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<title>はむさんのファンデッキ感想戦</title>
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<description>組んだファンデッキの感想やらなにやら垂れ流していきます。おしゃなコンボとか良いよね。</description>
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<title>ガエルと素早いの思い出</title>
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<![CDATA[ <div>めちゃくちゃ久々に【素早いガエル】を組んでみて、ふと懐かしくなったので過去話をgdgd</div><div><br></div><div><br></div>僕が素早いを使い始めたのはオベリスクの生贄に困っていた時だった。<div><br></div><div>当時はインゼクターが環境を取っていたが、環境なぞつゆ知らずハムドオベリスクをいそいそと作っていた。</div><div><br></div><div>素早いアンコウに出会ったのはそんな時だった。</div><div><br></div><div>手札･デッキから墓地に送られた｢場合｣、デッキから素早いモンスターを2体まで特殊召喚｢できる｣カードである。</div><div><br></div><div>すぐさま素早いモンスターを買い集めたが、【ガエル】に出会うのはもう少し先の話である。当時僕が知っていた手札･デッキから墓地に送るカードといえばクイックシンクロンとおろかな埋葬だけだったのだから。</div><div><br></div><div>元から持っていた遊星デッキ（ジャンドと呼べないような紙束）のパーツを流用し完成したのが、【素早いシンクロン神】である。</div><div><br></div><div>素早いモンスターとシンクロンの展開力でそこそこ強かったが、オベリスクを使っている意味はゼロに近かった。ハムドが絡まないことにイライラもしていた。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>若干萎え始めた僕の前に現れた救世主が鬼ガエルである。</div><div><br></div><div>鬼ガエルと出会った僕はすぐさま【素早いガエル神】に乗り換えた。最初こそオベリスクの降臨頻度の増加に喜びもしたが、次第にオベリスクが手札に来ないことにイライラするようになった。相変わらずハムドも絡まなかった。そんな時である。あいつらがやって来たのは。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>そう、征竜である。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>水属性をコストに水属性を墓地に送り、自らを墓地コストだけで蘇生する｢瀑征竜タイダル｣と、除外された時地属性ドラゴン、すなわちハムドをサーチ出来る｢巌征竜レドックス｣の投入により、デッキパワーが異様に高くなった。タイダルと素早いアンコウの2枚で念願のオベリスクのサーチも出来るようになった。（タイダル効果アンコウ切ってオベリスク落としアンコウ効果素早い2体SSXYZセイントデクレアラー効果オベリスクサルベージ）格段にハムドオベリスクの降臨頻度が増えたが、同時に｢征竜でよくね？｣という声に悩まされることになる。</div><div><br></div><div>違うのだ。僕が作りたいのはハムドオベリスクであり、ドラゴサックではないのだ。</div><div><br></div><div>１年間悩まされた挙句、征竜の禁止と共にこのデッキも封印されることになる。</div><div><br></div><div>その後も素早いを使ったデッキは多々作ったが、ガエルにはてんで触れなくなってしまった。友達のちるさんが水フルモンに使っていたことも触らなくなった原因の一つである。久々に作ってカードパワーのインフレが身に染みたところで、今回はここまでとしよう。</div>
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<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 23:31:51 +0900</pubDate>
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<title>ブラマジ新規</title>
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<![CDATA[ Vジャンプからコピーしたプロキシたちを使って仮回ししてみた感想<div><div><br></div><div>まず、永遠の魂と黒の魔導陣のコンボが強い。ブラマジを逐一墓地に送ることで、展開しながら毎ターン相手カードを除外するコンボとなる。しかし、ブラマジを墓地に送る手段が意外と少なく、ティマイオスの眼や光と闇の洗練、騎士の称号などのブラマジを墓地に送りながらモンスターを構えられるカードが相性が良いと思った。</div></div><div>以下解説</div><div>･ティマイオスの眼</div><div>フィールドのブラック･マジシャンを、手札を捨てる度に魔法を無効にするブラック・パラディンなどに変換する通常魔法。手札で腐ったブラマジや、ブレイクスルースキルなどを墓地に置けるなどの利点がある。</div><div>･光と闇の洗練</div><div>フィールドのブラック･マジシャンを、混沌の黒魔術師に変換する速攻魔法。他の魔法と違い速攻魔法のため、追撃やサクリファイス･エスケープなどを狙える。混沌の黒魔術師の効果でエンドフェイズに魔法を拾える点も高評価。</div><div>･騎士の称号</div><div>フィールドのブラック･マジシャンをブラック･マジシャンズ･ナイトに変換する通常魔法。ブラマジナイトはSS時にフィールドのカードを破壊できるためディスアドを軽減できる。