<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>ジュリのメモ帳とか</title>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/ertai99/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>SSF4用のメモ帳および、仕事の備忘録</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>ラビリスまとめの補足とか</title>
<description>
<![CDATA[ いくつか補足。<br><br>■コンボ判断について<br><br>○緑斧始動<br>レシピとしてまとめたから色々書いてるけど、<br>結局のところ覚えるべきは緑斧では2種類だけ。<br><br>１、地上で何か＞Aギロチン＞omb or omc＞〆パーツ<br>２、(主に投げ＞omb or omc＞)5AA＞SBギロチン＞A剣＞5A＞5B＞剣発動～〆パーツ<br><br>あとはアドリブパーツで、空Bギロチンのombやomc＞〆パーツなど。特に2B対空から。<br>D猛獣が入れられるときのみコンボを伸ばし、そうでないときはゲージ維持でほぼOKだと思う。<br><br>○黄斧始動<br>黄斧が絡むと2個だけパーツ追加し、運びや確認要素を伸ばす。<br>ただし、黄色の時点でどんなとこからAギロ当てても赤斧になるのでそんなに拘らなくても大丈夫。<br>細かいところでは黄斧以上で、5AAAからBギロチンが繋がり、ダメージとゲージ量アップ。<br><br>３、5Aor2A＞5B＞Aチェーン＞派生6A＞ダッシュ5A＞2B～<br>４、5AA＞ダッシュ5AAA＞Bギロチン<br><br>○赤斧始動<br>赤斧になると正直D猛獣に繋ぐコンボは何でもいい。<br>そうなると意識するのはバーストやゲージ回収率のいい5AAAに如何に繋ぐかのみに焦点が絞られる。<br>また、5B＞ボコスカが繋がるようになりそれなりにダメージ・回収率が高いが、<br>2Aを2刻みした時点でコンボ完走が難しくなるほか、距離制限もシビア。<br>なのでAチェーンルートが端では安定っちゃ安定。<br><br>５、5Aor2A＞5B＞Aチェーン＞派生6A＞ダッシュ5AAA＞Bギロチンorボコスカ(中央のみ立ち限定)<br>６、端2A＞5B＞ボコスカ＞fc＞追加CorD＞〆パーツ<br><br><br>■いくつかのあまり使わないパーツについて<br><br>あるんだけど微妙なパーツが結構ある。<br><br>・赤斧端しゃがみ限定 2A＞5B＞2C<br> =&gt; Aチェーンルートがあるのでいらないっぽい。立ちしゃがみ選ばないし。<br><br>・赤斧時 何か＞Aチェーン＞派生6SB＞〆パーツ<br> =&gt; 大体コンボダメージ＋600で25％消費。悩ましい。<br><br>・チェーン＞派生6B＞scD猛獣<br> =&gt; B派生当てるところないよなー。<br><br>・赤斧 5AA＞Bチェーン＞派生6A＞ダッシュ5AAA＞Bギロ<br> =&gt; 中央だとあまりにも難しい。A連ループあるし。<br><br>というかまじで2Cだけは使わないな・・・ボーナス補正でもついてないかなぁ。<br><br><br>■逆に現在のパーツで穴のある個所、改善点について<br><br>・緑斧時を中心に5AAA＞Aギロチン締めが状況微妙<br>=&gt;実は5AAA＞Bチェーン＞派生6Bとか入ったりする。高さ調整ムズイ？かも。<br>運び・状況ともにこちらの方がよいが斧ゲージなど見てない。ギロチンが斧ゲージ増えるからなぁ。<br>黄斧以上の中央〆は安定するならこちらの方がいいかもしれない。<br><br>・黄斧以上の中央しゃがみ喰らいへの2Aor5Aなど＞5Bからのコンボ<br>=&gt;普通は足ギロに繋いで終わり。ここではゲージ使うけどAチェーン＞派生6SBが高い。<br>しかしながら位置が入れ替わったり、25％をそこに使うかというと疑問が残る。<br>一応しゃがみには2A＞2Bも繋がったはずだが・・・確認キツイ。困った。<br><br>・端付近を中心としたJB＞追加Bのパーツ及びJD空中ダッシュパーツについて<br>=&gt;ダメージアップが見込めるため使いたいが、なかなか難しいのがこのパーツ。今後の課題。