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<title>dumbgamelabのブログ</title>
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<title>猫が毛玉を転がすゲームのテスト、11月9日まで参加者を探してます</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/a6/10/j/o1080192015837668342.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/a6/10/j/o1080192015837668342.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/7b/50/j/o1080192015837668339.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/7b/50/j/o1080192015837668339.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/91/21/j/o1080192015837668338.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/91/21/j/o1080192015837668338.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/52/ef/j/o1080192015837668323.jpg"><img alt="" height="747" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261102/13/dumbgamelab/52/ef/j/o1080192015837668323.jpg" width="420"></a>猫のチチが毛玉を転がして、敵をくっつけて大きくしていくスマホゲームをひとりで作ってます<br>いまクローズドテスト中で、11月9日まで触ってくれる人を探してます</p><p>名前はチチの毛玉、英語だとChichi's Fuzzball<br>縦画面の3Dで、スティックひとつ、親指一本で遊べます</p><p>転がすと弱い敵がぽんっと毛玉にくっついて、そのぶん毛玉が育ちます<br>大きくなるほど当たる範囲もダメージも増えて、カメラもだんだん引いていく<br>強い敵やボスにぶつかるとボウリングのピンみたいに弾かれて、逆にこっちが当たられるとくっついてたものが剥がれて小さくなります</p><p>1回10分、ボスは大王ゼリー、トゲ王、岩王の順<br>マップは草原と雪の丘と街の公園</p><p>レベルアップのたびに3枚のカードから1枚選んで、トゲの毛とか燃える毛とか分裂とか、毛玉の性質を足していきます<br>性質をふたつ最大まで育てると進化して、炎のトゲや雷雨の分裂、吹雪みたいなものになる<br>終わったら拾ったゴールドで体力・攻撃・磁石を少しずつ強化</p><p>無料でオフラインでも遊べて、課金はなし<br>広告は復活と報酬2倍のときに自分で押したら流れるものだけです</p><p>貼ってある4枚は今日のビルドの画面そのままです</p><p>見てほしいところははっきりしてて、まず最初の5分<br>指でなぞるチュートリアルを入れてあるんですが、それで何をすればいいかすぐわかるのか、どこで退屈したり迷ったりするのか<br>作ってる本人はもう全部知ってしまってるので、ここだけはどうやっても自分では確かめられません</p><p>あとは広告を1回見たときに引っかかりがないか<br>アプリを完全に終了して、次の日に開いたときにちゃんと続きから遊べるか<br>文字が切れたり重なったりしてる画面がないか<br>日本語、韓国語、英語、繁体字中国語が入ってるので、言語を切り替えた人はどの言語で崩れたか書いてもらえると助かります</p><p>感想はこの記事のコメントか、ゲームの設定画面にある意見ボタンから一行でも<br>直したらそのコメントに直しましたって返します<br>エンディングのクレジットに名前を載せてもいい人は言ってください<br>お礼はそれくらいしか用意できてません</p><p>どこの国からでも参加できます</p><p>Androidの人は先にこのGoogleグループに入ってから<br>https://groups.google.com/g/dumbgamelab-beta<br>こっちでテストに参加してインストール<br>https://play.google.com/apps/testing/com.dumbgamelab.chichisurvivor</p><p>iPhoneの人はTestFlightから<br>https://testflight.apple.com/join/HVyQBGnw</p>
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<link>https://ameblo.jp/dumbgamelab/entry-12983380543.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2026 13:57:35 +0900</pubDate>
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<title>Androidのテスト、手伝ってくれる人いませんか（小さいドット絵の遊園地ゲームです）</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは、ひとりで小さいゲームを作っているダムゲームラボです<br><br>新しいスマホゲームが、やっと人に触ってもらえるところまで来ました<br>Critter Parkという、ドット絵の小さい遊園地を回すゲームです<br>韓国のストアだと삐죽랜드（ピジュクランド）という名前で出す予定<br><br>カエル、雲、食パン、モグラ、タヌキみたいな動物のお客さんが遊びに来て、乗り物に並びます<br>席が半分くらい埋まったら出発レバーを引く<br>終わったら降車レバーを戻して降ろしてあげる<br>このレバーを引く手がそのまま売り上げになる、という作りです<br><br>1日は360秒<br>コーヒーカップ、メリーゴーランド、観覧車、バンパーカー、バイキング、ミニコースターの6種類があって、星が増えるごとに土地が広がって新しいのが開きます。星は5つまで<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261031/21/dumbgamelab/85/7a/j/o0780168815837114870.jpg"><img alt="" height="909" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261031/21/dumbgamelab/85/7a/j/o0780168815837114870.