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<title>龍牙光の普通日記</title>
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<description>僕の日記を読む人はいないな</description>
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<title>PS4『ラストオブアス リマスター』の60fpsと30fps可変フレームレート搭載</title>
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<![CDATA[ 記事によると <br>・海外でハンズオンプレビューが解禁。PS4版スクリーンショットのほか新情報などが明らかに <br><br><br><br>・“The Last of Us Remastered”はL2とR2にエイミングと射撃が割り当てられているが、L1とR1に変更可能。 <br>テクスチャマップはオリジナルの4倍、シャドウマップはオリジナルの2倍に改善された。 <br><br>・ローンチ時のDay1パッチにより、フォトモードが実装される。また、通常プレイ時も全てのHUDを非表示に設定可能。 <br><br>・本作はシングルプレイヤーとマルチプレイヤー共に1080p/60fps動作となるが、可変フレームレートを好まないユーザー向けに30fpsのロック機能が用意されている。 <br><br>・フラッシュライトのクリック音をはじめとする幾つかのサウンドがDualShock 4のスピーカーを利用し再生されるほか、ダメージを受けた際にライトバーの色が変化するといった要素が追加されている。 <br><br>・タッチパッドをスワイプすることで、バックパックを開くことが出来る。 <br><br>・モーションブラーが縮小されたが無効化されたわけではない。 <br><br>・“The Last of Us Remastered”に同梱されていない小規模なDLC等を購入した場合、PS3とPS4間のクロスバイが適用される。 <br><br>・Sonyが更なるマルチプレイヤーDLCの存在を示唆したとのこと。 <br><br><br>PS3は出来るかな(゜ロ゜;
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11895507906.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 12:33:22 +0900</pubDate>
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<title>FF生みの親・坂口博信さんの最新プロジェクトが、パリの『ジャパンエキスポ』で発表されることが判明</title>
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<![CDATA[ ジャパン・エキスポ公式サイトより <br><br><br>Hironobu SAKAGUCHI, Final Fantasy creator and Mistwalker founder <br>http://www.japan-expo-paris.com/en/actualites/hironobu-sakaguchi-final-fantasy-creator-and-mistwalker-founder_102805.htm <br><br><br><br>世界的に有名なRPG「ファイナルファンタジー」の生みの親として知られる坂口博信さん。2004年に自身のスタジオ「ミストウォーカー」を設立し、多くのRPG(ブルードラゴンやロストオデッセイ、ラストストーリーなど)を生み出しました。 <br><br>そんな坂口博信さんが、ジャパンエキスポで過去の経験や今後の展望について語ります。また、秘密裏に動いていた彼の最新プロジェクトも発表されます！サイン会や写真撮影もできるよ！ <br><br><br>[<img class="m" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/111.gif" alt="カメラ">画像] <br><br><br>過去にはこんな噂話がありました <br><br>【FF生みの親・坂口博信さんと植松伸夫さんが何かの「話し合い」を重ねているらしい　ラススト以来のコンシューマ新作くるか・・・？】 <br>【著名リーク者「XboxOneでJRPGが開発中。坂口博信率いるミストウォーカーが関わっている」】<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11884949317.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 12:18:40 +0900</pubDate>
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<title>家庭用機版『マインクラフト』がついにPC版の売上を上回る！総売上は5400万本に迫る勢い</title>
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<![CDATA[ 『Minecraft』の売上が5400万本に迫る、コンソール版がPC／Mac版を凌駕 <br>http://www.choke-point.com/?p=16618 <br><br><br>記事によると <br>・MojangのPatrick Geuder Saga氏がコンソール版『マインクラフト』の売上がPC版の売上を上回ったことを報告した <br><br>・全プラットフォームの総合売上は5400万本に迫る勢いとのこと <br><br><br>めちゃくちゃ人気だもんな(￣▽￣;)<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11884947555.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 12:14:01 +0900</pubDate>
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<title>またカプコンが嘘をついた(｀ー´</title>
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<![CDATA[ カプコンがPS4とPCでは絶対出さないと明言していた『デッドライジング3』のPC版が発売決定 <br><br>バイオがあるからカプコンは信じちゃいけないよ(°▽°) <br><br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11872108040.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 12:45:10 +0900</pubDate>
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<title>【E3 2014】配信スケジュールから任天堂、SCE、スクエニなどの未発表タイトル発表(°▽°)</title>
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<![CDATA[ 任天堂、SCE他、TwitchのE3中継スケジュールから未発表タイトルの存在が続々判明 <br>http://www.gamespark.jp/article/2014/06/03/48951.html <br><br><br>記事によると <br>・Twitchより、E3ストリーミング放送のスケジュールが公開された <br><br>・以下、スケジュールより未発表タイトル（日本時間） <br><br>6/10(火曜日) <br>午前7:30 Bethesda (未発表タイトル) <br><br>6/11(水曜日) <br>午前3:00 Deep Silver (未発表タイトル) <br>午前3:15 Deep Silver (未発表タイトル) <br>午前4:00 Ubisoft (未発表タイトル) <br>午前5:20 Microsoft Studios (未発表タイトル) <br>午前5:40 Microsoft Studios (未発表タイトル) <br>午前7:40 Nintendo (未発表タイトル) <br><br>6/12(木曜日) <br>午前4:20 Microsoft Studios (未発表タイトル) <br>午前5:00 Square Enix (未発表タイトル) <br>午前6:00 EA (未発表タイトル) <br>午前7:10 Nintendo (未発表タイトル) <br>午前7:30 Warner Bros. Interactive Entertainment (未発表タイトル) <br>午前7:50 Crytek (未発表タイトル) <br>午前8:00 Sony Computer Entertainment (未発表 PS4/PS3向けタイトル) <br>午前8:15 Sony Computer Entertainment (未発表 PS4/PS Vita向けタイトル) <br><br>6/13(金曜日) <br>午前5:00 Nintendo (未発表タイトル) <br>午前5:20 Square Enix (未発表タイトル) <br>午前6:20 Warner Bros. Interactive Entertainment (未発表タイトル) <br>午前7:00 Ubisoft (未発表タイトル) <br>午前7:40 Nintendo (未発表タイトル) <br>午前8:00 Tecmo Koei (未発表タイトル) <br><br>スケジュールの詳細はソースにて<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11869692364.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 18:11:19 +0900</pubDate>