<br><br>・中央の足払い＞剣起き攻めについて<br>=&gt;結局のところ初手を弾で触れないため、相手の逆択じゃんけんが掛かってるのが弱いところ。<br>ギロチンで斧ゲージ増えるし、受け身取られても技は届くし、5C重ねとかも便利だし・・・<br>面白いと思うけど、絶対暴れを狩れるとか、超見えないネタ殺しがあるとかじゃないと微妙かなぁ？<br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11205997522.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 11:37:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>らびりすしらべものまとめ</title>
<description>
<![CDATA[ ラビリス大体できあがってきた。<br><br>■基礎コン<br><br>○ゲージ50％<br>足＞Aギロチン＞D猛獣<br>5AAA＞Aギロチン＞D猛獣<br>逆ギレカウンター＞ダッシュ5A＞2B＞HJ＞JB＞JC＞Bギロ＞D猛獣<br><br>■起き攻め重視コンボ<br><br>端5AAA＞ボコスカ〆＞5DD起き攻め =&gt;安定で強い<br>中央足払い〆＞AorB剣＞Cなどホールド＞起き攻め =&gt;まだ価値を検証する段階<br><br>■赤斧D猛獣〆コンボ<br><br>☆緑斧時 <br><br>○ゲージ50％＋バースト<br>2AA＞5B＞足＞Aギロチン＞omb＞5AAA＞Aギロ＞D猛獣 5000弱<br><br>○ゲージ75％<br>5AA＞SBギロチン＞A剣＞5A＞5B＞剣発動＞2B＞HJ＞JB＞JC＞空Bギロチン＞D猛獣 4900<br><br>○ゲージ75％＋バースト<br>投げ＞omb＞5AA＞SBギロチン＞A剣＞5A＞5B＞剣発動＞2B＞HJ＞JB＞JC＞空Bギロチン＞D猛獣<br>端投げ＞omb＞溜め5B＞SBギロチン＞ダッシュ5A＞2B＞HJ＞JBB＞JC＞空Bギロチン＞D猛獣<br><br>○ゲージ100％<br>足＞Aギロチン＞omc＞5AAA＞Aギロチン＞D猛獣<br><br>○ゲージ125％<br>投げ＞omc＞5AA＞SBギロチン＞A剣＞5A＞5B＞剣発動＞2B＞HJ＞JB＞JC＞空Bギロチン＞D猛獣<br><br>☆黄斧以上時<br><br>○ゲージ50％<br>5AA＞ダッシュ5AAA＞Bギロチン＞D猛獣<br>2A＞5B＞Aチェーン＞派生6A＞ダッシュ5A＞2B＞HJ＞JB＞JC＞空Bギロチン＞D猛獣<br><br>☆赤斧時<br><br>○ゲージ50％<br>2A＞5B＞Aチェーン＞派生6A＞ダッシュ5AAA＞Bギロチン＞D猛獣<br>端 2A＞5B＞ボコスカ＞D派生＞5A＞5B＞D猛獣<br><br>○ゲージ50％＋バースト おそらく黄斧でも可能<br>端 投げ＞omb&gt;溜5B＞2B＞JBB＞jc＞JBB＞JC＞空Bギロチン＞D猛獣<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11205777540.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 01:54:35 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ラビリス調べものメモ</title>
<description>
<![CDATA[ <br>ラビリスさん調べることメモ。<br><br><br>・緑斧始動 5AA＞SBギロ＞A剣＞5A＞5B＞剣発動＞5B＞足払い＞Aギロ＞D猛獣が補正的に繋がるか。<br><br>・黄斧立ちで2A＞5B＞Aチェーン＞派生6A＞ダッシュ5AAAAが繋がるか。難易度はどうか。<br><br>・黄斧しゃがみで2A＞5B＞2C＞何かが繋がるか。同様に赤斧でも試す。<br><br>・赤斧5AA＞Aチェーンルートは・・・いらないかな、きっと。<br><br>・黄斧以上5AAA＞Bチェーン＞派生6SBはちょっと考える。ダメージ伸びるならワンチャン？<br><br>・赤斧2Bor2C＞Aギロ持続＞5A拾いのルートは要検証。2A拾いでも十分すぎる価値がある。<br><br>・5Cヒット確認2Cが可能かどうか。<br><br>・端5AAA＞ボコスカ〆＞5DD起き攻めと、5B〆＞5DD起き攻めの有用性を検討する。