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<title>勇のブログ</title>
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<description>ここでは、三国志大戦について考察や日記を書いています。マキシィ以外の人でも見れるしコメントできるので、疑問や意見などあったらコメントやメッセージをよろしくお願いします(^^)/</description>
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<title>vs戦乱逆境</title>
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<![CDATA[ <p>お久しぶりです。</p><p>最近、ニコ動に動画を載せています。</p><p>そこで逆境に有利に見えないというコメントが多かったので、定石と動画時の流れをまとめてみました。</p><p>長文ですので、気が向いたらは読んでみてください。</p><br><p>士気8から一番槍→戦乱→逆境→MAX逆境→転身。<br>MAX逆境→士気3逆境。<br>MAX逆境せず転身なら、一番槍→MAX逆境→士気3逆境。</p><br><p>士気9から一番槍→戦乱→逆境→逆境→待機からMAX逆境→転身。<br>MAX逆境→士気3逆境。<br>2回目逆境遇前に転身なら、一番槍→逆境→MAX逆境。<br>待機の時に転身なら、一番槍→MAX逆境→士気3逆境。</p><br><p>劉ヨウを考えたらチャンス2回の後者ですよね。</p><br><p>ポイントは、最初の一番槍→戦乱→逆境。<br>一番槍→戦乱→一番槍バック→逆境→戦乱バックになる。<br>戦乱バックで逆境2回目できるから、連打するには逆境中に戦乱が切れないと連打できない。<br>連打できないなら求心劉ヨウで簡単に対処可能。<br>戦乱が10cほど、逆境が6cほど。<br>その隙間に攻めたら相手は撤退も計略もできません。</p><br><p>戦乱前の逆境は何しなくても使うから放置。<br>2回目逆境に絞ります。</p><br><p>時間を潰しながら2回目逆境に求心看破で対抗。<br>看破できれば転身で士気溜まってから連打と勝負。<br>できないなら連環を使うか使わないかの選択。<br>連環すればほぼ守れますが、最後の連打には連環なし。<br>弓2で撤退でもすればラインも上げきれません。<br>連環なしで守れれば、逆境が1回になるから連環と士気兵力でほぼ守れます。<br>もちろん、壁1以上の差ができればほぼ負けですね。<br>柵転身の柵が邪魔で、最後の逆境は看破できないので。<br>柵を壊しに行けば速軍で倒されます。</p><br><p>ここから、看破できず2回目逆境を連環せず守る選択に。<br>3回目逆境には、看破がないから後うちできず低士気の防護で使わせて、転身後にも続く怒濤で守り。<br>転身だから最後は逆境→士気3逆境で、連環残りだから早めに使わせて連環で乙。</p><br><p>動画コメにあった離間の場合、馬2枚入れて4枚以上入らないと効果は薄いです。、</p><p>3枚なら全体で武力-12の馬1。</p><p>相手の6枚号令には圧倒的に武力が足りませんし、逆境はそんなに知力依存ありません。</p><p>弓を盾に槍を出せて重ね弓されて馬が追いついて撤退したら負け濃厚。</p><p>4枚以上でなければ難しいと思ってます。</p><p>昔は連打に4枚入っても強引に押し切られたことがありましたね。</p><br><p>話を戻しますが、最大士気9まで続くその前にも意味があります。<br>こちらの理想は、伏兵で柵を壊し、無撤退で帰って、早い段階で一度攻めて攻城して、無撤退で帰って回復して、相手の最大士気9からの流れ待ちで中央待機。</p><br><p>相手はこれを妨害してきます。<br>伏兵の柵壊しは馬での踏みからの弓重ねで撤退を狙い、踏めたら槍弓での妨害、時間を無駄にすれば戦乱での撃破を狙い、求心するときも戦乱逆境からの重ね突撃を狙ったりと1枚ずつ確実に狙われます。</p><br><p>開幕に撤退すると求心で攻城する可能性が減り、求心時に撤退すると戦乱してから自由に動かれます。<br>そうなると逆境連打から連環なしで守れる可能性はほとんどなくなります。</p><br><p>逆に、相手も看破や余計な撤退で負け。<br>もっと言うと、看破される位置に入ったら求心でごりごり削られます。</p><br><p>これがお互いミスなくできるなら、求心側は自分から攻城する方法が他にもあります。<br>柵が中央にでるのは諦めて敵陣端に闘攻を置いて、連環なしで守ってから敵陣闘攻で逆境を使わせて、撤退せずに即引いて回復して、闘攻の残りでライン上げから逆境切れ際に求心で押し込むやり方です。<br>まぁ確実ではないですね。</p><br><p>基本ラグなしが強い程度の詰め将棋で、お互い完璧なら最後はこちらが微有利だろうってくらいでしょう。</p>
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<pubDate>Fri, 22 Nov 2013 17:26:02 +0900</pubDate>
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<title>頂上　vsJACK呂布ワラ</title>
