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<title>遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」</title>
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<description>ゲーム作家・ゲーム研究者遠藤雅伸のブログです。ゲームに関する話題を、ビジネス、アカデミック両面からも取り上げます。</description>
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<title>PERACON2018 暫定順位</title>
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　8/24に発表されたPERACON2018の暫定順位を公開します。今年は審査システムに障害・不具合が多数出ましたので、この結果から大きく順位が変動する可能性があります。失格なども含め、順位が確定したらCEDEC公式サイトにて発表します。作品画像は一般投票フォームよりご覧ください(投票は反映されません)。 優勝/殿堂入り 『納刀一閃』 鯉沼 拓２位/殿堂入り 『インドが目指すは英国ティータイム』 宮下芳明３位ベストアマ 『迂りぼ～』 柳澤恒輝４位 『SUPER MISSILE BATTLE(スー
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<dc:date>2018-08-26T00:59:31+09:00</dc:date>
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<title>2018年の調査始めました</title>
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　毎年行っている学術調査ですが、今年も次の調査を行います。■「面白さ」「ゲーム性」「駆け引き」に関するアンケート　ゲームを語る際によく使われる「面白さ」「ゲーム性」「駆け引き」という言葉は、実際のユーザーにどんなイメージで使われているのかを、重要だと思われる要素から調査分析します。■「スプラトゥーン」に関するアンケート　ポップなグラフィックの「スプラトゥーン」はTPSタイプのMOBAの一種であると考えられます。ところが同種のゲームの中では、なぜかスプラトゥーンだけが日本では受け入れられている感が
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<dc:date>2018-06-02T12:00:00+09:00</dc:date>
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<title>PERACON2017暫定順位</title>
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CEDECチャレンジ「PERACON2017」の暫定結果をお知らせします。これから審査員の得点などを精査するので、公式の発表では順位に変動する可能性があります。 最優秀：鯉沼　拓『みちびけ！10秒ロボ』※昨年２位、今年最優秀と殿堂入りリーチ２位：飯村 佑太『EAT or FEED』３位：大人の都合で匿名『暗算バトンリレー』※PERACONは応募してくる時点で匿名などの逃げを許さないコンテストですが、運営母体にどちらかから強力な圧力が掛かり、氏名を公表するなら××的なPERACONの存続が難しい条
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<dc:date>2017-09-02T03:39:40+09:00</dc:date>
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<title>2017年の調査始めました</title>
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毎年、新たなテーマを持って調査研究をしていますが、今年度はまず３つのテーマで調査を始めました。 ■ゲームの戦略性　将棋や碁のような完全情報ゲームは、戦略性が高いと一般的に言われています。しかしコンピュータの性能向上によって、既にチェッカーはあらゆる可能性が計算しつくされてしまい、もはや戦略性があるとはハッキリ言えない状態になっています。　このままコンピュータが進歩すると、いずれはチェス、将棋、碁も全ての可能性が確認されてしまう日が来るかも知れません。その時、プレイヤーは「戦略性」という言葉をどう
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<dc:date>2017-05-23T10:00:00+09:00</dc:date>
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<title>PERACON2016 暫定順位表</title>
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　PERACON2016の暫定順位です。公式順位はCEDECサイトでの発表までお待ちください。 順位    作品名    作者1    登れ！ぐるりん塔    神代　瞬2    GO!GO!リングマン    鯉沼　拓3    グリンとリングス！！    大森 崇博4    いきなりBATTLEROYAL(いきなりバトルロワイヤル)    パグンタランイチロ5    みんなのスマホをつなげて遊ぶ　心眼ホッケー    山中 雄作6    リングワンダリング    大畠 海人7    AR。俺の私鉄環
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<dc:date>2016-09-05T14:00:09+09:00</dc:date>
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<title>「プレイヤーの志向と行動」に関する大規模定性調査</title>
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　大学でゲームデザインを教えながら、自らも大学院の博士課程に通う生活ですが、とにかく余暇がありませんww。自業自得なのでしばらくは大好きなゲームを控えて、慣れない研究に時間を割いています。と言うか、いつもスケジュールに穴開けていて、迷惑を掛けている方々、すみません！　さて新しい年度になって、研究室のメンバーも一新され、新たな研究テーマに向けて本格的に始動しました。で、最近の遠藤研のテーマと言えば、・日本のゲームクリエイターは今までにない物を作りたがる・日本のゲームプレイヤーはマイナーな作品でもフ
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<dc:date>2016-06-01T00:00:00+09:00</dc:date>
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<title>PERACON2015暫定審査員リスト</title>
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PERACON2015は次の方々が審査員として参加しています。(敬称略五十音順的な。)飯田 和敏石畑 義文井戸 里志犬飼 博士岩尾 賢一岩谷　徹遠藤 雅伸大倉 純也小川陽二郎海道 賢仁春日 伸弥兼森 雄一河上 京子岸本 好弘鬼頭 雅英見城こうじ小高 和剛近藤 智弘坂口 博信塩川 洋介芝村 裕吏下田 賢佑末弘 秀孝(SWERY)鈴井 匡伸薗部 博之高橋 利幸(名人)田中 瑞枝時田 貴司外山圭一郎中　裕司長岡 靖仁中西 俊之中村 隆之鳴海 拓志南治 一徳馬場 保仁平魯 隆導細山田水紀堀井 雄二本城嘉
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<dc:date>2015-08-29T17:00:00+09:00</dc:date>
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<title>PERACON2015 暫定順位表</title>
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昨日発表されたCEDECのPERACON2015、暫定順位表を公開します。■ 個人順位第１位　10秒ダッシュ！２　　大森 崇博(コナミ)第２位　ロック画面勇者　　山中 雄作(プロペ)第３位　カサリーマンのエクストリーム帰宅　　瀬谷 晋央(クリーチャーズ)第４位　鑑定！オープン・ザ・プライス　　椿原 治郎(キャラバンモード)第５位　ジップライダー　　知久　温(カプコン)第６位　オープンTHEネカマ　　柳谷 達之(セガ)第７位　め、あけないでよね！！　　芳賀　徹(ガンバリオン)第８位　コトノハの扉　
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<title>なぜ遠藤が研究者を目指したのか？</title>
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　現在やっている調査のコメント欄に「遠藤調査なんていいから、さっさと新作作れ！」と書いてくれてる人がたくさん居て、もちろん新しいゲームは作っているんだけど、なぜ研究やっているのか、という理由をちょっと書いておく。　「日本のゲームは遅れてる」とか言う人がいるけど、これは一方の視点であって、技術主導のゲームデザインにおいては、と限定された場面での話だ。日本ゲームの作り方は「芸」であり「道」であって、技術主導ではなくコンセプト主導、ネタ主導のゲームデザインになる。　要するに、面白いゲームを思いついたら
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<dc:date>2015-06-13T22:01:21+09:00</dc:date>
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<title>2つのアンケート調査やってます</title>
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　去年やった「プレイヤーが途中でゲームをやめる理由調査」は、遠藤にしてみれば「そんなことわかってるよ」なことを学術的に捉えるキッカケだったんだけど、日本人なら暗黙の了解で通用することを明文化していないから、空気を読む文化のない人達から「日本は遅れてる」とか言われてしまう。なのでグゥの音も出ないようにするには、「そんなことわかってるよ！」的なことを論文にしなければならないのだね。ちょっとバカバカしいと思えるんだけど、日本のゲームの優位性を知ってもらうには、愚直にこんな積み重ねをしなければならないわ
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<dc:date>2015-06-08T12:00:00+09:00</dc:date>
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