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<title>進撃の戦士 エレンのドラクエブログ　　　 　〜戦士メインな貴方に捧ぐ〜</title>
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<description>始めた頃からずっと戦士LOVEな私のドラクエ10ブログです。戦士を愛するプレイヤーの皆様、共に開拓していきましょう！</description>
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<title>パラディン魔法構成でグラコス攻略</title>
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<![CDATA[ パラで行ってきました！戦士はやいばとたいあたりに耐性があるようなので(･･;)<br>パラ魔法賢者僧侶構成です(^^)<br><br>バラモス押し勝ちさえ怪しい年季の入った聖騎士なので、アクセでおもさ盛りに盛ってリゾットも食べたらなんとか拮抗にはなってました(￣▽￣)<br>後衛が壁フォローする形です。<br><br>エンドが仲間呼びか通常なので、壁をキープしたタゲ下がりさえできれば基本的には問題はありません。<br>①パラがタゲられて振り回しがきた<br>②キャンセルが失敗した<br>この2点が問題になります。<br><br>①の対処法<br>・壁フォローを誰かが常に入り二人以上で受ける(壁フォローの人が死ぬ可能性多少有。パラが死ぬよりはマシです)<br>・(ファランクス、ビックシールドなどした上で)パラは自分がタゲられたら大ぼうぎょとキャンショ両方に備える。振り回しのみ大ぼうぎょ。→2発耐えれるようになります。<br>・後衛への怒り放置<br><br>②の対処法<br>・ターンを貯めておく(キャンセル後の連続呼びへの対策)<br>・魔法や賢者は仲間呼びされるまでデドスグランデ温存<br>・スタンショット(グランデで近づいた賢者がタゲで振り回しがきた場合に合わせる、さらなる仲間呼びに合わせる→確実に呼ばせない)<br>・パラディンガード(グラコスと手下に同時に押され拮抗が崩れそうな時、壁が崩れてグラコスが抜けた時)<br><br><br>なおパラディンガードは拮抗戦では早めに使って壁際までおびき寄せるのも有効です。壁を背負ったら反転する。後ろのスペースの確保のためですね。<br>ウェイトは入りづらいですが一応何回か入りました。海神の怒り？などに合わせて使用するのも良いでしょう。<br><br><br>結局キャンセルが成功するかどうかで展開が決まります。<br>1戦だけ、なぜかキャンショが8割ミスるひどい事件がありましてw タコにMPいかれまくって多少荒れました(･･;)それ以外は至って平和でした。<br>全員がタゲスイッチそれなりにできるならハンバトとハンマー道具使いを入れた構成の方が安定するかもしれませんね。討伐速度は落ちると思いますが。<br><br>参考にどうぞ(^^)
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<pubDate>Fri, 11 Jul 2014 17:03:23 +0900</pubDate>
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<title>ピラ7練習中</title>
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<![CDATA[ <br><br>スパ入りいいかなと思ったんですが、やっぱ荒れますね(･･;)<br>もちろんボス戦です。戦士魔戦スパ僧侶<br>暴走に超暴走重ねて眠らせるんですが、それでもなかなか寝てくれないことが多くて、ちょっとこれはキツイかなってのが正直な感想です。<br>まあ試せたんで全然そこはいいんだけど。<br><br>やはり魔法入りがいいのかな。左は炎大弱点だし。<br>やるなら戦士魔法道具僧侶ですかね。<br><br>そもそも戦士と魔法はすごい相性いいんですよね。<br>魔法の火力はここでは物理の倍近く出るので、やいばくだきとかばう中心でいいと思います。やいばで与えるダメージも侮れませんので。<br>ピラミッドきたばかりの時も魔法構成はこの立ち回りでした。<br>おそらく道中はやいば中心で殲滅は間に合うと思うんで。魔兵にはフォロー中心、小悪魔にはオノで応戦、中ボスのみになったら壁して攻撃。<br><br>ボスは頭と左だけやいばいれて、ひたすら左攻撃。頭には確実に入れたいですが左にはやいばは3回くらいでやめといた方がいいかな。アポロンで押し切る方が良さそう。<br>道具がキャン待機してるとバフ維持が厳しくなるので、とにかく早く倒したいですね左を。