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<![CDATA[ <p>今回は、JACKさんとの呂布ワラ戦でした(^^)<br>呂布ワラは今まではちこーさん以外有利だと思ってましたが、最近はプレー数が減ったせいもあり、JACKさんにも負けてますね。</p><br><br><p>呂布ワラ側の課題は、伏兵の処理、離間看破防護怒濤の組み合わせからの攻城、闘攻対策の3つが絶対条件です。<br>求心側は、無双前に伏兵で攻城して、組み合わせで守り、少量リードされるなら闘攻で逆転して勝てます。<br>もちろん、お互いに呂布側に攻城されてがっちり守られると壁数発が限界です。</p><p>開幕の伏兵、中盤の無双防衛、終盤の闘攻。<br>この3つ全てをより安定して処理できる方が有利と言ってもいいでしょう。</p><br><br><p>それぞれを簡単に解説すると、</p><br><br><p>①伏兵<br>3枚当てれば相手は6ｰ3の3枚で自分は5枚。<br>たとえ守られても最も早く踏まれる最前線に配置して、弓真ん中配置からの2枚踏みを封じた形があの配置です。<br>亜種もいくつかありますが、それは秘密ということでｗ<br>強引に枚数差を作り、バラけて強引にでも最速で攻城を奪い帰ります。</p><p>②計略組み合わせ<br>曹操張コウを両端に置いてワラを武力で守り、中央の呂布を周旨劉ヨウカクの枚数＆計略で守ります。<br>呂布がワラに固まるなら離間、中央荒らしなら1コスを軽く当ててからの防護で守り。<br>無双連打には劉ヨウが向かいますし、呂布を1度捕まえたならフォローがいない限り劉ヨウが牽制して、フォローに誰か来れば離間ですね。<br>さらに、士気フローなら怒濤で削りながら早く使えとプレッシャーをかけていきます。<br>一騎打ちやミスで無双城門が入ると大幅攻城ですが、ミスらなければ壁2以上は取られません。</p><p>③闘攻<br>きちんと守られていたら壁1、2発が限界で、カウンターも狙われます。<br>カウンター気味に使って早く帰って守るときor最後カウンターの時間がないときに使います。</p><br><p>この辺のさじ加減をどう調節するかがvs呂布ワラの醍醐味なわけですね。<br>この前提を元に今回の頂上をみていきましょう。</p><p><br>・開幕<br>相手端攻めvsこちら中央配置。<br>相手は伏兵処理に端攻めを選んできました。<br>こちらの端攻め処理は3択。</p><br><br><p>①伏兵1枚だけ当てて、2枚は前だし。<br>最低限に抑えながら曹操ステルス攻城でおびき出し、伏兵をもう1枚当てて大幅攻城。<br>ただし、守りが薄過ぎるから攻城はされる。<br>②伏兵を2枚当てて、1枚は前だし。<br>曹操は露骨ながらも攻城に向かわせて、伏兵をもう1枚当てて大幅攻城。<br>伏兵1枚分の楽はできるものの、伏兵を読まれて避けられたら厳しい。<br>③伏兵を2枚当てて、1枚は前だし。<br>曹操を守りに戻して確実に防衛。<br>1枚はステルス攻城で壁1程度でいいからリードする。<br>ただし、守りに縛られるからリードはあってないようなもの。<br>当然、1発取られてしまいリードされることも。</p><br><br><p>自分は②を選びました。<br>スキルが落ちてて、この前に①を選んで撤退。<br>そのまま大幅攻城された上に攻城も取りきれず終わったからですね。<br>伏兵を踏ませたにも関わらず、殴り合って結果は微負け。<br>後からみると、倒しにいきすぎですね。<br>強引すぎて撤退して、無駄な攻城が増えてました。</p><br><br><p>・中盤～終盤<br>このリードだと安全圏でないから相手攻め。<br>こちらは当然守りですが、位置がgdgdですねｗ<br>怒濤で刺さったり酷いものですが、何とか相手に使わせて守るいつもの形にして壁1で守れました。</p><br><p>ここで再び2つの選択肢です。</p><p>①足並みの揃ってない相手に闘攻カウンターにして、直後のカウンターを守る<br>②最後12c13cまで待ち、相手の足並みが揃った中に闘攻防護求心で攻城する<br></p><p>自分は①を選択。</p><p>さらに、槍を倒すため、1コスを刺すか防護した周旨を刺すかの選択で1コス刺しを選びました。<br>①の選択はともかく、無双に防護で対抗するなら防護でよかったですね。<br>結局、攻城して逆転できたものの、全体の枚数も兵力も足りずに再逆転されて負け。</p><p><br>・まとめ<br>呂布ワラと戦うときは、大きな流れを意識しながら小さな流れを使い分けていくことで勝敗が決まりますね。<br>今回は開幕がよかったのに押し負けたのが敗因でしょう。<br>撤退しないようにが大事になりそうですわ。</p><br><br><p>話が脱線しますが、相手がはちこーさん呂布ワラの場合は、開幕中央で戦っても枚数差がつけにくく、粘ればカウンター無双、中盤も攻城を狙えて、攻城されれば後は隙なくきっちり守られます。</p><p>こういう風に考えると、立ち回りも攻守の選択も違い、相性って誰を基準にするか難しいんですよね～<br></p><br><p>はちこーさんには3:7<br>JACKさんには4:6(開幕を変えれば相性も変わるでしょう)<br>その他(いれば天帝含む)には6:4<br></p><p>自分が他人に言うときは、「どれだけ安全に思い通りに勝てるか」を「今の少し格下の相手or流行った当時の同格か少し格下」を基準に考えてます。<br>今なら天帝付近の人か天帝で盛ってる人でしょう。</p><br><br><p>相手が全てを知った上で戦われたらが前提なら、誤魔化し系の求心デッキは相性不利が多すぎますしねｗ<br>少し前なら、はちこー呂布ワラ3:7、同格含むその他呂布ワラ6:4でも、1人だけ3:7だからそう書くべきなのかと悩んで、自分は6:4にしてるわけです。<br>スキルに大きく差がなくて、かつ少し知らない人が基準って言うべきなのかもですね。</p><p>自分は相性を格下相手につけてるから参考にならない～と聞いたので書いてみました。<br>呂布ワラだと、こういう話の例にいいですしねｗ<br>無駄に長くなってすみません。</p><br><br><p>もう少し短く背景も含めて語れればいいんですが、今の文章力だと難しいですorz<br>また頂上に載ったら書いていきますね(^^)/</p>