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261031/21/dumbgamelab/5b/44/j/o0780168815837114864.jpg"><img alt="" height="909" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261031/21/dumbgamelab/5b/44/j/o0780168815837114864.jpg" width="420"></a><br>おやつは手で作ります<br>ホットドッグにソースをジグザグにかけたり、チュロスの生地をしぼって焼いたり、ジュースに氷を入れて点線のところまで注いだり<br>正直ここがいちばん作ってて楽しかったところです<br><br>お客さんの頭の上に出るコインとハートはタップで集めて、ハートが10個たまると30秒だけ売り上げ2倍になります<br><br>今回お願いしたいのはAndroidの非公開テストです<br>1日10分くらいを5日間<br>無料で、課金はありません。広告はあるけど、自分で押したときだけ流れるやつです（ハートのフィーバーをすぐ始めるのと、精算をもう一回もらうのの2つ）<br><br>知りたいことは3つだけ<br><br>まず最初の5分<br>何をすればいいかすぐわかったか、レバー2本とおやつ作りに手が慣れるか、どこで迷ったか、どこで退屈したか<br>作った本人だと全部わかっちゃうので、ここがいちばん自分では見えないんです<br><br>次に、次の日もう一回開いたとき<br>いない間にたまった売り上げと進み具合がちゃんと残っているか<br><br>最後に、文字が切れたり重なったりしている画面がないか<br>日本語を含めて10言語入れているので、言語を切り替えてみた方はどの言語だったかも教えてもらえると助かります<br><br>感想はこの記事のコメントでも、ゲーム画面の左はしにある意見ボタンから一言でも大丈夫です<br>教えてもらったところを直したら、直しましたってちゃんと報告します<br>クレジットに名前を載せてほしい方は載せます。お礼として出せるのは今のところそれだけです、ごめんなさい<br><br>画像は今日のビルドの実際の画面です<br>遊園地の全体、レバーで乗り物を出すところ、おやつ作り、精算画面<br><br>参加用のリンク（グループに入る→テストに参加→インストールの順）は2つあるので、この下のコメントに分けて貼っておきます</p><p>1. Join the group: https://groups.google.com/g/dumbgamelab-beta</p><p>2. Opt in: https://play.google.com/apps/testing/com.dumbgamelab.ppijukland</p>
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<link>https://ameblo.jp/dumbgamelab/entry-12983224526.html</link>
<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 21:36:15 +0900</pubDate>
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<title>機内モードで開いた日の、小さな手応え</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/d3/51/j/o1080240015836530947.jpg"><img alt="" height="933" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/d3/51/j/o1080240015836530947.jpg" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/c2/4e/j/o1080240015836530948.jpg"><img alt="" height="933" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/c2/4e/j/o1080240015836530948.jpg" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/a1/f1/j/o1080240015836530951.jpg"><img alt="" height="933" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/a1/f1/j/o1080240015836530951.jpg" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/f2/6e/j/o1080240015836530953.jpg"><img alt="" height="933" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261030/02/dumbgamelab/f2/6e/j/o1080240015836530953.jpg" width="420"></a></p><p>Dumb Game Labとして、個人でひとりきりのアプリ開発をしています。アメブロには、制作中にあった小さな出来事を日記として残しています。</p><p>&nbsp;</p><p>「常識辞典」(韓国語アプリ)は、機内モードでも開けるオフラインアプリです。韓国語版ウィキペディアの約2万記事をカードにしました。題名、最初の一文、「実はこんな話」コーナー、読む時間を一枚にまとめています。アプリ内の文章はすべて韓国語で、公開は韓国のみ。無料で、広告で運営します。</p><p>&nbsp;</p><p>開発中の確認で、端末を機内モードにして開いた日のことです。通信が切れた状態で上へ送ると、次のカードがそのまま表示されました。説明の言葉より、通信のない画面で実際にめくれたことのほうが、私には確かな手応えでした。その日は、動作確認のつもりが、次の題名を読む時間に変わりました。</p><p>&nbsp;</p><p>上へ送るほか、全文表示、話題のチップ、検索、保存、共有、文字サイズの変更があります。本人だけで確かめるには限りがあるので、Androidの非公開ベータテストを行います。韓国語を読める方や学習中の方に、実際の読み心地を見てもらえると助かります。</p><p>&nbsp;</p><p>特に知りたいのは、使い始めの5分で退屈になった場所や迷った場所、このコーナーが読み物として役に立つか、画像や文字が崩れている記事があるかです。</p><p>&nbsp;</p><p>参加手順は、Googleグループへの加入、その後のテスト参加ページでの登録です。期間は11月3日まで。<br><a href="https://groups.google.com/g/dumbgamelab-beta">https://groups.google.com/g/dumbgamelab-beta</a><br><a href="https://play.google.com/apps/testing/com.dumbgamelab.offwiki">https://play.google.com/apps/testing/com.dumbgamelab.offwiki</a></p><p>&nbsp;</p><p>希望があればクレジットにお名前を載せ、修正した点は「直しました」とお返事します。金銭や物品の謝礼はありません。出典は韓国語版ウィキペディアで、ライセンスはCC BY-SA 4.0、ウィキメディア財団とは無関係です。</p><p>&nbsp;</p><p>#個人開発 #韓国語学習 #Android</p>