<br><br>魔法の何がいいって、自己強化ができる点にありますよね。バトマスもそうだけど。<br>死ぬことは想定した上で、そこでザオしたら自己強化できるできないは大違いです。他は他でその時忙しかったりするんで。位置関係もどうなってるかわからないですしね。<br><br>今度はこれを練習してみよっと。<br>お付き合いしてくださる方募集中です♪<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/eren-dqx/entry-11876322367.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 20:11:22 +0900</pubDate>
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<title>アトラス強ベリアル強をパラで攻略(暫定版)</title>
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<![CDATA[ 誘われたのですが、ご指名でパラで行ってきました。<br>戦士の方が良さそうな気もしましたが。構成はパラ魔賢僧。<br><br>⭐︎アトラス強⭐︎<br><br>まずアトラスですが、どうやら壁をして3歩遮ると横移動をし、それをまた3歩遮るとターンエンドを迎えるというかつてない速さで行動しまくりますw<br>加えて行動の7割は大地ですので、かなりいそがしいです。通常攻撃で400、大地で500前後のダメージくらいます。ちなみにHPは倍ほど。<br><br>また、通常より重いです。結構重い方でも拮抗だったようなので、押し勝ちラインはまだ未確認です。パラや戦士なら足重さでキラポンもらうのがいいでしょう。王軍師などで足転びでも拮抗ラインのままなら転びで。<br><br>開幕ツッコミに合わせながら近づき、タゲみて後ろならヘビチャ。<br>その後ツッコミに合わせながら相手の通常攻撃に合わせて会心Gを。それほどターンに余裕はありません。ウェイトも入れられないほどです。魔道の書からのウェイトも試したかったのですが。<br>ちなみに会心攻撃があるかどうかもまだ確認はできておりません。<br><br>僧侶の方はパラじゃなく後ろに聖女まいておいたほうがいいですね。おそらく一確なので。その間は賢者で回復を。ただしマラーでは全快にはならず、結果回復しても一撃なんてこともあるのでべホイミ使うなど注意して回復を。<br><br>ちょっとドタバタしてて覚えていないのですが、特技で怒るんだと思います。ただツッコミでは怒らなかったはず。<br>後衛のはそのままにして、自分のはロストしましたが、これ正解だったのかな？自分のをそのままにした方が案外よかったかもしれません。<br><br>また、拮抗戦なので、背後のスペースに気を配らねばなりません。<br>かといってこのターンの速さですから、壁フォローは怪しいところ。やるなら賢者か魔法がフォローですね。一瞬しかできないので注意を。ツッコミに合わせながらフォローしに行く。<br>また、かつてのプスゴンのようにパラディンガードの使用がいいと思います。使って、遠くまでおびき寄せて、壁に戻る。これでまたしばらくいけます。<br><br>いずれにせよ後衛が大地食らったらアウトなので、後衛の方は(当たり前ですが)魔法陣などには絶対にこだわらぬようお気をつけください。ツッコミでパラが大地を食らわない場所を常にキープで。<br><br>とにかく拮抗戦ということもあり余裕はありません。これまた当たり前ですが相撲反撃は食らわぬよう、相手の攻撃中は進行キーニュートラルで。<br><br><br><br><br>⭐︎ベリアル強⭐︎<br><br>これもアトラスとほぼ同様の戦いになります。ターンが速い。重さもおそらく一緒。<br>ジゴスパークで400～500、イオは忘れました。ただたまに来るブレスが強力で即死級です。開幕の動きは一緒ですが魔結界よりも心頭滅却を優先してかけましょう。<br><br>マヒGが欲しいですね。なければキラポン。<br>ベリアルの何が厄介ってベホマですね。これまた特技で怒るんで対策なしなら本当に最悪です。<br><br>ってことでマホトーンを必ずキープしましょう。通常ベリアルと同様マホトーンの耐性は0のようです。たまに失敗しますが割とすぐ入るでしょう。ちなみにジゴスパークは呪文ではないようでマホトーンは効果なしです。ツッコミでかわせますのでそれで。<br><br><br><br><br>以上です。<br>拮抗戦というのが厄介なので、押し勝ちできるようになれば展開変わりますね。<br><br>まだ片手で数えられるほどしかやっていないので、なにかまた気づきがあれば追記いたします。<br><br><br><br><br>※物理でやってみたところ、時計回りで明らかに相手のターンの回転が遅くなってました。<br>パラならもしかしてわざと押されてみるなどしたら…どうなるだろう？<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/eren-dqx/entry-11873681730.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Jun 2014 13:14:44 +0900</pubDate>