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11506778558.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 16:55:40 +0900</pubDate>
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<title>頂上　vsあぶちゃん大徳</title>
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<![CDATA[ 最近は戦国メインになってたので、こちらも更新してませんでしたね(^^;<br>その中で三国頂上に載ったので、解説していこうと思います。<br><br>求心vs大徳は、車輪や鉄鎖で守られると攻城できず、車輪神速で攻められると攻城されます。<br>しかし、求心vs大徳では五分なので、まともに当たれば攻城もされません。<br>お互いが同じ回数だけ攻城し合うと攻城力で負けます。<br>求心の機動力と選択肢の多さで、押し切れる回数を補えれば有利がつく感じですかねｗ<br><br>求心側の武器は、号令離間の2択に伏兵3枚、奥義、看破、闘攻、機動力の6つ。<br>普通の大徳だと、同レベルの号令、奥義、馬槍の安定感、攻城力の4つ。<br><br>これだけの条件なら、<br>①開幕守り<br>②伏兵で枚数を削り<br>③枚数差と看破牽制で求心して攻城<br>④相手の奥義を使った攻めを最低限に抑える<br>⑤敵陣攻略+看破牽制求心で攻城して逆転<br>⑥最後の足掻きを抑える<br>この流れで勝てるでしょう。<br><br>踏みに来ない場合は、伏兵を3枚とも上げて伏兵求心します。<br>伏兵で枚数が削れない場合は、残りの伏兵を早く上げて伏兵求心にします。<br>相手が奥義で攻めてこない場合は、自陣奥義か再起、増援もありますね。<br>これだけで攻める回数を多く得られるから求心有利です。<br><br>ただし、馬姫と車輪＆挑発がいた場合は違います。<br><br>馬姫の場合、最初の求心で足並みを崩してもごり押しきれないこともあります。<br>最後の攻略求心でも同じですね。<br><br>挑発＆車輪の場合、車輪で最低限に抑えられますし、挑発での足並み崩しもできます。<br>何より、大徳(車輪)→挑発が厳しく、攻めでは攻城され、守りではバランスを崩されます。<br>魏延車輪→挑発だけでも当然刺さりますしね。<br>こうなると安易に敵陣闘攻は選べません。<br><br>だから、あぶちゃんさんとの頂上では増援を選んでます。<br>天人戦の伏兵求心、求心離間、求心連環と同じイメージで連環→増援の3本立てを主体に、攻略の代わりに増援を使う立ち回りも考えながら戦います。<br>とは言っても、武力で明確に攻城できるタイミングがない以上、有利はつけられないでしょう。<br><br>この前提で流れを軽く書いていきますね(^^)/<br><br><br>・開幕<br>開幕は守り。<br>伏兵を踏ませず、踏むなら倒すつもりで動きます。<br>1コス馬が踏んだのに倒せませんでしたが、徐庶を倒せました。<br><br>枚数差での求心攻城。<br>相手は伏兵が出てないのもありスルー。<br>障害がないので城門ローテで5割削り引きます。<br>カクから下げて伏兵処理して、号令の残ってるうちに削りながら引き。<br>挑発連打が一番怖かったですが、落雷なのでおいしかったです。<br>魏延も撤退したし、位置取りが悪かったですね。<br>いい位置取りも難しそうだから、スルーしない方がよかったんでしょう。<br><br>当然、相手はカウンター。<br>寡兵で攻めてきたので求心で防衛。<br>士気3単位なら問題ありません。<br><br>何とか守って仕切り直し。<br>回復を遅らせるためのピタ止めで、張コウが刺さったのに引っ張られなかったのは助かりました。<br>ただし、回復が遅れてこちらからラインを上げるのはおじゃんに。<br><br><br>・終盤<br>相手は看破牽制を嫌がって早めに大徳車輪→大徳。<br>刺さった時点で挑発して枚数を減らして、ここで武力差を使ってじっくりラインを上げられたら厳しかったでしょう。<br>求心→求心で凌ぎます。<br>言ってしまえば車輪は+2、大徳と合わせて+7で、最大武力15だから他の超絶号令と比べると守りやすいんですよね。<br>他の大徳より馬の武力も低いですし。<br><br>劉備も攻城していたのに、大徳2回目を看破狙えなかったのは完全に自分のミスですがね(^^;<br><br>増援を使うか迷って、撤退しそうだから増援を叩いて安全に守ってカウンター。<br>枚数差で攻城を重ねて安全に勝ち。<br><br><br>・まとめ<br>今回はスルーからの落雷カウンターで特殊な流れになりました。<br>大徳は有利とも不利とも言えない相性微妙な相手ですが、一般的には普通の形なら求心有利。<br>6枚型含めて挑発や馬姫がいるなら大徳有利でいいかと思います。<br>相性は簡単にひっくり返るレベルだから意味はないですがね(笑)<br><br>求心としては、武力が高すぎず馬槍の基本戦術を学ぶいい相手なので、いろんな方法で戦えるといいと思いますよ(^^)
