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<title>本とぼくと太陽系</title>
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<description>本の感想とか日記とか。</description>
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<title>おしえて！科学する麻雀（とつげき東北著）</title>
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<![CDATA[ 【考え方】<br>☆早いテンパイが絶対的に有利。日本の麻雀は相対スピードのゲーム。<br>☆攻撃かオリかの見極めこそ重要<br>☆麻雀に流れは存在しない<br>☆麻雀は偶然性が高いゲームであり、数十試合の結果で焦って判断しない<br>☆成績に直結するのはリーチ、鳴き、オリ<br>☆安牌は持たず、最大限に広く待つ<br><br>【攻撃】<br>（良形）リャンメン、シャンポン（字牌含む）、タンキ（字牌含む）<br>☆良形テンパイはすべてリーチ（のみ手でも）<br>　※例外はダマのハネマン、固いメンバーでの中盤以降のダママン<br>☆高く変わりそうでも良形なら即リーチ<br>☆終盤でもツモ２回あって良形３～４ハンになる手ならリーチ<br><br>（悪形）<br>☆かなり手変わり種類が多く、かなり早い手じゃない限り、即リーチ<br>　（ア）　１巡目から見たとき、得点２倍のため８～９巡遅らせることが可能<br>　（イ）　４巡目から見たとき、得点２倍のため６～７巡遅らせることが可能　<br>　（ウ）　７巡目から見たとき、得点２倍のため５～６巡遅らせることが可能<br>　（エ）１０巡目から見たとき、得点２倍のため　４　巡遅らせることが可能<br>　（オ）１３巡目から見たとき、得点２倍のため　３　巡遅らせることが可能<br>　（カ）　１巡目から見たとき、良形変化のため　５　巡遅らせることが可能<br>　（キ）　４巡目から見たとき、良形変化のため　４　巡遅らせることが可能　<br>　（ク）　７巡目から見たとき、良形変化のため　３　巡遅らせることが可能<br>　（ケ）１０巡目から見たとき、良形変化のため　３　巡遅らせることが可能<br>　（コ）１３巡目から見たとき、良形変化のため　３　巡遅らせることが可能<br>　（例）　６巡目のカンチャンリーチは、１１巡目のリャンメンリーチより得<br>☆テンパイしてから手変わりを待たない<br>☆２ハンはリーチ、３ハンはダマ<br><br><br>（超悪形）中スジひっかけどころか片方のスジ牌さえ出てない４カンチャン待ち（２枚切れ）等<br>☆序盤で５２００点以上で手変わりが少なければリーチＯＫ<br>☆中～終盤は最低８０００点ないとリーチしてはダメ<br><br>（良形と悪形の選択）<br>☆悪形になってもアガリ率は半分までは落ちないので、点数２倍なら悪形有利<br>　２０００点以下の手は１ハン高い悪形を、３ハン以上の手は良形を<br>☆アガリ率はダマ悪形≒リーチ良形<br><br>（安目の見逃し）<br>☆リーチしてたら安目見逃しは損（フリテンリーチにせずアガる）<br>☆鳴いた手やダマなら安目２０００点を見送って高目マンガンを狙ってＯＫ<br><br>（ドラ待ち）<br>☆点数が倍になるドラ待ちは有利<br>　５２００点→８０００点のドラ待ちは不利<br><br>（チートイツ）<br>☆４ハン以上のチートイツはダマ<br>☆序盤のチートイツのみはいい待ちを待つが、<br>　１０～１５巡目のチートイツのみはリーチ<br>☆チートイツのイーシャンテンは、テンパイまでに平均１０巡かかる<br><br>【攻撃か防御か】<br>①相手のリーチに、テンパイから攻めるか守るか<br>（良形）<br>☆　序巡目なら、よほど相手が高くないかぎり攻めてＯＫ<br>　１０巡目なら、相手の手の３分の１くらいの得点があるかどうか<br>　１３巡目なら、相手の手の２分の１くらいの特典があるかどうかが判断基準。<br>（悪計）<br>☆　６巡目でも相手の３分の２くらいの得点があるかどうか<br>☆１２巡目あたりでは親リーチ含めて２ハン、子リーチ含めて３ハン<br>(※相手のリーチ点数が不明の場合は、実測子６０００点、親８５００点で計算）<br><br><br>②相手のリーチ時、シャンテンからの勝負<br>☆イーシャンテンからの勝負は、よっぽどの手じゃないとダメ（マンガンでも厳しい）<br>☆リャンシャンテンからは、チンイツでポンチー可、安牌がない、オーラスなど極限定的<br><br>③鳴いた手に攻めるかどうか<br>☆序盤の３フーロ、中盤の２フーロ、終盤の１フーロで、約５０％のテンパイ率を基準に<br><br>④安牌を切るか、危険牌を切るか<br>☆ドラの字牌であっても不要なら捨てる。怖いなら序盤で捨てること<br><br>【オリ】<br>①オリる<br>☆全局のうち半分近くはベタオりするゲーム<br>☆リーチ者の収入を落とす最善の策は３人がベタオリすること<br>☆ドラとドラそばは危険<br>☆序盤に切られたパイの外側もやや安全<br>☆オリるなら将来危険になりそうなパイから切る<br>☆アンパイは２～３枚あればオリきれる<br>☆回しうちは有効でない<br>☆【重要】危険度グラフを丸暗記する（とつげき東北さんのＨＰより引用）<br><br>（危険度グラフ）<br>ＳＳ：<br>◎◎現物　　　　　　　　　　絶対安全<br>Ｓ　：<br>◎　２枚以上切れヤクハイ　　特殊な待ち以外は安全。