<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>ewrzdfaのブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/ewrzdfa/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>日服永恒之塔』『プレイヤー希望女役ロボット</title>
<description>
<![CDATA[ NCSOFT日本支社を記念した『永恒之<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>塔」の2.0更新、開催の線の下で活動し、11月30日次の更新&amp;ldquo；2.1黄金時代&amp;rdquo、。オンラインでの活動の中で、NCSOFT海外開発グループ長を述べました2.0や2.1更新に関する内容。対日サービス品爆率の向上、彼はプレイヤーたちの満足度を高めるために。また、彼はまた考えが同じ種族のPK、優先順位が低いが、現時点ではまだ確定開発に関する内容。そして、日服永恒<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>之塔』は『サポート役を服。一方、NCSOFT日本支社は今回の活動の中では届いた&amp;ldquo；希望ゲーム中に添加水着や、エプロンなどの可愛い衣装&amp;rdquo；、&amp;ldquo；希望メイド役ロボット&amp;rdquo；など日本プレイヤーたちの個別要求事項。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11531628532.html</link>
<pubDate>Thu, 16 May 2013 16:18:20 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>有名な開発によると、スターウォーズOL月額は稼げない</title>
<description>
<![CDATA[ イギリスで行われた2010ロンドンゲーム大会で、Bigpoint CEO Heiko HubertzにEAとBioWareオンラインゲーム大作『スターウォーズ：古い共和国』の批判や疑問、彼に担当ゲーム発行のEAや、ゲーム開発Biowareを警告して、彼はEAとBioware『スターウォーズ』のこのゲームの上根本的利益がない、甚だしきに至っては更に深刻な欠損問題。そうい<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>うのを批判する前に、かつて。1位に名前をたくない真実のリストラのEA内部従業員は暴露によると「スターウォーズ：古い共和国』の開発の中で現れて深刻な問題が、&amp;ldquo ;ゲーム自体は笑い話&amp;rdquo；、これに対してEAとジョージルーカス本人もかなり緊張と不安。今回Heiko Hu<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>bertzの批判を裏付けたこの内部従業員の暴露はただ発散心に不満の苦情、「スターウォーズ』の開発は確かに存在しない小さい問題や隠れた危険。Heiko指摘HubertzにEAとBiowareにとっては、このゲームの開発に投入した前後は近く1億ドルの費用を取り戻したいとのコストはほとんど不可能である。もし採用月卡有料ゲーム形式のなら、それは数百万のプレイヤーが出来て、現在は持つことができてこんなに多いユーザーのオンラインゲームは珍しいので、強調してオンラインゲームの発行元でははっきり月卡時長などの形式の有料モデルは前途。でも彼はもし「スターウォーズ」採用ゲーム無料アイテム有料の形式ほうがよいかもしれませんが、これはないEAとBioware利益。現在Codemasterの「ロード?オブ?ザ?リングOL」やAtariの『Champions Online』も変わって運営のモードを発表しているが、未来はますます多くの欧米の新しいオンラインゲームは有料アイテムを採用してゲーム無料の運営のモード。BigpointについてBigpoint会社2002ドイツハンブルクで創立して、同社が開発した最も有名ゲームはそれぞれ2006年に出したSeafightと2007年に出したDark Orbit。現在、Bigpointゲーム会社の数は全世界で150カ国25項の異なる言語バージョン。同社の従業員を500計総数人その発売のゲームで60世界1億4000万ゲームのプレーヤー。その主要なライバルGameforgeを含め、Jagex、InnoGamesとMail.ru Games会社側は、投資がGMTとNBC Universal。彼らは現在開発中の作品は『宇宙砦カーラ?プラス』。BioWareについてBioWareは１つの位置はカナダ埃尔伯塔省省都で、エドモントン市のゲーム開発会社、彼ら曾开发いくつかの有名なRPGゲーム、たとえば『ネヴァーウィンター?ナイツ』シリーズは、「博德の扉』、『スターウォーズ：古い共和国』とはすでに発売の『質量効果」や「竜世紀の起源。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11526340735.html</link>
<pubDate>Wed, 08 May 2013 10:30:33 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>網禪10年オンラインゲームでふくらます未来は会社の突破口</title>
<description>