<br><br>・中央足払い＞AorB剣起き攻めを検討する。<br><br>・車輪が実は補正がいいとかないよなー？っていうのを調べる。<br><br>・SBギロガード＞A剣の硬直差。<br><br><br>次プレイしたら全部埋めるぞ！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11204923968.html</link>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 09:58:53 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>P4U 雪子メモ1</title>
<description>
<![CDATA[ ○端の距離調整コンボ<br><br>■低空Aアギ〆<br><br>・5AA＞4B＞5C＞2C＞5B＞BJ＞低空Aアギ〆<br><br>でも教えてもらった低空Aアギ拾いなおしコンがあるから入れば続きいれたり以下。<br><br>・5AA＞5B＞低空Aアギ＞A解放＞5AA＞2B＞5C＞5BB＞5C＞Aアギ〆<br><br>○運びコンボ案(未調査)<br><br>■Bアギ1MC<br><br>・Bアギ＞1MC＞ガンダッシュ＞B解放＞拾い<br><br><br>○端セットプレイ案<br><br>■ガードキル＋SBアギ関係<br><br>・Aアギ＞1MB＞ガードキル＞5B重ね～＞A解放＞SBアギ＞AorB解放でガー不ダウン<br>・Aアギ＞1MC＞ガードキル＞5B重ね～＞A解放＞SBアギ＞AorB解放でガー不ダウン<br>・Aアギ＞SC＞Cアギダイン＞派生＞ガードキル＞A解放＞SBアギ＞AorB解放でガー不ダウン<br><br>■ガードキルその他<br><br>・Aアギ＞Cアギダイン＞ガードキル＞A解放＞Cマハラギ<br>・Aアギ＞Cアギダイン＞ガードキル＞A解放＞5B＞SBアギ<br><br>■端安定<br><br>・Aアギ＞4B＞5C＞2C＞6B＞2D＞A解放＞ダッシュ2A<br><br><br>○雑多<br><br>・端でディアを挟むコンボが減ったりしないか調べる。<br>・空対空とかからAアギ＞解放＞ディアとかでよりよい状況になったりしないか調べる。<br>・画面中央のコンボレシピをつめる<br>・対戦で試したい初手ガーキル<br><br><br>明日は出来ないから、のんびりかんがえよっと。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11184351125.html</link>
<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 01:04:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>空振り2中Pとしゃがグラ相性表</title>
<description>
<![CDATA[ 忘れないうちに。<br><br>ぎりぎり空振りする位置にジュリ2中Pを振って、<br>相手がしゃがグラしたときの技相性表。<br><br>リュウ ○<br>ケン ○<br>本田 ○<br>いぶき ×<br>まこと △<br>ダッドリー ○ 2小K 遠めガードさせにくい<br>セス ○<br>ゴウケン ○<br>ゴウキ ○<br>ゲン ○<br>ダン ○<br>サクラ ○<br>鬼 ○<br>ユン ○<br>ジュリ ×<br>チュンリー △<br>ダル ○ (スラ×<br>アベル ×<br>ヴァイパー ○<br>ベガ ○<br>サガット ×<br>キャミィ ○<br>DJ ○<br>コーディ ○<br>ガイ △<br>ヤン ○<br>殺意 ○<br>ガイル ○<br>ブランカ ×<br>ザンギ △ (スクリュー×<br>ルーファス ○ 2中Pガード距離長い<br>フォルテ ×<br>バルログ ○<br>バイソン △～× 良くて相打ち<br>フェイロン ○<br>ホーク △～× 良くて相打ち (こま投げ×)<br>アドン ×<br>ローズ ○～△<br><br>覚え方：上半身裸＋いぶき＋ジュリが2中Pと相性わるい。<br><br>相性の悪いキャラは一方的に負けやすく、<br>相性のいいキャラは持続に出掛かりがカウンターする。<br><br>密着小技3刻みからのチョイ下がり2中Pでぎりぎり空振りする位置関係になり、このネタを使える。