振ってもだいたい安い。<br>◎　１枚以上切れオタカゼ　　特殊な待ち以外は安全。振ってもだいたい安い。<br>◎　スジ１９牌　　　　　　　特殊な待ち以外は安全。振ってもだいたい安い。<br>　　　　　　　　　　　　　　自分から３枚も見えていれば、シャンポンの可能性もない。<br><br>このランク内では、その牌が見えている個数が多ければ多いほど安全だと考えて良い。）<br><br>Ａ　：<br>○　オタカゼ牌　　　　　　　かなり安全。他家が怖がって押さえていて出ていないということも多い。<br>○　両スジ４５６牌　　　　　かなり安全。普通こんなクソ待ちではリーチしないが、当たった時にはイッツーなど高い時も。<br><br>以上はかなり安全で、自分が２シャンテン程度でもまずまずの手なら切ることもけっこうある。自分から見えていればいるほど安全。<br><br>Ｂ　：<br>◇　１枚切れヤクハイ　　　　振ったら少々痛いが、無スジの９などを通すよりはずっと安全。<br>◇　スジ２８　　　　　　　　リャンメン・ペンチャン待ちには安全。カンチャンの場合ピンフもタンヤオもつかない。<br>◇　スジ３７牌　　　　　　　ペンチャンでも当たりになるが、２８と大差なし。周りの牌がより切れている方を切ろう。<br><br>以上はまあまあ安全だがベタオリの時は切らない。自分がそれを１つ切れば形テンがとれるとか、リャンメン形１シャンテンなどの時には切ることも多い。<br><br>Ｃ：<br>●　ションパイのヤクハイ<br>●　リーチ牌or直前牌のスジ２８３７<br><br>超ランでは早いテンパイを目指す人が多く、けっこう当たりになる。自分が勝負手の１シャンテンくらいの時に切る。<br><br>Ｄ：<br>△　１９牌　　　　　　　　少なくともカンチャンやペンチャンは避けられ、タンヤオもつかないが、やはり最も多いリャンメンには危険。<br>△　片スジ４５６牌　　　　無スジの２や３よりかなり安全だと思う。カンチャンやペンチャンであることが少ないから。<br>△　ドラヤクハイ　　　　　当たりになっている確率は低いが、振ったら痛いので覚悟して切る。<br>　　　　　　　　　　　　　逆にオーラス４位などで攻めたいならかなり安全だと思っていい。<br><br>以上は自分が勝負手１シャンテンであるとか、序順にリーチ者が３を切っている場合の２でそれを切れば形テンなどの時に切ることもあるが危険度は高い。<br><br>Ｅ：<br>▲　２８牌　　　　　　　　１９と違ってタンヤオが付き得るし、カンチャンも可能。<br>▲　３７牌　　　　　　　　ペンチャンもある。<br><br>超ラン他家はクソ待ちが多い（４割）のね。４５６よりもクソ待ちとしては「まし」だからなのか、このあたりは危険度が上がる。<br><br>Ｆ：<br>×　無スジ４５６牌　　　　全ての待ちが可能なだけでなく、同じリャンメンでも１２３の２倍近く危険。<br><br>②鳴いている人がいる場合のオリ<br>☆序盤で１枚でも染め色が切られていれば、染め手である確率は６分の１まで低下<br>☆危険なのは、ションパイ、最後に出た牌の周辺、切られてないエリア
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11341980860.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 22:19:49 +0900</pubDate>
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<title>禅</title>
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<![CDATA[ 「普段私たちは、効率を考えて行動することが多いですね。一度に二つのことができれば、効率はあがります。ドアを両手で閉める時間があったら、後ろ手にバタンと閉めて、次の作業に入った方が効率的ですね。効率を求める考えは、「それにどんな意味があるのか」「何の役に立つのか」という考え方とつながっています。<br>ドアを丁寧に閉めての役に立つのかときかれれば、確かにあまり役には立ちません。その分の時間をもっと「意味のある」ことに使えば、時間がもっと有効に使える気もしてきます。意味のあることをたくさんした方がいいと思うと、一つの動作にかける時間は短い方がいいことになり、そうすると一つ一つの動作はだんだんぞんざいになってきて、気持ちには焦りが生じてきます。<br>たくさんのことをやっているはずなのに、生活からは豊かさが失われていきます。ミヒャエル・エンデの「モモ」というお話をご存知ですか？時間泥棒に時間を節約するようそそのかされて、実際は時間が盗まれて毎日の生活に気持ちの余裕がなくなってしまう、というお話です。」<br>（URL：http://homepage3.nifty.com/chokosera/zen/zen2-1.html）<br><br>効率的に生きようとすると忙しくなる。<br>時間という縛りから離れなければならない。<br>一挙手一投足をぞんざいにあつかわないこと。
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11329556197.html</link>
<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 00:31:33 +0900</pubDate>