<![CDATA[ 網禪会社昨今連続発売2項のオンラインゲームの後続作品『覇王2』と『奇跡2』を通じて2項の大作をさらに高める会社の業績は。昨日ソウル特別市良才ホールで開かれた網禪の記者会見で、会社での初の平面メディア方式を出したこの2種類のゲーム。網禪金昌根社長によると、網禪を歩んでいた10年で、今年11年目に入って、現在多くの韓国の中小のゲーム会社経営生存に問題があった場合、網禪会社も歩いていた交差点。「C9』、『Battery」などのゲーム輸出中国、東南アジア、保証網禪会社のグローバル成長動力で、『覇王2』と『奇跡』は2補完網禪新游数量、会社に提供した新鮮な血液。また、今年1月網禪を2』『Metin輸出ドイツとトルコなどを成功778億ウォンを買収したYmir Gamesを拡大した会社ヨーロッパ地域での影響力は、会社の実力も増えた。禪COO金英泰網によると、網禪海外輸出のシェアが会社全体の売上高の40%を通じて「Battery」中国市場の運営、この数字は未来に50%。今後10年間で、網禪会社の発展目標を向かって、より広範な海外市場に輸出を突破<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>、より強く。ネットに関して禪の新作『覇王2』陈英焕PD開発グループは、高品質の画面で、大規模な戦争、『覇王2」を感じるプレイヤーの新しい戦争がオンラインゲームの楽しみ。網禪計画は今月10日から13日に行われた<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>G★2011ゲームショーで公開『覇王2』の試遊版し、2012年前半に開くテスト。でも『奇跡』は2しか公開プレイ動画、決して試遊版の提供を行う。2項のゲームの運営時間正確でも決まっていない。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11523062805.html</link>
<pubDate>Fri, 03 May 2013 12:06:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ワールドカップの戦場は？韓服『戦場の王》添加サッカーモード</title>
<description>
<![CDATA[ 5月24日、韓国NEOWIZ GAMES会社の宣言、韓服『戦場の王』は添加サッカーモード。「戦地の王』新添加のサッカーはワールドカップ開戦前夜、プレイヤーたちと一緒に体験させるためにサッカーがもたらした楽しみで特別作ったモード。「戦地の王』のサッカー分をプレイヤーに制御役ドリブル走ってゴール方式とはサッカー、プレイヤーキャラクター走っ制御相手ゴールの2種類。このモードでは、両チームが交代で、攻撃侧と守備側、一定時間内に多く分のチームが優勝する。攻撃の時、サッカーボールや担当の役に入り込むゴールが得点、守備に使うのでさえすれば近接武器攻撃走ってゴールの相手をする。このモードは簡単で<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>、しかしも戦略、プレイヤーは攻撃<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>と守備の過程の中で体験できる緊張感たっぷりの戦い。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11518645848.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 13:54:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>米投資調査会社ValuEngineは空中ネット格付けは「購入」</title>
<description>
<![CDATA[ 北京時間9月21日夕方のニュース、アメリカ投資調査会社ValuEngine木曜日レポートを与える空中ネット株を購入&amp;ldquo；&amp;rdquo ;格付け。以下は報告の主要な内容：ValuEngine与える空中ネットアメリカ預託株式購入&amp;rdquoの格付け&amp;ldquo；；。私たちによって獲得した情報やその後の研究では、我々は空中ネットアメリカ預託株式が今後1年間で勝って総合株価の中距離走。同社の現在<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>の時価総額は、収益率の時価より魅力と帳簿。によって2011年まで9月21日のデータは、空中ネットの価値を9.68ドルことを意味し、同社の株価は過小評価されて6<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>2.51%当面。空中ネット過去4四半期の1株当たり利益は0.51ドルで、未来4四半期の1株当たり利益見通しを0.57ドル。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11516151788.html</link>
<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 12:19:54 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>現実があまりにも殘酷あれらのはゲーム中にしかできないこと</title>
<description>
<![CDATA[ 私達はすべて知って<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>いて、他の芸術と同じように、ゲームは生活に比べて生活は、アナログ現実架空未来だけでなく、そして科学再現法則を超えて。だから、次の10の事しかゲームの中に体験して、くれぐれも現実生活の中で再現しようとして：1 .自動癒しの弾丸ゲームと現実があまり差、大多数のFPSゲームの中で、銃殺されるのは茶飯事だが、現実には一生めったにない。ゲーム中でプレイヤー凶弾にだけ隅に隠れて静かになどには数秒で自動的に治る。現実的な生活の中でもし凶弾になら、たとえほんの少し傷が、結果は深刻だ。2 .傾斜を誇示琴技ギターギターの演奏を必要といい、台の下の繰り返し練習し、現実生活では決してまれに『ギターヒーロー』の中の現象：だけを奏でるギターが傾いて、更に難しいメロディ。3ロケットを<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>打ち上げる脱出。『軍団要塞』であったら危険が脱出するだけで、ロケットランチャー抗肩を発射すればいい。しかし、現実生活の中で、模倣挙動はあなたに引き合わない。&nbsp;、