また、他の魔法と違い唯一レベル7モンスターのため、エクシーズ素材として優れる。</div><div><br></div><div>マジシャンズ･ロッド、マジシャンズ･ローブは棒立ちになるのが気になった。ブラマジをSSする役目があるローブはともかく、ロッドは相手ターンでは特にやることがないため、ワンダーワンドでリリースする、黒魔術復活の棺やディメンション･マジックを構えるなどして墓地に置いておきたい。上記カードとコンボしてブラマジをサーチ出来、アドバンス召喚権を増やす魔道化リジョンも採用圏内となる。ただ、ロッド、ローブ、リジョンともに展開後は腐りやすいカードであるため、闇の誘惑などのコストにするのがいいと思われる。</div><div><br></div><div>マジシャンズ･ナビゲートは基本的にロッドの手札コストとして使い、手札にブラマジが入った場合の処理手段として使うのがいいと思った。同じく墓地発動するブレイクスルースキルと合わせれば、フィールドのモンスター･魔法･罠の効果を止められるため、両者ある程度採用したい。</div><div><br></div><div>ぱっと感想として思いつくのはこんな感じだった。</div>
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<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 00:31:25 +0900</pubDate>
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<title>風ほぼモン</title>
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<![CDATA[ 第一回目は最近よく使ってる風ほぼモンです<div><br></div><div>ええ、｢ほぼモン｣です</div><div><br></div><div>魔法7枚入ってます（´ー｀）</div><div><br></div><div><br></div><div>最初はフルモンだったんだけど、友達のちるちるくんに諭されて魔法カードを入れてしまったよ（´ー｀）</div><div><br></div><div>レシピ</div><div>メインデッキ</div><div><font color="#bf5f00">モンスター&nbsp;</font>33</div><div>音響戦士ギータス 3</div><div>音響戦士サイザス 3</div><div>音響戦士ピアーノ 1</div><div>音響戦士ベーシス 1</div><div>SRベイゴマックス 3</div><div>SRタケトンボーグ 3</div><div>SR赤目のダイス 1</div><div>SR電々大公 1</div><div>SRダブルヨーヨー 1</div><div>ガスタ･グリフ 3</div><div>ガスタ･ガルド 1</div><div>ガスタの神裔ピリカ 3</div><div>BF精鋭のゼピュロス 1</div><div>シルフィード 2</div><div>エキセントリック･デーモン 2</div><div>増殖するG 3</div><div>幽鬼うさぎ 1</div><div><font color="#60bf00">魔法</font>7</div><div>ハーピィの羽根箒 1</div><div>ライトニングボルテックス 3</div><div>緊急テレポート 3</div><div><br></div><div>エクストラデッキ15<br></div><div>HSR快刀乱破ズール 1</div><div>HSRマッハゴーイータ 1</div><div>HSRチャンバライダー 1</div><div>HSR魔剣ダーマ 1</div><div>ダイガスタ･スフィアード 1</div><div>クリアウィングシンクロドラゴン 1</div><div>クリスタルウィングシンクロドラゴン 2</div><div>ミストウォーム 1</div><div>虚空海竜リヴァイエール 1</div><div>トーテムバード 1</div><div>彼岸の旅人ダンテ 1</div><div>幻影騎士団ブレイクソード 1</div><div>電光千鳥 1</div><div>ダイガスタ･エメラル 1</div><div><br></div><div><br></div><div>このデッキ、そもそも作った経緯が征竜全盛期にまで遡らなければならない（´ー｀）</div><div><br></div><div>当時、征竜でハードアームドラゴンと素早いを同時に運用してハムドオベリスクを出すデッキ(後日語ります)を使用していたはむさんの前に、ちるさんが持ってきたのが水フルモンだった（´ー｀）</div><div><br></div><div>すっかり対抗心を燃やしたはむさんは、その燃える勢いのまま炎フルモン(炎陽獣フルモンとも言う)を制作</div><div><br></div><div>それ以来フルモンにハマってしまったはむさんは、様々なフルモンデッキを制作→ちるさんからの駄目出しを繰り返し、徐々にフルモンのなんたるかを会得した(つもり)</div><div><br></div><div>その過程で、企画段階で終了してしまったデッキの中にあったのが｢風フルモン｣だった</div><div><br></div><div>当時は風属性にロクなフルモン要素が無く、歯がゆい思いをしていたのだが、9期に入って状況は一変（´ー｀）</div><div><br></div><div>音響戦士ギータスと音響戦士サイザスが登場したのだ</div><div><br></div><div>音響戦士の手札を切ってチューナーを調達する利便性と、ペンデュラムという汎用性、除外ゾーンからのチューナーの帰還というギミックの面白さからすっかり音響戦士芸人と化したはむさんは、所持デッキの半分に音響戦士ギミックを搭載していたほどである（´ー｀）</div><div><br></div><div><br></div><div>そして9期中盤、さらに状況は動く</div><div><br></div><div><br></div><div>スピードロイドの登場である</div><div><br></div><div>召喚権を食わずにランク3エクシーズモンスターor2~7までの風属性シンクロモンスターを並べられるギミックに再度陶酔</div><div>見事にSR芸人と化したのである（´ー｀）</div><div><br></div><div>そんなある日、ふと思った</div><div>｢これなら、風属性でフルモン出来るんじゃね…？