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<title>「戦略合コン」のススメ</title>
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<description>合コン必勝法は無いけれど、戦略を練って進行する合コンは存在する。目指すべき終幕を見据えて。冷静に。詰め将棋の如く。それが「戦略合コン」。</description>
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<title>戦術スキル～その１</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font color="#ff0000" size="6">戦術スキル</font></strong></p><br><p>それは一般の合コンではキャラクターとして扱われる特性。</p><br><p>「女の子一人しか見えない男」</p><p>「ボディタッチが激しすぎ女」</p><p>などである。</p><br><p>戦略合コンではこれらを<font size="3"><strong>スキルとして扱う</strong></font>。</p><p>戦術として作戦に組み込むことで</p><p><strong><font color="#fa8072" size="3">より効果を上げることができる</font></strong>からである。</p><br><p>以下にまず、アタックとアシスト向けのスキル例を挙げる。</p><p>※上級スキルは一般スキルの強化版である。</p><br><p>****************************************************************</p><p>スキル</p><p><font color="#00bfff" size="4"><strong>　「フィールド」</strong></font></p><p>レア度：<font color="#ff0000">★</font></p><p> </p><p>アタッカーの基礎スキル。</p><p>一人の相手に集中し、敵と自分との間に縄張りを作成する。</p><p>露骨になりすぎるとバッド。</p><br><p>上級スキル</p><p><font color="#800080">　<font size="4"><strong>「囲い込み」</strong></font></font></p><p>レア度：<font color="#ff0000">★★★★</font></p><p> </p><p>スキル「フィールド」の強化版。</p><p>完全に敵と自分の二人の世界を作りだす。</p><p>これを発動する際は周りの空気など気にしない。</p><p>アシストは発動を確認後、二人を隔離するよう動くとよい。</p><p>ただし、完全に隔離するのはＮＧ。</p><p>イジれる程度の余地は残しておこう。</p><p>完全に隔離してしまうと、アシストの効かない戦局を招く。</p><p>なお、2-2の状況での発動は非常に有効。（1-1にできるため）</p><br><p>===============================================================</p><p>スキル</p><p><font color="#00bfff" size="4"><strong>「振り」</strong></font></p><p>レア度：<font color="#ff0000">★</font></p><br><p>複数の相手にトークを振る事ができるスキル。</p><p>一般的であり、努力次第で誰でも使える。</p><p>アシストとリーダーの必須スキル。</p><p>所謂空気を読んだトークが出来れば使用可能。</p><br><p>上級スキル</p><p><strong><font color="#800080" size="3">「とどめ」</font></strong></p><p>レア度：<font color="#ff0000">★★</font></p><br><p>「振り」の強化版。</p><p>戦況終盤で、アタッカーに決定的なアシストを入れるスキル。</p><p>タイミングとセリフ選びが重要だが比較的習得しやすい。</p><br><p>===============================================================</p><p>スキル</p><p><font color="#00bfff" size="4"><strong>「分断」</strong></font></p><p>レア度：<font color="#ff0000">★★</font></p><br><p>大人数～中人数の状況を少人数にするスキル。</p><p>主にテーブル中央に二人配置し、4-4を2-2にする際に使用する。</p><br><p>上級スキル</p><p><strong><font color="#800080" size="3">「拉致」</font></strong></p><p>レア度：<font color="#ff0000">★★★★★</font></p><p> </p><p>「分断」の強化版。</p><p>戦場自体から敵を連れ去る上級スキル。</p><p>様々な布石を置いて断行するハイリスクハイリターンスキル。</p><p>「分断」で2-2にした後に使用すると若干リスク少。</p><br><p>===============================================================</p><br><p>上記の３系列だけでも目標達成には十分有用である。</p><br><p>（例）*************************************************************</p><br><p>戦力比　　　　　4vs4</p><br><p>==============================================================</p><p>自陣ロール</p><p>Ａ：アタック</p><p>　　→スキル「フィールド」「囲い込み」</p><p>Ｂ：アタック兼アシスト（幹事）</p><p>　　→スキル「振り」「分断」「拉致」</p><p>Ｃ：アシスト兼リーダー</p><p>　　→スキル「振り」「分断」</p><p>Ｄ：ディフェンス</p><p>　　→スキル「フィールド」</p><p>==============================================================</p><p>ＡＢ，ＣＤで動く。