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<title>ソニー・平井CEO「PS4はすでにハードウェア単体で利益を計上している」本当に？(;゜0゜)</title>
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<![CDATA[ ソニー'14年度は「エレクトロニクス構造改革をやり切る」 <br>http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140522_649764.html <br><br><br><br>記事によると <br>・ソニーが22日、2014年度経営方針説明会を開催 <br><br>・平井CEO「PS4はすでにハードウェア単体で利益を計上しており、従来のプラットフォームビジネスとは異なる事業体制となっている」 <br><br>・PSプラスの加入促進も図る。PS4は700万台を超えているが、半数がPS Plusに加入している。 <br><br><br>へー(;゜0゜)<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11858370672.html</link>
<pubDate>Fri, 23 May 2014 00:22:06 +0900</pubDate>
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<title>　PS4　ソニーのプログラマーにより　CPU性能が100倍</title>
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<![CDATA[ ソニーICEチームがPS4のCPUのTiling/Detiling処理を従来の10～100倍の速度に改善 <br>http://gamingbolt.com/ps4-ice-team-programmer-surface-tilingdetiling-on-the-cpu-is-10-100x-faster-now <br><br>ソニーのICEチームのプログラマーは、基本的に、PS4のためにコアグラフィックス技術に取り組む開発者で構成されている。 <br>そしてこのチームに所属する上級プログラマーであるコート・ストラットンは <br>PS4の開発についての2、3の興味深いツイートをしました。 <br><br>「ついに、私が待ち望んでいたASMを書きました。 初期段階の結果： <br>CPUのtiling/detilingは現在の10-100倍です。 SIMDlicious！」<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11854817369.html</link>
<pubDate>Mon, 19 May 2014 12:06:22 +0900</pubDate>
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<title>なんのためのキネクト？(´・ω・`)キネクトなし版XboxOne発売に対しデベロッパーの反応「キ</title>
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<![CDATA[ KinectなしのXbox One解禁にデベロッパーは賛否両論、独自性の喪失はライバル追随における苦肉の策 <br>http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48508.html <br><br><br><br>記事によると <br>・先日発表されたキネクトなしXboxOneに対し、デベロッパーの中でも様々な意見が交わされている <br><br>・この販売に肯定的なデベロッパーは「キネクトは失敗作」「キネクト頼みな現場は失望する」「市場の声を聞き入れている」「キネクト技術は高すぎる」などの意見 <br><br>・批判的なデベロッパーは「最大の独自性を失った」「キネクト廃止を喜んでいる人にはガッカリ」「他と似通ったものに逆戻りで開発現場には不利益」などの意見が挙がっている<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11850257767.html</link>
<pubDate>Thu, 15 May 2014 00:13:09 +0900</pubDate>
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<title>FPS『タイタンフォール』がPS4に！？ 既にPS4で動いていると業界人がリーク  本当なら嬉し</title>
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<![CDATA[ http://www.gamepur.com/news/14562-insider-titanfall-going-multiplayer-build-already-running-ps4-it-titanfall-.html <br><br><br><br>記事によると・有名なインサイダーTidux氏が『Titanfallのビルドがすでにプレイステーション4で実行されている』とリーク <br><br>・以前、タイタンフォールの開発部でPS4の開発機らしきものが見られている。 <br><br>・Xbox360/One版の売上が規定値に満たなかった為、マルチが解禁されたとの見方もある。<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11846788537.html</link>
<pubDate>Sat, 10 May 2014 18:27:35 +0900</pubDate>
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<title>ノーティドッグ「PS4版『ラストオブアス』は1080p/60fpsで動作している。問題なのはディ</title>
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<![CDATA[ PS4版「The Last of Us」はPS3版カットシーンと同等の高精細モデルをゲーム中に使用、PS4のボトルネックに関する興味深い言及も <br>http://doope.jp/2014/0533515.html <br><br><br>記事によると <br>・EDGE誌最新号、Naughty DogのNeil Druckmann氏のインタビューより <br><br>・PS3版『The Last of Us』はカットシーンにハイレゾモデルを使用し、ゲームプレイにローポリモデルを利用していたが、PS4版はゲームプレイ時にPS3版のハイレゾモデルと同等のキャラクターモデルが使用される <br><br>・PS4版は既に1080p/60fpsで動作している <br><br>・ボトルネックは技術的な問題の代わりに、「ディスクに開発したコンテンツを全て収めることができるか」ということになっている <br>え(｀ロ´;) <br><br>Blu-rayでも入らないの(゜ロ゜; <br>まさかのPS２みたいに二枚組復活か？<br>
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<link>https://ameblo.jp/dragontusk/entry-11846182387.html</link>
<pubDate>Sat, 10 May 2014 01:37:36 +0900</pubDate>
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