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<title>ピラミッド第七霊廟を戦士で攻略(6／8追記)</title>
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<![CDATA[ ご無沙汰してます。<br>ようやく久々にまともに攻略記事を書けそうなバトル要素が登場しました。<br><br>まず構成ですが、私はとりあえず戦士レン道具僧侶で行きました。が正直レンよりは賢者の方がいいかなと思います。マヌーサは戦士できっちりやいば入れれば必要がないので。敵も硬いですしね。<br><br>雑魚戦ですが、魔兵と魔兵長には光炎50%カットの耐性がありますので、アポロンだとやや厳しいです。他に火力がいるならやいばかぶと撒きに徹するか、持ち替えが必要ですね。<br>あと気をつけることは小悪魔のマホトラや魅了は逃げるとか、それくらいだと思います。開幕に魔兵3くるとちょっときついですが、戦士がしっかりやいば撒けば回復が回るはずですので。事前に撒いておけばバイキ入れられたとしても大丈夫です。事前に道具使いにその場合はバイシは少し後回しでもいいと伝えましょう。スクルト優先で。ピオリムも1入れるだけでかなり違います。<br><br><br>そして問題はやはりボス戦です。ここまではすんなり行ける方も多いと思いますので。<br><br><br>左手はザオリク、右手はたたきつぶしにゾンビ化、頭はサンドブレス(幻惑)・あやしいひとみ(眠)・ランドインパクトを使用してきます。<br><br>左手から倒すのが今のところ主流ですね。ザオリクあるんで。<br>戦士は頭にやいばを入れたらすかさず左手を抑えに行き鉄甲斬から攻撃に移る。僧侶と道具はおたけびからはいる。<br>左手はアポロンでダメージ1.3倍(炎)なので、アポロンでやりましょう。(ちなみに頭は土1.5倍アポ耐性あり、右は土1.0倍であとは全てマイナス補正なので左落ちたら持ち替えを)<br>やいばくだきを入れても結局2確なのですが、マラーで回復が追いつくかどうかに関わってくるのでいれておいた方がいいです。<br><br><br>このボスで一番重要なのは<br><br><font color="#FF0000">タゲられた後衛は逃げてターンを稼ぐこと</font><br><br>これにつきるとおもいます。<br><br><br>攻撃の全てが2確なので、これをしないと僧侶はマラーを唱えることしかできず、結果祈りが切れる、ランドとたたきつぶしがかぶる、ゾンビ化する、であっさり全滅します。やいばがはいればランドは戦士で160ほどのダメージでした。<br><br>後衛はきっちりタゲ確認をし、他の人に引っ掛けながら逃げてください。特に右手のタゲを引っ張れればゾンビ化の確率が下がるのでいいと思います。<br>その間に他のもので壁をしつつ左手を落とす。道具か僧侶にタゲがいった時はチャンスです。左手はこれをしていれば案外すぐに落ちます。<br>イメージとしては悪魔の手ですね。隔離なしで悪魔の手をやっているようなものです。<br>片手が落ちればよりタゲスイッチしやすくなるのでグッと勝機が見えるでしょう。<br><br>また、頭のランドインパクトですが、頭が止まっている時に次の行動でランドきますので、止まってたら離れましょう。<br><br>なお、チャージタックルも有効です。左手を攻撃しつつ頭が近くに来たら積極的に頭に食らわせてください。<br><br><br>また、道具使いの立ち回りも非常に重要なものになってくるでしょう。武器はハンマーで。<br>必殺をボスにとっておくのも重要ですし、右手をキャン待機でゾンビ化を食い止めれるのも大きい。密集してたらたたきもキャンしましょう。<br>スタンショットは緊急時にとっておくのもいいですが、とにかく片手を早急に沈めるのが先決なので、頭が前の二人に近い位置にいたら積極的にうっていくのが良いかと思います。<br><br>加えておたけびが有効なので、きようさの高さを活かし右のゾンビに気をつけつつも合間におたけびを入れましょう。<br>とっても忙しいのでバフ更新はできるだけボス前にやっておくのが望ましいです。<br><br>さらに僧侶が祈り切れている時などアモール範囲で回復フォローもしてあげるといいと思います。