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11491513155.html</link>
<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 11:58:17 +0900</pubDate>
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<title>頂上　vsきら屍英魂</title>
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<![CDATA[ 今回は、きらさんの屍英魂との頂上でした(^^)<br><br>屍は、孫堅を壁に相手を削りながら逃がさないように戦えます。<br>ただ、2，5槍が撤退して+10程度。時間も長くありません。<br>守られるとぶつからないといけないから脅威ですが、高コスが撤退するから攻めでは脆いです。<br>英魂は、単体なら求心で守れる程度ですが、攻城するのは難しいです。<br><br>求心側は、屍を高めで使わせて守りきり、壁1か壁2以上リードさせず、最後に闘攻を絡めて枚数と速度差で数発とって勝ち。<br>全体では、こう戦うのが一番楽ですね。<br><br>具体的には、孫堅壁で削りに来るのを看破で抑えて、孫堅が前に来れない状態で周りを荒らすと何かを使わざるを得ません。<br>この形の場合、転身か屍ですが、転身なら仕切り直して足並みを揃えればいいですね。<br>屍なら予定通りゲームが進みます。<br><br>屍を使われたあとは、残りの部隊が2馬1，5弓1槍1弓。<br>転身は残して、槍牽制もして、マウント突撃すると、1，5コス弓の攻城しかできません。<br>槍1だから、城門に攻城すると左右からの突撃を同時には処理できません。<br>1，5弓壁だと割に合わず、防護で1点を抑えるのも難しくないです。<br>かと言って、全体で攻城すると怒濤の餌になるか、大軍求心のローテで最低限ですね。<br><br>相手の勝ち筋は、<br>・伏兵で枚数と兵力が減ったところへの開幕魅力士気5の屍ごり押し<br>・足並みが少し崩れたところに屍英魂で武力での強引な攻城<br>この2つです。<br>リードできて仕切り直しさえすれば、闘攻と看破以外でほとんど攻城が取れません。<br>闘攻ありで基本壁2限界3、闘攻なしでは限界壁1ですね。<br><br>だから闘攻は確定。<br>守りは十分だし、屍→逃げ闘攻→切れ際求心での攻城も選択肢に入れたいから敵陣闘攻です。<br>最後の攻めで攻城を最も取りやすいと思います。<br><br>この辺を頭に入れてもらって、簡単に解説していきます(^^)<br><br>・開幕<br>伏兵からの屍も嫌だから柵壊しも兼ねて踏み。<br>早く攻めて早く守りたいですが、攻城をしやすいのも開幕だから判断が難しいです。<br>今回は、槍を崩せたから攻城を狙いました。<br>その後、逃げ切れると思ってたので、張コウ撤退は完全にミスですね。<br>そのまま攻められたので、劉ヨウで抑えてからの防護→壁突撃狙い。<br>ここで転身してくれて一安心でした。<br>陸遜の兵力が少なかったので、きらさんも迷ったと思います。<br><br>・中盤<br>端攻めを止める部隊がいないから、カク端攻め。<br>屍を使わせて劉ヨウを壁に引いて防護→怒濤。<br>士気12からだと、もし英魂を被せられても防護怒濤→防護ができるのが強みですねｗ<br>相手転身だから、柵と隙を狙っての壁1。<br><br>・終盤<br>安牌リードなのでカクも守らせましたが、高めで使わせないとダメですね。<br>防護怒濤で最低限に守りながら殴り合いで攻城を稼ぎます･･･が、相手再起。<br>奥義がないから周りを倒して、枚数差での攻城狙い。<br>そのために横抜け部隊を闘攻まで移動。<br>孫堅乱戦を見てから闘攻して荒らして、屍を見てから枚数差の攻めで盤面広く戦いました。<br><br>最後の求心はだめ押しのつもりでしたが、確かに空撃ちにも見えますねｗ<br>まぁ身内対戦ですし、気にしないで下さい。<br><br>・まとめ<br>相性ゲーですね。<br>デッキ相性もですが、地形で相手は開幕士気5でも屍英魂でも城門を狙いにくく、端攻めを止められない状態でした。<br><br>ちなみに、もし相手が中央攻めした場合は、求心城内との選択です。<br>城門を取られると面倒なので。<br>両側から突撃できるか、片側からしか突撃できないかの差は大きいです。<br>ここら辺の差を使い分けられると攻め方に幅ができて面白いと思いますわ(^^)
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11430759038.html</link>
<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 23:54:44 +0900</pubDate>
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<title>頂上＆セレクション　李銀虚言逆境</title>