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<title>サクリファイス（近藤史恵著）</title>
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<![CDATA[ ロードレース観戦が好きなのもあって（といってももっぱらＴＶでの観戦ではあるが）、本屋で手に取ってしまった一冊。<br><br>サイクルロードレースのルールを少しでも知っている人であれば、<br>サクリファイス（犠牲）という言葉が、このスポーツを表す言葉の一つと感じるかもしれない。<br>サイクルロードレースはチーム戦であり、エース＋アシスト数人が１チームとなり、<br>エースを少しでも良い順位になるよう、アシストは時に風よけになり、時に自分の自転車を譲り、エースに尽くすスポーツである。<br><br>主人公・白石は、高校の時は４００ｍ走でインターハイ優勝するほどの実力の持ち主であるが、<br>走って勝つことに様々な重圧（親や学校からの期待）を感じ、走ることが嫌になってしまう。<br><br>話は脱線するが、<br>ちょうど最近オリンピックが行われており、「日本はメダルをいくつ取った」とか数えられる。<br>男子サッカー対韓国戦なんて「代理戦争」のような様相を呈していた。<br>また、バトミントンでは無気力試合ということで、中国や韓国の選手が失格となった。<br>おそらく監督や国からの指示があり、選手自身には罪はないはずなのに。。<br>このようにオリンピックでは選手たちは、重すぎる期待の中で戦っているように感じてしまった。<br>個人個人がそれぞれ自分のやりたいように自由にやらせてあげたらいいと思うのに。<br>いっそのこと、国がわからないようにして競争させてもいい気がしている。<br>国とか国境とか肌の色とか関係なく、世界一の速さ・世界一のテクニック・<br>世界一の動きが見たいだけなのにね。いろいろと面倒くさい！<br><br>話は大幅にそれたので、小説の話にもどして、<br>そんな重い期待の中で走るのが嫌になったこと、インターハイに応援にきてくれた彼女が同行していた主人公の知合いのことが好きになり別れを切り出されたこと等により、主人公は自転車競技に転向する。<br><br>そして所属したチームで色々な事件が巻き起こる・・・。<br><br>自分を犠牲にする行為には、目頭が熱くなってくる。<br>特にエース石尾が若手２人のために、命をも犠牲にしたところは胸が打ち付けられるようだったのを記憶している。<br>アシストはエースのために身を粉にして働き、エースはその想いをしっかりと受け止め、<br>みんなのために全ての力を出し切り、勝負をする。<br><br>そういうロードレースの良いところがしっかり書かれている作品であった。<br>
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11329334900.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 20:38:02 +0900</pubDate>
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<title>なれる！SE 2週間でわかる？SE入門(夏海公司著)</title>
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<![CDATA[ SEの残酷職場をライトノベルにした作品<br>だがSEのそんな職場環境を、恨み節をこめて書いているとかそんなではなく(著者は元元SE)、<br>その凄惨さをおもしろおかしく綴った作品である。<br>あとがきにも書いてあるが、<br>戻りたいかと言われればもちろんノーだし、<br>楽しかったかと言えば全力で首をふるが、<br>あの頃の記憶は膨大な熱量とともに著者の中で息づいてるとのこと。<br>後から振り返ってみると、熱い思い出となり、決して思い出したくない経験というわけではないようだ。<br>人間という動物は、食物連鎖のトップに君臨するだけあって適応能力が半端ないのだなと確認できた。<br>本書もそんな熱いストーリーとなっている。<br>天才女性SE室見さんの言葉を借りれば、<br>どんな状況だろうとベストを尽くす。それが私達技術屋の役割よ。<br>熱干渉やカットオーバー等、いろいろ勉強にもなった一冊
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11304876810.html</link>
<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 15:39:00 +0900</pubDate>
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<title>コミュニティデザイン　人がつながるしくみをつくる（山崎　亮著）</title>
