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<title>emi88のブログ</title>
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<description>AdobeさんのArter Effects CS4,Photoshop CS4,アップルさんのFinal Cut Pro,を勉強して分かったことまとめ、映画やDVDを観て気づいたこと考えたこと学んだことを書いていきまーす☆</description>
<language>ja</language>
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<title>bit</title>
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<![CDATA[ SI =国際単位系の意味。<br><br>キロの単位は１０００を意味する。１キロ＝１０００<br>１０００＝１０の３乗<br><br>１０進法<br>０～９までの１０個の数字を使うことができ、１０倍ごとに上の位に上げていく。<br><br><br>　10倍　10倍　10倍  10倍 ←<br>　十万＿一万＿千＿百＿十＿一<br>→  1/10   1/10  1/10   1/10<br><br><br><br>２進数の単位<br>コンピューターは２進数を基礎にしている。<br>２の１０乗の単位は＝１０２４<br>１０２４を１キロバイトとみなす（仮定する）<br><br>なので、キロは２進法１０２４の数字と１０進法の１０００の２二つの数字を意味することになる。２進数と１０進数のキロの単位には２４の差がでる。<br><br>この差が、キロより大きい単位（メガ、ギガ、テラ・・・）になると差がだいぶ出てしまい、１テラで約１００ギガの差になる。<br>これを防ぐために、IEC＝国際電気標準会議は、２進数を基礎とした単位を別に決めた。すでにある各単位に２進数だよという意味するバイナリー（別名キビ）を付ける。<br><br>だから、<br>１０００バイト＝１キロバイト<br>１０２４バイト＝１キビバイト<br><br>と区別して使うが、一般にはあまり普及されていない。<br><br><br>【覚えよう単位】<br>単位（省略形）情報量<br>デシ（d）10-1 = 0.1（10分の1）<br>センチ（c）10-2 = 0.01（100百分の1）<br>ミリ（m）10-3 = 0.001（1000千分の1）<br>マイクロ（µ）10-6 = 0.000001（100万分の1）<br>ナノ（n）10-9 = 0.000000001（10億分の1）<br>ピコ（p）10-12 = 0.000000000001（1兆分の1）<br>フェムト（f）10-15 = 0.000000000000001（1000兆分の1）<br>アト（a）10-18 = 0.000000000000000001（100京分の1）<br>ゼプト（z）10-21 = 0.000000000000000000001（10垓分の1）<br>ヨクト（y）10-24 = 0.000000000000000000000001（1秭分の1）<br><br> 単位（省略形）情報量<br>ビット（b）<br>バイト（B）1B = 8b<br>キロバイト（KB）1KB = 1,000B　= 103 = 1,000 Byte<br>メガバイト（MB）1MB = 1,000KB　= (103)2 = 106=1,000,000 Byte<br>ギガバイト（GB）1GB = 1,000MB　= (103)3 = 109 = 1,000,000,000 Byte<br>テラバイト（TB）1TB = 1,000GB = (103)4 = 1012 = 1,000,000,000,000 Byte<br>ペタバイト （PB）1PB = 1,000TB= (103)5 = 1015 = 1,000,000,000,000,000 Byte<br>エクサバイト（EB）1EB = 1,000PB= (103)6 = 1018 = 1,000,000,000,000,000,000 Byte<br>ゼタバイト（ZB）1ZB = 1,000EB= (103)7 = 1021 = 1,000,000,000,000,000,000,000 Byte<br>ヨタバイト（YB）1YB = 1,000ZB= (103)8 =1024=1,000,000,000,000,000,000,000,000 Byte<br><br><br><br><br>IPv4<br>完全なIPv4アドレスは、３２ビットで構成されている。＝（8bit.8bit.8bit.8bit)<br>32ビットは４個のバイトに分かれる。アドレスクラスによって違ってきますが、最大２４ビット、最小８ビットです。<br>３２ビットは４個のバイトに分かれています。<br><br><br>◎定理◎<br>　ｎbit＝２のｎ乗<br>　１bit＝２の１乗＝２<br>　２bit＝２の２乗＝４<br><br>上記の定理より<br>１バイト＝８ビット<br>８ビット＝（２×２×２×２×２×２×２×２＝２の８乗）２５６　になる。<br>16ビット＝６４５３６<br>24ビット＝１６７７７２１６<br>3２ビット＝４２９４９６７２９６<br><br>IPv4<br>190.198.0.0の場合<br>１ドットまでが８ビットだから、8.8.8.8.