</p><br><p>①ＢとＣの「分断」発動</p><p>　→4-4を2-2×2に。</p><br><p>②Ａ、Ｄの「フィールド」発動</p><p>　→2-2×2を1-1×4に。完全に1-1ではないが空気的には1-1。</p><br><p>③２次会移動中にＢ「拉致」発動</p><p>　→ＡＢ、ＣＤに戦場を分ける。（ＣＤは撤退も可）</p><br><p>③２次会のＡＢ戦場は2-2</p><br><p>④Ａ「フィールド」Ｂ「振り」発動</p><br><p>⑤Ａ「囲い込み」発動</p><br><p>⑥Ｂ「とどめ」発動</p><br><p>⑦Ａ「拉致」発動</p><br><p>⑧ミッション完了</p><br><p>==============================================================</p><p>もちろんスキルだけで攻略できるものではなく、</p><p>前述のフォーメーションやロールなどの戦略を立てなければならない。</p><br><p>ただ、スキルを意識して連携するだけでもかなりの効果に期待はできる。</p><br><p>味方の特性を考え、戦略を練ることが必要なのである。</p><br><p>※次回はディフェンスとリーダー向けの「スキル～その２」を掲載予定</p>
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<link>https://ameblo.jp/enemy-r/entry-10765486679.html</link>
<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 21:25:02 +0900</pubDate>
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<title>フォーメーションと展開</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="6">フォーメーション</font></strong>について</p><br><p>前回の解説で説明したロールを組み合わせて作成するのがフォーメーションである。</p><br><p>フォーメーションは以下の展開を想定した上で設定する。</p><p><strong><font size="3">　①初期配置</font></strong></p><p>　　　　<font color="#ff0000">会場外での待ち合わせ配置。</font></p><p>　　　　現地集合という方法もあるが、馴染むまでのロスタイムが発生するため</p><p>　　　　駅前などでの待ち合わせが望ましい。</p><p>　　</p><p>　　<font size="3"><strong>②第二配置</strong></font></p><p>　<font color="#ff0000">　　　会場に入った際の配置。</font></p><p>　　　　①にて判断した敵の特性に合わせて幹事の指示などで配置する。</p><br><p>　　<strong><font size="3">③第三配置</font></strong></p><p>　　　　盛り上がってきたあたりで行う<font color="#ff0000">席替え配置</font><font color="#ff0000">。</font></p><p>　　　　これはターゲットを倒すための移動手段であり、リセットではない。</p><p>　　　　リセットは原則白紙に戻るので厳禁。</p><p>　　　　配置は固定ではなく臨機応変に。動きだけ設定。</p><br><p>　　<font size="3"><strong>④最終配置</strong></font></p><p>　　　　<font color="#ff0000">一次会終了～二次会での配置。</font></p><p>　　　　撃墜のタイミングを計る状態。</p><p>　　　　これも固定せずロールごとの動きを設定。</p><br><p>ロールと配置を決めておくことで戦況はある程度想定できるようになる。</p><p>以下に例を挙げておく。</p><br><p>（例）*************************************************************</p><p>　戦場　　　　　　 個室居酒屋（渋谷）～ダイニングバー（赤坂）</p><br><p>　戦力比　　　　　4vs4</p><p>　</p><p>　戦闘開始位置</p><p>　　　　　　　　　　 渋谷ハチ公前</p><p>  ===============================================================</p><p>　自陣ロール</p><p>                    Ａ：アタック</p><p>                    Ｂ：アタック兼アシスト（幹事）</p><p>　　　　　　　　　　Ｃ：アシスト兼リーダー</p><p>                    Ｄ：ディフェンス</p><p>  ===============================================================</p><p> ①初期配置～渋谷ハチ公前</p><p>　　（合流後～そろい待ち中）</p><p>　　幹事Ｂが待ち合わせなので仕切る。</p><p>　　ＡとＣはＢのサイドからトークを開始。</p><br><p>　　（そろい後）</p><p>　　ＡとＣ、ＢとＤに別れて2-2×2の状況で会場へ</p><p>　　※Ｄはディフェンダーなのであまり前にでないように。後で効いてくる。</p><p>　　※敵幹事はＡとＣで対応するチームに入れること。</p><br><p> ②第二配置</p><p>　　初期配置の流れで敵をテーブル４角に置くように配置。</p><br><p>　　（個室入り口）</p><p>　　</p><p>　　　　　敵①  ----   敵②</p><p>　　　　　   Ｂ　|　　  |  Ｄ</p><p>　　　　　   Ａ　|　　  |  Ｃ</p><p>　　　　　敵③  ----   敵④</p><br><p>　　上記例の場合敵③④を先に入れ、自陣が４人並んで入ると自然とこうなる。</p><p>　　ＢＤで敵①②を、ＡＣで敵③④で対応する。</p><br><p>③第三配置</p><p>　ディフェンスの配置変更がここでのキーとなる。　　　　　</p><p>　※③が草食系だった場合③の横にＤを配置。</p><p>　配置転換の誘導はリーダーのＣが行う。</p><p>　Ｄがトイレなどに出て帰ってきた際にＤを呼び込みＡと交代など。