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<![CDATA[ 最近、あなたは私生活において、親族、友人、彼氏・彼女以外と関わったことがありますか？<br><br>おそらく多くの人は、「ない」と答えるのではないだろうか。<br>それは時代の流れの中でそうなったとも言える。<br>多くの人で協働しなくても生活できるようになったこと。<br>一人でも遊べるいろいろな娯楽ができたこと等。<br>特に生きるには困らない世の中で、人のつながりが薄れつつある現在、<br>人と人とのつながりは不要だろうか。<br><br>個人的には、さまざまな人と関係をもって生きていきたいと思うが、<br>特別なにか行動を起こそうとはしていない。みなさんもそうでしょうか？<br><br>そんな世の中において、本書の言葉を引用すれば、<br>「状況はまだまだ好転させられる」と思える本である。<br><br>本書で提唱する「コミュニティデザイン」。<br>あまり聞きなれない言葉であるが、読んで字のごとく「コミュニティをデザインする」ということ。<br>ハード（建物、公園等）を作るだけでなく、ソフトの部分（人）つまりコミュニティが上手く機能するしくみを作る<br><br>家で閉じこもってないで、もっと街へ出ようと思える本。<br>本書の中で、１５時に銀行が閉まると、銀行前でヤクルトを売るおばちゃんが紹介されていた。<br>そこには、毎日高齢者の集まりができるという。<br>また、線路脇のスペースを自分の庭のように手入れするおじいさんも紹介されていた。<br><br>そんなふうに公共の場所でもっと人と関わりながら<br>みんなにとってプラスのことをできればいいなーと思った。
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11280259273.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 23:09:59 +0900</pubDate>
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<title>佐藤可士和の超整理術（佐藤可士和著）</title>
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<![CDATA[ 佐藤氏による整理術の極意が書かれた本。<br><br>かしわさんというと斬新でシンプルなデザインで有名な人ですが、<br>そのデザインを生み出した経緯が書かれている。<br>彼の天性の才能からではなく、泥臭い試行錯誤があるということには感銘を受ける。<br><br>ただ単に整理整頓を心がけましょうというのではもちろんなくて、<br>カバンの中から始まり、机、ＰＣ、そしてクライアント、自分の頭等を<br>整理することで、コアとなる部分を発見し、問題解決につなげるとのこと。<br><br>佐藤氏は、几帳面な性格でもともと整理することが好きであり、<br>その性分が上手く仕事に生きて、数々の偉業を達成できたのだと思う。<br><br>特に、プロダクトデザインは<br>製品の良いところはたくさんあるが枝葉末節を削り、<br>本質だけを極シンプルなデザインにて伝えるものであり、<br>整理することが何よりも大事になる仕事であると思う。<br><br>発想は、クラインアントの中、製品の中から見つけるものであり、<br>佐藤氏の頭の中からひねり出すのでなく、本質を発見するのが仕事という。
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11279822536.html</link>
<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 15:47:36 +0900</pubDate>
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<title>いま、すぐはじめる地頭力（細谷功著）</title>
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<![CDATA[ ・金銭感覚は重要視しているが、時間感覚は軽視している人が多い。<br><br>・自分は特殊だと考える思い込みはやめる。<br>　（自分だけが人知れず苦労している等・・）<br><br>・ＭＥＣＥ<br>　リスト（箇条書き）を見たとき、ＭＥＣＥでなかったり、<br>　粒の大きさ（粒度）が合ってないと気持ち悪い<br>　ファーストクラス／ビジネスクラス／エコノミークラス<br><br>・相手の言うことがコロコロ変わるように見えて、<br>　その人の価値基準から言ったら変わってないということ。<br>　相手のパラダイムに基づいて考えること。<br><br>・精度の呪縛、情報の呪縛から逃れること<br>　６５点でいい、とりあえず結論を出してみる<br><br>・結論から考えること<br>　時間がないときの思考方法<br>　<br>・おやじギャグは抽象化思考（共通点を見つける）の最低レベルのもの<br><br>・問題解決はある意味、「切り分け」<br>　知識型人間（ベテラン）に地頭力で勝負することができる。<br>　知識がなくても、結論から全体から単純に考えて６５点の回答を出す。<br><br>・５Ｗ２Ｈの重要性（ＭＥＣＥになっている）<br>　いつ、どこで、だれが、なにを、どうやって、なぜ、いくら
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11276820917.html</link>
<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 22:39:49 +0900</pubDate>
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<title>Mr.Children POPSAURUS 2012</title>