<br>空振りだから大風車仕込みでOK。<br><br>2小Kを遠距離でガードさせにくいキャラとか、近小Kが出にくいキャラは<br>もうちょっと調べたりしとかないとなー。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11177629735.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 08:24:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>グラマス勢100ガチ</title>
<description>
<![CDATA[ グラマスレベルのサクラとオフライン・ブラウン管環境で100本ほどガチ。<br>19：80とかで負けたけど、後半3回に1回くらい引けるようになったのである程度満足。<br><br>■キャラ対策知識<br><br>・対空の選び方<br><br>真上に対しては2大Pのほうがいいが、全体的に選ぶべきは2中P。<br>実は2中Pのほうがリターンが高く、2大Pは落としたときに状況が好転してなかったりする。<br>最大リターンはJ中Pだが、サクラに対して決めるのは無理というか無謀。<br><br>続いてリターンの高い、近大Pはめくり気味の飛びに対してはきっちり決めたい。<br><br>2中Pで落ちない位置になると、遠中Kと弱風車が選択肢になるが、<br>より遠くで落とせる弱風車はダウンが取れるのでリターン大きめ。<br>また、ある程度高い位置で当たればEX風車で追撃可能なので、実は主力の選択肢になりえる。<br><br>以上から、<br><br>めくり気味：近大P＞＞2大P<br>普通の飛び：2中P＞＞2大P<br>遠目の飛び：弱風車＞＞遠中K<br><br>これで落とすのが多分正解。<br>ということは今まで2大Pの優先度が高かったあたり、技の選択肢かなり間違ってたことになる。<br><br>うへー。<br><br><br>・サクラの飛びに対して<br><br>遠目の春風でごまかす飛びに、弱風車。春風でごまかしたときに、EX風車まで入り、200減る。<br><br>当たる春風がある位置関係では、2中Pからの攻守切り替え。<br><br>めくり気味には近大Pがベストだが、2大Pも必要だったりしつつ、<br>結局空振りすると死ぬので、まだ正解は見えない。<br><br><br>・遠大K<br><br>お茶を濁す感じで、こちらの有利Fで置きで使う分には強い。<br>弾を飛び越えた相手の着地に合わせてとりあえず置いたり、<br><br>「弾を溜めるには有利Fが足りないが、技が届かず、EX弱弾を撃ちたいくらいの位置・タイミング」<br><br>がきたときに、しゃがみに当たる相手にはおそらく有効。<br><br><br>・弾打ち<br><br>後述の春風対策はあるが、サクラに対しては基本弱。<br>なんだけど、友人と話したとおり、まだ誰も到達してない「常に強弾溜めっぱで立ち回る」のが、<br>きわまれば強いかも。<br><br>サクラに関して言えば、春風に強弾が干渉しやすく、<br>ノーゲージで安定して直接潰せる数少ない選択肢なので、強弾は有効。<br><br><br>・春風対策<br><br>ガードして密着になるときは最速投げ暴れが有効。出来てないから使う。<br><br>また、近強P暴れで相手の最速下段と入れ込みバクステ、ジャンプを狩れるのである程度強気に使う。<br><br>立ち回りでの春風は引き付け気味にEX風車で見てから落とす。<br>通常技で落とすのはオフラインのブラウン管でも現実的じゃなかった。<br>他とあわせて平行で春風を見るには無敵技が限度。<br><br>端の押し返しEX春風については垂直を置くのが最大リターン。<br><br>ガード後、微妙な距離になる、強P＞弱春風などは、プラマイゼロなので、<br>【ぶっぱEX風車】=&gt;たまには打つ、黙らせる。<br>【バクステ】=&gt;読まれると、昇竜からダウン取られるけど、死なないので使う。<br>【いれっぱジャンプ逃げ】=&gt;飛び方向は要注意。前述2個で最速行動を抑制すれば通る。<br><br>この辺を中心にリターンの低い行動は控える。<br>硬直差5分状況で殴りあうのは得策でない。<br><br>弾にあわせたりでガードさせられる強春風は、ガード後マイナス2Fなので、5Fまでの技が有効。