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<link>https://ameblo.jp/dumbgamelab/entry-12983057560.html</link>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 02:09:23 +0900</pubDate>
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<title>地球を消してもロゴを消しても警告が消えました</title>
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<![CDATA[ <p>ブラウザで遊べる無料の人生シミュ「一度きりの人生」を個人で作っています。実際の出生数の比率で生まれる国が決まり、そこで一生を送るゲームです。</p><p>&nbsp;</p><p>Playgamaという海外ポータルにアップロードしたところ、分析結果にメモリ2GB超えの警告が出ました。遊んでいる途中ではなく、最初のタイトル画面で引っかかっています。</p><p>&nbsp;</p><p>そこにあるのは、canvasで描いた地球と、その上に重ねたロゴです。試しにロゴを消した版では警告が出ず、地球を消した版でも出ませんでした。両方あると出ます。なんでそこ、という感じでした。</p><p>&nbsp;</p><p>GPUのないヘッドレスChromeだと、この重なりで画面の処理が止まり、メモリが増えていました。地球だけなら大丈夫なのに、ロゴを上に置くとだめ。その組み合わせを外すと消えるので、描画まわりを直してアップロードしました。</p><p>&nbsp;</p><p>まず地球のcanvasに専用の合成レイヤーを用意しました。警告が消えてほっとしたのですが、ほかの変更を加えたあとに再発。直ったつもりでいた分、これはちょっと腹が立ちました。</p><p>&nbsp;</p><p>canvasをソフトウェア描画に変えたときも警告は消えましたが、こちらは重なった配置を残したまま描き方を変えています。最終的にはロゴをposition: absoluteで配置の流れから外して、問題になっていた重なりそのものをなくしました。</p><p>&nbsp;</p><p>それから、アップロードツールにも手を入れました。分析が終わるまで待たせる変更です。</p><p>&nbsp;</p><p>こちらは修正して送るところまで進んでいるのに、向こうではまだ前の分析が続いていて、その終了前にまた次の修正を送っていました。変形版をアップして原因を絞るつもりが、結果を受け取る前に手を動かしていたわけです。待ち時間を飛ばしていたぶん、修正と結果がうまく対応していませんでした。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームの中身ではなく、入口の地球とロゴの話でした。</p><p>&nbsp;</p><p>https://qqq1212341.github.io/one-life/?utm_source=ameblo&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=ameblo</p><p>&nbsp;</p><p>#ゲーム制作 #個人開発</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/dumbgamelab/entry-12982952393.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 21:40:30 +0900</pubDate>
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<title>広告収益が9日間で4ウォンだった話</title>
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<![CDATA[ <p>個人でゲームやアプリを作っています。10月16日に、韓国のアプリ内ミニアプリ（Toss）へ占いアプリを一つ出しました。公開から9日たった今日までの成績を、そのまま書きます。</p><p>&nbsp;</p><p>利用者は累計6人でした。数えてみると、全員が自分たちのテスト端末で、知らない人は一人もいません。広告の表示は累計4回、収益は約4ウォン、日本円で0.4円くらいです。</p><p>&nbsp;</p><p>間違えていたのは、出せば誰かが見つけてくれると思っていたところです。Toss のミニアプリは、自然に見つかる入口がほとんどありませんでした。公開までにかけた時間と9日間の収益を並べると、桁が合いません。</p><p>&nbsp;</p><p>別に作っているPC房（ネットカフェ）の放置ゲームは、ブラウザですぐ遊べます。</p><p>https://qqq1212341.github.io/pcbang-alba-sim/?utm_source=ameblo&amp;utm_medium=community</p><p>&nbsp;</p><p>#ゲーム制作 #個人開発</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261025/21/dumbgamelab/01/3e/j/o0277060015835299038.jpg"><img alt="" height="600" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261025/21/dumbgamelab/01/3e/j/o0277060015835299038.jpg" width="277"></a></p>
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<link>https://ameblo.jp/dumbgamelab/entry-12982673717.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 21:17:37 +0900</pubDate>
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