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<![CDATA[ ライブ行ってきました。<br><br>「彩り」という曲にすごく感動・・・。<br><br>ただ目の前に並べられた仕事を手際よくこなしていく<br>コーヒーを相棒にして・・。<br>僕のした単純作業がこの世界を回り回って<br>まだ出会ったこともない人の笑い声を作っていく<br>そんな些細な生きがいが日常に彩りを加える<br>モノクロの僕の毎日に<br>憧れには程遠くって手を伸ばしても届かないけど<br><br><br>仕事を大義を持ってマイペースでやればいいなと改めて感じた。<br>出世とかそういうのはどうでもよくて、<br>会社が上手くいくように人を選ぶから、選ばれたらそこでがんばればいいし、<br>選ばれなかったら今のとこで頑張ればいい。<br>どのポジションでもそんなに変わらないもの。<br><br>その他、グッときたフレーズ<br><br>「worlds end」<br><br>期限付きなんだろう？たいていは何でも。永遠が聞いて呆れる。<br><br>「箒星」<br><br>君は知ってんだろう？僕の大風呂敷を<br>今　そいつで未来を盗むから　手伝って<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11278118036.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 20:23:00 +0900</pubDate>
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<title>ショーシャンクの空に</title>
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<![CDATA[ 心温まる映画でした。<br><br>銀行頭取の男がひょんな誤解から、牢獄に入ることになる。<br>その中で自分の信念を曲げず、いろいろなことにぶつかっていく。<br>また、色んな仲間とも友情を深めていく。<br>囚人の友では、牢獄生活に慣れすぎて、もうシャバでは生きていけず<br>シャバに出てすぐに自殺してしまう。<br><br>銀行頭取の男と、最も仲のよかった友人もシャバに出ることになり、<br>最初はよかったものの、だんだんとシャバの生きづらさを感じ、<br>自殺という２文字が脳裏をかすめる。<br>そこに、元頭取からのプレゼントが。そこで生きる希望を見つけていく。
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11278160444.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 17:29:54 +0900</pubDate>
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<title>２０代で大切にしておきたいこと（川上真史著）</title>
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<![CDATA[ ・２０代は失敗が許される世代。期待値が低い。いっぱい失敗してもいい。最も暴れられる時期。<br><br>・ボールペン一つから不正が始まる。程度問題でなくゼロとすることだ大事。<br><br>・多様性を理解する。異質なものにも耳を傾ける。<br><br>・フレーミング効果<br>　ポジティブな側面を強調した場合とネガティブな側面を強調した場合で感じ方が違う<br>　（５０％が生存できるor５０％が死ぬ等）<br><br>・何かを判断するのにおいて、どの選択肢にもメリット・デメリットがある。<br>　なにが最重要で、優先させるかを考えること。<br><br>・会社のコアバリュー（企業理念）は明確でオープンで単純なほどよい<br>　例「クライアントファースト　マネーフォローズ」等<br><br>・人生は選択の連続<br><br>・仕事かプライベートどちらかを充実させるのではなく両方を充実させる。<br>　片方が立たなければ、片方も立たなくなる。<br><br>・仕事には創造性が大事。それが会社を成長させる。<br><br>・行動は「役割」でなく「成果」から考える。<br><br>・ＩＴ技術における技術革新が起こり、過去の戦い方は通用しなくなった。<br>　長篠の戦いのように新しい戦術を身につけ、戦わなければならない時代。<br><br>・今の若い世代は、いきなり難しい仕事をやらされる。<br>　昔はコピーや雑用をやりながら徐々に勉強したが、今はそういう雑務は派遣やバイトの仕事。<br><br>・拡散思考（ブレーンストーミング）と収束思考（いろいろな事象の共通点を見つける、アイデアを具体的なものに落とす）<br><br><br>もう３０代だけどなんとなく本屋で見つけて買ってしまった本。
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<link>https://ameblo.jp/elementarymydearwatson/entry-11265674335.html</link>
<pubDate>Thu, 31 May 2012 21:45:57 +0900</pubDate>
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