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<![CDATA[ 今回は、李銀さんの虚言逆境との頂上＆セレクションでした(^^)<br><br>何度か書いてるデッキだから今さらな部分もありますが、順に書いていこうと思います。<br><br>虚言逆境は、<br>・最大士気11から一番槍→虚言虚言→逆境→逆境系→転身→逆境→逆境系<br>・最大士気9から一番槍→虚言→逆境→逆境系→転身→逆境→逆境系<br>・最大士気7から一番槍→逆境→逆境→転身→逆境→逆境系<br>この辺の流れで戦います。<br><br>士気11と9、7からの一番槍の後、効果が切れるまでの10cは警戒が必要なわけですね。<br>虚言には、城で待機して使わせないor少ない枚数に使わせて周りの強化の2つで戦います。<br><br>また、城に待機すると連環の効果が薄く、伏兵を残さないと士気11からの即フルコンを防げません。<br>転身速軍と逆境の武力upでそれ以上の攻城をするのも難しいので、逆転するほど攻城できず、壁数発を繰り返して捲れるほど攻城の機会もありません。<br>だから、連環より敵陣闘攻･･･それも、柵復活を考えた敵陣端闘攻になるわけです。<br>伏兵は守りで使いフルコンを削り抑えて、敵陣闘攻で相手の最後、逆境→逆境系の隙間を狙う感じで戦います。<br><br>頂上では、伏兵に時間を削られて、最大士気7から一番槍なしの強引な逆境攻め。<br>+5なのに気づかず1回攻城されましたが、逆境→敵陣闘攻で帰城→逆境切れる→求心→逆境剛弓→怒濤の武力ですり潰して勝ち。<br>士気7残り34cで引いてたら、敵陣闘攻で逆境を1度使わせにかかって、逆境逆境と最後に闘う感じだったと思います。<br><br>セレクションでは、士気12から虚言落雷落雷されて求心したあと、伏兵を出さずに40c付近から前だしすればもう少し楽だったと思います。<br>相手は一番槍→逆境逆境の流れ。<br>4枚固まってたから離間しますが、同時打ちでげんなり。<br>代わりに、切れ際に劉ヨウを合わせて周りを撃破。<br>削りきった後で逆境されたから、適当に守ってカウンターで勝ち。<br>最後の防護は、カードを間違えて曹操を出し損ねたからですｗ<br>もし相手がすぐに転身してきたら、頂上と同じように攻めきって勝ちを狙ったと思います。
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11396134398.html</link>
<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 09:42:54 +0900</pubDate>
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<title>頂上　vs敬神術漢号令</title>
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<![CDATA[ 今回は、敬さんとの神術漢号令戦の頂上でした(^^)<br><br>神術漢号令は、踏み部隊＆高知力伏兵＆募兵槍で柵を守り序盤を守り、伏兵と士気12からの神術の武力+8＆漢号令の+6で崩しきり、士気5号令の号令連打で攻城を重ねて逆転する、典型的な漢軍のデッキですね。<br>つまり、序盤で攻城して、崩された状態でラインを上げさせず、終盤にフルコンの効果を抑えるが課題なわけです。<br>まぁ今回は、これらを順番に書いていきます。<br><br>今までよく使っていた伏兵での柵壊しが厳しいので、序盤の攻めはまだ決まってません。<br>伏兵での柵壊し狙い、伏兵処理して即引いて士気6攻め、柵を無視して士気6伏兵求心、柵を無視して端伏兵での攻城狙い、曹操ステルス攻城。<br>いろいろ試しましたが、まだこれが一番だってのはないですね。<br><br>崩れた状態でラインを上げさせない＝引き際に崩されない。<br>漢軍の序盤は、号令の最初に単体計略を合わせて、帰り際にもう1つ単体計略を合わせて足並みを崩して、カウンターでラインを上げたりリードを狙います。<br>時間潰しにももってこいですね。<br>フルコンが強いから攻城したいですが、間違えると痛い、バランスの難しい部分です。<br><br>終盤のフルコン潰しは、反計で計略を封じる＆連環などで号令時間を潰す＆各個撃破で号令の枚数を減らすの3本立てです。<br>神術の知力依存が高いことも頭に入れるといいことがありますねｗ<br>相手の武力が高くて削りにくく、槍を重ねられると刺さりやすく、躊躇すると大軍＆募兵＆増援で削りきれません。<br>防護闘攻求心だとそれでも戦えなくはないんですが、まともに戦うことになり、このデッキ相手には厳しいでしょう。<br>素直に連環で抑えて求心で隙のできた部隊から各個撃破を狙います。<br>士気差ができるのが嫌なので、低士気計略で劉ヨウを寄せて使わせればいいすわ。<br>あとは連環で抑えて、各個撃破を狙いながら、倒せなくても2回目漢号令を看破牽制と士気差がほぼない状態で守れれば十分でしょう。<br><br>こんな理想のイメージから、今回の頂上を見ていきましょう。<br><br><br>・開幕<br>伏兵は、曹操ステルス攻城＆伏兵2枚守り。<br>神術漢号令は兵種バランス的に端伏兵を見て捌く余裕がありません。<br>踏む必要もないから問題ないんですが、今まで柵壊しや士気6伏兵求心をしてるので、端も警戒しながら柵壊しの配置を消して、中央から崩しにきました。<br>こちらも読んでの伏兵配置なんですが、田豊を踏んで撤退する大失態。<br>無計略で守るのは無理で、大幅攻城されると捲れないので、伏兵を踏ませて離間で守り、孫堅を封じて高コス端3vs1コス弓壁1でリードします。<br><br>・中盤<br>相手が孫堅を叩き、余裕があったから攻めて求心でごり押します。<br>序盤の士気差8だから早めに引いて、フルコンを耐えて後半勝負の方がよかったですね。<br>帰り際麻痺矢から士気差4を使ってフルコンされたら厳しいです。