葉っぱ範囲も緊急時にどうぞ。<br><br><br>レンを入れた場合についてですが、マヌーサを入れてもランドやたたきはミスがない(はず)なので、無理に入れる必要はありません。左を落としつつザオ意識で。<br>賢者の場合は回復フォローとザオ、あとはガンガン攻撃ですね。<br><br><br><br><br>以上、暫定的な攻略ですがまとめました。<br><br>ボスの耐性や、他の構成など試していないことも多いので、随時更新いたします。<br>道具のラリホー試しましたが私は入れられませんでした。確率は少なくとも低いようです。<br>賢者入りなどで超暴走魔法陣敷ければ暴走ラリホー試そうと思います。<br><br>毎度の文字だけの長文失礼しました（笑）<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/eren-dqx/entry-11872579762.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 04:48:36 +0900</pubDate>
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<title>130スキルを考える(5/24編集しました)</title>
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<![CDATA[ ※5/24 スキル効果について修正(フォースブレイクなど)<br><br><br>どうもえれんです。<br>大変ご無沙汰してます。<br>色々な◯◯にうつつを抜かしてます。<br>すみませんw<br><br>てことで久々に更新！<br><br>130やってきましたね。<br>何に振ったら迷われてる方もいらっしゃるかと思います。<br>てことで前回のように独断でランク付けいたしましょうw<br><br><br>◎必須レベル <br>フォース　　　　　　フォースブレイク　　　　 対象にダメージを与え属性耐性を100%下げる(成功率は魔力依存？)但し大弱点や弱点絡みでも最大で200%まで　MP4　CT90 <br><br>○使える <br>まほう　　　　　　　マヒャデドス　　　　　　　　敵一匹とその周囲に氷属性ダメージ(覚醒時攻魔600で900～1000)　MP24　CT45 <br>さとり　　　　　　　　イオグランデ　　　　　　自分の周囲に光属性ダメージ(神秘2かけ時攻魔500で約800)　MP25　CT45 <br>オーラ　　　　　　　バギムーチョ　　　　　　敵一匹とその周囲に風属性のダメージ(攻魔＋回魔＝600で250～350)　MP16　CT45 <br><br>△損はない <br>ゆうかん 　　　　　チャージタックル　　　　　通常の1.5倍ダメージのたいあたり＋中確率でスタン効果　MP4　CT90 <br>きあい　　　　　　　無念無想　　　　　　　　　最大ｍｐの約3割回復する　MP0　CT180 <br>アイテムマスター　メディカルデバイス　　 3秒毎にHP35回復する魔法陣を作る　MP2　CT60 <br>きょくげい　　　　　ゴッドジャグリング　　　　敵一匹とその周囲にランダムで0.5×8回攻撃＋中確率でヘナトス付与　MP8　CT90 <br>サバイバル　　　　あんこくのきり　　　　　 前方範囲の敵にヘナマヌ呪文攻撃力低下をかける(低確率)　MP4　CT90 <br><br>×いらないかな<br>しんこう　　　　　　ホーリーライト　　　　前方範囲の敵に170～200弱のダメージ(回魔依存)　MP4　CT60 <br>とうこん　　　　　　テンションバーン　　　　　なぐられるとテンションアップ　MP8　CT90 <br>はくあい　　　　　　グランドネビュラ　　　　 周囲の敵に400～500の固定ダメージ(攻撃力依存)　MP6　CT90 <br>まものマスター　　スキルクラッシュ　　　　敵1体を攻撃し特技を封じる(耐性無しで3割の確率・効果20秒？)　MP4　CT60<br><br>？検証待ち <br>おたから　　　　　ギガボンバー　　　　　　　10秒後に爆発する爆弾を置く。周囲に380～620の炎属性ダメージ　MP6　CT60 <br><br><br><br>魔戦のフォースブレイクがすでに話題ですね。<br>ピラ1層のアポロンを想像してもらえればわかりやすいですが、そもそも大弱点にすることで3割増のダメージを与えられるんで、100%＝10割増がいかに強力かがわかります。<br>おそらく2.2で3割増以下に修正されるでしょう…。<br><br>イオグラとマヒャデドスは800～1000ほどダメージが出ることに加えCTが短いので強力です。コロシアムでも流行りそうですね。