</p><br><p>④最終配置</p><p>　最終ターゲットを撃墜できるよう1-1、2-2の状況に誘導する。</p><p>　二次回に入る席順誘導も②第二配置と同様に、</p><p>　敵陣と自陣の入る順番を調整することで恣意的に行う事が可能。</p><p>　最終的に1-1になるような配置が理想的であり、かつ撃墜率を決める。</p><br><p>  ===============================================================</p><br><p>　ロールとフォーメーションを決めておくだけでも全く異なる合コンを展開することができる。</p><p>　是非試していただきたい。</p><br><p>　次回は気をつけなければわからないキャラクター特性である「戦術スキル」を紹介したい。</p><p>　　　</p><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/enemy-r/entry-10762644726.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 01:07:42 +0900</pubDate>
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<title>ロール～戦略上の役割</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="6">ロール</font></strong>とは役割のことである。</p><br><p>予めこれを設定しておくことで戦術をシンプルに頭においておくことができる。</p><br><p>ロールには大別して以下の４種がある。紹介していこう。</p><br><p><font size="4"><strong>　　①アタック　</strong></font></p><p><font size="2">　　　　　表に立ってトークの中心になる積極的なロール。</font></p><p><font size="2">　　　　　②アシストと兼用するのが一般的。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">　　　　　積極性でアピールする。押しに弱いタイプに強い。</font></p><p><font size="2">　　　　　話上手で自分が前に行くタイプに担当させると良い。</font></p><p><strong><font size="4"><br></font></strong></p><p><font size="4"><strong>　　②アシスト</strong></font></p><font size="4"><p><font size="2">　　　　　アタッカーにトスを上げる補助的なロール。</font></p><p><font size="2">　　　　　①アタックと兼用するのが一般的。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">　　　　　ムードメイカーとしてアピールする。最もウケが良くなりやすい。</font></p><p><font size="2">　　　　　空気を読んで各所へのトーク振りができるタイプが向いている。</font></p><p><font size="2">　　　　　ただし、アタッカー兼の場合はムードメイカーからアタックへの</font></p><p><font size="2">　　　　　切り替えをしっかりしなければ、「ただの良い人」で終わる。</font></p></font><p><font size="4"><strong><br></strong></font></p><p><font size="4"><strong>　　③リーダー</strong></font></p><font size="4"><p><font size="2">　　　　　場を仕切るリーダーロール。幹事でなくてもよい。</font></p><p><font size="2">　　　　　男性リーダーと女性リーダーで若干ロールの立ち回りは異なる。</font></p><p><font size="2">　　　　　</font></p><p><font size="2">　　　　　男性ならしっかり仕切ることで頼りがいをアピールできる。</font></p><p><font size="2">　　　　　女性なら男性幹事を立てつつ、２番手ポジションで</font></p><p><font size="2">　　　　　「支える女」をアピール。</font></p><p><font size="2">　　　　　男性なら体育会系で仕切れる人材を。</font></p><p><font size="2">　　　　　女性であれば若干可愛らしさのある綺麗系のタイプを。</font></p></font><p><font size="4"><strong><br></strong></font></p><p><font size="4"><strong>　　④ディフェンス</strong></font></p><p><font size="2">　　　　　盛り上がりに欠ける敵やトークが苦手な敵を相手にするロール。</font></p><p><font size="2">　　　　　</font></p><p><font size="2">　　　　　聞き上手なメンバーが適任。</font></p><p><font size="2">　　　　　実は結果的に最も撃墜率が高いロール。</font></p><p><font size="2">　　　　　（即日ではアタック）</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">　　　　　優しさが最大の武器。癒し系で。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><br><p>メンバーのロールを開始前に設定しておく事でスムーズな戦況展開を行う。</p><p>そしてこれを設定後、フォーメーション展開を設定することになる。</p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">このフォーメンションについては次回の更新でアップする予定とする。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p>
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<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 18:16:36 +0900</pubDate>
