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<title>ゲーム大好き↑（情報なう！）</title>
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<description>「ゲーム大好き↑」人間です。明けてもゲーム、今日もゲーム。妻には、「ゲームばかりして(#｀ε´#)」と、言われています(;^_^A　でも、ゲームは止められそうにありません。オールクリアを目指して、がんばるゾー(￣▽+￣*)</description>
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<title>『F1 2011』の開発者インタビュー映像を公開</title>
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<![CDATA[ <p>毎度、おおきに <img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif" width="16" height="16"><br><br>ゲームに関するニュースをお届けします <img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif" width="16" height="16"> <br></p><p><font color="#ff0000">コードマスターズは、2011年9月29日発売予定のプレイステーション3版、Xbox 360版『F1 2011』の最新情報を公開した。</font></p><p><font color="#ff0000"><br></font></p><p><font color="#ff0000">今回公開されたのは、開発者インタビュー映像、スクリーンショット、開発者からのコメント。映像では、AIの挙動や操作性の向上を図るために、改良を加えたポイントを中心に、制作の裏に秘められたこだわりが紹介されている。</font></p><br><p><strong>■スティーブ・フッド氏からのコメント</strong></p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—『F1 2011』の制作にあたって、心がけたことはありますか。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　私たちは、『F1 2010』の制作を通じて、培った経験を生かし、前作を凌ぐ作品になるようつねに意識してデザインしました。前作に収録された機能を見直し、改良するのはもちろん、多くの特徴的な機能を新たに追加しました。毎年、変更点だけを単純に更新するのではなく。 </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—『F1 2011』の大きな特長は何ですか。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　楽しさの広がったマルチプレイヤーモードが挙げられますね。２人が１チームとなって参戦できるCo-opチャンピオンシップ（協力モード）では、前作のキャリアモードのような流れで、オンラインで他のプレイヤーとチームを組み、シーズンを通じて参戦することができます。またオンラインでは、最大１６人に８人のＡＩドライバーを加えた、２４台フルグリッドも楽しめるようになりますので、キャリアモードと同様にオススメです！ </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—その他に、前作『F1 2010』と比較して、進化した点や特長を教えてください。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　画面分割にも対応しましたし、ファン待望のセーフティカーも登場しています！パルクフェルメなど、前作になかったシーンも見どころですね。前作から進化したキャリアモードやウェットな路面状態でのレース、パドックなどにも、前作以上に力を入れています。 </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—操作性能については、いかがですか。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　前作を入念に見直し、大幅に改良することで、より本格的な経験を提供できるように取り組んでいます。たとえば、前作においては、カウンターをあてたオーバーステアのマシンをコントロールするのは至難の業でしたが、本作では改善されているので、より本物に近い、連動したハンドリングを感じ取ることができると思います。もちろん、2011年シーズンのF1でも注目を集める、KERSやDRS、ピレリタイヤといったレギュレーションなどの要素も盛り込まれていますので、プレイヤーはこれらを考慮した操作を行うことになりますね。 </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—EGOエンジンの特長を教えてください。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　『F1 2011』の開発にあたっては、ほとんどすべてと言っていいほど、あらゆる部分を進化させました。というのも、本作には新しい要素が多く追加されているため、これによって、かかる負荷を軽減させる必要があったのです。なので、速度やボリュームといった、根本的なEGOエンジンの処理能力を向上させたという訳です。結果として、マシンやタイヤの細部にわたる表現や車体の柔軟性、ライティングやリアルタイムで移り変わる天候と時間の描写、さらには、さまざまな特殊効果やダメージ表現の向上、分割画面の対応などなど……進化はこれだけにとどまらず、挙げればきりがありません。 </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—2011シーズンの新しいサーキットやマシンは、どのようなデータを基に制作されるのですか。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　2011年シーズンのマシンの制作には、Ｆ１チームから提供される、開幕時のCADデータや写真を用いています。これによって、ビジュアル面だけでなく、さまざまな操作上の特徴をも緻密に再現することができるのです。ロング・ホイールベースのマシンとショート・ホイールベースのマシンではハンドリングが異なる、といったように。 —今季のデータは、どのような流れで制作されるのでしょうか。スティーブ　マシンやサーキットは、データを基に、さらに進化したダメ—ジ描写を実現させるため、改良を加えます。開発を進める過程で、現役のエンジニアやメカニック担当者、ドライバーなど、F1関係者から何度もヒアリングを行うことで、ゲームのシステムを基に、現実に起こることを見極め、これを盛り込むことができます。こうしたヒアリングは、ゲーム内のレースエンジニアからのフィードバックはもちろん、戦略的な面にも活かされていますので、前作から大きく進歩していると感じるはずですよ。 </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—それ以外に参考にしていることがあれば教えてください。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　開発チームは皆、F1が本当に大好きなので、テレビ中継は欠かさず観戦しますし、観察を怠りません。皆さんと同じように大のF1ファンなんですよ！　ですから、目にするものはすべてゲームに取り入れたいと思っているのです。DRSの測定や発動ゾーン、またタイヤの耐性といった要素を絶えず見直し、改良を重ねて、可能な限り本格的な体験を作り出そうと努めているのです。 </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—2011シーズンから採用される新レギュレーションによって、ゲームにどのような変化があるのでしょうか？</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　新レギュレーションや技術面での変更点などは、実際のF1の醍醐味ですよね。今シーズンで言えば、KERSやDRS、ブリヂストン社に代わって、タイヤを提供しているピレリ社の各種タイヤも注目されています。これらの性能も、もちろん忠実に再現していますよ。こうしたすべての要素が組み合わさり、オーバーテイク（追い越し）のチャンスが増え、今シーズンのF1をよりおもしろくしていきます。本作でも同様に、あらゆる要素を緻密に再現することで、本物さながらの白熱したレース展開を生み出すのです。 </p><br><p><font color="#0000ff"><strong>—小林可夢偉の活躍によって日本でもＦ１に対する注目度が高まっていますが、日本のユーザーにメッセージをお願いします。</strong></font></p><p><strong>スティーブ</strong>　前作『F1 2010』は、多くの日本のファンの方々に遊んでいただきました。心から皆さんのサポートに感謝しています！　私たちが心血を注ぎ、愛情を持ってお届けする『F1 2011』を、皆さんが楽しんでプレイしてくださることを、心から願っています。特別なゲームになってほしい、そんなゲームを作りたいという思いが詰まった本作を、日本でも発売できるのは、本当に嬉しいです！では皆さん、発売日まで、楽しみにお待ちくださいね！</p><p><br>「この記事の著作権はファミ通.com に帰属します。」<br></p><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td valign="top"><div style="BORDER-BOTTOM: 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: 1px solid; PADDING-BOTTOM: 6px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; WIDTH: 128px; PADDING-RIGHT: 0px; FLOAT: left; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid; PADDING-TOP: 6px"><a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0d459bdb.15b21ad8.0d459bdc.fbe084cf/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fsurugaya-a-too%2f1213584-1%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fsurugaya-a-too%2fi%2f10224355%2f" target="_blank"><img style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px" border="0" alt="【送料無料】【smtb-u】【中古】PS3ハードプレイステーション3本体チャコールブラック(HDD12..." src="https://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fsurugaya-a-too%2fcabinet%2f0127%2f103100178m.jpg%3f_ex%3d128x128&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fsurugaya-a-too%2fcabinet%2f0127%2f103100178m.jpg%3f_ex%3d80x80"><p style="TEXT-ALIGN: left; PADDING-BOTTOM: 2px; LINE-HEIGHT: 1.4em; 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<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 11:53:26 +0900</pubDate>
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