になる<br>８bit＝２５６で二進法により使える数は０～２５５までの数字になる。<br><br>192.133.0.3 /32bit<br>198.122.5 /24bit<br>198.167 /16bit<br>189 /8bit<br><br>phtoshopeのカラーの例え<br>８ビット＝２５６色のカラーが出せます<br>１６ビット＝６４５３６色のカラーが出せます<br>２４ビット＝１６７７７２１６色のカラーが出せます<br>２４ビットをコンピューター上でフルカラーという。<br><br>ファミコン＝８ビット<br>XD＝３２ビット<br><br>フルカラーに対してそれだけの数字を持っているが、処理速度も含まれていて同じようにビット数で処理される。デジタルの情報量を表す。<br><br>音でいう１６ビットは？<br>２４ビットは１６ビットの２５６倍の分解能を持っている。<br>例えば、１小節を９６０で割ると８分音符＝２４０の情報量になる。<br>１６音符は１２０<br>４８０＝２分音符<br>全体が９６０<br><br>音の分解能<br>ptoによってかわる<br><br>CD＝１６ビット＝６４５３６の情報量を持っている<br><br>ソフトバンク＝８<br>ドコモ＝１２<br>au＝９<br>wiicom＝３２<br><br>圧縮して送る技術がある。<br>
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<link>https://ameblo.jp/emiemi28/entry-10454844714.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:46:39 +0900</pubDate>
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<title>メディアミニストリー</title>
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<![CDATA[ ８時３０分TBCでメディアミニスとリーのビデオカメラのセッティングのお手伝い～☆<br><br>８時５０分。<br>メンバーが集まらず、私とディレクターさんの２人•••。<br><br>大丈夫か！！！！？<br>って思ってたら、突然バプテスマのカメラマンをディレクターさんに任された。。。。<br>正直、責任が重すぎるって最初思った。<br>だって、その撮った映像がバプテスマを受けた人にDVDが渡されるんですよ～！！！？<br>もちろん、ウチの撮った映像だけがDVDになのではないが、一番大事な部分任された～～！！！？<br>悩んでる暇はなかった。先週にたまたまバプテスマの様子を撮っている様子を見学してどの様に撮るべきかをちょっと話されたことを思い出す。プラスディレクターさんに特に気をつけてほしいとこを聞く。<br><br>早速、久しぶりに会った愛しいカメラを持ってセッティングに急ぐ。<br><br>コードを出して、青をビデオカメラに繋いで緑をインカム（通信機）に繋ぐ。<br><br>良かったところ<br>ビデオカメラのセッティングが一人でできた☆<br>改善→次回はもっと早く。今回のかった時間の半分くらいを目指す。<br><br>悪かったところ<br>　カメラの取り方<br>　　•水に浸かる時に、ズームとかなにもなしで撮った。<br>　　•不必要な部分までカメラで撮っていた。<br>　　•牧師さんと受けた人のアップ撮りとか　<br>改善→<br>•水に浸かって置きあがる時に、その人の顔をアップで撮って水から上がったらズームアウトする！<br>•不要な部分は映さない。映ってるか映ってないか確認<br><br>考えるところ<br>どうすれば、もっとバプテスマの様子をプレゼントとしてDVDに残せるような映像を撮るか。<br>自分がバプテスマのDVDをもらって嬉しいものが撮れるようにしたい。<br>水に浸かるシーンと牧師さんとハグのシーンを大事に撮れるように工夫する。<br>水に浸かって、上がるシーンはカメラを浸かる時に、素早くズームインして上がっていくのに合わせてズームアウトして、牧師さんとのハグはアップで撮る。<br>表情とかも細かく撮りたいな～うんんん。。。誰か実験台になってくれんかな～んんんん。。。。<br><br>でも、基本は大事なシーンは逃さないようにすること！その前に、自分で大事だと思う場所を決めておく。そして大事なシーンのとこをディレクターさんに確認をとる。<br><br>大事なこと<br>　落ち着くこと！！！！←めっっっっっっっっちゃ大事！！！<br>　　大きく空気を吸って吐いて祈ること！！！！<br>　当たり前だが、すぐに全部完璧にできない。けど、今自分にできる精一杯をすることが大事！！！<br>なぜ、なんのために自分がするのか確認する。←大事！<br><br>後は、テンパらないで頑張る！！！！<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/emiemi28/entry-10434570408.html</link>
<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 01:08:33 +0900</pubDate>
