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<title>八幡西区折尾の中野整骨院｜栄煥ブログ・ＡＯＥ２</title>
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<title>ＡＯＥ　ケルト</title>
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<![CDATA[ <h2 id="id_af144d0d" abp="27">ケルト</h2><div abp="28">木最強</div><p abp="29"></p><h3 id="id_590ffa20" abp="30">概要</h3><div abp="31">文明特性</div><ul abp="32"><li abp="33">歩兵の移動速度+15%</li><li abp="34">木を切る人の作業速度+15%</li><li abp="35">砲撃兵器の攻撃速度+20%</li><li abp="36">ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない</li><li abp="37">チームボーナス：砲撃兵器訓練所での作業速度+20%</li></ul><p abp="38"></p><div abp="39">強いです、使いやすいです、安定します、しますします。<br abp="40">歩兵の速度が速く、民兵で農民を殺しやすい。（HP少ない農民が逃げれないため）。<br abp="41">日本とバイキンは領主から歩兵強くなるので民兵の強さは通常通り。<br abp="42">軍平も当然強い。</div><p abp="43"></p><div abp="44">後衛は基本直ですが、内政強いので、騎士も視野に。<br abp="45">後衛はあまり得意ではない。<br abp="46">軍平弓がスタンダートな直ですよ。</div><p abp="47"></p><div abp="48">おもちゃ小屋が素早いので、波状を使うゲーム（michiだとか）では必須<br abp="49">攻撃速度の速さはあまり実感がわかない＾＿＾；<br abp="50">投石撃ちあってもかわせないし</div><p abp="51"></p><h3 id="id_1bdc7159" abp="52">内政</h3><div abp="53">通常通りの内政すると、木が余るか余らせまいとして、畑に木を変換しすぎて肉が余る。<br abp="54">よって、余った分をどう使うかを考える。<br abp="55">まぁ、大体は樵人数減らして、その分兵に回すか、木をTCに使いぬくってしまうかのどちらか。</div><p abp="56"></p><h3 id="id_cb9133fc" abp="57">プラン</h3><div abp="58">爺×<br abp="59">騎士×<br abp="60">弓×<br abp="61">城主で強い兵がいないので、領主で押し込んでから城主で決めるか、或いは帝王まで逃げきるか。<br abp="62">同等の条件で城主をやると内政しかメリットがないので、注意する<br abp="63">イメージ的には暗黒～領主が強いのでそこで優勢にし、城主で圧死させ、帝王はウォードで無双。<br abp="64">後衛は直から騎士でがんばるしかない。</div><p abp="65"></p><div abp="66">帝王はなかなか強い。が、強歩兵（ジャガー、マント、剣豪）や射程ユニークを潰す場合はスコか、波状しかない。<br abp="67">ラムが最強ユニット。405とか狂気の沙汰<br abp="68">ウォードは槍の聞かない重騎士ぐらいのイメージ。<br abp="69">波状は相手の波状1発では倒されない。強い…<br abp="70">槍+波状が最終形。</div><p abp="71"></p><h3 id="id_0c42e85a" abp="72">編成</h3><div abp="73">ウォード+ラム<br abp="74">槍+ラム<br abp="75">槍+スコ<br abp="76">槍+波状+ラム</div><p abp="77"></p><h3 id="id_ea699542" abp="78">総括</h3><div abp="79">安定的な文明。<br abp="80">秀でたユニットが扱いづらいが、欠点が少ない。<br abp="81">無難すぎて詰まらない文明でもある＾ー＾歩兵が大して強くないのが悲しいね</div>
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<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 09:25:43 +0900</pubDate>
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