<br>【小足】=&gt;発生4Fで安定<br>【ジャンプ】=&gt;ジャンプ移行が4Fなので必ず飛べる。<br>【遠中K】=&gt;中足にほぼ勝てて、発生5F。<br>【弱風車】=&gt;発生7Fで、ガード以外の選択肢には非常に強い。<br><br><br>■キャラ対策実践<br><br>・地上戦<br><br>ここまできて大体まとめ。<br>ここまでは知識。ここからが人間同士の話。<br><br>サクラ：ジュリ<br>中足 ： 遠中Kで勝ち、中足は負け、遅らせ弾は勝ち、同時弾は負け<br><br>これだけ見てれば色々見る必要なし。<br><br>１、弱弾アリ時<br><br>春風で超えられてもガードさせられない、遠目の弱弾は安定。出し得。<br>この位置関係は飛ばれた場合遠距離とびになるので弱風車対空を頭に置く。<br><br>近めの弱弾は春風で越されると非常に面倒なので、溜めたことをブラフに、春風待ちを意識に入れる。<br>前述の中足対策として遠中Kで嫌がらせして、セビや飛びを釣っていく。<br>また、中足に刺し返し気味に弱弾を撃つとガードさせやすい。<br><br><br>２、弾ナシ時<br><br>出来れば弾をためたいが、ゲージがあればEX弱弾で代用可能なので、無理に溜めない。<br>EX弱弾の運用は弱弾と同じだが、中足の刺し返しとして使うと良い。(ガードでOK)<br>ガードさせれば弾溜め確定。<br><br>溜める弾は、今のとこ弱。<br>対策を聞く限り強も有効だが、プレイスタイル上、強弾が使い慣れてないので、今後の課題。<br><br>EX弱弾を使わないときは、弾溜めを狙った歩き中足にたまにセビ2を。<br>弱弾ナシの指し合いでリターンを狙うならセビが必要。<br>あとは遠中Kで押し返す。<br><br>弱風車先端位置では、中足反撃を受けないため、これも有効な技。最もリーチが長い。<br><br><br>・対空処理とタイミング<br><br>主に飛んでくるのは2箇所。<br><br>【中足を遠中Kでつぶしを見せた後】<br>大抵近いので2中Pか、近中Pか。<br>裏落ちするような春風が来たときの処理がまだ不明。<br><br>【弱弾などを飛び越えて】<br>完全に遠目の場合は弱風車で調べた限りは全落ち。<br>ちなみに相手が空中になった瞬間反応でいいので、春風も弱風車で勝ちやすい。<br><br>・グラ潰し<br><br>遅らせのグラ潰しは暴れ近強Pで最大リターンが取られる。ワンコンボの重いサクラにこれはきつい。<br>低空シックウならリスクが低いが、-3F状況でもきっちり反撃を入れられる前提であれば結構キツメ。<br>また、足が長く、刺し合い相性が悪いので、暴れ刺し返しも今のとこ微妙。<br><br>現状は【近大P】で最大リターン取ることでごまかしてるけど、正解は分からない。<br>2中Pが空振りするような暴れつぶしを覚えるべきか。<br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11175597285.html</link>
<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 22:58:13 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>めもちょう</title>
<description>
<![CDATA[ １、大風車と中風車締め<br><br>ダメージ差20<br>ゲージ差 若干<br>リスク差 大きい<br>運び距離 半キャラ差程度<br><br>地味に中は反撃しづらいくらいリスク低め。<br>基本データ的には中風車でいいのだが、起き攻めに何も重ならない。<br><br>中風車後のいい連携・攻めが見つからない限りは大風車。<br>見つかれば中風車締めでいいと思う。<br><br>２、バックジャンプにシックウ仕込み<br><br>防御行動で近距離の選択肢で使うときは弱。<br>中距離立ち回りなら中。<br>遠めで弾狙いなら大。<br><br>暴発に気をつけて常にコマンドだけ入れておくようにすると良い。<br><br><br>３、風水からの触り方<br><br>遠中K＞遠中Pがヒット時は先端でもほぼ繋がる。<br>判定が強く飛びにも勝ちやすいのでリスク少な目。初手として覚えておきたい。