<br><br><br>とにかくこうずらっとみるとコロシアムでは使えそうな技が多数なのに対して、強ボスではCTの長さに見合うだけの技がフォースブレイクのみという、バトルプランナーのコロシアム偏重ぶりがうかがえますね(￣▽￣)コロシアム行く人なんてごくごく一部なのに。<br><br>強ボスなら全体ダメージ技も1000近くは出ないとそれに見合うとは言えないですね。メガボンバーみたく仕様をコロとそれ以外で変えてほしいです。バランスが悪い。<br><br><br>さて、我らが戦士のチャージタックルですが、ダメージの少し大きいタックルに、微妙な確率のスタン効果がおまけでついてます。<br>体当たりと見た目同じなのでハンマーのスタンショットに比べ発動が早いのはいいですが、スタンの確率を下げられてしまっているので、信用はできないですね。<br><br>ただ戦闘の幅は広がりますので、とっておいても損はないように思います。<br><br><br><br><br>また色々追加で分かれば書き加えて行きますね(^^)<br>最近のんびりしすぎてるううううううう(￣▽￣)♡<br><br><br>
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<pubDate>Fri, 23 May 2014 16:32:27 +0900</pubDate>
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<title>HPベルト準理論値完成</title>
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<![CDATA[ 最近文字ばかりでつまらないとある人にさんざん叩かれてます（笑）<br>でも個人メモみたいなもんなんで、特に面白おかしい画像やら内容やら載せる気は一切ありません（笑）めんどくさいし(￣▽￣)面白い遊びも特にしてないので、、、、( ´ ▽ ` )ﾉ<br><br>色々ひと段落したのでヒドラの合成に着手しました。<br>フレのお手伝いで行って出た1こをとりあえず合成したところいきなりHP3きまして。<br>それで今度は8戦持ち寄りしたら破片と合わせて2つゲット。合成したらHP2、おもさ3。<br>そして昨日また8戦したら破片と合わせて4つもゲット。おもさ消したらまたいきなりHP3きました（笑）計4回で完成という、リーネさんの愛をまたまた感じました。あ、先週ロザリオも致死狙いで二個目作ったらあっさりHP333できたんです（笑）<br><br>HPベルト332は個人的には十分なのでひとまずこれで打ち止めにし、次はおもさベルトですね。<br>残った3つで合成したところHP1おもさ2とからっきしでした。まあそうですよねー。<br><br>おもさは次の装備で手と影オノでズッシなし押し勝ちの396狙ってるので、少しでも今のうちにもっておきたい。<br><br>にしてもこのHPもりもりアクセ、もうなかなか出番ないんですよね。竜玉以外はちから優先でアクセ装備してるので。手のバト2構成とパラの時くらい。パラは追加の専用パッシブもあり563になりました。戦士ではいくつだったかな。557だったと思います。<br><br>もう竜玉以外はあげれる要素は現実的にはないですね。<br><br>顔 黒パッチ理論値222<br>胸 銀ロザ理論値333<br>指 ちからの指輪準理論値221<br>腰 ハイドラベルト準理論値332<br>札 しんぴ準理論値442<br><br>やるなら指輪かなあ。ストック4あるんで。<br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br>※5/6 5つストック出来たんで恐る恐る挑戦した結果→1個目であっさりHP2がw<br>　　 リーネさんLOVE＼(^^)／<br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>竜玉は223と微妙なまま終わってます。ストック2個。ストック5になって一回消したけど結局3個目でHP2戻ってきてやめました。<br><br>おもさベルトで散財しなかったらやろうと思います。次のアプデまでにお金ためとかなきゃならないんで無理はできないなあ。<br><br>以上、ただの合成日記でした（笑）これこそつまらない！<br>ちなみにアヌビスですがしゅび1MP4MP2というゴミっぷりです。<br>いつ完成するんやら(￣▽￣)
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<link>https://ameblo.jp/eren-dqx/entry-11836774093.html</link>
<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 11:40:03 +0900</pubDate>