<br>もっとも、士気差があって相手が引いたんだから、そもそも相手の士気12まで攻める必要はなかったんですが(^^;<br>実際は、攻めすぎて麻痺矢されて曹操を狙われて足並みを崩しを嫌って求心して士気差6＆足並みを崩されてライン上げされる考え得る最悪な結果になりました。<br><br>・終盤<br>この状況だとあの城ダメ差は捲られます。<br>それを嫌って求心の残り時間でちょっかいをかけても一騎打ちは起こらず特に動きがないので、さらに厳しくなりました。<br>相手精兵→連環求心→神術→漢号令<br>連環のタイミングが遅くてラインを上げきられたので、各個撃破しないと負け。<br>仕方なく求心で当たりますが、槍より弓を狙うべきでした。<br>中途半端になった結果両方とも崩せず、思ったより削れてた周旨も撤退して、+漢号令がどうしようもなく落城負け。<br><br>・まとめ<br>伏兵での張コウ撤退で離間せざるを得なくなったこと。<br>その不利な状態で、足並みが揃ってるから余裕だと勘違いして軽い気持ちで攻めたこと。<br>攻めたとしても、城門ローテせずにすぐ引いて足並みを崩さないこと。<br>この3つが酷かったですね。<br>それされ気をつけていれば、五分かそれ以上で戦えていたと思います。
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<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 14:09:19 +0900</pubDate>
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<title>セレクション　vs伏義虚言逆境</title>
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<![CDATA[ 今回は、伏義ICの虚言逆境とのセレクションでした(^^)<br><br>虚言逆境は、<br>・最大士気11から一番槍→虚言虚言逆境→逆境落雷転身<br>・最大士気9から一番槍→虚言逆境→逆境転身<br>・最大士気7から一番槍→逆境→逆境落雷<br>この3つの流れです。<br>虚言型だと士気バックが大きくないので、士気9から以外で号令連打はしにくいです。<br>つまり、虚言の攻めと士気9からの攻め2つを回避できれば有利になりますね。<br><br>虚言を回避する一番の方法は、虚言のタイミングに城から出ないこと＆囮部隊に使わせること。<br>士気9攻めを防ぐには、虚言を回避しつつ何らかの方法で高めで使わせて、2度目号令の前･･･少しの隙の間に追い返さないといけません。<br><br>両方を同時に防ぐには、伏兵を使うのが一番です。<br>見えないから空撃ちしにくく、でも固定ダメを与えるから相手も無視できません。<br>守り重視になるので、逆境させて逃げる＆攻城手段のために敵陣端に闘攻を置いてますね。<br><br>以上より、虚言逆境戦では、攻城を確実に取れる方法を覚えて、伏兵でどう守るが鍵になります。<br><br><br>ただ、今回は、それらがぐちゃぐちゃであまり機能してませんでしたね(笑)<br>まぁ順番に解説していきます。<br><br>・開幕<br>伏兵を隠すこちらに対して、フルコンの前に踏みにくる相手。<br>余計に踏まれないよう削りにいった周旨が撤退したので、伏兵を出す前提で余裕ある張コウを端攻めさせてリード。<br>ラインが上がったから、求心で押し込むつもりが離間の誤爆。<br>虚言されて全体引き。<br>陶謙をワンチャン倒せないかと当たるも刺さり、周旨撤退で仕切り直し。<br><br>・相手士気9攻め<br>相手一番槍からの士気9攻め。<br>虚言させて求心して、虚言されてない部隊で早撃ちさせる予定が虚言に3枚入ります。<br>やることは変わらないから、早めに高めで使わせて引き。<br>劉ヨウで牽制して、周りの部隊を削って逆境されるもローテで粘り引かせることに成功。<br>高覧側に曹操を出して全力で削ってれば、たぶんもう少し楽にいられましたね(^^;<br><br>・最後の攻め<br>引きこもるなら看破牽制＆乱戦して闘攻で使わせて引いて切れ際に防護闘攻求心を当てれば士気不足でごり押し攻城。<br>今回は攻めてきたので、看破牽制で使わせて引いて、時間差求心して雷撃に備えます。<br>乱戦中に雷撃しなかったので、離間で雷撃を牽制して闘攻前だしすれば確実に攻城できますね。<br>枚数差で攻城して勝ちでした。<br><br>・まとめ<br>今回は、中盤に何とか守れたのが守れたのが全てでしたｗ<br>伏兵を残せず、足並みが微妙に崩れ、虚言に3/4入ったのはまずかったですが、勝負所で勝てれば何とか勝てるという典型的な例だと思います。<br>逆に言えば、大事な場所を押さえられたらどんなに優勢でも勝てないので、気をつけていきたいですねノシ
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11384742280.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 23:57:00 +0900</pubDate>
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<title>頂上　vs梅林白銀バラ</title>
