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<title>ゲーム屋がフィギュアSNS＋ソーシャルゲームを始めました！</title>
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<description>任天堂を独立してWebとゲームの会社を作りました。</description>
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<title>『ヱヴァンゲリヲン　～めぐりあう絆～』、配信開始のお知らせ</title>
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報道関係者各位　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2010年8月5日株式会社エンタースフィア（所在地：東京都町田市、代表取締役：岡本基）は、株式会社コプロ（所在地：東京都千代田区、代表取締役：川島孝一郎）との共同開発により、8月4日よりGREE向けソーシャルゲームの第二弾として「ヱヴァンゲリヲン～めぐりあう絆～」の提供を開始いたしました。約2000万人 GREEユーザーが携帯電話を通じて、『ヱヴァンゲリヲン』の世界に毎日アクセスできます。ゲームの内容は保護監督主任となっ
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<dc:date>2010-08-05T11:58:50+09:00</dc:date>
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<title>『シティーハンター　100万人のスイーパー』、配信のお知らせ</title>
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報道関係者各位                                                    2010年7月5日　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　株式会社エンタースフィア『シティーハンター　100万人のスイーパー』、配信のお知らせ株式会社エンタースフィア（所在地：東京都町田市、代表取締役：岡本基）は、6月29日よりGREE向けソーシャルゲームの第一弾として「シティーハンター100万人のスイーパー」の提供を開始しました。■『シティーハンター』について新宿で美女のボディ
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<dc:date>2010-07-05T08:55:08+09:00</dc:date>
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<title>企画募集のおしらせ。そしてCGWorld様に記事掲載していただきました</title>
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最近、更新がtwitterのみになってますね。さて先日企画の募集をおこない、1名採用しましたが、業務拡大中につき、追加でソーシャルゲームおよびゲーム機向けの企画を募集します。特に運営企画の経験者は歓迎します。弊社では今後、自社および受託をあわせて、月1本以上のペースでソーシャルゲームをリリースしていく事になります。そのうちの1つ以上をタイトルで、開発と運営を共に見ていただく体制を作り上げていきたいと考えています。それと、CGWORLD 2010年7月号 vol.143に弊社とパイオニア様のコラボ
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<dc:date>2010-06-12T15:35:25+09:00</dc:date>
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<title>twitter採用</title>
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先日募集した企画職について、採用が1名決まりました。当面は私のアシスタントとして全般に関わってもらいます。twitterで募集して、twitterで約2時間後に返信、4日後に面接して決定。そういうスピード感が心地よいですね。イーキャリア以外に、greenにも求人を出しました。エンタースフィアオンラインで誰もが遊べるエンターテインメントを生み出す弊社の人員も9名まで拡大して、おそらく次の1～2名を採用した段階で、いったん落ち着くかと思います。新しく入った人達とのコミュニケーションも足りてませんから
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<dc:date>2010-05-16T23:23:22+09:00</dc:date>
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<title>fgが月間PV1000万突破</title>
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今朝はちょっと肝を冷やしました……。それはさておき、fg単体の月間PVが1000万を突破し、cgも100万PV！PVで2～3割、UUで1～2割の成長です。4ヶ月ほど、会員増に対してPVが伸び悩んでいる状態が続いてましたが、1つの壁を越えた気分です。次の成長ステージへ入りつつあります。サーバー移行でページ表示のレスポンスが改善された事や、twitter連携でサイト訪問者が増えた事が効いているようです。今後とも、サイトを成長させるよう継続的にがんばります！
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<dc:date>2010-05-12T10:30:25+09:00</dc:date>
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<title>人員拡大、拡大、……</title>
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プロフィールの画像を更新してみました。夏に向けてちょっとスッキリしてみました。……が、「岡本さん、最近太りました？」と言われることに。太ったつもりはないだけど、顔の輪郭が出やすくなったからかなぁ？(ﾟｰﾟ&#59;twitterには先行してつぶやきましたが、企画職の募集を開始しました。エンタースフィア - 採用情報求める要件は下記の通りです。Xbox360、PS3向けのアクションゲームのレベルデザイナーソーシャルゲームのプランニングゲーム開発歴が5年以上の方（必須）当面はコンシューマーゲームとソーシャル
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<dc:date>2010-05-10T15:42:57+09:00</dc:date>
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<title>近況を少し</title>
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twitterではなるべく毎日つぶやくようにしていますが、ブログの更新は手つかずになってしまってますね(&#59;´Д`)ノさて近況を少し。少し前とは打って変わって、ゲーム機向けソフトの開発スタッフは困らない状況になってきました。しかしソーシャルゲーム、Web開発が予想以上に激戦です。どこも良い人を取ろうと躍起になっています。うちもソーシャルゲームを1本出して、ソーシャルゲーム会社の仲間入りを果たしましたが、実績面ではまだ不足がち。水面下で動いているものが表に出てくれば、見え方も変わってくるとは思うので
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<dc:date>2010-04-26T13:48:09+09:00</dc:date>
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<title>つぶやき。</title>
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先週末、fg/cgの作品をtwitterで紹介できる機能をリリースしました。作品画面の「twitterでつぶやく」というリンクをクリックすると、twitter上にて作品名、作品URL、ハッシュタグをつぶやけます。早速、たくさんのユーザーが利用してくださっているようで、プログラマに無理をいって実装してもらった甲斐がありました。過去の作品が発掘される効果があったようで、ランキングにも少し影響があらわれています。twitterで初めて、fgとcgを知った人もいらっしゃったようで、新規登録件数も増えてい
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<dc:date>2010-04-19T15:37:07+09:00</dc:date>
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<title>最近のつぶやきの補足</title>
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twitterでの最近のつぶやきについて、文章を補足して、まとめてみました。■会員の伸びについて自然増という感じで堅調に伸びています。fgは特に自然増の割合が高く、新機能やサイトの宣伝の必要性が薄い。一方、cgは、自然増の割合が低く、mixiアプリ等の新機能の効果が出やすい。UGCサイトの主役は結局コンテンツなので、自然増（ユーザーの投稿にともなう会員増加）が多いのは健全。会員増加のペースは1日当たりの作品投稿数に比例しているという印象。もちろんクオリティの高い、ユニークな作品が一定の割合で投稿
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<dc:date>2010-04-16T08:33:32+09:00</dc:date>
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<title>半年で2倍以上の拡大！</title>
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ゲームプログラマの求人に対して、多数のご応募ありがとうございました。おかげさまで開発の本格稼働にむけて、新しい体制を作ることができました。(-^□^-)ソーシャルゲームについては引き続き、求人募集をおこなっております。今後、国内の3大SNSすべてで、外部開発者によるソーシャルゲームが展開されるようになり、急速に需要が高まっていきます。ソーシャルゲームに需要があるのはわかるけど、現状のソーシャルゲームって遊んでいてもどこか物足りない気がする……と感じている方は、ぜひ弊社で新しく、面白く、ソーシャル
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<dc:date>2010-04-14T23:48:38+09:00</dc:date>
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