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11512385044.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 10:53:28 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>韓国メディアTERA評価：《》の成功の重要な要素3</title>
<description>
<![CDATA[ 最近、韓国の有名ゲームメディアgamemeca発表について「TERA》評論し、未来をリストアップしたゲーム成功できる3の肝心な要素。以下は原文の翻訳をチェックしてみましょう：すべてのネットゲームは自分の特徴や色、そのためのゲームでは完全な内容の元素の枠組み。「TERA』で、第3度内の時、多くのプレイヤーがかつて言ったこの問題。また、オンラインゲームとしてはたくさん存在する内容が豊富な元素ですが、内容が増えすぎて元素一定プログラム後は見られないゲームの中にいったい何の特徴。また、プレイヤーは強調しTERA』に『膨大なジャングルの中で見えない一面の緑の草、見えない川が見えない、芝生に走るの様々な動物たちだ<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>けのいくつかを皆さんに見てびっしりの木だけに単調。幸いに、今回のGstar会期中、体験版のゲームで皆に見てすべての枠組みはほぼ完成し、ゲームを探し出した400億ウォンの価値。「TERA』に注意が必要3の核心の内容：自由攻撃目標を与え、動機の元素、最後に公開内容。ゲームの究極のテストが終わったとき、もう何もゲームを建設的な意見が感じない。しかし、筆者は説明するゲームの中の戦闘システムについて、次にかどうか選択登録ユーザーがゲームの標準と理由、最後はゲームの中の未公開の内容を満足の効果を達成することができ。1、更に真実な戦闘システムまず、私達に知って自由な攻撃目標戦闘システムの内容でしょう。ゲームを第1回のテスト、第2次試験の時、戦闘システムにプレイヤーたちの多くをもたらす不便なところ、また第3度内の時にこの方面の内容を変えても得られない、まだ多くのプレイヤーを不満。MMORPGゲームについては、普通プレイヤー平均オンライン時間に3&amp;mdash；5時間。しかしゲームで様々なセンスと煩わしい操作方法など一連の問題が深刻な問題になる。振り返ってみると、「TERA」感じがこの方面でするのがよくないので、だからやっと多くの批判の意見。では、私達が再び登録ゲーム体験を発見することができる時、全体のゲームの中の建設アーキテクチャは非常に時効。それにゲームに既存のあれらの贅沢な建築の風格で消えて、代わりにその簡潔で明るいデザイン。また、ゲームのキャラクターで敵の攻撃をガード時の回避方法を強調しすぎても動き、そして戦闘を行う場合も様々なスキルの問題に頼りすぎることに値して、みんなで考えてみて。2、プレイヤーに再上陸しゲームの動機元素次に、我々が必要との問題は、ゲームの与える動機元素は、プレイヤーがゲームからどんな理由が再びゲームユーザー登録しますか？私は答えはゲームストーリーの内容は、ネットゲームな<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>らストーリーが完結していない内容は難しいだろうまた、ユーザー登録をゲームに。ここで私たちは「TERA』といえばそれはプレイヤーに戦いを通じてチームによってゲームストーリーの内容をプレイヤー。実は、その大胆な試みは称賛に値する。でもね、やはりゲームの中に参加することができるいくつかの理解がプレイヤーのゲーム内容の場当たり断片内容紹介してベストです。3、最終公開内容最後に、必要なのは&amp;ldquo ;最後に公開のゲーム内容&amp;rdquo；ゲームに気づき、そして前期の取材に対し、前述の&amp;ldquo；政治システム&amp;rdquo；（国連議会）と&amp;ldquo；PVP世界サーバー&amp;rdquo；も入手できていない公開。に対して、ゲーム運営の積極的な努力に態度も直に決めた未来の展望。しかし、1項のネットゲームの重要なのは多くのプレイヤーを理解して、目を長期的にいくつかの目の前で一時の経済的利益をむさぼる。期待させる彼らが成功の結果だろう。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11511338589.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 19:22:45 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>内モンゴルの中学校渉大学受験移民をキャンセルされて組織の大学入試の応募資格</title>
<description>