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<![CDATA[ 今回は、梅林さんの白銀バラとの頂上でした(^^)<br>白銀がいてバラけられず、連環で固まれないので4:6くらいではっきり不利ですね。<br>とは言え、ワラではなく号令もないので、攻城を武力で防いで攻城できればこちらにも可能性は十分、といったところでしょう。<br><br>・開幕<br>柵と伏兵を処理、壁攻城もできて十分です。<br>カクでの強引な処理の後、法統を倒せたのもいいですね。<br><br>・中盤<br>劉ヨウ牽制の求心で防衛。<br>看破できたので、右側を崩しながら守って攻城･･･のつもりが溜まってない連環増援増援→白銀。<br>増援で乱戦して兵力を削りますが、まぁ崩されるのは仕方ないですね。<br>大軍でも、連環だと乱戦しながら逃げれないのが分かったのは収穫でした。<br>櫓の陰から出して、1発とられながらカウンターを考えるのが正解でしたね。<br><br>曹操が突撃されず白銀が帰ったので、このままカウンターしようと周旨防護。<br>曹操を奥、周旨を手前に攻城させて、乱戦をみて求心<br>で強引に押し込みます。<br>ここで下手なのは、曹操を深め奥の右端に置いたこと。<br>求心にカクが入れにくくて求心が遅れて周旨の兵力が減りすぎたこと。<br>また、もう少しだけ曹操を左に寄せて奥に突撃スペースを作れてれば、もっと簡単に突撃して倒せました。<br>壁1発は取れたでしょうから、あと1発にすればワンチャンは作れましたね。<br>でも、後2発なのは仕方ないから、こちらも引いて守り。<br><br>・終盤<br>ラインを上げきる前に法統が攻城にきたのでワンチャンできました。<br>法統挑発で固まれず白銀で各個撃破されるのが厳しいのであって、法統が挑発も機能しにくい状態で攻めるなら、残りは馬槍･･･特に馬謖だけですね。<br>防護壁劉ヨウ乱戦で確実に法統を倒して、オーラで馬超を寄せずにラインを上げます。<br>＋求心で馬謖をミリか撤退させて機能停止させつつ月姫も倒して攻城ワンチャンを狙いました。<br>ただ、馬謖を削りながら月姫を狙うのは、部隊が間延びして弱い部分を狙わせることになりましたorz<br>白銀連打があること＆馬謖さえ倒せば馬の集団突撃で馬超は寄れないから、求心せず防護連打で右端に攻城を狙い、白銀させてから求心で寄ってくるだろう月姫を倒して壁攻城。<br>これで勝てましたね。<br>法統は復活しますが、たぶん2発差でも何とか勝てたでしょう。<br><br>・まとめ<br>いろいろぬるかったですね。<br>ゲーム中に正しい勝ち筋を見つけられませんでした。<br>次は早め連環も予想できますし、確実に勝ちたいですわ。
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11369206786.html</link>
<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 07:55:12 +0900</pubDate>
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<title>頂上　vsポポ機略</title>
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<![CDATA[ 今回は、ポポさんの張コウ機略との頂上でした。<br><br>こちらは、曹操、張コウ、周旨、劉ヨウ、カク<br>相手は、機略、張コウ、司馬炎、ジュンカン、丁夫人<br><br>張コウ機略は、速度up馬槍で闘陣あり。<br>魏武強すれば張コウは武力14で最高武力。<br>＋ジュンカンで強引に連突することもできます。<br>こういう相手を武力＋5で攻め崩すのは無理です。<br><br>自分から攻めるには、士気がない開幕に崩すか、闘陣のない序盤、もしくは引き際にカウンターです。<br>闘陣がなくてもカウンターされるので、攻めるなら開幕とカウンターが主体になりますね。<br>奥義は、カウンターのカウンターを封じるために、敵陣闘攻を選ぶのが正解でしょう。<br>速度up勝負で闘陣の突撃を回避するのは難しいです。<br>防衛は、素の速さで守る形になりますね。<br><br>開幕に軽く攻めて、相手の攻めを凌ぎ、カウンターで攻城を重ねて、最後の闘陣機略を最低限に抑えて勝ち。<br>これがvs張コウ機略への勝つ流れですね。<br><br><br>・開幕<br>中央から柵壊しor端から攻城の選択です。<br>今回は端から攻城を選びました･･･が、完全にバレてましたねｗ<br>端悪地形だから読まれやすいのは仕方ないので、伏兵を踏んで帰城。<br><br><br>・中盤<br>開幕すぐ引きましたが、柵を叩いてないとカウンターできないので、士気の少ない序盤に軽い攻め。<br>カウンターされるのは明白なので、兵力が回復が遅い張コウだけ置いて前だし。<br>軽い牽制で帰るつもりでしたが、相手張コウや丁夫人を思ったより削れたので、そのまま攻め続行。<br>機略だけなら戦いあって仕切り直しのつもりでした。<br>ポポさんは＋ジュンカンを叩いて潰しにきたので、事前に出しておいた張コウも使い、崩されながらも守り。<br><br>早々と撤退した部隊が復活して、相手は足並みが乱れてるのでカウンター。<br>ここで闘攻も溜まるので、押し込んで攻城して逆転。<br>逃げるor足並みを崩すために闘攻を使って帰ります。<br><br><br>・終盤<br>相手は、フルコンの魏武強→闘陣機略ジュンカン→機略。<br>これを求心で守ります。<br>槍が攻城ラインぎりぎりのタイミングで、城から出して槍に劉ヨウ壁＋周旨を乱戦させて求心。<br>これで反計回避しやすいし、機略を使わざるを得ないし、機略闘陣でも劉ヨウ撤退で済みます。<br>城門を城内で抑えて曹操張コウでローテすると、城門攻城が入らないので、壁数発で抑えられます。