<br><br>４、調べること<br><br>風水大足＞弱風車＞垂直＞弱シックウの意味と効果 (動画でやってた)<br>中風車締めから2個溜めして相手の入れっぱ飛びに対処できるか<br>EX弱弾が確定で重なる状況全般のピックアップ<br><br>５、試すこと<br><br>対空2大P＞EX中弾の連携<br><br>６、練習すること<br><br>弱弾セビダ風水コン<br>中空の中シックウを組み込む<br>刻み＞遠中P＞遠中K＞前ジャンプ弱シックウの連携<br><br>つーか、PC版やってわかったけど、2012ジュリ相当強化されてるんだなー。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11161713614.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:07:25 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ジュリの基本まとめ</title>
<description>
<![CDATA[ ようやく基礎が固まったので簡単にまとめ。<br><br>・立ち回りの狙い<br><br>とりあえず弾撃って飛ばせるか前歩きさせる。<br><br>・飛ばせたら<br><br>もちろん対空。弾を撃って飛びを食らったときは仕方ないので次から気をつけるくらいでOK。<br>2中P・2大Pをメインに、読めてればJ中P、技によって遠中Kで落とす。<br><br>・歩かれたら<br><br>こちらも後ろにスペースがあれば下がるのもOKだが、基本はこちらも前に出て技を振るなどする。<br>主な選択肢は、3つ。<br><br>１、めくりか微妙な位置で前飛び＞J大P打つかJ中Kめくり<br>＝＞昇竜はまぁしょうがない<br><br>２、弾作ってからこちらも前に歩いて差込みを狙う<br>＝＞押し返し。弾を狙って歩いてきてるならこちらも歩けば前歩きの遅さはカバー可能<br>＝＞弾打ちと絡める。<br><br>３、セビ2で牽制狩り<br>＝＞セビや飛びで対応してくれるようになれば、狙い通り。<br><br>・弾打ち<br><br>相手のスタイルに合わせて頻度と割合を変える。<br>基本はガードさせて2個溜めを狙いにして、相手が能動的になったら1個溜め＋対空にシフト。<br>ガードを固めてくれたらそのまま2個を継続。<br><br>弾打ちやで対応してきたら弱弾溜めて弱化殺とかでびっくりさせる布石をふんだりしつつ、<br>差し合いに変える。<br><br>一定距離まで寄られた時に1個溜めっぱなしでじゃんけんできるようにするのが最重要。<br><br><br>・セビ対策<br><br>中足＞弱風車＞セビダコンボ<br><br>・起き攻めの考え方<br><br>中央は弾重ねて削れればいいかなくらい。リスクないキャラには飛び。<br>起き攻めで弾ガード確定すれば、必ず2個溜まるのでおいしい。立ち回り重視。<br><br>端は弾を持ってれば強気でもリターン勝ち可能。無敵は死ぬ体力じゃなければ気にしない。<br>弾が無ければ、ってそんな状況あんまりないか。<br>ジュリが端の固めが強いんじゃなくて、<br>弱弾溜めてグラつぶしにいったときに無敵技にリターンが勝てるのが強いんだとやっと気づいた。<br><br>・蹴り上げをガードさせた後の読み合い<br><br>１、1歩下がって空振りに中足（空振り前提で大風車仕込み）<br>２、最速で中足（当てる前提で弱弾仕込み）<br><br>・グラ潰しについて<br><br>ガードさせた後の読み合いで最有力は刻んで下がってすかし中足。<br>風車セビの強化が最も生かせる選択肢。<br><br>起き攻めを中心に優秀なのが空ジャンプからの近中K。弾があれば解放してリターン重視。<br><br>起き上がりに生でグラ潰しするなら弱弾前提で遅らせ近中P。<br>弾もってなかったら、頻度は少なめでいいが近中K＞弱溜め<br><br>・弾もち対策<br><br>中弾撃って弱弾溜める。<br><br>・弾なし対策<br><br>弱弾撃って一定距離になったら刺しあう<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11153745829.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:49:49 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>中段カウンター</title>