<![CDATA[ 標題：渉元大学受験移民内モンゴルの中学校をキャンセルされた組織の大学入試の応募資格に新網赤峰3月8日電（白琥烏瑶）内蒙古の入試情報網8日発表した「取り消し赤峰学院附属中学今年の高校卒業生跨旗個所は大学入試に参加して申し込みの通知。「通知」によると、2014年から、キャンセル赤峰学院附属中学組織に本校本校の学生は大学入試に参加して申し込む資格、同校の通う学生が回私の戸籍の所在地は大学入試に参加して申し込み。記者8日内モンゴルから入学試験委員会の事務所によると、赤峰学院附属中学受験申し込みをキャンセルされた組織の原因は本学の学籍ずさんな管理<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>、内モンゴル2013普通の大学入試の申し込む中、本校ではない実際に入学する関連手続きを行う。聞くところによると、かかわる今回赤峰学院附属中学をキャンセルされた資格を20余名の河北の受験者、その家庭様々なルートを通じて内モンゴルでは戸籍を移って学籍赤峰学院附属中学受験者や家族が、実際には未内モンゴルで生活や勉強したが、容疑者大学受験移民、。内モンゴル2013で大学入試のオンライン登録時、この部分の受験生の情報を提出は内モンゴルでは実際の生活や勉強を提供し<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>、所属虚偽の申し込む情報の状況。近年、内モンゴルの新しい授業に変更後の大学入学試験、教育の質が高いと週辺省問題が一緻して、部分の区外し獲得受験生投機内モンゴル大学入学試験の受験資格に加え、不法仲介組織の手伝ってと少数関連部門の職務も大学受験移民；関連者癒着、使役内モンゴル大学受験移民。また台頭の勢い、。「通知」は委ねる赤峰市教育局の規律検査部門、赤峰学院附属中学違法違反容疑者を調査して処理。（完）
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11505489577.html</link>
<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 19:15:48 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>核廃絶のオンパレードで台灣の行政部門主管江宜桦乐观其成</title>
<description>
<![CDATA[ 標題：元核廃絶パレード台灣行政部門主管江宜桦乐观其成中国台灣網3月8日ニュース台灣中央の社 ;によると、台灣当局は行政院長；江宜桦今日、明日が行われた、廃核パレード ;は<a href="http://www.rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>、デモは台灣民衆に参与し、民主的理性的討論を拡大する重大な公共政策の重要な一環として、人民に対して自分の本当の関心<a href="http://www.rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>、議題て立ち上がって表現意見さえすれば、民主的法治方式に常軌、楽しくそして乐观其成；、。江宜桦午前立法院；核4工場续建案を報告してかどうか質問項目は、中国国民党籍代表李庆华民意について、明日行われる全台核廃絶パレード；かどうか、は受け取るデモ主催の誘いですか？もし面会を求めるデモ群衆またはと馬英九会うか、賛成しますか。や江宜桦全台に、核廃絶パレード；の基本的な見方。江宜桦は、招待を得ていないが、明日デモを行う時、彼は全行程で待機し、いかなる時ただデモ群衆が対面の要求は、何行政院；あるいは集会会場で、彼は原則的に行きます。江宜桦は、仕方がない、馬を決定するかどうかに同意するデモ群衆が会うなら、大衆代表要求と馬英九に会って、彼は提案の馬英九接見。（中国台灣テニプリ文英）
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11502048378.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 20:30:22 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>张庆伟代表：河北鉄鋼生産能力を削減6千万トン</title>
<description>
<![CDATA[ 標題：张庆伟元代表：河北鋼鉄の生産能力を削減6千万トンの全国人民代表大会の代表は、河北省省長张庆伟（ピクチャーの出所：資料図）中国経済網北京3月8日のニュース（記者雷汉发）はきのう全国人民代表大会河北団体に開放日<a href="http://rmt-bests.com/">DQ10 rmt</a>、全国人民代表大会の代表は、河北省省長张庆伟記者の取材を受ける時には鉄鋼は河北で最大の産業、エネルギーが高い、排出大きな問題は確かに重要です。河北にとっては、実施の鉄鋼業の構造の調整は1件の待ったなしの大事は、我々は一つの案を制定し、まとめては4つのいくつかの：いくつか、いくつかの調整を減らして、出て行くか、再編陣。この4つのいくつかの実施の過程の中で、きっと新しい技術、新しい品種の調整ではそれをしっかりと行って、具体的に削減生産能力、大体私たちはいま两亿多トンの生産能力に、私たちは六千多万トン削減、そうすれば、省エネ排出削減にも１つの比較的に大きい改善。张庆伟代表は「第二の私が言いたいのは私たちの研究では、今日の発表会を通じて社会に承諾して、私たちは調整においては企業のすべての値を区別する。国有、民間企業による、誰かを技術の先進、誰の市場の人気が高く、誰の省エネ排出削減措置を取る、誰が誰の保護、サポート。この過程の中で、私達はきっと重視市場メカニズムの作用を発揮し<a href="http://rmt-bests.com/">ドラクエ10 RMT</a>、国有の下手も断固として停止を与える。；代表小さな資料：张庆伟、男、漢族、1961年11月に生んで、楽亭人、1992年12月入党するなど、1982年8月入社、西北工業大学機係は飛行機の設計専攻を卒業し、研究生の学歴、工学修士、研究員。全国人民代表大会の代表は、河北省省長张庆伟。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/ewrzdfa/entry-11500499958.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 15:23:58 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