<br>強引に押し込みにくるジュンカンには、＋怒濤で守れば問題ありません。<br>シビアではありますが、ぎりぎり抑えられます。<br>このとき、丁夫人を意識的に倒せると、守りが少し楽になりますね。<br><br>ただ、今回は、士気差がいつもより縮まり、早いタイミングで士気が溢れたから士気フロー怒濤しました。<br>これによって、速度差で城からでるタイミングがずれて、反計回避が難しくなりました。<br>①早く出すぎると位置がばれて明察されやすく、明察されたら負け<br>②槍に乱戦して求心しないと機略せず引きながら突っ込んでくるのを待てる<br>当然、突っ込んだら闘陣機略で撤退が増えて負け<br>こうなると、司馬炎の目の前2択で求心するか丁夫人側で少ない城ダメ差の相手にいくらか城を捨てて無難に戦うかの選択でした。<br>それだと分が悪いから、いつもより高い位置で同じことをやろうとして撤退したのがあの出すぎた劉ヨウです。<br>幸い、求心してわりと早く機略を叩いてくれて楽になりましたが、あの怒濤は最悪でした。<br>でも、怒濤したんだから余計に士気を使えると思って叩いたのがあの防護ですね。<br>反計されましたが、最後の機略はないし、怒濤も続いてるから気にせず戦ってました。<br>まぁ周旨が普段されない1突されて張コウが城内に入って守りのローテが崩れたから、もうどうしようもなかったですが(^^;<br>いつも通り、士気溢れを気にせず求心→怒濤で戦うのが正解でしたわ。<br><br><br>・まとめ<br>機略戦は、求心で守れるか否かが一番大事です。<br>最低限に抑えられるなら、カウンターできるし、可能性がいろいろ見えてきます。<br>刹那神速なら同じことを少し楽にできるし、武力型なら再起でワンチャン狙う方法もありますね。<br>今の求心使いは単体強化や妨害で守る人が多いので、ぎりぎりを見極めた号令も選択肢に入れられるようになると、立ち回りやすくなると思います(^^)
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11354134751.html</link>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2012 00:00:49 +0900</pubDate>
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<title>頂上　vs穎政憂国戦計</title>
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<![CDATA[ <p>今回は、 穎政さんの憂国戦計戦です。</p><br><p>こちらのデッキは、曹操、張コウ、周旨、劉ヨウ、カク</p><p>相手のデッキは、廬植、張温、孫堅、劉備、ジュンユウ</p><br><p>開幕は、廬植とジュンユウまたは劉備で踏み、柵を残して守り。</p><p>1回目求心を柵と重ね突撃で最低限に抑えて、(車輪)憂国戦計増援憂国戦計で押し込むデッキですね。</p><p>一番脆い復興のタイミングでいかに攻城するか、コンボをどう守るかが課題です。</p><br><p>・開幕</p><p>簡単に踏まれるのも嫌なので、踏まないなら伏兵+求心、踏むなら相手部隊を削って士気6求心。</p><p>柵は放置なので、柵の横で攻城を狙います。</p><p>高コスでそれぞれ1発ずつ攻城して仕切り直し。</p><br><p>・中盤</p><p>車輪→求心→憂国戦計。</p><p>張コウが外れたので、そこを起点に守ります。</p><p>そして、この頂上の前のゲーム、穎政さんには少ない枚数で強引に押し込まれて負けてます。</p><p>だから、このゲームでは強引に攻めきられないように、闘攻求心でより強引に守ります。</p><p>これだけやると相手も強引には戦わなかったので、リードを広げて、カクで柵壊しして仕切り直し。</p><br><p>・終盤</p><p>求心→憂国戦計。</p><p>求心から周旨が抜けて、5枚全てが範囲に入るミス。</p><p>片側は反計、反対は憂国戦計、そのために相手が固まってたから、求心から離間に切り替えるべきでした。</p><p>城ダメ差があるし、守れるはずがないからワンスルー。</p><p>すぐ切れる曹操を起点に、離間も含めて高武力で削りにかかります。</p><p>張温も入れるべきでしたが、出た瞬間に士気がないのに焦って離間で狙うのが遅れてしまいました。</p><p>あとは、孫堅も廬植も追っていけないので、カクは城門へ。</p><p>憂国戦計を見て劉ヨウ周旨で守り準備に入って、曹操張コウも含めて全力で防衛。</p><p>殴り勝ちを狙うも壁1発差で負け。</p><br><p>・まとめ</p><p>反計相手への求心に拘りすぎました。</p><p>中盤まではほぼ理想の流れだったと思います。</p><p>城門に乱戦できる位置で求心の横幅いっぱいだと盤面でどの位置になるのか、その時反計と妨害はどこまで回避できるのか、回避しにくいなら離間か単体強化に切り替えるかどうか。</p><p>機略など反計バラ相手に有効な立ち回りができそうなので、少し調べて考えてみたいと思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/duckee3594/entry-11337245708.html</link>
<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 08:59:08 +0900</pubDate>
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