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<title>強ボスの弱点属性について(やいば砕きかぶとわり追加)</title>
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<![CDATA[ ※5/3 やいば砕き、かぶとわり追加しました<br><br>以前も書きましたが2ちゃんでわかりやすくまとめていてくれたので、私が別で得た情報と合わせて新しく記しておきます。<br>不確かなところもあるようなのでそこは自己責任でお願いします。<br><br><br>◎：大弱点130%　　○：小弱点110%　　▽：小耐性90～75%　　×：大耐性50% <br>────旧ボス──────────── <br>　火　氷　風　雷　土　闇　光　刃　兜<br>　－　－　－　－　－　▽　○　× 　▽　暴君 <br>　○　○　－　－　▽　－　○　▽　▽　蜘蛛 <br>　▽　○　－　－　－　○　○　▽　▽　イッド <br>　－　○　○　○　○　－　○　▽　○　ヒプノス／タナト <br>　－　－　－　－　▽　－　○　▽　▽　天魔 <br>　○　－　－　－　－　○　○　ー　▽　マリーン <br>　－　－　－　－　－　－　○　▽　▽　ジュリアンテ <br>────新ボス──────────── <br>　火　氷　風　雷　土　闇　光　刃　兜<br>　－　○　× 　－　－　○　－　▽　ー　リベリオ <br>　－　－　－　－　－　○　○　○　ー　ミャルジ <br>　－　▽　－　▽　▽　▽　◎　×　 ▽　オーレン <br>　－　×　 －　－　－　○　▽　× 　▽　ギルギッシュ <br>　－　▽　－　－　－　○　○　▽　▽　プスゴン <br>　－　○　－　○　▽　－　－　○　▽　ウルベア <br>　▽　○　▽　－　－　－　○　ー　▽　ジウギス／ザイガス<br>────ラズネル──────────── <br>　火　氷　風　雷　土　闇　光　刃　兜<br>　× 　○　－　－　－　○　－　×  　▽　ラズバーン <br>　▽　○　－　－　－　× 　◎　○　○　ラズバーンの手下 <br>　－　－　－　－　－　－　－　×　  ▽　冥王 <br>　－　－　－　－　－　－　－　×　  ▽　冥獣王 <br>　－　－　－　－　－　－　－　▽　▽　アトラス<br>　▽　▽　▽　▽　▽　▽　▽　ー　ー　バズズ <br>　－　○　－　－　○　－　× 　 ▽　ー　ベリアル<br>　－　－　▽　－　▽　○　－　▽　× 　ガイア<br>　－　× 　×  　▽　▽　－　×     ▽    ▽　バラモス<br>　▽　× 　○　▽　▽　○　 × 　×  　▽　ヒドラ<br>────レンダ──────────── <br>　火　氷　風　雷　土　闇　光　刃　兜<br>　▽　○　－　－　－　○　▽　ー　▽　悪夢の右手／左手 <br>　－　－　－　－　－　－　ー　ー　▽　ベルムド影 <br>　－　－　－　－　－　－　－　ー　▽　ベルムド <br>　－　ー　－　▽　－　○　▽　ー　ー　魔人エンラージャ <br>　○　－　－　－　－　× 　◎　○　○　ムッチーノ<br><br>ーの部分は不確かな部分もあるようなのでご注意を。<br>レンダの刃兜は私調べです(体感)戦士ブログらしく追加してみました。<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>光と炎に耐性のある<font color="#FF0000">悪魔の手に戦士で行くならアイスフォース欲しい</font>ですね。アポロン耐性があるので。実際かなりダメージ変わります。300とか。<br><font color="#FF0000">旧ボスはほぼ光でいけます。いけないのは猫と水竜の闇、ロボの雷(氷)、ラズの闇(氷もかも)</font><br><br>ラズはアポロン2構成なら闇はっておくだけでおk(オーレン水竜、魔人も)。武器にもともと属性が乗っている場合、フォースをかけたら一番有効なものが働くようにできていますので(特技の属性は固定のため×)<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>やいばとかぶとについてですが、ほとんどのボスが基本的には耐性ありです。<br>やいばは入る確率が◎の敵で100%、かぶとは80%(鉄甲斬は100)という説にのっとれば、<br><br>やいばは○で80%、ーで60%、▽で30%、×で10%<br>かぶとは○で60%、ーで40%、▽で20%、×で5%<br><br>と、大体ですがこんなところになるでしょう。<br><br>まとめると<br><br><font color="#FF0000">やいばくだき<br>入りやすい部類→マリーン、ロボ、ジウギスザイガス、レンダ全部<br>ほぼ入らない　→暴君、オーレン、ギルギッシュ、ラズ、冥王、冥獣王</font><br><font color="#0000FF">かぶとわり<br>入りやすい部類→リベリオ、魔人<br>ほぼ入らない　→ガイア</font><br><br>こんな感じです。他は粘れば入るんで状況によっては入れるのもありです。<br><br><br>毒耐性については別記事を参照にしてください。