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<title>クリスマスイブ礼拝Media Ministory</title>
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<![CDATA[ 今日はクリスマスイブ礼拝でした～<br>　今日はMedia Ministoryのリーダーさんにカメラ３を担当してる方が、バプタイズをカメラで撮っている間ウチに礼拝のカメラを撮らせてくれるって言われたときは本当に嬉しかった。<br><br>で、今日は感じたことと反省点のまとめ<br><br>ヘッドホンからリーダーさんの声が聞こえてくるんですが「take1 take1 take1」ってはじめは「何それ？」って思ったけど、それはカメラ１の映像がスクリーンに映っているよって意味でした。<br>つい、カメラで撮っている映像ばかり気になって回り特にスクリーンが見えてなかったから、カメラで撮っている映像プラススクリーンもなるべく同じように視たいと思った。<br><br>楽器の場所を覚える<br>当然といってしまえば、おしまいすが～<br>楽器場所を覚えること。少し余裕があれば、弾いている人の名前とかも覚えたりするといいかなっておもった。特に、クワイヤーでソロで歌う人の名前は必要かな　汗<br><br>リーダーさんから映して欲しい楽器や人を言われたえら１秒の半分で場所をセットして、ズームアウトかズームインを即座にすること。<br>後、指示がない間は自分がいいなアクティブだなって思うところを探して見つけて、ズームとかしてセットしておかなくてはいけない。<br>必要なのは、自分で考えて判断して決めて早く迅速に撮ること！！！<br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/emiemi28/entry-10418889004.html</link>
<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 02:48:14 +0900</pubDate>
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<title>ワークスペース　ワード</title>
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<![CDATA[ ワークスペース<br>仕事をするスペース（場所、空間）<br><br>オーディオ<br>テレビやラジオなどの音声、音響。<br><br>ユーザーインターフェイス<br>　コンピューターと自分との間で情報のやりとりをすること<br><br>アプリケーション<br>コンピューターを特定の目的のために使うソフトウェア<br><br>ソフトウェア<br>コンピューターを動作させるための命令を文章にして書き記すデータのまとまり<br><br>タスク<br>コンピューターを処理される仕事の単位。<br>一つのアプリケーションソフトが行う。作業全体を一つのタスクとしても扱う。<br><br>レイアウト<br>配置、配列<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/emiemi28/entry-10417346368.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 02:54:39 +0900</pubDate>
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<title>初めて</title>
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<![CDATA[ <font size="7">わ～～～い</font><br>初めて<font size="7">ブログ<font size="2">というものを作ってみました～<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif" alt="アップ"></font><br><font size="2">ん？ん～確か去年くらいになんか英語の授業かなんかで作ったような～みたいな～<br>まぁ全部英語でしかも英語圏の方々と英語でチャットとかコメントし合ったりとかいろいろしなくてはいけたかったからなぁ～んん～（回想中。。。）<br><br>まぁ！いろいろあるさ☆<br><br>これから、AdobeさんのソフトAfter EffectsやアップルさんのFinal Cut Proなどを勉強して分かったことをまとめて書いていけたらよいドス。<br>また、映画、DVDを観て分かったこと感じたこと考えたことも書いてゆこうと思いますマス。<br><br>よろしく☆</font><br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/emiemi28/entry-10417339324.html</link>
<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 02:25:37 +0900</pubDate>
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