生丢失手机后并未报案，如今时间隔得过久，难以取证，他们也只能在中间尽力协调，帮助胡先生要回手机。</p><p>律师支招</p><p>可向法院起诉要回</p><p>对于胡先生的遭遇，重庆道润律师事务所张建新律师表示，不论这部iPhone是遗失的，还是被偷的，失主都可以直接向法院起诉，要求使用者返还手机。张律师说，由于目前的手机持有者罗女士无法出具正规的购买发票，甚至是手机的包装盒，也就没有证据证明这部手机归她拥有，“她花3000元购买手机的说法，亦无法证实其真实性，因此胡先生无需理会”。</p><p>另外，张律师提醒广大市民，购买商品后，一定要保留好商家开具的正规发票和该商品的包装盒。另外，最好不要购买地摊上那些来历不明的商品，“尤其是对方无法为你开具正规的发票和收据，一旦出了问题，受损失的都是自己”。</p><p>昨日，了解到律师说法的胡先生表示，他会考虑再跟罗女士协商，如果对方仍不愿意归还，自己将请律师通过法律程序解决。</p><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://i.sohu.com/blog/home/entry/index.htm" target="_blank">谷歌投资台湾芯片商奇景光电 用于生产谷歌眼镜_DoNews-IT门户-移动互联网新闻-电子商务新闻-游戏新闻-风险</a></li>     <li><a href="http://romgold-buy.com/archives/4706" target="_blank">子どものいFF14 RMT通貨販売る世帯などで最大１０</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/dragonquestrmt/entry-11622729555.html" target="_blank">干渉を強める中国共産党への批FF14 RMT通貨販売判</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/dragonquest10rmt/entry-11631080016.html</link>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 13:01:50 +0900</pubDate>
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<title>运营商发力中国宽带网络建设，网络下载提速10.7% - 站长之家</title>
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<![CDATA[ <p> </p> <p>8月15日，在2013中国互联网大会上，中国互联网协会联合迅雷发布了《迅数榜·2013年第二季度中国互联网下载调研报告》。报告显示，第二季度全国平均下载峰值速度为714.9KB/S，较今年第一季的数据提升了10.7%。这意味着在短短一季度的时间里，国内网络平均下载速度已提升超过一成。</p><p>此次调研报告是在中国互联网协会的指导下，基于对每年为4.6亿用户提供云加速服务的迅雷产品运营数据进行分析得出的一份权威报告。中国互联网协会副秘书长孙永革表示，调研报告为国家和运营商的带宽建设提供了效果评估依据，迅雷下载数据的内容，也将作为工信部通信发展司考察宽带提速工程的依据，并作为日常工作考察的标准之一。</p><p>省级排名PK：上海跃居内地第一</p><p>上半年，工信部联合八部委联合发布了《关于实施宽带中国2013专项行动的意见》，三大运营商纷纷启动了“光进铜退”的光纤网络建设计划，其他运营商也大力推进网络提速工程。从此次调研报告来看，宽带中国行动已取得了初步成效。</p><p></p><p>从省级排名来看，<a href="http://www.rmt-wm.com/games/ff14.html">FF14 RMT</a>香港特区以3.5MB/S的下载峰值速度一枝独秀，上海则以1.3MB/S的下载峰值速度移居内地城市第一，较第一季的数据环比增长了23.4%，显示智慧城市宽带提速取得成效。</p><p>北京、山东、福建、安徽四省也跻进内地前五名，其中北京、福建的下载峰值速度增长均超过22%，进步明显。值得一提的是，福建省此次跻身全国前十。据了解，2013年福建电信与迅雷联手推出的天翼光速会员用户增长迅猛，此产品基于迅雷云加速服务，可将带宽瞬间提速至最高30M，下载速率高达3M/s，有力的拉升了整个福建地区的下载速度。</p><p>总体来说，港、台下载速度仍明显领先内地平均水平，显示出中国内地宽带提速仍然还有很大空间。</p><p>北上广深提速明显</p><p>调研报告显示，第二季度全国重点城市整体平均下载峰值速度较第一季度环比上涨5.6%。</p><p></p><p>北上广深四个一线城市引领重点城市的下载峰值速度增长，其中深圳、北京、上海分别上涨30%和26%和23%，位居增长前三位。广州也录得超过13%的增长，在重点城市中的座次上升两位居于第六位。</p><p>深圳作为科技创新试点城市，第二季度下载峰值增速高达30.3%，居全国最高，首次进入全国十强。</p><p>今年3月1日起上海电信启动第五次智慧城市宽带再提速活动，投入400亿元，对全市的光网全覆盖，起步网速达到10M，提速效果显现，第二季度的下载峰值增长高达23.4%。</p><p>下载峰值速度呈现东、中、西部顺序递减</p><p>在横向对比中，无论是整体的下载峰值速度，还是电信、联通的下载峰值速度，从东、中、西部的地域走势来看，下载峰值速度呈顺序递减走势，这与三个地区的经济发展水平紧密相关。东部省份较好的宽带网络环境为网络游戏、网络高清视频、电子商务等信息消费奠定坚实的基础。</p><p></p><p>移动的下载峰值速度是个例外，由于移动的用户基数少，且其基础网络比较新，大多使用lan或者光纤方式接入，所以从数据上看下载峰值速度明显偏高。</p><p>总体上与第一季度相比，东、中、西部的下载峰值差距呈缩小的趋势。</p><p>中国互联网协会表示，在工信部宽带战略的指导下，各大运营商共同努力，积极发展中国网络建设，宽带提速取得了一定成效。但是，在面临大数据时代和信息消费的时代背景下，还仍然有很大的提升空间。一方面，各大运营商加快基础网络建设和技术升级力度。另外一方面，可以通过与第三方网络加速服务商如迅雷进行合作，协助中国网络宽带速度最大化，为中国信息消费政策落地提供更顺畅的网络环境。</p><br>関連トピック記事: <ul>     <li><a href="http://ameblo.jp/lebsack/entry-11622811996.html" target="_blank">もともとは経済産FF14 RMT業省の官僚だっ</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/ginesly/entry-11622770322.html" target="_blank">しかし昨年５月にプーチン政FF14 RMT権が</a></li>     <li><a href="http://ameblo.jp/magrily/entry-11622767311.html" target="_blank">海江田代FF14 RMT買取表「参院選で刀折れ矢尽</a></li>   </ul>
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<link>https://ameblo.jp/dragonquest10rmt/entry-11631079141.html</link>
<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 13:00:31 +0900</pubDate>
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