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<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 17:28:02 +0900</pubDate>
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<title>ラピッドステッキは持ちかえ後も効果継続します</title>
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<![CDATA[ 小ネタシリーズです。血気盛んな僧侶さんに朗報です。<br><br>スティックの新スキルラピッドステッキですが、使用後槍や棍などに持ち替えても効果が持続することを確認しました。<br><br>もともと早読みの杖がそうでしたよね。片手剣持ちかえ後もそのままだったので。<br>試したら案の定使えました。<br><br>効果も60秒と他に比べ長めなので、例えば僧侶で強ボス戦で後半持ち替えてたたみかける時なんか使えそうです。<br><br>他にも同じように継続されるスキルあったりして、、、。<br>見つかればまた書きます。
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<link>https://ameblo.jp/eren-dqx/entry-11828222167.html</link>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 18:05:12 +0900</pubDate>
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<title>新スキル詳細情報</title>
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<![CDATA[ 片手剣 超はやぶさ斬り 2 45秒 対象に0.75倍ダメージ×4回<br><br>両手剣 ビッグバン 6 60秒 自分の周囲に炎属性？の大ダメージ。最低220～260、攻撃力200前半から攻撃力5～6程度上昇につき威力1上昇し、攻撃500では約270～300程度に<br><br>短剣 カオスエッジ 1 60秒 単体に1.5倍ダメージ＋混乱・マヒ<br><br>スティック ラピッドステッキ 5 90秒 いつもよりすばやく呪文を唱えられる。早読みと同程度か？効果は60秒と長め<br><br>両手杖 超暴走魔法陣 4 60秒 7割ほどの暴走率の魔法陣を張る。暴走魔法陣との重ねがけ可能(暴走率9割程度か)  効果30秒<br><br>ヤリ さみだれ突き 4 45秒 対象とその周囲の敵にランダムで0.75倍ダメージ×4回<br><br>オノ 鉄甲斬 5 90秒 敵単体に1.5倍ダメージ＋100%(敵の耐性による)ルカニ・ボミオス2段階下げの追加効果<br><br>ハンマー スタンショット 5 120秒 敵単体に1.0倍ダメージ＋100%(敵の耐性による)で5秒程度休み状態にする<br><br>棍 水流のかまえ 2 90秒 武器ガード率が大幅に上がる棍のかまえ<br><br>ツメ サイクロンアッパー 5 60秒 敵1匹に風属性の2連撃。一撃目は攻撃力依存で、攻撃力261では319～349ダメージ、攻撃力1ごとに0.3程度の割合で上昇。二撃目はレベル依存でLv×0.8～1.0ダメージ？<br><br>扇 ピンクタイフーン 3 60秒 自分の周囲に2.0倍ダメージ＋時々魅了の追加効果<br><br>ムチ 疾風迅雷 4 60秒 前方の敵全員に3.0倍+5ダメージ<br><br>ブーメラン フローズンバード 6 60秒 対象+範囲に0.3～0.35倍程度のダメージを7回(氷属性?)<br><br>弓 シャイニングボウ 4 60秒 対象1匹に0.75倍ダメージ×6回(光属性)<br><br>格闘 達人の呼吸 4 90秒 約7秒ごとにHPの20%が回復×5回<br><br>盾 ファランクス 5 60秒 与えるダメージを25%減らす代わりに受けるダメージを25％？減らす 効果は30秒<br><br>きょくげい エンドオブシーン(専) 4 15秒 周囲の仲間をわれに返す 範囲版ツッコミ<br><br>はくあい※ におうだちの心得(専) - - におうだち中にうけるダメージを10%+20軽減(0.9倍-20ダメージ)<br><br><br><br>自分で調べてたら極限の人ががんばってまとめてくれてました。