<description>
<![CDATA[ 中段カウンターから、ローズ・チュンリー・フォルテは近中P不可
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11136889903.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 22:19:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ようやく戦えるようになってきた</title>
<description>
<![CDATA[ 昨日はマスター殺意に全勝、2万弱のケンに大分勝ち、<br>ユンルーファスがあんまりわからんけど、5分前後におちつき。<br>たぶんキャラ対策以前に、自分の動きができてきたんだろうとは思う。<br><br>BP2500ほどあげて2万1000弱まで。<br><br>■成果のあったこと<br><br>・弱風車セビステからの攻めの導入<br>ヒット時は0Fで最大狙い、そうでなくても投げやグラつぶし。<br>テンポが速いからフレーム以上に成果は出せるのがわかった。<br><br>・グラ潰しに刻み＞一瞬後ろ歩き中足＞風車セビダコン<br>これなら俺でもできるぜ！てきな感じで。密着2択とかしたくないからこれになった。<br>状況確認で風車出せればベスト。当たったらリターン重視でセビダコンへ。<br>まぁ最悪弱風車出し切って軽い反撃もらうのはあきらめていい気がする。<br><br>・弱弾持ったら指し合い重視<br>キャラによるけど弾単発よりリスクが少なくリターンの大きい中足重視。<br><br>・防御や攻めの選択肢の事前確定<br>起き攻めされたときやするときの直前に考えるんじゃなくて、<br>比較的立ち回りに余裕のあるジュリなので、立ち回りで次の選択肢選んでおく。<br><br>・着地近中Kの起き攻め<br>めっちゃあたるｗ<br>けど、使いどころムズイ。端で弾もちだと超楽だけどそれ以外はムズイ。<br>個人的には中K＞蹴り上げ＞EX風車がいいかなと思うけど、2ヒット確認風車も必要かなぁ。<br>確認ムズイ。<br><br>・連携で低空シックウ<br>遠中Kとかから。<br>先端シックウから強気に2中Kこするときは風車入れ込みでセビキャン前提。<br>中足関係が早いキャラじゃないと意外と反撃むずかしいっぽいね。距離も含めて。<br>思ったより全然強気に出していい技だった。<br><br>・弱弾＞垂直ジャンプ待ちの導入<br>垂直狩りしたり。とんだあとは意識配分楽なのが良い。<br><br><br>■やりたいけどできてないこと<br><br>・近距離のグラつぶし<br><br>めくりJ弱K通した後、セビ2ガードさせたあと、各種密着の2択が下手すぎて困る。<br>練習してる近弱Kのカウンターヒット確認を覚えたい。<br>あとはキャラによって近強Pなんだろうけど、不安定感があって、自分自身信用できない。<br>一番大きな課題。<br><br>・リバサ選択肢の充実<br><br>セビバクステをとにかく増やす。<br>甘えたEX風車を減らす努力をする。<br>低BP帯だと結局これが通っちゃったり裏の選択肢読みしてこないから、逆に面倒。<br>自然にできてくるかな？<br><br>・起き攻めセットプレイの安定<br><br>少しずつまともになってきたけど、まだまだ。EX風車からのさぎ飛びが強いなーとはわかった。<br>低空シックウ当てたあと、J強P当てたあと、端前投げのセットプレイ暗記、この辺がまだまだひどい。<br><br><br><br>あんまり無理に課題増やしても仕方ないし、まずはできることを安定してプレイすること、<br>できてないことはシステム的なところなので少しずつ練習していく。<br><br>BP3万くらいまでは見えてきた感じ！<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ertai99/entry-11136613493.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 17:19:44 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