｣</div><div>そんな経緯で制作したのがこのデッキ</div><div><br></div><div>風ほぼモンである←</div><div><br></div><div>…いや、ね？最初はフルモンだったんだよ？でもね？そのままだとね？ちるさんに勝てなくてね？</div><div><br></div><div>魔法カードの言い訳の前に、ギミック紹介</div><div><br></div><div>･ギータス＋グリフ</div><div>&nbsp;初回はサイザスとガルドをSS、マッハゴーイータに繋げるのが主な動きとなる。このデッキのマッハゴーイータは、墓地に落ちたターン以降、SRがいれば毎ターン蘇るレベル5非チューナーという役割があるのでかなり重要なムーブになる。切り札であるクリスタルウィングへのアクセスを用意にするためにも早期に墓地に送りたい。</div><div>相手がエクシーズ主体のデッキならば①の効果で妨害も可能</div><div>また、墓地が肥えていれば音響戦士チューナー＋ピリカをSSし、ピリカの効果で風属性チューナーを吊り上げることが出来る。この時にSSするチューナーの内1体がレベル3なら、大型への牽制になりつつ墓地のグリフorピリカを回収出来るスフィアードを立てられる。次のターン以降のリソースが保証されるため、積極的に狙いたい。</div><div><br></div><div>･ベイゴマックス＋各種SR</div><div>&nbsp;出張セットのベイゴマックスは、タケトンボーグ素引きがかなり弱い。しかしこのデッキのベイゴマックスは、チューナー2種とも素引きでもしない限りはむしろ強い動きが出来る。</div><div>まずベイゴマ＋タケトン</div><div>ベイゴマックスのサーチをダブルヨーヨーにすることで、手札のタケトンボーグを腐らせず、赤目のダイスSSからキーカードであるマッハゴーイータに持っていける。</div><div>ダブルヨーヨーが間接的に次のターンのベイゴマックスになるため、リソースを失わずに展開出来る手段になる。この時、ギータスやレベル3チューナーなどがあれば、クリスタルウィングなどへ繋ぎ、相手ターンの妨害が出来ると良い。</div><div>次にベイゴマ＋赤目or大公<br></div><div>単純にクリスタルウィングを出すことが出来る。ベイゴマからタケトンボーグをサーチ、SSから手札にない方を引っ張り、手札のチューナーをNS。赤目効果でベイゴマをレベル4にしてマッハゴーイータシンクロ。イータ＋大公でクリスタルウィング</div><div>大公の効果で赤目をSS出来るため、チューナー及びマッハゴーイータが墓地リソースとして残る。</div><div><br></div><div>デッキとしては複数の単純なコンボの塊であるためほとんどアドリブで展開出来るが、上記の動きが基本となる。</div><div>基本的に、クリスタルウィングシンクロドラゴンをいかに少ない消費で立てられるかに意識を向けて組んでいる。</div><div><br></div><div>魔法カードの採用理由(言い訳)（´ー｀）</div><div>･ハーピィの羽根箒、ライトニングボルテックス</div><div>言わずもがな、相手の固まった盤面を返すカードである。ライトニングボルテックスに関しては、手札を切るカードが少なかったということも採用理由の1つ。</div><div><br></div><div>緊急テレポート</div><div>最初はハーピィとこれ1枚だけでした。</div><div>めっちゃ強いんだもん、緊テレ（´ー｀）</div><div><br></div><div>このデッキは、SSから動くルートと召喚権を使うルートが別々にあって、それを組み合わせて回すデッキなんだけど、SSから動くルートの起点がギータスとベイゴマックスの6枚しかなかった。</div><div>緊急テレポートは、初動にこそならないけどSSから動くルートを単純に増やしてくれる。</div><div>ついでにうさぎいるから罠の代わりにも</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>以上が風ほぼモンの紹介でした（´ー｀）</div><div>垂れ流しなので読んでくれるか分かりませんが、アドバイスとかありましたらよろしくですm(_ _)m</div>
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<pubDate>Fri, 12 Feb 2016 15:43:06 +0900</pubDate>
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<title>Twitterだと書ききれないからブログ始めてみる</title>
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<![CDATA[ はむさんです。<br>ファンデッキについて色々書きたいけどTwitterじゃお目汚しかなと思ってブログ始めてみました。(今更感)<br><br>不定期で組んだファンデッキの感想とか色々書いていこうかと思います。
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<link>https://ameblo.jp/f15311417/entry-12127917954.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Feb 2016 15:30:22 +0900</pubDate>
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