<br><br><br><font color="#0000FF"><br>個人的新スキルランク<br>SS ピンクタイフーン ラピッドステッキ<br>S   さみだれづき 鉄甲斬  ファランクス<br>A   スタンショット シャイニングボウ 疾風迅雷 達人の呼吸 超はやぶさぎり サイクロンアッパー<br>B   ビックバン フローズンバード エンドオブシーン 水流の構え カオスエッジ 超暴走魔法陣<br></font><br><br><br>やっぱり攻撃系は必要性という意味では落ちますね。そこまで突出したものもないので。<br>自己強化系効果時間があるので、その分チャージ時間が気にならない。必然的に上位に。<br><br>チャージ時間ですが、45秒計算だと3～4ターンに1回は使えるということになります。よってさみだれ突きは気軽に使えそうなのでSに。ヤリにはなかった単体攻撃なので。超はやぶさぎりも同様の理由でA。<br><br><br>ピンクタイフーンはコロシアムにて4人巻き込んだら1～2人魅了されたようです(神芸人カッツはん情報) ぐるぐる装着してることを考えると驚異の確率でしょう。また武闘家がためたあとに使用すると、、、コロ全滅必至。<br><br>ラピッドステッキは優秀ですね。60秒ももつのも大きい。ただいい速度を持っている方はそこまで変わらないかもしれませんね。速度装備微妙な人には◎<br><br>ファランクスは強ボスでの壁パラとしては攻撃があまり飛んでこない状況からして微妙でしょうが、コロシアムやピラミッドのような乱戦、また通路を塞いでのにおうだちやだいぼうぎょと相性抜群でしょう。<br><br>スタンショットは2発目は決まりづらかったです。効果時間も短いので大ピンチ用ですね。使えなくはなさそうな技<br><br>達人の呼吸は一見大したことなさそうですが、コロシアムの爆裂パラディンが使用したらどうでしょう？ファランクスとともに乱戦時や通路塞いでる時には恐ろしい効果を発揮しそう。通路でヘビチャビックなどからから達人の呼吸→だいぼうぎょ→切れる→ファランクス→だいぼうぎょで1分鉄壁という驚異。ただ使用場面が限定的なのでAとします。<br><br>カオスエッジは強ボスでは耐性の関係で微妙かもしれませんが、コロシアムではいい確率で入るようです。ただコロシアムで短剣自体が微妙なのを考慮しBとさせていただきました。<br><br>サイクロンについてはGFの劣化版じゃあ振る価値なし。と思ってたけどどうやらコロシアムで唯一の戦士パラ1確技らしいのでランク見直しました(SHT)<br><br>超暴走魔法陣は暴走魔法陣との重ねがけ可能。ピラミッド7層でデバフや状態異常暴走狙いで一発あるかも。<br><br>よろしければ参考にしてください。<br>私はファランクス、スタンショット、鉄甲斬取りました。
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<link>https://ameblo.jp/eren-dqx/entry-11825666781.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 19:46:20 +0900</pubDate>
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<title>魔人の災いを受けても安全でいられる方法</title>
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<![CDATA[ またもや小ネタです。<br><br>災いを受ける直前にやいばのぼうぎょをするとムッチーノ化した後も硬直したままになるという、まさに小ネタ（笑）ちょっと前からネットでは話題になってましたよね。<br><br>実用性はないですね。やるとしても魔人のみになったあとに限られるでしょうが、タゲられたら少し下がって巻き込まないようにするのが賢明です。皆さんも囲みでやってると思うので、タゲ判断して少し下がる、簡単ですね。<br><br>この手のネタどんどん発信していきますね。ドヤ顔したい方は要チェック！（笑）<br>転載もご自由にどうぞ(^^)
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<link>https://ameblo.jp/eren-dqx/entry-11824715860.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 20:42:13 +0900</pubDate>
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