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<title>戦略合コン研究室開設</title>
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<![CDATA[ <div style="TEXT-ALIGN: center; FONT-STYLE: normal; MARGIN: 0px auto; WIDTH: 170px"><blockquote style="PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-TOP: 10px"><a href="http://group.ameba.jp/group/jElZ09BIm8Oo/"><img style="BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; MARGIN: 0px; BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none" class="groupImage" alt="戦略合コン研究室" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fstat.group.ameba.jp%2Fgroup_images%2F20110106%2F22%2F08%2F0f%2Fg%2Fo01280128enemy-r1294321793413.gif" width="128" height="128"></a><p style="PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 5px"><a href="http://group.ameba.jp/group/jElZ09BIm8Oo/">戦略合コン研究室</a></p></blockquote><div style="TEXT-ALIGN: right; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 5px"><font size="1">[<a href="http://group.ameba.jp/">Amebaグルっぽ</a>]</font></div></div><p><br></p><p>上記研究室を開設しました。</p><p>ぜひ多くのデータサンプルを収集し、</p><p>より素晴らしい戦略戦術を探求しましょう。</p><br><p>興味のある方は是非参加お願いします。</p>
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<link>https://ameblo.jp/enemy-r/entry-10760398139.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 22:53:03 +0900</pubDate>
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<title>「戦略合コン」におけるメンバー選び</title>
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<![CDATA[ <p><strong><font size="6">「戦略合コン」</font></strong>でのメンバー選びは、</p><br><p><strong>「仲の良い子を連れて行く」</strong>とか</p><p><strong>「自分より可愛く（かっこよく）ない子を連れて行く」</strong>とか</p><p><strong><font color="#ff0000">そういうことではない。</font></strong></p><br><p><strong><font size="5">「頭の良い子を連れて行く」</font></strong></p><p><strong><font size="5">「酒ボケ色ボケしない子を連れて行く」</font></strong></p><br><p>これである。</p><br><p>これにプラスして</p><p>「特殊なスキルを持っている子を連れて行く」</p><p>これも大事。</p><br><p><strong><font color="#0000ff" size="4">「戦略合コン」は詰め将棋のようなもの</font></strong>だと考えるべし。</p><br><p>頭が良くないと、どう動けば状況が作戦遂行に適した形になるかわからない。</p><br><p>酒や色にやられてしまう兵士は戦線から離脱し、</p><p>かつ介抱や暴走という不確定な要素を混入させてしまう。</p><p>もちろん介抱や暴走も戦術に組み込まれていれば使えるスキルではあるのだが。</p><p>それを実行するためにはボケてはいけない。ボケた振りでなければ。</p><br><p>もしも幹事を行うことになれば、これらを考慮してメンバー構成を決めるべし。</p>
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<link>https://ameblo.jp/enemy-r/entry-10760325122.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 21:51:51 +0900</pubDate>
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<title>ブログ開始しました。</title>
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<![CDATA[ <p>「戦略合コン」徹底解剖ブログ開始しました。</p><p>実践データを常に更新するために、実践された読者の方は</p><p>報告コメントもしくはメッセージお願いします。</p>
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<link>https://ameblo.jp/enemy-r/entry-10760269337.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 21:15:08 +0900</pubDate>
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